Difference between revisions of "Badwell"

From Game Logs
Jump to: navigation, search
m (S1E07 added)
m (Персонажи & Игроки)
 
Line 56: Line 56:
 
* {{Tooltip|Text=[[Janek]]|Padding=0|Width=25em|Popup={{:Janek}}}} - Expert manure dispenser [игрок - [[User:ashein|ashein]]]
 
* {{Tooltip|Text=[[Janek]]|Padding=0|Width=25em|Popup={{:Janek}}}} - Expert manure dispenser [игрок - [[User:ashein|ashein]]]
  
* <s>[[Eleos Drimis]] - This is his happy face [игрок - [[User:ashein|ashein]]]</s> archived during S01E03
+
* <s>[[Eleos Drimis]] - This is his happy face [игрок - [[User:ashein|ashein]]]</s> archived during [[Badwell_S1E03|S01E03]]
  
 
== Процесс ==
 
== Процесс ==

Latest revision as of 04:56, 21 February 2018

Эпиграфы

You are entering the vicinity of an area adjacent to a location. The kind of place where there might be a monster, or some kind of weird mirror. These are just examples; it could also be something much better. Prepare to enter: The Scary Door.
~ Futurama

Дисклеймер

Все имена и события, встречающееся в модуле, являются вымышленными кем-то еще и нагло спижжеными ДМом для сугубо некоммерческих целей, а именно - самому поржать и других порадовать.

Суть

Планшафтный модуль исследовательской направленности, жанрово планирующийся как боевик с элементами ситкома, фарса, эклектики и олигофрении.

В первую очередь прошу учесть два метаигровых соображения.

Во-первых, целью всей этой затеи является совместное творчество. Озвученная ниже вводная - не каменная догма, а способ вовлечь в повествование персонажей со сколь угодно малым представлением о сеттинге. Такие персонажи будут хорошо отражать оный уровень среди игроков и ГМа, что призвано повысить качество повествования. Но ГМ всегда открыт для (более того, всячески настаивает на) обратной связи, встречных предложений, срачей и взаимных оскорблений. Граждане, не испытывающие энтузиазма относительно активного участия в процессе, как ингейм так и на этапе обсуждения, могут сразу проходить, не задерживаясь.

Во-вторых, ГМ желает и умеет водить только рельсовые обжектив-базед коопы. То есть, партия не предоставлена сама себе, а выполняет поставленные начальством задачи. Авторитет начальства, как правило, обусловлен как механически, так и сюжетно. Но при всём этом, от игроков ожидается добровольное сотрудничество. Члены партии, сознательно саботирующие усилия коллектива по достижению поставленных целей, могут также сразу проходить, не задерживаясь.

И да, эти два пункта в некотором роде противоречат друг другу. Это нормально.

Пара лет после войны фракций. По итогам суеты военного времени Годсмены и Сайнеры объединились в единую группировку, получившую название Око разума. Один из коллективов, нашедших пристанище под крылом этой группировки, занимается исследованием определённого феномена мультиверсума, т.н. witching wells: односторонние порталы из прайм материала в ёбаное никуда. Эти колодцы зачастую окружены значительным количеством суеверий и ритуальных практик среди аборигенов, и могут играть самые различные роли в их культурах, начиная от сакрального средства исполнения высшей меры наказания, и заканчивая мусороприёмником.

Предпоследнее, что помнит каждый из персонажей - то, что он неким образом оказался в одном из таких колодцев. Непосредственно следующее за этим личное переживание - странные личности в масках и фартуках достают его из совершенно другого колодца. Тело ломит от холода небытия, а голову - от бури вопросов. Добро пожаловать обратно.

Ведро инфы

Badwell Bucket - мысли на всякие темы, касающиеся игры, оформленные в виде скучных стенок текста.

Технические детали

Основные положения

ГМ - Zuzuzu. D&D 5E. По итогам обсуждения, старт седьмым уровнем. Фиты, разумеется, есть. Экшун херо пойнтов из коробки 5 шт. Новые выдаются не с уровнем, а за экшун героичность и разноплановую авесомость.

Из вводной интуитивным образом вытекает ограничение на персонажей: поскольку вас выловили Окулисты, и делали они это не вслепую, то принимается как данное, что уловок должен иметь жизненную философию (или, если угодно, фракционную принадлежность), совместимую с работодателями. Какую именно - дело ваше. В принципе, какую угодно, но сразу подумайте, как персонаж внутри себя это будет примирять. Другими словами, без острой нужды лучше не пытаться делать мерсикиллеров, думгардов, пыльнюков, бледнюков, гармонистов и иже с ними.

Официальная конверсия плейнскейпа в пятёрку пока что отсутствует, так что значительная часть правил будет высасываться из пальца, скрестись по сусекам и браться напохуй. Ещё раз повторюсь, что задачей мероприятия является не игромеханическое превозмогание на сложных щщах, а весёлый нарратив, так что настоятельная просьба подходить к вопросу без чрезмерного догматизма.

Белиф пойнты

Один из советов ГМам в дваде рекомендует продвигать идеологическую составляющую планшафта: "сознание определяет бытие", power of belief и прочее в таком духе. Это достигается выдачей т.н. белиф пойнтов тем персонажам, которые чётко определились, каковы их личностные убеждения, и придерживаются их в ходе игры, невзирая ни на что. Чем невзирее и непоколебимее персонаж, тем больше ему сыплется этих белиф пойнтов, что отражает благосклонность мультиверсума к тем, кому не всё равно.

По невероятному совпадению, и игромеханическая роль, и магнитуда, и способ выдачи белиф пойнтов примерно аналогичны экшун херо пойнтам пятёрки. Соответственно, пускай пока нет полной уверенности, что участники осилят подобные глубины ролеплея, или что это пойдёт на пользу игровому процессу, но, на всякий случай, имейте эту систему в виду, как на стадии генерёжки, так и впоследствии. На практике это означает возможность внести в чарник, наряду с игромеханической информацией, несколько ключевых убеждений персонажа. Это не только поможет всем нам лучше его себе представить, но и, возможно, принесёт неиллюзорные плюшки.

С другой стороны, участие в этой системе полностью опционально. Отказ от внутренних убеждений, нежелание их декларировать, или совершение действий, им противоречащих, не влечёт за собой никаких негативных механических последствий в её рамках. Это не более чем способ выдачи небольших поощрений тем, кто взвалил на себя дополнительные обязательства по отыгрышу.

Заключение

Наконец, нельзя не упомянуть такое препятствие на нашем творческом пути, как англоязычность сеттинга, пестрящего вымышленным слэнгом и специализированной номенклатурой. Они во многом не имеют аналогов в реальности, а потому и устоявшихся традиций перевода. В свете этого ГМ оставляет за собой право насиловать русский язык не только транскрибированными терминами, но и новоязом. Почувствуйте себя бесклюёвыми, вживайтесь в персонажей резче и интенсивнее.

Персонажи & Игроки

  • Audhild - eating cake and having it [игрок - HarleyQueen]
  • Sigrid Viss
    Sigrid Viss, bard (lvl 1) / warlock (lvl 7)
    Medium humanoid (aasimar), neutral good
    Armor Class 13 (leather armor)
    Hit Points 51 (8d8+8)
    Speed 30 ft.

    STRDEXCONINTWISCHA
    8 (-1)14 (+2)12 (+1)10 (+0)14 (+2)18 (+4)

    Saving Throws Dex +5, Cha +7
    Skills Arcana +3, Deception +7, Insight +5, Investigation +3, Performance +7, Persuasion +7, Sleight of Hand +5
    Damage Resistances necrotic, radiant
    Senses darkvision 60ft., passive Perception 12
    Languages Common, Celestial, Elvish
    Tools disguise kit, flute, lute, pan flute
    Weapons simple weapons, hand crossbows, longswords, rapiers, shortswords
    Armor light

    Spellcasting. As a 1st-level bard Sigrid has two 1st-level spell slots. As 7th-level warlock she has two 4th-level spell slots. She can cast rituals and cantrips at-will. Sigrid has DC 15 spell saves and +7 to hit with spell attacks.
    Healing. Once per day as an action, Sigrid can touch a creature and cause it to regain 8 hit points. Also, as a bonus action, she can heal one creature she can see within 60 feet of her, spending dice (maximum 4d6 at once) from the pool (8d6, refreshes after long rest).
    Mimicry. Sigrid has advantage on Charisma (Deception) and Charisma (Performance) checks when trying to pass herself off as a different person. She can mimic the speech of another person or the sounds made by other creatures.
    - Your guardian angel. [игрок - Stozu_ElGoblo]
  • Salazar Domine
    Salazar Domine, cleric (lvl 8)
    Medium humanoid (human), chaotic good
    Armor Class 17 = 11 + 2(dex) (leather armor)+2(shield)+2(shield of faith)
    Hit Points 51 (8d8+8)
    Speed 30 ft.

    STRDEXCONINTWISCHA
    8 (-1)14 (+2)12 (+1)10 (+0)20 (+5)15 (+2)

    Saving Throws Wis +8, Cha +5
    Skills Stealth +5, Deception +5, Insight +8, Perception +8, Persuasion +5
    Senses Passive Perception 23
    Languages Common, Celestial
    Tools Disguise kit, Forgery Kit
    Weapons Simple
    Armor Light, Medium, Shields

    Spellcasting: 8th-level cleric, Trickery domain (spell save DC 16, +8 to hit with spell attacks).
    Channel Divinity: 2/day,
    * Turn undead
    * Invoke duplicity
    * Cloak of shadows.
    Blessing of the trickster: advantage on stealth checks for touched creature.
    Divine Strike: add 1d8 poison damage to weapons attacks
    - All religion, my friend, is simply evolved out of fraud, fear, greed, imagination, and poetry. [игрок - insd7s]
  • Skari Halvarsson
    Skari Halvarsson, sorcerer (lvl 7)
    Medium humanoid (human), chaotic neutral
    Armor Class 15 (mage armor)
    Hit Points 40/44 (7d6+14)
    Speed 30 ft.

    STRDEXCONINTWISCHA
    8 (-1)14 (+2)14 (+2)10 (+0)12 (+1)18 (+4)

    Saving Throws Con +5, Cha +7
    Skills Stealth +5, Deception +7, Survival (Planar) +4, Intimidation +7, Arcana +3
    Senses Passive Perception 11
    Languages Common, Celestial
    Tools Thieves tools, dice kit
    Weapons Daggers, darts, slings, quarterstaffs, light crossbows
    Armor None

    Spellcasting: 7th-level sorcerer, wild magic (spell save DC 15, +7 to hit with spell attacks).
    1 (4), 3 (3), 1 (3), 0 (1)
    Font of magic: 0 (7) sorcery points
    Wild Magic:
    * Wild Magic Surge: DM's decision
    * Tides of Chaos: 1/long rest, adv of dis to roll
    * Bent luck: 2 sp for 1d4 delta for roll
    Metamagic:
    * Subtle Spell (1sp)
    * Twinned Spell (level sp)
    - Sorcerer of Chaos [игрок - Aen Sidhe]
  • Janek
    Janek of Crystal Lake
    Medium monstrosity, TN/Indep
    Armor Class 16 (chain mail, stealth dis)
    Hit Points 60 (d10)
    Speed 40ft

    STRDEXCONINTWISCHA
    20 (+5)12 (+1)14 (+2)12 (+1)12 (+1)10 (0)

    Saving Throws STR +8, CON +5
    Skills Athletics +8, Acrobatics +4, Perception +4, Intimidation +3
    Senses Darkvision 60ft, 14 PP
    Languages Common, Bariaural
    Tools Smith's tools, Dice
    Weapons Simple and Martial
    Armor All armor, shield

    Hoofed. advantage on Acrobatics/Athletics checks against being pushed or knocked back.
    Action surge. Extra action + bonus action on use, 1 per short rest.
    Second wind.. d10+7 healing as bonus action, 1 / short rest.
    Extra attack. Additional weapon attack per Attack action.
    Combat superiority. x5 d8 superiority dice, 5 maneuvers known.

    Actions
    Ram. +8 to-hit, d6+5 blunt damage
    Charge. +8 to-hit, 2d6+5 damage, Acrobatics/Athletics check on target (DC16) against push (15ft) or knockback (attacker's choice) if attack lands on target.
    Greatsword. +8 to-hit, 2d6+5, damage die rerolls on 1 or 2 (Great weapon fighting feat).
    - Expert manure dispenser [игрок - ashein]

Процесс

S1E01: Coming To

S1E02: Getting Down

S1E03: Moving Up

S1E04: Flat Earth Society

S1E05: Safe Landings

S1E06: Agloom

S1E07: Web Neutrality