Slayer of the Slayer
Автор - Adamantium
Как-то давно велись споры (и, как убедился автор, до сих пор ведутся) на тему того, может ли правильный файтероид победить правильного мага? Давайте разберем все подробно, чтобы никаких сомнений не оставалось.
I am the Enemy
Под фатероидом, заточенным под магоцид мы понимаем билд, который объединяет в себе все ниже перечисленное:
- Наличие Evasion, Arcane Eeflection и Mettle.
- Сейвы которые не прокидываются только с нат. 1 (впрочем, см. ниже).
- Touch AC 40 для 10 ECL, touch AC 60+ для 16 ECL.
- Иммунитет ко всем типам энергии, death effects, fear effects, ability drain, negative energy и mind affecting spells.
- Фиты Mage Slayer, Pierce Magical Protection + Pierce Magical Concealment или Illusion Bane-энчант.
- Оружие с энчантом Spell Blade (скорее всего на Dispel Magic и его аналоги).
- Доступный каким-либо образом True Seeing.
- Полученные через шмотки или абилки Freedom of Movement и различные виды телепортации.
- Более-менее приличный Spell Resistance.
- Наличие Rod of Absorption, Ioun Stone и прочих вещей, всасывающих направленные (directed) заклинания.
- Раскачаный Use Magic Device и набор свитков, таких как Ray Deflection, Antimagic Field, etc.
- Необнаружимость, полученная всеми существующими методами (Total Concealment, поднебесный Hide, Dark Stalker, etc).
I am the Antidote
Способы обхода вышеперечисленных защит и оффенсов:
- Уязвимым местом в этой схеме является Evasion. Есть один занятный Truespeak Utterance: Confounding Resistance, который превращает противника с эвейженом в тряпку, раскатываемую любыми заклинаниями с Refelеx halves. Проблема лишь в том, что совместить прогрессию utterance'ов и кастовала очень сложно, поэтому наиболее приемлимым методом является создание через Wish spell-trigger item'а (проще говоря, ванда с уттерансами), затюненного на Truename противника и использование его через UMD. Как вариант: можно использовать заклинания, которые не позволяют сейвов (Ice Storm, Hellfire, etc).
- Тут остается лишь накручивать эффективный DC заклинаний выше 50 (Tainted Scholar, Void Disciple, Fate Spinner). Следует заметить, что шансы противника прокинуть сейв часто уменьшаются, если перегнать заклинание в su-ability, так как многие бонусы (см. Arcane Resistance, расовый бонус дварфов) работают только против заклинаний и Sp-абилок. Кстати, противники, которые отказались от честной накрутки сейвов и используют всякие дешевые заменители вроде Headband of Conscious Effort, Moment of Perfect Mind, Action Before Thought и прочую ерунду, которая активируется через immediate action, сразу обречены на неудачу. Причина в том, что для любого нормального мага кинуть больше одного заклинания в раунд совершенно не проблема. Вторым методом по снижению сейвов является затаскивание противника в Antimagic Field. При этом важно оставлять себе каким-либо образом возможность колдовать (Invoke Magic, Spellguard of Silverymoon). В AMF отрубаются все Su-абилки, включая Arcane Resistance, Dark Blessing, Divine Grace и тому подобное, сводя сейвы противника ниже плинтуса.
- На ECL пониже проблему решает Quickened True Strike + Rod of Sure Striking в лапках улучшенного фамильяра (Improved Familiar). На ECL повыше, увы, даже добавив +20 к атаке, попасть по противнику скорее всего не получится. Впрочем, остается еще один ультимативный ответ высоким AC: заклинание Surge of Fortune, позволяющее получить natural 20 при броске.
- Иммунитеты к энергии обходятся очень просто комбинацией из двух фитов, а именно: Searing spell + Energy Substitution (fire)
- Во-первых, магу неплохо бы иметь приличное значение Tumble. Во-вторых, существует куча телепортаций на короткие дистанции, которые активируются за swift action. В-третьих, Pierce Magical Protection требует standard action. А следовательно, блокировать его очень просто: Abrupt Jaunt, Wings of Cover и многие другие эффекты.
- Главной уязвимостью убийцы магов является высокая зависимость от шмоток. Поэтому, после их подавления или уничтожения горе-слеера легко закатать в асфальт. Существует немало вариантов осуществления этой цели, но автору статьи особенно нравится связка из Supress Magic + Chain Spell.
- Блокируется с помощью Non-detection и нормального CL.
- См. п 6
- Assay Spell Resistance, Lower Spell Resistance, трансформация заклинаний в Su-абилку, да и просто заклинания, которые не позволяют SR.
- Обычно у свитков очень низкий CL, а это означает, что первый же Dispell Magic обдирает обкаст как липку. Кстати, касательно диспеллов и всасывания их Spellblade'ами и жезлами абсорбции: заклинания Wall of Dispel Magic и Greater Wall of Dispel Magic имеют схожий эффект, но действуют на площадь, и, следовательно, не могут быть абсорбированны.
- См. п 6
- Supernatural concealments бессильны перед True Seeing, а абсолютным Dark Stalker-киллером является псионическая сила Touchsight (весьма полезно таскать с ней несколько камней и активировать их через UPD. В UPD, кстати, достаточно вбить 1 ранк, после чего догонять до нужной кондиции всякими Divine Insight'ами). Но самый простой способ --- обычный Arcane Sight, который мгновенно будет подсвечивать ауры шмоток, которыми обвешался противник, обходя даже Non-detection. Самому кастеру, кстати, стелз раскачивается очень просто - Superior Invisibility, Collar of Umbral Metamorphosis, полиморфы и шейпченжи в формы с высоким расовым бонусом на хайд и так далее.
Sample Builds
Slayer of the Slayer
Conjurer (abrupt jaunt) 5/Tainted Scholar 1/Escalation Mage 6/Divine Oracle 2/Recaster 5/Wild Mage 1 01: Conjurer - Maximize Spell, Scribe Scroll (b) 02: Conjurer 03: Conjurer - Energy Substitution [fire] 04: Conjurer 05: Conjurer - Searing Spell [b] 06: Tainted Scholar - Skill Focus (knowledge: religion) 07: Escalation Mage 08: Escalation Mage 09: Escalation Mage - Improved Initiative 10: Escalation Mage 11: Escalation Mage 12: Esacalation Mage - Spell Focus (divinations) 13: Divine Oracle 14: Divine Oracle 15: Recaster - Insightful Divinations 16: Recaster 17: Recaster 18: Recaster - Practiced Spellcaster 19: Recaster 20: Wild Mage
Имеем: заклинания с 80-ым DС за счет школяра, невероятную гибкость бластов и халявную метамагию от рекастера и эскалейшен мага, Surge of Fortune и Arcane Fusion в спеллист, Abrupt Jaunt, высокий CL благодаря ваилд магу, высокую инициативу и классовый UMD. Собственно, все то, о чем говорилось выше.
Если пошевелить мозгами, то можно нагенерировать еще немало похожих билдов:
Wizard 5\Cleric 1\Tainted Scholar 4\Dweomerkeeper 10
Wizard 5\Incantatrix 10\Tainted Scholar 2\Magical Trickster 1\Divine Oracle 2
Wizard 5\Tainted Scholar 2\Pale Master 7 (иммун к нелетальникам, а не говнографт)\Escalation Mage 6
БТВ, основная идея думаю понятна.
Это интересно
- После выхода Rules Compendium большинство трюков, основанных на применении бестелесности (incorporeality) в AMF не работает, так как в нем теперь исчезает не только нежить, но и вообще любые бестелесные существа. Кроме того, AMF теперь не ломает Line of Effect и делать дырку в поле на месте персонажа никакого смысла не имеет.
- Некто Нэрэвар очень любил выставлять в роли неуязвимого файтера билды, базирующиеся на связке regeneration + immune to nonlethal damage. Маг тоже без особых проблем может стать таким же "неуязвимым" и даже более (благодаря доступу к Persistent Spell). Примеры: Bone Knight, Pale Master и куча заклинаний, дающих вышеописанные свойства. Тем не менее, после выхода книги Dungeonscape такой подход нерентабелен из-за появления алхимической субстанции Trollbane.
- Нежить имеет иммунитет только к эффектам и заклинаниям, которые наносят урон физическим характеристикам, но не ментальным. Это общеизвестный факт, но многие забывают.
- Antimagic Field против подготовленного кастера бесполезен. Нормальный маг в нем может колдовать, а вот самому горе-убийце он причиняет множество неприятностей: подавляет на нем всякие Freedom of Movement, Fly, True Seeing, etc). Самый простой способ убить такого файтера это придушить его грапплом в собственном AMF.
Выводы
Наличие таких заклинаний как Ice Assassin, Wish и Shapechange, а также невероятная способность адаптации к неблагоприятным условиям делает кастера практически непобедимым даже для специально заточенного под его убийство воина.