Difference between revisions of "Old Nine Eyes 1"

From Game Logs
Jump to: navigation, search
(Created page with "Category:Old Nine Eyes <poem> <Old_Nine_Eyes> Успешный ран всегда приятен, а ран, после которого трутни и не догадыв...")
 
m (fix)
 
(One intermediate revision by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
 
[[Category:Old Nine Eyes]]
 
[[Category:Old Nine Eyes]]
 
<poem>
 
<poem>
<Old_Nine_Eyes> Успешный ран всегда приятен, а ран, после которого трутни и не догадываются не то что о личностях бегущих, а даже о том, что что-то случилось - приятен втройне. Команда настолько рада и расслаблена, что Thunderstrike, ведущий их Bulldog по разбитому асфальту Паяллупа, даже насвистывает что-то ненавязчивое - чего обычно за ним никогда не заметишь.
+
[18:12:25] <@Old_Nine_Eyes> *** SESSION 1 START ***
- Ну что, сейчас в ту паршивую забегаловку в SCIRE, где мы договаривались встретиться с Джонсоном, получаем наши бабки - и можно завязывать с бегом и укатывать валяться на пляжах Карибской Лиги в окружении мулаток, а? - улыбается он, повернувшись в салон.
+
[18:12:30] <@Old_Nine_Eyes> Успешный ран всегда приятен, а ран, после которого трутни и не догадываются не то что о личностях бегущих, а даже о том, что что-то случилось - приятен втройне. Команда настолько рада и расслаблена, что Thunderstrike, ведущий их Bulldog по разбитому асфальту Паяллупа, даже насвистывает что-то ненавязчивое - чего обычно за ним никогда не заметишь.
Из послезакатных сумерек, меж тем, в пятно света от фар фургона вплывает блок-пост Knight Errant. Денсипластовые барьеры раскиданы, самих копов не видно.
+
[18:12:30] <@Old_Nine_Eyes> - Ну что, сейчас в ту паршивую забегаловку в SCIRE, где мы договаривались встретиться с Джонсоном, получаем наши бабки - и можно завязывать с бегом и укатывать валяться на пляжах Карибской Лиги в окружении мулаток, а? - улыбается он, повернувшись в салон.
-Опа, - произносит Thunderstrike, притормаживая.
+
[18:12:38] <@Old_Nine_Eyes> Из послезакатных сумерек, меж тем, в пятно света от фар фургона вплывает блок-пост Knight Errant. Денсипластовые барьеры раскиданы, самих копов не видно.
<Craftsman> - Что там?
+
[18:12:42] <@Old_Nine_Eyes> -Опа, - произносит Thunderstrike, притормаживая.
* Andwire передергивается при упоминании пляжа
+
[18:13:29] <Craftsman> - Что там?
<Andwire> - Неприятности? Неприятности.
+
[18:13:49] * Andwire передергивается при упоминании пляжа
<Navarro> - Только не атака соленых деревьев, только не деревья
+
[18:14:04] <Andwire> - Неприятности? Неприятности.
<Craftsman> - Задрал ты со своими деревьями.
+
[18:14:14] <Navarro> - Только не атака соленых деревьев, только не деревья
<Navarro> *наверное, надо кинуть перцепшн
+
[18:14:50] <Craftsman> - Задрал ты со своими деревьями.
<Old_Nine_Eyes> - Да как-то не видал я, чтобы KE барьеры ставили, а потом оп! - и исчезали, - поясняет риггер, потирая разъем на виске, провод из которого подключен в такой же разъем на торпедо. Он плавно трогает фургон, медленно подъезжая к блок-посту.
+
[18:15:01] <Navarro> *наверное, надо кинуть перцепшн
<Navarro> 6#sd visual
+
[18:15:09] <@Old_Nine_Eyes> - Да как-то не видал я, чтобы KE барьеры ставили, а потом оп! - и исчезали, - поясняет риггер, потирая разъем на виске, провод из которого подключен в такой же разъем на торпедо. Он плавно трогает фургон, медленно подъезжая к блок-посту.
<ur_dnd_bot> Navarro: (pool 6) 1 hit
+
[18:15:25] <Navarro> 6#sd visual
* Craftsman выглядывает из фургона.
+
[18:15:26] <ur_dnd_bot> Navarro: (pool 6) 1 hit
<Old_Nine_Eyes> * да, визуальный перцепшн теперь будет вполне кстати.
+
[18:15:44] * Craftsman выглядывает из фургона.
<Craftsman> 8#sd
+
[18:15:45] <@Old_Nine_Eyes> * да, визуальный перцепшн теперь будет вполне кстати.
<ur_dnd_bot> Craftsman: (pool 8) 4 hits
+
[18:15:54] <Craftsman> 8#sd
<Andwire> ** он по какому стату?
+
[18:15:54] <ur_dnd_bot> Craftsman: (pool 8) 4 hits
<Craftsman> * интуиция.
+
[18:17:25] <Andwire> ** он по какому стату?
<Andwire> 10#sd
+
[18:17:40] <Craftsman> * интуиция.
<ur_dnd_bot> Andwire: (pool 10) 5 hits
+
[18:17:53] <Andwire> 10#sd
* Andwire начинает потирать ноготь, но одергивает себя
+
[18:17:53] <ur_dnd_bot> Andwire: (pool 10) 5 hits
<Old_Nine_Eyes> Следы борьбы очевидны, как только вы подъехали ближе - барьеры покорежены, кое-где на них отпечатки режущего оружия (вроде кибершпор, что ли? особенно не похоже) и следы ударов дробящего (вроде как от молота? Тоже не слишком похоже). Крови на удивление нет; закинутый за дальний ряд ограждений валяется одинокий Арес Альфа в цветах Knight Errant.
+
[18:18:34] * Andwire начинает потирать ноготь, но одергивает себя
<Andwire> он там не подает признаков жизни?
+
[18:18:51] <@Old_Nine_Eyes> Следы борьбы очевидны, как только вы подъехали ближе - барьеры покорежены, кое-где на них отпечатки режущего оружия (вроде кибершпор, что ли? особенно не похоже) и следы ударов дробящего (вроде как от молота? Тоже не слишком похоже). Крови на удивление нет; закинутый за дальний ряд ограждений валяется одинокий Арес Альфа в цветах Knight Errant.
<Craftsman> * до альфы далеко? она выглядит рабочей?
+
[18:19:53] <Andwire> он там не подает признаков жизни?
<Andwire> * описали бы что это
+
[18:20:24] <Craftsman> * до альфы далеко? она выглядит рабочей?
<Old_Nine_Eyes> До Альфы от дороги, петляющей между рядами барьеров, метров десять. Штурмовая винтовка не подает признаков жизни.
+
[18:20:48] <Andwire> * описали бы что это
<Old_Nine_Eyes> * Ares Alpha - iconic assault rifle. С подствольником и RC в дефолтной конфигурации.
+
[18:21:14] <@Old_Nine_Eyes> До Альфы от дороги, петляющей между рядами барьеров, метров десять. Штурмовая винтовка не подает признаков жизни.
<Navarro> - Сбегать?
+
[18:21:57] <@Old_Nine_Eyes>
<Old_Nine_Eyes> Риггер нервно пожимает плечами, но фургон останавливает: "Смотри".
 
<Craftsman> * у нас в фургоне бойницы есть? ор самсинг лайк зет?
 
<Andwire> * лолд. точно не подает признаков
 
<Old_Nine_Eyes> * Два ган-порта, да. В боковой двери и в стенке на стороне водителя.
 
<Craftsman> * в сторону альфы есть?
 
<Andwire> * через пару минут найду в мануале как работает мой радар сенсор и кину
 
<Navarro> * я могу поинвизиться
 
<Old_Nine_Eyes> * альфа - справа от фургона. Да, в ее сторону есть как раз в скользящей двери (ну и просто, например, с переднего пассажирского места можно в ее сторону пострелять)
 
<Craftsman> - Сбегай, будь добр. Я прикрою.
 
* Craftsman достает верный АК, снимает с предохранителя и занимает позицию.
 
<Andwire> я слежу за движением радар сенсором
 
<Navarro> - Иду, иду. (грейткоат, пистолет)
 
<Navarro> импрув инвиз, форц 5, 11#sd
 
<ur_dnd_bot> Navarro: (pool 11)
 
 
</poem>
 
</poem>

Latest revision as of 19:39, 29 July 2012

[18:12:25] <@Old_Nine_Eyes> *** SESSION 1 START ***
[18:12:30] <@Old_Nine_Eyes> Успешный ран всегда приятен, а ран, после которого трутни и не догадываются не то что о личностях бегущих, а даже о том, что что-то случилось - приятен втройне. Команда настолько рада и расслаблена, что Thunderstrike, ведущий их Bulldog по разбитому асфальту Паяллупа, даже насвистывает что-то ненавязчивое - чего обычно за ним никогда не заметишь.
[18:12:30] <@Old_Nine_Eyes> - Ну что, сейчас в ту паршивую забегаловку в SCIRE, где мы договаривались встретиться с Джонсоном, получаем наши бабки - и можно завязывать с бегом и укатывать валяться на пляжах Карибской Лиги в окружении мулаток, а? - улыбается он, повернувшись в салон.
[18:12:38] <@Old_Nine_Eyes> Из послезакатных сумерек, меж тем, в пятно света от фар фургона вплывает блок-пост Knight Errant. Денсипластовые барьеры раскиданы, самих копов не видно.
[18:12:42] <@Old_Nine_Eyes> -Опа, - произносит Thunderstrike, притормаживая.
[18:13:29] <Craftsman> - Что там?
[18:13:49] * Andwire передергивается при упоминании пляжа
[18:14:04] <Andwire> - Неприятности? Неприятности.
[18:14:14] <Navarro> - Только не атака соленых деревьев, только не деревья
[18:14:50] <Craftsman> - Задрал ты со своими деревьями.
[18:15:01] <Navarro> *наверное, надо кинуть перцепшн
[18:15:09] <@Old_Nine_Eyes> - Да как-то не видал я, чтобы KE барьеры ставили, а потом оп! - и исчезали, - поясняет риггер, потирая разъем на виске, провод из которого подключен в такой же разъем на торпедо. Он плавно трогает фургон, медленно подъезжая к блок-посту.
[18:15:25] <Navarro> 6#sd visual
[18:15:26] <ur_dnd_bot> Navarro: (pool 6) 1 hit
[18:15:44] * Craftsman выглядывает из фургона.
[18:15:45] <@Old_Nine_Eyes> * да, визуальный перцепшн теперь будет вполне кстати.
[18:15:54] <Craftsman> 8#sd
[18:15:54] <ur_dnd_bot> Craftsman: (pool 8) 4 hits
[18:17:25] <Andwire> ** он по какому стату?
[18:17:40] <Craftsman> * интуиция.
[18:17:53] <Andwire> 10#sd
[18:17:53] <ur_dnd_bot> Andwire: (pool 10) 5 hits
[18:18:34] * Andwire начинает потирать ноготь, но одергивает себя
[18:18:51] <@Old_Nine_Eyes> Следы борьбы очевидны, как только вы подъехали ближе - барьеры покорежены, кое-где на них отпечатки режущего оружия (вроде кибершпор, что ли? особенно не похоже) и следы ударов дробящего (вроде как от молота? Тоже не слишком похоже). Крови на удивление нет; закинутый за дальний ряд ограждений валяется одинокий Арес Альфа в цветах Knight Errant.
[18:19:53] <Andwire> он там не подает признаков жизни?
[18:20:24] <Craftsman> * до альфы далеко? она выглядит рабочей?
[18:20:48] <Andwire> * описали бы что это
[18:21:14] <@Old_Nine_Eyes> До Альфы от дороги, петляющей между рядами барьеров, метров десять. Штурмовая винтовка не подает признаков жизни.
[18:21:57] <@Old_Nine_Eyes> * Ares Alpha - iconic assault rifle. С подствольником и RC в дефолтной конфигурации.
[18:22:09] <Navarro> - Сбегать?
[18:22:45] <@Old_Nine_Eyes> Риггер нервно пожимает плечами, но фургон останавливает: "Смотри".
[18:23:29] <Craftsman> * у нас в фургоне бойницы есть? ор самсинг лайк зет?
[18:23:59] <Andwire> * лолд. точно не подает признаков
[18:24:01] <@Old_Nine_Eyes> * Два ган-порта, да. В боковой двери и в стенке на стороне водителя.
[18:24:24] <Craftsman> * в сторону альфы есть?
[18:24:26] <Andwire> * через пару минут найду в мануале как работает мой радар сенсор и кину
[18:24:43] <Navarro> * я могу поинвизиться
[18:25:15] <@Old_Nine_Eyes> * альфа - справа от фургона. Да, в ее сторону есть как раз в скользящей двери (ну и просто, например, с переднего пассажирского места можно в ее сторону пострелять)
[18:25:38] <Craftsman> - Сбегай, будь добр. Я прикрою.
[18:26:25] * Craftsman достает верный АК, снимает с предохранителя и занимает позицию.
[18:26:37] <Andwire> я слежу за движением радар сенсором
[18:26:45] <Navarro> - Иду, иду. (грейткоат, пистолет)
[18:27:21] <Navarro> импрув инвиз, форц 5, 11#sd
[18:27:21] <ur_dnd_bot> Navarro: (pool 11) 2 hits
[18:27:54] <Navarro> 12#sd дрейн резист (вс. 2/1+1=2)
[18:27:55] <ur_dnd_bot> Navarro: (pool 12) 3 hits
[18:28:31] * Andwire выпрыгивает из фургона и сливается с террейном
[18:28:35] <Navarro> Выхожу из фургона, иду шагом в сторону винтовки
[18:29:10] <Andwire> **включаю хамелеон суит, крадусь метрах в пяти за Наварро
[18:29:26] <@Old_Nine_Eyes> Снаружи движения нет. На появившихся из фургона бегущих никто не реагирует; путь до винтовки Наварро проделывает под прикрытием остальных бегущих совершенно спокойно.
[18:29:38] <Andwire> **Наварро, я ведь тебя вижу ультразвуком?
[18:29:39] <@Old_Nine_Eyes> * Perception(Visual), пожалуйста, Andwire, Navarro
[18:29:53] <Andwire> 10#sd
[18:29:53] <ur_dnd_bot> Andwire: (pool 10) 2 hits
[18:30:01] <Navarro> 6#sd
[18:30:01] <ur_dnd_bot> Navarro: (pool 6) 2 hits
[18:30:25] <@Old_Nine_Eyes> * You have been eaten by a grue.
[18:30:40] <Navarro> * (тпк)
[18:31:04] <Craftsman> * олсо, выпь, твой инвиз - говно.
[18:31:09] <Andwire> * мы заметили, что мы что-то не заметили. да?
[18:31:29] <Navarro> * эхансед сенсы (хиаринг) - обычный перцепшн + маджик?
[18:31:39] <Navarro> * да, инвиз проебался
[18:31:53] <@Old_Nine_Eyes> Рядом с винтовкой на асфальте Наварро замечает несколько капель бледно-желтой влаги; судя по их форме - достаточно густой. Рядом - несколько смазанных пятен густо-багрового цвета.
[18:32:53] <@Old_Nine_Eyes> * вы заметили, что заметили.
[18:33:19] <Navarro> Беру винтовку, чё
[18:33:38] <Navarro> Если это не стриггерило буби-трап, иду обратно
[18:34:39] <Craftsman> = Патронов от неё нет нигде?
[18:35:20] <Andwire> *а вейт, у меня 12 персепшна
[18:35:27] <@Old_Nine_Eyes> Винтовка - стандартная модель для KE-копов в боевых ситуациях. На рукояти - площадка биометрического считывателя; сквозь полупрозрачный пластик обоймы видно, что из винтовки недавно стреляли - там всего полдюжины патронов.
[18:35:28] <Navarro> = Не вижу, но тут есть подозрительные пятна крови
[18:36:00] <Andwire> * у нас в отряде есть ученые-биологи?
[18:36:11] <Andwire> * или гурманы
[18:36:28] <Andwire> * в любом слчае образец жидкости можно и взять
[18:37:06] <@Old_Nine_Eyes> С залива дует сырой ветер; вокруг на удивление тихо. Движения, отличного от перемещений самих бегущих, все нет; Наварро никто не препятствует.
[18:37:44] <Craftsman> * адвансед сейфти в походных условиях откручивается?
[18:37:59] * Andwire прикрывает Наварро и в обратную сторону
[18:38:00] <Navarro> = Предлагаю ехать дальше, если нет пожеланий по поиску приключений
[18:38:01] <@Old_Nine_Eyes> * да, hardware тестом.
[18:38:16] <Andwire> * и вы бы таки ответили по поводу возможностей изучить жидкость
[18:38:32] <Navarro> Мы валим обратно, винтовка с нами
[18:39:45] <Navarro> а, ну и. 8#sd hearing
[18:39:46] <ur_dnd_bot> Navarro: (pool 8) 4 hits
[18:41:13] <@Old_Nine_Eyes> Thunderstrike наблюдает за вами с напряженным вниманием, и трогается, как только вы возвращаетесь в салон: "Fuck!" - произносит он экспрессивно, - "Fuck, fuck, fuckity fuck! Не нравится мне это, что хотите говорите! Здесь еще и мертвая зона, сигнала нет!" - он шарит по карманам плаща, достает пластиковую баночку без маркировок, и закидывает из нее таблетку себе под язык.
[18:41:34] <@Old_Nine_Eyes> * Navarro, нет, тишина, только ветер свистит.
[18:42:07] <Andwire> * а мертвая зона тут была или появилась сейчас?
[18:42:33] <@Old_Nine_Eyes> * мертвые зоны для трущоб обычны, но ты не готов поручиться, была ли она именно здесь.
[18:43:02] <Andwire> - Попробуй пройтись по фидам новостей как только выйдем из неё.
[18:43:18] <Navarro> - Craftsman, сделай так, чтоб нас не потрекили по винтовке, пожалуйста
[18:43:29] <@Old_Nine_Eyes> Винтовка выглядит почти новой, только индукционная площадка смартган-системы треснула при падении на асфальт, да обойма почти до конца разряжена.
[18:44:13] <Craftsman> * подствольник снаряжен?
[18:45:00] <@Old_Nine_Eyes> * из шести газовых гранат, штатно снаряжаемых в KEшные альфы, осталась одна.
[18:46:30] <Navarro> - Может быть, поедем? Нас не будут ждать долго
[18:46:32] <Craftsman> - Что-то мне чувствуется, что если нас и выследят, то это будет гораздо менее проблема, чем вот эти вот неизвестные налетчики.
[18:46:52] <Craftsman> * мы уже едем же.
[18:47:34] <Andwire> - Как только мы выберемся в более... приличные районы, налетчики перестанут быть проблемой.
[18:47:54] <Navarro> - Да, там проблемой будем мы
[18:49:01] <Craftsman> * мои знания говорят мне о том, напихано ли в винтовку сотен скрытых рфидов?
[18:50:15] <@Old_Nine_Eyes> * да, трекинговые рфиды могут быть.
[18:51:11] <@Old_Nine_Eyes> * Tag Eraser их вполне чистит.
[18:51:22] <Craftsman> * а он в фургоне есть?
[18:52:01] <@Old_Nine_Eyes> * у эндвайра есть.
[18:53:09] <Craftsman> - А нука дайте мне чистилку.
[18:53:30] * Navarro озирается по сторонам в процессе поездки
[18:54:24] * Andwire кидает чистилку
[18:54:25] <@Old_Nine_Eyes> Пока Крафтсмэн возится с винтовкой, Thunderstrike ведет фургон по неосвещенным улицам Паяллупа, - фонари не горят, в выбитых окнах окружающих зданий тоже ни проблеска света. Наконец, в конце улицы, за поворотом глухой стены заброшенного склада показывается еще один блок-пост. Барьеры первого ряда разбросаны, на дороге перед ним темнеют в свете фар какие-то валом наваленные кучи. Что происходит глубже, вам не видно, потому что Thunderstrike останавливает машину. Его зрачки уменьшены до едва заметных черных точек, по лицу катятся крупные капли пота.
[18:54:33] * Craftsman берет Tag Eraser и обрабатывает альфу, после чего пытается отключить её безопасность.
[18:55:04] <@Old_Nine_Eyes> * Logic+Hardware; считаем, что ты делаешь это по дороге.
[18:55:25] <Craftsman> 10#sd
[18:55:25] <ur_dnd_bot> Craftsman: (pool 10) 2 hits
[18:55:56] <Navarro> * лоу-лайт вижн, вижуал перц 8#sd (6 перц + 2 за энхасед сенсес)
[18:55:56] <ur_dnd_bot> Navarro: (pool 8) 4 hits
[18:57:06] <@Old_Nine_Eyes> Бегущий пытается вскрыть корпус электронного блока винтовки, но тот доблестно сопротивляется, пару раз чувствительно ужалив Крафтсмена статикой. До конца квартала вскрыть его так и не удается.
[18:57:21] <@Old_Nine_Eyes> * а теперь все бодро кидают перцу, визуальную и слух
[18:57:53] <Navarro> слуховая 8#sd
[18:57:53] <ur_dnd_bot> Navarro: (pool 8) 4 hits
[18:58:01] <Navarro> * паритет.
[18:58:05] <Craftsman> 8#sd visual, 5#sd hearing
[18:58:05] <ur_dnd_bot> Craftsman: (pool 8) 5 hits; (pool 5) 0 hits
[18:58:13] <@Old_Nine_Eyes> * хыхы
[19:00:03] <Navarro> * Andwire?
[19:00:20] <Andwire> 12#sd visual 10#sd audio
[19:00:20] <ur_dnd_bot> Andwire: (pool 12) 3 hits; (pool 10) 4 hits
[19:00:41] <@Old_Nine_Eyes> Бегущие видят вспышки стрельбы очередями из-за угла, к которому не решается подъехать их риггер. Наварро и Эндвайр вдобавок стрельбу слышат. В кучах, лежащих перед поворотом, вампир различает застывшие в гротескных и неестественных позах мертвые металюдские тела.
[19:01:28] <Andwire> - Не останавливаемся.
[19:01:34] <Navarro> - Куча моей еды по курсу
[19:02:13] <Navarro> - А может всё-таки в объезд?
[19:02:37] <Navarro> - Ну, там, то-сё, но умирать без причины перед получкой - не самая лучшая идея
[19:02:44] * Craftsman откладывает альфу в сторону и хватает АК.
[19:02:57] <Craftsman> - Нормальные герои завсегда идут в обход.
[19:04:01] <Navarro> - Да и переодеться надо, если война
[19:04:10] <@Old_Nine_Eyes> Thunderstrike отвечает Эндвайру и Наварро абсолютно бессмысленным взглядом, затем утапливает педаль газа в пол, и остальных бегущих бросает назад. В визге шин фургон пролетает мимо второго блокпоста, несколько раз подпрыгивая на ходу.
[19:04:21] <@Old_Nine_Eyes> * покидайте-ка перцу визуальную еще разок.
[19:04:30] <Craftsman> 8#sd
[19:04:31] <ur_dnd_bot> Craftsman: (pool 8) 1 hit
[19:04:40] <Navarro> 8#sd
[19:04:40] <ur_dnd_bot> Navarro: (pool 8) 3 hits
[19:05:05] <@Old_Nine_Eyes> * Andwire?
[19:05:11] <Andwire> 12#sd visual
[19:05:11] <ur_dnd_bot> Andwire: (pool 12) 2 hits
[19:05:17] <Andwire> * пардон, уже тут полностью
[19:07:30] <@Old_Nine_Eyes> Navarro единственный из бегущих успевает бросить взгляд вглубь поперечной улицы, перекрытой блок-постом. Перед вторым рядом барьеров копошится людское месиво, грозя перехлестнуть через них в любой момент. Из-за денсипласта видны вспышки одинокой штурмовой винтовки. Опять беспорядки, похоже.
[19:08:57] <Navarro> - У вас нет ощущения, что гранат с собой маловато?
[19:09:26] <Andwire> - В любом случае подобное лучше обходить стороной.
[19:09:34] <Craftsman> - У меня есть ощущение, что у нас маловато танков.
[19:09:45] <Andwire> мы еще едем или уже виляем с пробитыми шинами?
[19:11:10] <@Old_Nine_Eyes> * нормально едете, с шинами порядок.
[19:11:34] <Navarro> - Andwire посёрфи, может пишут что
[19:11:40] <Andwire> в каком состоянии риггер?
[19:11:51] <Andwire> и у нас есть сеть?
[19:12:55] <@Old_Nine_Eyes> Thunderstrike сосредоточен на вождении - улица узкая и становится все уже; вы проезжаете квартал, уничтоженный пожаром после давнего извержения, и с тех пор так и не восстановленный. Сети, как ни удивлительно, так и нет.
[19:13:28] <Craftsman> * а должна быть?
[19:13:38] <Andwire> * а хуй его знает, похоже
[19:13:51] <@Old_Nine_Eyes> * настолько большие лакуны для трущоб не неслыханны, но необычны.
[19:14:10] <@Old_Nine_Eyes> * у вас аналог двух ходов на дальнейшие действия
[19:14:48] <Craftsman> * фургон дальше проехать сможет?
[19:15:30] <@Old_Nine_Eyes> Судя по тому, с каким упорством риггер гонит машину вперед, он верит в ее способность привезти вас на встречу с Джонсоном, да.
[19:15:57] <Andwire> хмх
[19:16:09] <Andwire> а на крыше у нас есть люк из которого можно высунуться и стрелять вперед?
[19:16:20] <@Old_Nine_Eyes> * есть, да.
[19:16:46] <@Old_Nine_Eyes> * а сзади у вас есть распашные двери.
[19:16:50] * Craftsman нацепляет весь свой скудный скарб на себя.
[19:17:12] <Craftsman> - Все свое ношу с собою, как говорили древние.
[19:17:36] <Andwire> - Разумно. Возможно кому-то стоит приготовиться расчищать дорогу огнем
[19:17:45] <Andwire> - Я не о себе, конечно
[19:17:49] * Andwire кивает на люк
[19:18:22] <Navarro> * тоже надеваю комбат армор, заряжаю хайэксплозив гранаты
[19:18:28] <Andwire> - Дорога неприятно узкая, а я не хочу ездить на машине с кровавыми пятнами по всему капоту
[19:18:28] * Craftsman открывает люк и высовывает голову.
[19:18:35] <Navarro> * астрал перцепшн успеваю сделать?
[19:18:40] * Andwire как был, так и есть в хамелион арморе
[19:19:09] <Andwire> и слежу своим радаром за движением и всяким вокруг. у радара сенсор рейтинг 2, что бы это ни значило
[19:19:42] <@Old_Nine_Eyes> * Navarro, да, ты ассенсингом успеваешь осмотреться, но на такой скорости мимо пролетают не слишком внятные размытые ауры.
[19:20:08] <Navarro> * тогда хуй с ним
[19:20:57] <@Old_Nine_Eyes> Thunderstrike гонит фургон по узкой петляющей улице явно быстрее, чем было бы безопасно; на поворотах бегущих вжимает в боковины кресел. Наконец с финальным "FUCK" он резко, со скрежетом, тормозит - в грузовик, которым перекрыта ваша полоса, поперек встречной из подворотни влетает малолитражка, перекрывая дорогу. Судя по траектории, - например, вращению, - влетела она не своим ходом. Фургон замирает, на мгновение наступает тишина.
[19:20:59] <@Old_Nine_Eyes> Затем ее разрывает утробный рев, и на проезжую часть со всех сторон начинают выбираться протестующие. Ведет их огромный тролль, появляющийся из той самой подворотни, откуда вылетела малолитражка. Остальные протестующие - других метотипов; но и их хватает, чтобы образовать вокруг фургона плотное кольцо.
[19:21:20] <@Old_Nine_Eyes> * визуальный перцепшен, пожалуйста; если кто смотрит в астрале, ассенсинг.
[19:21:32] <Craftsman> 8#sd
[19:21:32] <ur_dnd_bot> Craftsman: (pool 8) 1 hit
[19:21:38] <Andwire> 12#sd
[19:21:39] <ur_dnd_bot> Andwire: (pool 12) 1 hit
[19:21:47] <Andwire> что у них с оружием?
[19:21:58] <@Old_Nine_Eyes> Ты оружия не видишь.
[19:22:11] <Andwire> расстояние между нашей машиной и грузовиком?
[19:22:19] <Andwire> есть ли протестующие за ним?
[19:22:26] <Navarro> ассенсинг 7#sd
[19:22:26] <ur_dnd_bot> Navarro: (pool 7) 1 hit
[19:22:35] <Craftsman> - Страйк, ты там как, живой?
[19:23:01] <@Old_Nine_Eyes> Около пятнадцати метров; протестующие, бывшие за ним и в окресных подворотнях-подъездах-подвалах, сейчас обступают вас.
[19:23:47] <@Old_Nine_Eyes> Делают они это необыкновенно тихо и спокойно для протестующих, почти не угрожающе, без обычного крика и лозунгов - лишь какое-то утробное ворчание.
[19:24:04] <Andwire> - Страйк, если можешь - медленный ход к грузовику
[19:24:11] <Craftsman> *направляя ствол на тролля* - Валите откуда пришли, пока не отравились.
[19:24:34] <Craftsman> * реакция есть?
[19:24:38] <Andwire> что за грузовик там?
[19:25:16] <Andwire> и что с малолитражкой?
[19:26:36] <@Old_Nine_Eyes> Протестующие не реагируют, продолжая приближаться. Thunderstrike трогается, поворачивается к Крафтсмену, и именно этот момент тролль выбирает для того, чтобы голой рукой ударить в бронированное лобовое стекло. На удивление, стекло не выдерживает, как выдержало бы большинство рукопашных ударов, и молотообразный кулак тролля вбивает голову риггера в подголовник, превращая ее в кровавую кашу.
[19:27:03] <@Old_Nine_Eyes> Лобовое стекло выпадает в салон.
[19:27:08] * Andwire рефлекторно сечет по руке кнутом
[19:27:10] <@Old_Nine_Eyes> * и все кидают инит.
[19:27:12] <Craftsman> - БЛЯЯЯЯДЬ!
[19:27:32] <Navarro> 10#sd инит
[19:27:32] <ur_dnd_bot> Navarro: (pool 10) 3 hits
[19:27:33] <Andwire> 13#sd
[19:27:33] <ur_dnd_bot> Andwire: (pool 13) 3 hits
[19:27:42] <Craftsman> 12#sd init
[19:27:43] <ur_dnd_bot> Craftsman: (pool 12) 2 hits
[19:27:44] <@Old_Nine_Eyes> * что за грузовик - не видно за прицепом. Какой-то седельник. Малолитражка вдребезги.
[19:29:02] <Andwire> * сколько от фургона до стен?
[19:29:05] <@Old_Nine_Eyes> * 16 Andwire, 14 Craftsman, 13 Navarro, 8 troll, 3 rioters.
[19:29:37] <@Old_Nine_Eyes> * метра четыре влево каждую сторону, метров семь вправо, улица узкая.
[19:30:15] <@Old_Nine_Eyes> * да, заодно расскажите, кто где в фургончике.
[19:30:56] <Navarro> * внутре, не на переднем виденье и не у задней двери
[19:31:34] <Andwire> внутри, недалеко от люка на крышу
[19:31:51] <Andwire> * скажите, какая сложность прыгнуть с крыши фургона на стену здания?
[19:32:09] <@Old_Nine_Eyes> * 3
[19:32:29] <Craftsman> * торчу из люка.
[19:32:44] <@Old_Nine_Eyes> * ок. Andwire, ходи.
[19:33:03] <Andwire> * а по какому стату\скилу?
[19:33:17] <Andwire> первое - включаю ускорение, второе - рублю по лапе кнутом
[19:33:22] <@Old_Nine_Eyes> * Agility+Gymnastics, емнип
[19:33:34] <@Old_Nine_Eyes> * мили атака - комплекс экшен.
[19:34:03] <Andwire> м, то есть или включаю или рублю?
[19:34:19] <Andwire> ок, тогда в этом ходу просто рублю 19#sd
[19:34:19] <ur_dnd_bot> Andwire: (pool 19) 4 hits
[19:34:26] <@Old_Nine_Eyes> * да, агилити+гимнастикс. А что именно ты включаешь?
[19:34:58] <Craftsman> * мбв, небось.
[19:35:16] <Andwire> да
[19:35:39] <@Old_Nine_Eyes> Тролль не успевает выдернуть руку из салона, напоровшись на оставшиеся осколки лобового стекла.
[19:36:05] <Andwire> * и вот какой у меня дамаг :(
[19:36:09] <Andwire> * сейчас найду
[19:36:19] <@Old_Nine_Eyes> * 3 нет хита, какой, действительно, у тебя DV?
[19:37:17] <Navarro> 8
[19:37:41] <Craftsman> * 11.
[19:37:44] <Andwire> 8Р
[19:37:53] <Andwire> 11#sd
[19:37:54] <ur_dnd_bot> Andwire: (pool 11) 3 hits
[19:38:14] <Craftsman> * втф?
[19:38:28] <Navarro> * мезрисс, остановись. дамак это просто дамак
[19:38:34] <Andwire> **ок, ок
[19:38:36] <Navarro> * а не дамак тест
[19:38:59] <@Old_Nine_Eyes> * Угу. 8Р + нет хиты = 11Р, пробивает броню и идет физикалом.
[19:40:22] <@Old_Nine_Eyes> Монокнут начисто отсекает руку, и сжатая в молотообразный кулак конечность падает на мертвого риггера. Тролль урчит от боли.
[19:42:01] <Andwire> * планы на будущее - прыгнуть на стену, по стене добраться к кабине грузовика, завести, убрать с дороги. как-то так
[19:42:19] <Navarro> * а может просто свалим?
[19:42:25] <@Old_Nine_Eyes> Вблизи, кстати, тролль выглядит весьма странно для своего метатипа - может быть, какая-то новая и неизвестная метавариация? У него гораздо более развитые, чем обычно, костяные пластины, заключающие его едва что не в панцирь; на кулаке из них сформированы широкие и толстые наросты. Тролль, похоже, под действием каких-то наркотиков: его глаза целиком будто бы состоят из белка, не видно не то что зрачков, а даже радужки.
[19:42:52] <Andwire> * у нас перекрыта дорога, вокруг толпа. как ты собрался валить?
[19:42:59] <@Old_Nine_Eyes> * ходит пока что хекфь.
[19:43:07] <Craftsman> * таранить малолитражку, епта.
[19:43:09] <Andwire> * и на каком канале ооц?
[19:43:55] <Craftsman> * длинная узкая очередь в тролля, есть ли у меня бонус за пойнтбланк?
[19:44:03] <@Old_Nine_Eyes> * да, есть.
[19:44:13] <Navarro> * масс конфьюжен зацепит мезриса и хекфю?
[19:44:38] <Craftsman> 16#sd
[19:44:38] <ur_dnd_bot> Craftsman: (pool 16) 5 hits
[19:45:07] <@Old_Nine_Eyes> * ну, его можно кинуть так, чтобы попасть в протестующих с одного из бортов и спереди или сзади, а в своих не попасть.
[19:45:16] <@Old_Nine_Eyes> * или можно накрыть всех со своими вместе
[19:45:38] <@Old_Nine_Eyes> * Craftsman, какой у твоего стрелядла DV?
[19:45:43] <Navarro> * угу, спасибо
[19:46:18] <Craftsman> * 6P + нет хиты + 5 с очереди.
[19:48:47] <@Old_Nine_Eyes> Пули Крафтсмена пробивают броню тролля, осыпая перед фургона костяной крошкой, и впиваясь в мясо под ней. Протестующий валится назад, придавливая одного из своих более мелких товарищей. Navarro видит, что из его ран сочится не человеческая алая кровь, а густая желтая слизь, похожая по цвету на то, что он видел на первом встреченном ими блок-посте.
[19:49:40] <@Old_Nine_Eyes> * Это твой первый simple action, Craftsman; второй?
[19:50:18] <Craftsman> * рядом есть зомби? или только тролль близко подошел?
[19:50:38] <@Old_Nine_Eyes> * все достаточно близко, в пределах 4-5 метров.
[19:51:03] <@Old_Nine_Eyes> * по нескольку штук со всех сторон.
[19:51:43] <Craftsman> * еще одну длинную узкую в самого удобного. пойнт бланка, как я понимаю уже не будет?
[19:51:57] <@Old_Nine_Eyes> * одна длинная очередь в ход.
[19:52:51] <Craftsman> * хм, да? короткая узкая тогда.
[19:53:00] <Craftsman> 14#sd
[19:53:00] <ur_dnd_bot> Craftsman: (pool 14) 4 hits
[19:53:05] <@Old_Nine_Eyes> * угу. да, уже не пойнт-бланк.
[19:54:50] <@Old_Nine_Eyes> Высунувшийся вперед протестующий рушится на асфальт рядом с троллем; значки и шипы на его исполосованной чем-то острым косухе гремят последний раз.
[19:55:04] <@Old_Nine_Eyes> * Navarro?
[19:55:21] <Craftsman> - Валим отсюда! Легковуху на таран!
[19:56:14] <Navarro> * между нами и легковой сколько протестующих примерно?
[19:56:43] <@Old_Nine_Eyes> * осталось два. Было 5, считая тролля.
[19:57:50] <Navarro> манаболт в ближайшего, Force 5, 13#sd
[19:57:50] <ur_dnd_bot> Navarro: (pool 13) 5 hits
[19:58:11] <Navarro> 12#sd дрейн резист
[19:58:11] <ur_dnd_bot> Navarro: (pool 12) 4 hits
[19:59:00] <Navarro> (дрейн форц/2)
[19:59:09] <Craftsman> * + нет хиты.
[19:59:37] <Craftsman> * 7p, как я понимаю?
[20:00:11] <@Old_Nine_Eyes> * Force 5 + 4 нет хита, м?
[20:00:19] <Navarro> * да. бля.
[20:00:37] <@Old_Nine_Eyes> > The base Damage Value for Combat spells is based on Force, which is chosen by the magician at the time of casting. Any net hits scored on the Spellcasting Test increase the DV by 1 per
[20:00:37] <@Old_Nine_Eyes> net hit.
[20:00:53] <Craftsman> * напоминаю, что можно выбирать сколько нетхитов вкладываешь в дамак.
[20:01:32] <Navarro> * 3 нетхита я же без дамака закрываю?
[20:01:41] <Craftsman> * или упырям похуй на стан?
[20:01:53] <Craftsman> * 2 хита, как я понимаю.
[20:02:16] <Navarro> * ах, округление. тогда 2 нетхита в дамак
[20:03:23] <@Old_Nine_Eyes> * Погоди. У тебя дрейн вэлью - форц/2, раунд даун. То есть 2. На дрейн резисте ты накидал 4. Правило на нет хиты в дрейн мы вроде как уговорились не применять.
[20:03:56] <@Old_Nine_Eyes> *в любом случае...
[20:03:59] <Craftsman> * да?
[20:04:15] <Craftsman> * тогда наварре крупно повезло.
[20:04:20] <@Old_Nine_Eyes> * ну ты же все по этому поводу жаловался, что это правило опциональное и вообще его нахуй.
[20:05:24] <Navarro> * соу? 5 + 4 DV?
[20:05:40] <Craftsman> * я *настаивал*, что оно опциональное, срался из принципа.
[20:05:43] <Craftsman> * да.
[20:06:16] <@Old_Nine_Eyes> Накачанный разрушительной магической энергией протестующий по другую руку от тролля лопается, забрызгав всех вокруг перегретым ихором. Реакция его товарищей - на удивление сдержанная, видимо, тот наркотик, под действием которого они находятся, ослабляет боль.
[20:06:41] <Navarro> * у меня всё, один комплекс экшун
[20:09:13] <@Old_Nine_Eyes> Оставшиеся протестующие приближаются к фургону, - их движения странно нечеловечески, будто неумелый кукловод дергает марионеток за ниточки. Последний из стоявших перед фургоном вваливается через дырку, зияющую вместо лобового стекла; остальные со скрежетом (кажется, когтей?) карабкаются по стенкам и задним дверям.
[20:09:43] <@Old_Nine_Eyes> * 16 Andwire, 14 Craftsman, 13 Navarro, 3 rioters.
[20:09:55] <@Old_Nine_Eyes> * если у кого есть больше одного IP - ходите.
[20:10:16] <Navarro> * вайр?
[20:11:49] <Navarro> * а, без МБВ у него 1 ип
[20:12:11] <Navarro> * хекфи?
[20:12:13] <Craftsman> * а оно вообще отключается?
[20:12:31] <@Old_Nine_Eyes> * вообще, мне не очень нравится идея морочиться с включением-выключением айпи бустеров. Поэтому предлагаю для простоты их считать включенными.
[20:12:42] * @Old_Nine_Eyes slaps Andwire
[20:12:47] <@Old_Nine_Eyes> * ходи.
[20:13:23] <Andwire> включаю ускорение
[20:13:41] <Andwire> что с оставшимися экшнами?
[20:13:45] <@Old_Nine_Eyes> * le sigh *
[20:14:06] <Andwire> * я предупредил, что не помню механику
[20:14:22] <@Old_Nine_Eyes> * Еще раз: мы для простоты считаем, что бустеры вы включили перед боем. Поэтому как у тебя был доступен комплекс экшен (или два симпла), так и есть
[20:14:27] <Andwire> ок, ок
[20:14:53] <Andwire> * вопрос залу, кто может водить хорошо?
[20:14:59] <Andwire> * и кто хочет водить сейчас?
[20:15:16] <Navarro> * машину? у кого реакшуна больше
[20:15:23] <Andwire> кидаюсь вперед, стаскиваю труп ригера/руку с места водителя, освобождая место
[20:15:35] <Andwire> * скила вождения ни у кого нет?
[20:16:13] <Craftsman> * неа, только чинения.
[20:16:19] <Andwire> * ок, у меня 9 реакшна
[20:16:24] <Navarro> * вот и веди
[20:16:32] <Andwire> * напомните, какие пенальти за отсутствие скила. -1?
[20:16:59] <@Old_Nine_Eyes> * Угу. Вождение - комплекс экшен, стаскивание - давайте скажем, что симпл.
[20:17:20] <Andwire> * ок, эджем можно улучшать антрейнед броски?
[20:17:28] <@Old_Nine_Eyes> * да, конечно
[20:18:05] <Andwire> 8#sdx если праильно помню как оно работает. тараню малолитраэку, стараясь не врезаться, а пройтись по краю и проскочить дальше по дороге
[20:18:05] <ur_dnd_bot> Andwire: (pool 8, exploding) 6 hits
[20:18:28] <Craftsman> * 10 дайсов.
[20:18:33] <@Old_Nine_Eyes> * угу.
[20:18:56] <Andwire> ** 9 же
[20:19:01] <Andwire> * но в любом случае
[20:19:11] <Andwire> * 8-1+2
[20:19:26] <Craftsman> * чо?
[20:19:28] <@Old_Nine_Eyes> * 9-1+2, реакшен 9 же говоришь.
[20:19:47] <Andwire> * тьфу.
[20:20:06] <Andwire> * но можно не перекидывать?
[20:20:15] <@Old_Nine_Eyes> * можно, да.
[20:20:29] <Navarro> * а чо, 6 хитов - мало?
[20:21:28] <@Old_Nine_Eyes> * это в любом случае на следующем IP: вождение complex, скидывание мертвых риггеров и чужих рук с их места - simple.
[20:22:12] <Navarro> * у меза ещё симпл?
[20:22:14] <@Old_Nine_Eyes> * Andwire, у тебя после скидывания трупа еще симпл экшен - есть желание что-нибудь сделать?
[20:22:44] <Andwire> мхмм. за симпл нельзя атаковать, да? и включить закрытие окна какими-то щитами тоже нельзя?
[20:23:16] <Andwire> если нет, то не трачу
[20:23:51] <@Old_Nine_Eyes> * за симпл можно отаковать файрармами. А щиты, к сожалению, в фургоне не предусмотрены - Thunderstrike не рассчитывал, что ему кто-нибудь выбьет бронированное лобовое
[20:24:05] <@Old_Nine_Eyes> * ок. Craftsman? Альзо, напомню, что у вас в салоне чужой.
[20:24:55] <Craftsman> * диспозиция какая? один в салоне с вайром, двое на крыше?
[20:26:03] <@Old_Nine_Eyes> * один в салоне с вайром, по полудюжине заползают на боковые стенки и задние двери. До крыши пока не добрались.
[20:27:05] <Craftsman> * я если засунусь обратно попасть, не задев вайра смогу?
[20:27:24] <@Old_Nine_Eyes> * да.
[20:27:32] <Craftsman> * симпл?
[20:27:44] <@Old_Nine_Eyes> * хм. Фри пусть будет.
[20:28:29] <Craftsman> * засовываюсь и короткую узкую в зомби. пб есть?
[20:29:02] <@Old_Nine_Eyes> * да
[20:29:08] <Craftsman> 16#sd
[20:29:08] <ur_dnd_bot> Craftsman: (pool 16) 7 hits
[20:29:25] <Craftsman> * мезрисс, где мапсофт?
[20:29:44] <Andwire> * зачем тебе мапсофт в этой ситуации
[20:30:08] <@Old_Nine_Eyes> Ампутированная пулями бегущего голова вползшего в салон протестующего вылетает обратно; тело обмякает на кресло переднего пассажира.
[20:30:27] <Navarro> * и у меня ещё есть ип
[20:30:46] <@Old_Nine_Eyes> * Сначала у крафтсмена есть еще симпл экшен
[20:30:51] <Craftsman> * люк закрыть за симпл могу?
[20:30:56] <@Old_Nine_Eyes> * да.
[20:31:12] * Craftsman закрывает за собой люк.
[20:32:51] <@Old_Nine_Eyes> * Navarro, ходи.
[20:33:14] <Navarro> инкриз рефлексы на себя, форц 3, 11#sd
[20:33:14] <ur_dnd_bot> Navarro: (pool 11) 2 hits
[20:33:35] <Navarro> эдж 9#sd
[20:33:35] <ur_dnd_bot> Navarro: (pool 9) 2 hits
[20:33:57] <Navarro> и дрейн резист 14#sd
[20:33:58] <ur_dnd_bot> Navarro: (pool 14) 5 hits
[20:34:23] <Craftsman> * 4 ип?
[20:34:33] <Navarro> * 3
[20:34:46] <Navarro> * +1 вампирский не стакается
[20:35:11] <@Old_Nine_Eyes> * Threshold 4 (max.): +3 Initiative, + 3 Initiative Passes
[20:35:19] <Craftsman> * эджевые хиты игнорят форц спелла, афаик.
[20:35:20] <Navarro> * и третий ип со следующего комбат турна
[20:35:25] <@Old_Nine_Eyes> * так что да, 4 IP со следующего хода
[20:35:27] <Navarro> * форц 3 - трешхолд 3, не?
[20:35:42] <@Old_Nine_Eyes> * эджевые хиты игнорят форц спелла, афаик - это почему?
[20:36:06] <Craftsman> * где-то видел, точно не скажу где.
[20:36:42] <Navarro> * health spells - success test
[20:38:44] <Navarro> * один хуй, четвертый трешхолд не лезет в сустейн фокус, так что давайте остановимся на третьем :)
[20:39:05] <@Old_Nine_Eyes> * хаха, ок.
[20:39:53] <@Old_Nine_Eyes> Navarro чувствует, как его магия замедляет сансару.
[20:40:35] <@Old_Nine_Eyes> * Andwire, заявка в силе? Увозишь всех оттуда?
[20:42:11] <Andwire> ну еду, я уже прокидал
[20:42:20] <Andwire> да
[20:45:24] <@Old_Nine_Eyes> Andwire проскальзывает в водительское кресло и давит на газ. Протиснуться между стеной и малолитражкой негде, поэтому фургон, перевалив через лежащего тролля и добив протестующего, придавленного его телом, с маху врезается в легковушку, отправив ее в еще один полет, освобождая дорогу. Протискиваясь в щель между грузовиком и стеной, Andwire избавляется от незванных гостей на боковых стенах фургона, а вырвавшись, наконец, из западни, и от большинства оставшихся на задних дверях, - кроме пары особенно настырных.
[20:46:37] <Navarro> - Раскачивай лодку! Раскачивай лодку!
[20:46:42] <@Old_Nine_Eyes> Фургон катится по узкому ущелью улицы между горелых зданий, направляемый твердой Andwirовой рукой. Сзади скребутся настырные протестанты.
[20:47:09] * Andwire чуть не оборачивается чтобы ответить
[20:47:13] <Andwire> - Сгоните их уже!
[20:48:07] <Navarro> * некст комбат турн?
[20:48:34] <@Old_Nine_Eyes> * я думаю, мы выйдем уже из структурированного времени.
[20:49:42] <@Old_Nine_Eyes> * сгонять можно, например, Pilot Ground'ом. Или пострелять сквозь задние окошки (альтернативно - опустив стекло). Или еще как.
[20:50:39] * Navarro концетрируется. волшебным образом сустейн рефлексов его больше не тяготит, а магическая энергия ощущается на +3 к дайспулу мощнее
[20:50:54] <Navarro> * сустейн и павер фокусы, оба R3
[20:51:09] <@Old_Nine_Eyes> * хыхы, а-ок.
[20:52:02] <@Old_Nine_Eyes> * я жду заявок.
[20:52:04] <Navarro> масс конфужен в зомби-пауков на задней двери, форц 5, 14#sd
[20:52:04] <ur_dnd_bot> Navarro: (pool 14) 6 hits
[20:52:06] <Andwire> такс
[20:52:08] <Andwire> сеть?
[20:52:10] <Andwire> карта?
[20:52:16] <Navarro> 17#sd дрейн
[20:52:17] <Andwire> что по курсу?
[20:52:17] <ur_dnd_bot> Navarro: (pool 17) 7 hits
[20:52:34] <Navarro> (вс. 4)
[20:52:34] <Craftsman> * эээ.
[20:52:59] <Navarro> * не?
[20:53:18] <Craftsman> * откуда столько дохуя?
[20:53:21] <Navarro> * а, бля. 15#sd дрейн
[20:53:21] <ur_dnd_bot> Navarro: (pool 15) 5 hits
[20:53:33] <Navarro> * 12 + 3 павер фокус
[20:53:51] <Navarro> * мит зэ риал ми, все дела
[20:54:03] <Craftsman> * а попа не треснет?
[20:54:29] <@Old_Nine_Eyes> Настырные протестующие пытаются лезть на крышу, но, смущенные вампирскими иллюзиями, сваливаются и остаются позади - видимо, увидав в грезах более доступный объект для охоты.
[20:55:04] <Navarro> * а чо не так-то*
[20:55:06] <Craftsman> * хинт: павер фокус не влияет на дрейн.
[20:55:26] <Navarro> * вот говно.
[20:55:44] <Navarro> 12#sd
[20:55:44] <ur_dnd_bot> Navarro: (pool 12) 5 hits
[20:55:51] <Navarro> * всё равно откидал!
[20:57:34] <@Old_Nine_Eyes> Доступа к Матрице все еще нет, а Thunderstrike в компьютер фургона залил мапсофт Сиэттла, так что Andwire видит, куда едет - а едет он на запад по одной из улиц, ведущих в трущобах с востока на, собственно, запад. До ближайшей перпендикулярной улицы, по которой можно было бы попасть в более приличные районы, а в перспективе и в SPIRE - около двух километров.
[20:57:44] <Navarro> * мезрисс упорото ищет карту, не откидав вилы от страха перед зомбаками
[20:58:13] <Andwire> * эм. карту лучше не искать?
[20:58:50] <Navarro> * езжай в SPIRE, мы хотим денег
[20:58:51] <Andwire> - Рекомендую подготовиться. На перекрестке все может повториться
[20:58:55] <@Old_Nine_Eyes> Два обезглавленных тела катаются по полу перед пассажирским креслом; между ними стучится в огнетушитель все еще сжатая в кулак ручища тролля.
[20:59:14] <Andwire> - И... лучше выкинуть мусор.
[20:59:47] <@Old_Nine_Eyes> * у вас есть немного времени до перекрестка, жду заявок.
[21:00:02] <Navarro> - Возьмемся за руку, друзья. И выбросим её в окно
[21:00:17] * Craftsman высовывается из люка и осматривается.
[21:00:25] <Craftsman> 8#sd
[21:00:26] <ur_dnd_bot> Craftsman: (pool 8) 4 hits
[21:01:19] <Navarro> * "нолидж (инфектед криттерс)" могу покидать на предмет чё это было ваще?
[21:01:33] <@Old_Nine_Eyes> Мимо пролетают все те же обугленные остовы зданий без единого огонька вокруг; на повороте становится на мгновение видна вдалеке колоссальная пирамида SPIRE на фоне залива.
[21:01:47] <@Old_Nine_Eyes> * Navarro, покидай.
[21:01:56] <Navarro> 6#sd
[21:01:56] <ur_dnd_bot> Navarro: (pool 6) 2 hits
[21:02:23] <@Old_Nine_Eyes> Не похоже ни на один из известных тебе штаммов HMHVV.
[21:02:33] <@Old_Nine_Eyes> * можешь еще Biology кинуть
[21:02:41] <Andwire> - Что у нас с оружием?
[21:03:03] <Navarro> 6#sd biology
[21:03:04] <ur_dnd_bot> Navarro: (pool 6) 2 hits
[21:03:15] <Navarro> * о пользе логики
[21:03:33] <Craftsman> - Ебаный пиздец, прямо-таки блядское тридео про ночь живых мертвецов.
[21:03:37] <Navarro> - Гранатомет, пистолет, много магии
[21:04:14] <@Old_Nine_Eyes> Вы помните, что у Thunderstrike'а был Ingram Smartgun X, покупке которого он недавно вслух радовался.
[21:04:19] <Craftsman> - Полторы штурмовых винтовки.
[21:04:26] <Navarro> - Я уже подумываю сменить имя на "Блейд"
[21:04:39] <@Old_Nine_Eyes> Navarro, на действие популярных наркотиков тоже непохоже.
[21:04:44] <Craftsman> - Кстати о.
[21:05:15] * Craftsman пытается обезвредить альфу.
[21:05:18] <Craftsman> 10#sd
[21:05:19] <ur_dnd_bot> Craftsman: (pool 10) 3 hits
[21:05:34] <Navarro> - Ребята, если вы хотите попробовать на вкус кровищщу руки тролля, рекомендую этого не делать
[21:05:54] <Navarro> - Ах, вы же другую еду едите.
[21:06:22] <Craftsman> - Ты лучше скажи, магией от них тянет? Живыми ощущаются?
[21:06:37] <Andwire> - Посмотрите что у нашего бывшего коллеги в карманах
[21:06:37] <@Old_Nine_Eyes> На этот раз корпус контроллера поддается, и с щелчком открывается. После этого доступ к системам винтовки - вопрос технический.
[21:06:50] <Andwire> - Ему уже не понадобится
[21:07:15] <Craftsman> - Наварро, будь ласка.
[21:07:17] <Andwire> - И вообще... пора подготовить машину к полной очистке, возможно в следующий раз придется её бросить
[21:07:47] <Navarro> - Мои знания биологии и поедающих мозг вирусов говорят, что это что-то невиданное
[21:08:11] <Navarro> - На наркотики не похоже, на штаммы хмхвв тоже
[21:08:31] <Craftsman> - Зомби они и в редмонде зомби.
[21:08:35] * Navarro обыскивает Тандестрайка
[21:09:04] <@Old_Nine_Eyes> Craftsman, собственно, у винтовки есть биометрическая идентификация пользователя, рфид-идентификация целей, смартган-система, включающая ганкам с записью. Всем из перечисленного можешь управлять по собственному желанию.
[21:09:56] <Craftsman> * отключаю биометрику нахуй вместе с рфид-идентификацией целей.
[21:11:31] <@Old_Nine_Eyes> На риггере находится тот самый Ingram Smartgun X, заряженный и с досланным патроном, три запасных обоймы в карманах бронежилета. В карманах плаща - три кредстика, коммлинк с эмблемой Transys на всю заднюю панель, пластиковая баночка без маркировки, и небольшой несессер.
[21:12:17] <Craftsman> * выпь, откуда у тебя дп 5 с револьвера?
[21:12:50] <Andwire> * кто-кто небольшой?
[21:12:59] <Andwire> - Всегда было интересно что он там ест
[21:13:17] <Craftsman> * что в несессере?
[21:13:21] <Andwire> * кому принадлежит машина по документах?
[21:13:30] <@Old_Nine_Eyes> * Несессер. Коробочка полированной стали для персональных вещей.
[21:13:39] <Navarro> * Craftsman ругер тандерболт - хэви пистол, характеристики стандартные
[21:14:00] <Craftsman> * я про дайспул. ибо скилла в чарнике я не вижу.
[21:15:17] <Navarro> * да, хуйня, согласен. дайспул 4. (3 аги + 2 смартган - 1 дефолтинг)
[21:15:19] <Craftsman> * олсо, альфа теперь дружественная и теплоламповая, райт? поломанная индуктивная хуита на что-то влияет?
[21:15:55] <@Old_Nine_Eyes> * В несессере Tag Eraser, планка с калхот-чипами, четыре дозы cram'а, две дозы long haul, доза slab, доза nitro.
[21:16:50] <@Old_Nine_Eyes> Насколько видит Craftsman, штурмовой винтовкой теперь может пользоваться любой, и по любой цели. Сломанная индуктивная площадка не должна заметно влиять на работу смартган-системы.
[21:17:15] <@Old_Nine_Eyes> * что-то я сегодня лишние запятые так и сыплю
[21:17:22] <Andwire> - Хорошо, что он подписывает свою наркоту. Я вот запоминаю по цвету. И вкусу
[21:17:31] <Craftsman> * а в баночке что?
[21:17:41] <Andwire> - Камикадзе, например, лиловый и... клубничный.
[21:18:04] <Navarro> - Долго ехать ещё?
[21:18:20] <Craftsman> - Кто альфу возьмет?
[21:18:34] <Andwire> - Пара минут
[21:18:48] <Navarro> - Пусть энд забирает, мне не понадобится
[21:19:18] <Craftsman> * а он стрелять вообще умеет?
[21:19:20] <@Old_Nine_Eyes> * в баночке розовые таблетки - шарики размером с ноготь мизинца. Они не подписаны.
[21:19:26] <Craftsman> - а он стрелять вообще умеет?
[21:19:45] <Andwire> - Конечно умею. Только не из этого недоразумения.
[21:20:26] <Andwire> - Если уж опускаться до огнестрела, то разве что до такого, которое стреляет одиночными, но наверняка.
[21:20:38] <Craftsman> - Наварро, потаскай пока ты, мало ли патроны найдем.
[21:20:47] <Navarro> - Не проблема
[21:21:08] * Craftsman сует банку с шариками Эндвайру.
[21:21:20] <Craftsman> - По запаху определишь?
[21:21:48] <Andwire> - Разве что по вкусу и приходу. Но сейчас немного не до того.
[21:23:09] * Craftsman забирает дозу лонгхола.
[21:24:13] <Navarro> - Мне ничего, спасибо
[21:24:14] <Craftsman> * ингрэм с патронами, впрочем тоже.
[21:24:57] <Andwire> - Следующий пистолет или дробовик - мой
[21:25:30] <@Old_Nine_Eyes> После очередного пологого поворота вдалеке показывается очередной перекресток. На сей раз, перед ним открытое место, когда-то бывшее выгоревшим городским парком, а теперь заросшее дикой травой. Между следующими двумя зданиями к северу виден очередной блокпост. Барьеры сомкнуты, поверх них сияют ARO с яркой надписью STOP. По асфальту перед барьерами бегают красно-синие блики света.
[21:25:56] * Andwire сбавляет скорость
[21:26:08] <Craftsman> - Хм, возьми пока мой.
[21:26:22] <Craftsman> * отдаю вайру галку с патронами.
[21:26:22] <Navarro> асенсинг 7#sd
[21:26:22] <ur_dnd_bot> Navarro: (pool 7) 4 hits
[21:26:52] <Andwire> блокпост тут недавео?
[21:26:59] <Andwire> матрицы нет?
[21:27:53] <@Old_Nine_Eyes> Navarro, там внутри дюжина металюдей. Они крайне напряжены и насторожены. Матрица наконец есть - видимо, через устройства на блок-посту.
[21:28:17] <@Old_Nine_Eyes> Обычно здесь, конечно, блок-поста нет, очевидно, он установлен как реакция на что-то, происходящее в трущобах.
[21:28:25] <Andwire> первым делом - новости, машину останавливаю вне пределов их прожекторов
[21:28:50] <@Old_Nine_Eyes> * прожекторов у них нет; просто кто-то мигалку оставил включенной
[21:29:12] <@Old_Nine_Eyes> * Data Search, пожалуйста
[21:29:12] <Craftsman> - Хэй, мужики, в чем дело?!
[21:29:51] <@Old_Nine_Eyes> * Это ты из люка - тем, кто на блокпосту?
[21:29:57] <Craftsman> * угу.
[21:30:59] <Andwire> * киберэльфы кеннот инту интернеты. оно по какому стату?
[21:31:08] <@Old_Nine_Eyes> Из теней за освещенной полосой барьеров раздается усиленный мегафоном голос: "Проезд закрыт. Отойдите от барьеров и возвращайтесь домой".
[21:31:34] <@Old_Nine_Eyes> * Logic
[21:31:35] <Craftsman> - Мужик, мы за барьером живем.
[21:31:59] <Andwire> * нет, серчит на 2 дайса я не хочу
[21:32:35] <Navarro> * покидай, не убудет
[21:32:53] <@Old_Nine_Eyes> Говоривший на мгновение закашливается, затем отвечает: "Проезд закрыт. Отойдите от барьеров".
[21:33:05] <Craftsman> - Пропусти нас, а? Мы на деловую встречу опаздываем.
[21:33:37] <Andwire> ** ну ок, но вдруг единицы
[21:33:41] <Andwire> 2#sd
[21:33:41] <ur_dnd_bot> Andwire: (pool 2) 1 hit
[21:33:46] <Andwire> вау.
[21:34:51] <@Old_Nine_Eyes> В несколько менее формальном тоне Errant Knight отвечает: "И что ты думаешь, мы тут шутки шутим? Нет проезда; выезд и выход из Паяллупа запрещен. Опоздали вы на деловую встречу".
[21:35:51] <Navarro> - Может спросить, чё случилось?
[21:35:53] <Craftsman> - Ну тогда хоть патронами поделись, мы ж не расчитывали на такой пиздец, да к тому же нам эти твари друга уже убили.
[21:36:12] <@Old_Nine_Eyes> Andwire, новостные ленты в истерике - в трущобах происходит то, не пойми что. Одни пишут, восстание, другие - эпидемия, третьи - очередные расовые чистки. PR-представители Knight Errant уже выступили с заявлениями, что кризис изолирован, все нормально и вскоре будет вообще хорошо.
[21:36:55] * Andwire оценивающе смотрит на здания по бокам, сканирует блокпост и присматривается к количеству аугументики у кнайтов 6#4#sd
[21:37:11] <Andwire> 4#sd
[21:37:11] <ur_dnd_bot> Andwire: (pool 4) 1 hit
[21:37:15] <@Old_Nine_Eyes> * что там у вас с социальными скиллами? Ничего нет? :D
[21:37:20] <Craftsman> * неа.
[21:38:04] <Andwire> * давайте скажем им, что мы не очень хотим их всех убивать
[21:38:09] <Navarro> * если только не ёбнуть болл лайтингом
[21:38:42] <Andwire> что по карте с другими проездами?
[21:38:53] <Andwire> что представляют из себя дома между которыми блокпост?
[21:39:06] <@Old_Nine_Eyes> Andwire, здания по бокам - заброшенные цеха, сколько ты можешь увидеть. Достаточно толстые, прочные кирпичные стены постройки прошлого столетия, прорезанные высокими, в рост человека, окнами, забранными толстой стеклянной плиткой, на высоте метров трех от земли.
[21:39:08] <Navarro> * Andwire а ты радар с лоджиком/интом кидаешь?
[21:39:11] <Andwire> **а единственный пока скан аугументики - на говорящего
[21:39:21] <Andwire> * нет, насколько помню, кидается тупо рейтинг радара
[21:39:51] <@Old_Nine_Eyes> Аугментика найтов не видна под милитари-грейд броней.
[21:40:02] <Andwire> ясно, хм.
[21:40:05] <Andwire> высота цехов?
[21:40:13] <@Old_Nine_Eyes> Метров 15.
[21:40:20] <Craftsman> * мозги не ебите, надо оружжом запастись и канализацией выбираться.
[21:40:38] <Andwire> *тихо* - Веревки у нас нет? Я мог бы забраться и скинуть вам
[21:40:59] <Navarro> * согласен насчет ещё раз комбатнуться
[21:41:04] <@Old_Nine_Eyes> Карта показывает, что проездов в центр, параллельных этому - множество. В том числе 161 магистраль в полудесятке километров.
[21:42:39] <Navarro> - Может быть, через канализацию?
[21:42:50] <Navarro> - А, эндвайр?
[21:42:51] <@Old_Nine_Eyes> Над головой бегущих в направлении, с которого они приехали, на малой высоте проходит тяжелый вертолет, кажется, Heghes'овская Эмблема.
[21:43:06] <Andwire> - Лучше через крыши.
[21:43:17] <Andwire> - Вопрос только в том, как вас на них затащить
[21:43:25] <Craftsman> * хуйло в блокпосте - жадный мудак?
[21:43:27] <Andwire> * а канализация на карте есть?
[21:43:33] <Navarro> - Мы не охуеть какие ловкие, если ты не видишь
[21:43:41] <@Old_Nine_Eyes> * нет, карта - автодорожная.
[21:43:43] <Craftsman> - Какие нахуй крыши?
[21:43:58] <@Old_Nine_Eyes> * Craftsman, все люди грешны.
[21:44:26] <Navarro> - Полезли вниз. Андвайр, скачай карту
[21:44:28] <Andwire> - Разве что вернуться за тушей огра и сделать веревку из его кишок и затаскивать вас по одному... нет, нет, плохой план.
[21:44:42] <Craftsman> * адреса оружейных магазинов на карте этой есть?
[21:44:55] <Andwire> * подозреваю нихуя нет полезного
[21:45:32] <Andwire> о, кстати, тут за периметром кордона есть где-то места, где ошиваются и могли укрепиться наемники?
[21:45:41] <Andwire> * кнолиджи по какому стату?
[21:45:55] <Craftsman> * по разному.
[21:46:09] <Navarro> * по логике - академик
[21:46:10] <@Old_Nine_Eyes> Адреса официально зарегистрированных магазинов, в том числе оружейных, на карте есть. В трущобах официальных магазинов нет.
[21:46:15] <Navarro> * по инту - стрит
[21:46:35] <Andwire> 6#sd - мерсенари хенгауты
[21:46:36] <ur_dnd_bot> Andwire: (pool 6) 1 hit
[21:47:03] <Navarro> * и тут появляется карта мерсенари хенгаутов из ноувэа?
[21:47:15] <Andwire> * нет, я их помню. или не помню
[21:47:39] <Andwire> * и кто-то из нас умеет в интернеты?
[21:47:41] <Craftsman> 10#sdx стрит новледж сиэттл адреса оружейников
[21:47:41] <ur_dnd_bot> Craftsman: (pool 10, exploding) 2 hits
[21:47:45] <@Old_Nine_Eyes> Твои знания подсказывают, что наемники сейчас скорее всего защищают те промышленные предприятия, что размещены в трущобах (из-за своей крайней экологической дружелюбности). Или атомную станцию.
[21:48:35] <Craftsman> * нелегалов, обв.
[21:48:41] <Craftsman> * торгашей.
[21:49:05] <Andwire> * а зачем они тебе?
[21:49:19] <Andwire> * хочешь взять рпг и попробовать снести это место?
[21:49:31] <@Old_Nine_Eyes> Craftsman помнит как минимум три места, где можно купить оружие в Паяллупе. Все они - достаточно укрепленные заведения под крылом криминалитета: насколько ему известно, одно принадлежит Cutter'ам, одно Koshari, и одно - собственно, Мафии.
[21:51:12] <Craftsman> * хм, бля, у меня вепон дилером контактом есть, можно было ему позвонить.
[21:51:24] <Andwire> * можно начинать звонить.
[21:51:25] <Andwire> о.
[21:51:38] * Andwire связывается с Разорбол
[21:52:11] <Craftsman> * мы вообще где заперты? в пуяллупе или в полных баррензах?
[21:52:48] <@Old_Nine_Eyes> * Craftsman, вы на границе Payallup Barrens и Auburn.
[21:52:53] * Navarro тупо сидит
[21:53:15] <@Old_Nine_Eyes> * восточнее 161 магистрали, западнее 162.
[21:54:18] <@Old_Nine_Eyes> Andwire, "Абонент не отвечает или временно находится вне зоны доступа". Памятуя, что тебе известна как минимум дюжина мест в трущобах, где она может быть по долгу службы, ничего хорошего это не предвещает.
[21:54:24] <Craftsman> - Вайр, правь уже отсюда, пока нас не разъебали.
[21:55:28] * Andwire сворачивает в сторону 162 магистрали (это ведь она в 5 км?)
[21:55:45] <Andwire> а эти места далеко отсюда?
[21:56:30] <@Old_Nine_Eyes> * 161 вперед - километров 5. 162 назад - километров 7.
[21:57:20] <@Old_Nine_Eyes> * ближайшие два - почти по дороге к 161, крюк в километр будет, еще пара в центре трущоб, одно у атомной станции, и пара - в Свечении.
[21:57:50] * Craftsman звонит Севу.
[21:58:17] * Navarro тупо сидит
[21:58:47] <Andwire> ок, 161
[21:59:01] <Andwire> и через те места
[21:59:30] <Andwire> ну то есть делаю крюк
[21:59:35] <Andwire> а АЭС далеко?
[21:59:41] <Andwire> и что за Свечение?
[21:59:51] <Craftsman> * кстати, а дронов у риггера не было?
[22:00:21] <@Old_Nine_Eyes> Сев берет трубку; видео-фид подключается с дрона перед его лицом, пока тот опускает камеру, Craftsman успевает заметить несколько крайне серьезных людей в костюмах, окружающих торговца и разглядывающих содержимое каких-то крупных ящиков.
[22:00:53] <Andwire> * в самом крайнем случае можно попробовать наняться в дополнение к наемникам на АЭС
[22:01:16] <@Old_Nine_Eyes> * АЭС далеко, километров 15. Свечение - область, зараженная в прошлом во время утечки на АЭС же.
[22:01:18] <Craftsman> = Сев, новости видел?
[22:01:45] <@Old_Nine_Eyes> * дроны у риггера были, но часть сбили на предыдущем ране, а остальных, видимо, он не стал брать на этот.
[22:02:15] <@Old_Nine_Eyes> = А как же, - орк кивает, с энтузиазмом улыбаясь, - Я на них озолочусь.
[22:03:20] <Craftsman> = Мы в центре этого пиздеца, припасов с патронами нет нихуя, есть идеи у кого можно их взять с наименьшими потерями для баланса кредитного?
[22:03:38] <@Old_Nine_Eyes> По дороге над фургоном проходит еще пара вертолетов, только на сей раз - это легкие гражданские машины, направляющиеся на север. Наконец, Andwire подъезжает к дому, в подвале которого, как он знает, клиника Tamanous.
[22:04:32] * Andwire сбавляет скорость километров до 10 в час на подходе и сканирует окрестности вокруг здания
[22:05:03] <Navarro> ну и поассенсю 7#sd
[22:05:04] <ur_dnd_bot> Navarro: (pool 7) 3 hits
[22:05:10] <Craftsman> = Ну и если ты скажешь, чтозанахуй тут происходит, то будет вообще заебись.
[22:05:33] <@Old_Nine_Eyes> = Данила, братишка, ну ты же сам понимаешь, что с кредитным балансом щас непросто. А так - можешь вон Тороса попробовать, - в поле зрения Craftsman вплывает карточка с фотографией и адресом.
[22:06:42] <@Old_Nine_Eyes> = Чо происходит, чо происходит, хуйня какае-то происходит. Вроде заразная; говорят, от нее заболевшие в стаи сбиваются, да начинают на людей кидаться. Как по мне, пиздят - но стволы сильно лучше идут, грех жаловаться.
[22:07:11] <@Old_Nine_Eyes> Andwire, пусто. Темно.
[22:07:29] <Andwire> останавливаюсь у входа и выхожу
[22:07:50] <Andwire> подхожу к двери с демонстративно разведенными в стороны, пустыми руками и стучу
[22:07:58] <Craftsman> = Не знаю я такой болезни, чтобы из людей вместо крови гной какой-то шел. Опять эти ублюдки корповские эксперименты проводят.
[22:08:11] * Andwire начинает сканировать уже само здание
[22:09:04] <Craftsman> = Мало того, что кидаются, ак они еще и мутируют, блядь.
[22:10:07] <Craftsman> * хм, фатс, а у меня снимков этих зомбей или тролля нету случайно?
[22:10:17] <@Old_Nine_Eyes> Ступеньки побиты, вывески нет. Крашеная в простой черный цвет дверь от стука распахивается, открывая вид на клинику, - или, вернее, помещение, которое когда-то ей было. Сейчас медицинского оборудования в комнате нет, в местах, где она когда-то была, торчат грубо оборванные пучки проводов. На полу валяются давленные ампулы, раскатившиеся таблетки. У дальней стены - операционный стол, роборуки, помогающие при операциях, тоже сняты. Спиной к двери стоит инвалидная коляска, в ней скорчившаяся старческая фигура.
[22:10:33] <@Old_Nine_Eyes> * Craftsman, на смартган-камере могут быть.
[22:11:03] <Craftsman> * моей или альфы?
[22:11:11] <@Old_Nine_Eyes> * обоих, обв.
[22:11:35] * Andwire откашливается
[22:12:15] <Craftsman> = Хм, я щас гляну, может у меня и кино интересное есть, клиентам показать.
[22:12:19] <@Old_Nine_Eyes> Орк пожимает плечами: "Ну, хуй знает. Говорю ж - хуйня какае-то. Я так думаю, еще тут посижу, пока товар не распродам, да поеду потихоньку. В Гонг-Конг недорого возят, я за 20к договорился уже."
[22:12:22] <Andwire> **больше никого движущегося, с бьющимися седцами и т.п. нет? я могу смотреть и через стены
[22:12:28] <Craftsman> * смотрю чо там в ганкамерах.
[22:12:42] <Andwire> 4#sd сканирование аугументики в фигуре
[22:12:43] <ur_dnd_bot> Andwire: (pool 4) 2 hits
[22:12:44] <@Old_Nine_Eyes> Нет. Вторая, дальняя, комната вообще пустая.
[22:12:46] <Navarro> = Вайр, а тебя куда понесло, поведай нам?
[22:12:52] <Andwire> - Я по делу. Разорбол не заходила в последние часы?
[22:13:32] <Andwire> - Моя знакомая. Она сможет помочь. Или мы ей.
[22:13:37] <@Old_Nine_Eyes> Аугментики у фигуры не видно. Она медленно, едва заметно, качает головой.
[22:13:49] <@Old_Nine_Eyes> * отрицательно качает головой
[22:14:38] <Andwire> - Ясно. Где она или как с ней связаться тут тоже не знают?
[22:14:58] <@Old_Nine_Eyes> Craftsman, в твоей камере - обв, запись прошедшего боя; в камере альфы запись боя еррант найтов на первом блокпосте с прущими на них зараженными, заканчивается тем, что винтовку из рук стрелка грубо выбивают.
[22:15:27] <@Old_Nine_Eyes> Фигура снова столь же меланхолично качает головой.
[22:15:28] <Craftsman> * аплоадю оба.
[22:16:22] <Craftsman> = Сев, держи ролики, клиентам покажи, да на форумы сбрось, пока не задавили это все нахуй.
[22:17:09] <Andwire> - Если она свяжется с этой точкой или окажется сама - передайте, что Андвайр в трущобах и ищет её. Это сообщение можно будет передать?
[22:17:36] <@Old_Nine_Eyes> Юрч просматривает в ускоренном режиме, затем кивает: "Да, похоже, все-таки не пиздят. Ну смотри, короче - я к утру улетаю из Эверетта, - перед глазами Craftsmanа проходит еще одна карточка с адресом, - кодовое слово "Напиться принес". Если хочешь, присоединяйся. Только, смотри, без лишних людей, места в Т-птичке и так мало.
[22:17:37] <Craftsman> = Автоматика разлетится как пирожки с собачатиной.
[22:17:40] <@Old_Nine_Eyes> ".
[22:18:08] <@Old_Nine_Eyes> Фигура едва заметно кивает.
[22:18:20] <Craftsman> = 20к за тело?
[22:19:21] <Andwire> - Хорошо.
[22:19:27] <@Old_Nine_Eyes> = Такой рынок, такие цены. За тебя по старой дружбе и так замолвлю словечко... - Орк несколько секунд размышляет, - Если что, отдашь по прилету.
[22:19:52] * Andwire выходит
[22:20:12] <Andwire> * алсо, у нас же есть доквагон контракты. хотя у меня сомнения, что они прилетят
[22:20:33] <Craftsman> = Давай, брат.
[22:20:50] <Craftsman> * отсоединяюсь.
[22:20:59] <@Old_Nine_Eyes> Орк несколько виновато улыбается тебе напоследок.
[22:21:06] <Craftsman> * далеко до этого тороса?
[22:21:15] <Craftsman> * и эверетта?
[22:21:38] <@Old_Nine_Eyes> Торос - около четырех километров за 161 магистралью.
[22:21:59] <@Old_Nine_Eyes> Эверетт - район города на севере. Паяллуп - на юге.
[22:22:26] <Craftsman> * за кордонами, небось?
[22:22:37] <@Old_Nine_Eyes> * кто их них?
[22:22:46] <Craftsman> * эверетт.
[22:23:05] <@Old_Nine_Eyes> * Ну, конечно - трущобы в карантине.
[22:23:24] <Craftsman> * торос, я как понимаю доступен?
[22:23:42] <@Old_Nine_Eyes> * ага
[22:24:15] <Craftsman> * господа бегущие, у вас наличка есть?
[22:24:31] <Craftsman> * олсо, кредстики риггера, сколько на них?
[22:24:52] <Navarro> * у меня по нулям
[22:25:46] <Andwire> **пара тысяч
[22:26:06] <@Old_Nine_Eyes> У Thunderstike'а, который до сих пор лежит хладной тушкой рядом с убитым Craftsmanом зомби, на кредстиках было три тысячи ньюен.
[22:26:06] <Andwire> на выходе останавливаюсь - И рекомендую укрепиться. Зараженные сбиваются в толпы.
[22:26:32] <Andwire> сажусь в машину и еду к 161 шоссе
[22:26:37] <Craftsman> * ок, живем.
[22:27:09] <@Old_Nine_Eyes> Его знания военной тактики подсказывают Andwire, что еле живой инвалид в инвалидном кресле едва ли в состоянии укрепляться, и стоит дешевле медицинского оборудования.
[22:27:12] <Andwire> * 2200.
[22:27:34] <Andwire> ** это сообщение для персонала больницы в подвале
[22:27:47] <Andwire> ** которое они наверняка должны были услышать. как и весь разговор
[22:28:10] <@Old_Nine_Eyes> Andwire, больницу и ценный персонал вывезли.
[22:28:23] <Andwire> * эм, ну ок
[22:28:41] <Andwire> * мог бы сказать когда я сканировал
[22:29:19] <@Old_Nine_Eyes> * ну, м, я вроде как и сказал.
[22:29:43] <Craftsman> - Так, зомби нахуй из фургона, Страйка пока назад.
[22:29:45] <@Old_Nine_Eyes> * никто не будет же вешать табличек "мы вывезлись". Просто оборудования нет, бардак после сборов в спешке.
[22:30:11] <@Old_Nine_Eyes> * Craftsman, это заявленные действия? :3
[22:30:14] <Andwire> * я решил, что это первый этаж, который типа для прикрытия
[22:30:21] <@Old_Nine_Eyes> * а-ок.
[22:30:30] <Craftsman> * это речь.
[22:30:40] <Andwire> - И правда. Зомби, нахуй из фургона!
[22:31:04] <@Old_Nine_Eyes> Зомби молчит. На отстутсвующем лице отсутствующее выражение.
[22:31:47] * Andwire вздыхает и качает головой
[22:31:52] <Craftsman> - Хуле ты умничаешь, ушастый? Он тебе чо, амурно приглянулся, что ты с ним полчаса уже в обнимку сидишь?
[22:31:56] <Andwire> у нас есть что-то похожее на палку с крюком?
[22:32:16] <Andwire> или может рядом какой-то мусор. не руками же трогать
[22:33:07] <@Old_Nine_Eyes> *у craftsman'а есть entranching tool; среди мусора у лестницы в клинику, наверное, можно найти какую-нибудь железяку.
[22:33:40] <Andwire> нахожу железяку. поддеваю зомбяка и недобро посматривая на раннеров, которые не помогают, выкидываю из машины
[22:33:48] <Andwire> после чего еду к 161
[22:33:48] * Navarro тупо сидит
[22:33:59] <@Old_Nine_Eyes> Зомбяк мешком выпадает из машины.
[22:34:16] <Andwire> а вейт.
[22:34:26] * Andwire подумав закрывает двери клиники покрепче
[22:34:32] <Andwire> ну и дальше как собирался
[22:36:22] <@Old_Nine_Eyes> Примерно за километр до въезда на 161 магистраль становится очевидно, что здесь на нее выехать не удастся - пробка, которая и не думает двигаться. Вдалеке виднеется перекрывающий магистраль блокпост; оттуда кто-то орет в мегафон про "Расходитесь по домам. Отойдите от барьера". Перед барьером кипит толпа; по самой магистрали пробка уходит на юг еще на пару километров. Над всем сборищем кружит пара полицейских вертолетов.
[22:36:37] <Craftsman> * мы проезжаем мимо "пиздец и постапок" или обычная разруха?
[22:37:05] <Andwire> - Нехорошо.
[22:37:05] <@Old_Nine_Eyes> * обычная трущобная разруха, "магический постапок 40 лет спустя".
[22:37:17] <Andwire> - Можно вернуться на 162, но там, вероятно, не лучше
[22:37:36] <Navarro> - Может пешком, а?
[22:37:56] <Craftsman> - А куда мы, кстати, ехали?
[22:37:59] <Andwire> - Можно пешком, если удастся как-то перетащить вас запериметр
[22:38:04] <Andwire> - Сюда.
[22:38:51] <Craftsman> *скидываю ему адрес тороса.
[22:38:51] <@Old_Nine_Eyes> Вообще говоря, вы ехали в SPIRE на встречу с Джонсоном; но эти соображения сейчас кажутся довольно далекими.
[22:39:04] <Andwire> сколько до тороса и в какую сторону?
[22:39:06] <Craftsman> - А давай сюда.
[22:39:29] <@Old_Nine_Eyes> * четыре километра на запад, то есть через 161 и дальше.
[22:39:46] <Andwire> вжжж
[22:40:19] <Navarro> * по радио играет "трасса Е95"
[22:40:35] <Andwire> - Даже немного обидно, что мы сейчас катаемся просто так, а не по работе
[22:40:42] <Craftsman> * на мойшине мы доберемся?
[22:40:54] <Craftsman> - Чем тебе выживание не работа?
[22:41:28] <Andwire> - Никто не подскажет где можно что-то урвать и не заплатит сверху. Все сами, все самим.
[22:41:31] <@Old_Nine_Eyes> * если пробку объехать - доберетесь.
[22:41:42] <Andwire> объезжаем
[22:41:47] <Andwire> не в плотную
[22:41:53] <Craftsman> - Я вам так, робяты, скажу - дергать отсюда надо, пока тут вторую Чикагу не устроили.
[22:42:39] <Navarro> *олсо, предлагаю посейвиться минут через 30
[22:42:49] <Andwire> - Податься... в леса7
[22:44:03] <Craftsman> - Ага, а потом накрыться белой простыней и ползти в направлении от вспышки.
[22:44:31] <@Old_Nine_Eyes> Andwire петляет по улицам трущоб, объезжая пробку; все еще отлично слышно и мегафон, и полицейские вертолеты.
[22:44:43] <@Old_Nine_Eyes> * давайте, собственно, посейвимся здесь, почему нет.
[22:44:50] <Craftsman> *ок.
[22:45:06] <Navarro> * ок
[22:45:17] <@Old_Nine_Eyes> * всем по 6 кармы. Бластайте фидбеком.