Badwell Bucket

From Game Logs
Revision as of 14:28, 9 February 2018 by Zuzuzu (talk | contribs) (created)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search

Ведро вспомогательной информации

Эта страница призвана содержать в себе дополнения и уточнения к сеттингу, рождённые в ходе творческого процесса. Официальная планшафтная литература на многие вопросы отвечает неудовлетворительно, или не отвечает вовсе. В любом случае, неизбежно возникают те или иные элементы хедканона, которые могут быть неочевидны даже непосредственно вовлечённым в повествование гражданам, не говоря уже о посторонних.

О природе Ведьминых Колодцев

Согласно официальной механике, астральный план - очень специфичное место, которое, строго говоря, и не место вовсе. На нём нет гравитации, нет времени, не наступает голод и старение, не заживают естественным путём раны, не развивается беременность, и т.п. Вокруг ничего нет, только бесконечная серебристая муть, ограничивающая видимость парой сотен метров. Единственной природной вехой в нём являются кондуиты - полупрозрачные трубки органического вида, идущие неизвестно откуда неизвестно куда. Время от времени по этим трубкам пролетают тела и прочие материальные объекты, от чего кондуиты неистово и травмоопасно трепыхаются. Специально обученные граждане (как правило, таковыми являются гитьянки) могут эти кондуиты осёдлывать, вскрывать и перехватывать идущие по ним грузы, но занятие это сложное и рискованное, граждан таких мало, а кондуитов - много, так что, в общем и целом, путешествие посредством астральных кондуитов считается занятием безопасным и комфортным. А комфортно оно потому, что, по ощущениям транспортируемого, осуществляется мгновенно. Другими словами, внутри кондуита не движется не только биологическое время, как на остальном астрале, но и вообще субъективное. Нырнул, сразу же оказался там, куда кондуит счёл нужным тебя выбросить (как правило, у них устойчивая связь вход-выход, то есть, разведанный и стабильный кондуит ведёт известно куда), и не заметил потери нескольких минут или часов, проведённых в полёте.

И вот мы подошли к неофициальному дополнению этой механики, послужившему сюжетной завязкой партии. Автор постулирует, что, наряду со здоровыми, функциональными кондуитами, изредка встречаются и вырожденные, слепые, войти в которые можно, а вот автоматического трансфера в точку назначения не происходит, потому что такой точки у этих кондуитов нет. Пассажир так и остаётся навечно подвешенным в кондуит-стазисе, не осознавая и не ощущая протекающих лет.

К счастью для планоходящих граждан, слепые кондуиты невозможно спутать с обычными. Для этого не нужно владеть даже зайчатками арканной грамоты или представления о природе планов. Входы в обычные кондуиты - это невидимые невооружённым глазом области пространства, как правило, висящие в воздухе прямо над землёй. Входы же в слепые расположен в топологически ограниченном водном зеркале - луже, колодце, и т.п. Местное население практически всегда знает, если где-то в окрестностях есть, например, гиблый родник, откуда невозможно вынырнуть. Цитируя главную страницу партии, эти колодцы зачастую окружены значительным количеством суеверий и ритуальных практик среди аборигенов, и могут играть самые различные роли в их культурах, начиная от сакрального средства исполнения высшей меры наказания, и заканчивая мусороприёмником.