https://logs.ur-dnd.ru/api.php?action=feedcontributions&user=Petrovna&feedformat=atom Game Logs - User contributions [en] 2024-03-29T02:37:33Z User contributions MediaWiki 1.30.0 https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Cordelia&diff=20964 Cordelia 2023-02-05T17:54:03Z <p>Petrovna: /* Wargear */</p> <hr /> <div>[[Category:Harvestata]]<br /> [[Category:characters]]<br /> [[Category:Wrath and Glory]]<br /> <br /> ==Dear Diary==<br /> Мой папа – один из самых важных в мире людей. Был. У меня это до сих пор еще не уложилось в голове, особенно потому, что теперь этим важнейшим человеком придется, кажется, стать мне. Человеком, без которого на все нашей планете людям будет нечего кушать. Буквально. Ведь папа делал для них для всех еду. И не только для них, но и для кучи других планет, и для храбрых солдат Империума во всех его пределах.<br /> Эта еда очень специальная, не такая, какую мы едим. Это связано с такими умными штуками, как логистика, непрерывность поставок сырья и производственные издержки, мы это еще не проходили, но папа что-то объяснял. Наверное, зря я его так невнимательно слушала, но у меня на уме были тогда одни капкейки и эклеры.<br /> <br /> <br /> Эклеры придумал дядя Бонаграция – их и ещё всякую разную дорогую еду. У него вообще живое воображение, мама говорит, что он «подвижный». Он любопытный, дотошный, везде сует свой нос и вечно переживает, правильно ли папа нас воспитывает. У него есть свои дети – мои кузены, мальчик и еще мальчик. Их он уже правильно воспитал: старший зануда вырос в главного логиста, а младший и вовсе задрал нос - ппффф, офицер, тоже мне. Я помню, как до икоты напугала его страшной сказкой про то, что господин Сидерий превратится в настоящего паука и заползет к нему ночью. Правда, папа, когда узнал, оставил меня без сладкого на неделю и велел следить за своим языком. Но ничего, это того стоило! <br /> <br /> <br /> Так вот, дядя придумал эклеры, а мама придумала, что с ними делать. Она ужасно светская дама с безупречной репутацией, и при помощи целого штата компаньонок и сочинительниц ввела эти эклеры в моду. Папа, правда, сначала предлагал профитроли, от слова профит, но матушка пришла в ужас от получившихся «троллей»: эклер гораздо благороднее. Чтобы всё это раскрутить, ей пришлось немало попутешествовать, но это было ещё до нашего рождения. Зато теперь важные леди готовы на всякое разное, чтобы в пику соперницам поставить на свои чайные столики эти эклеры, экзотические начинки для которых приходится добывать в самых невероятных местах. В том числе они готовы выносить мозги своим мужьям, а те идут на всякие уступки и эти, как их, преференции.<br /> <br /> <br /> Мама так верна папе, что злые языки шутят, будто бы папа раздобыл её в той же лаборатории, где и Людмилу, и толпу своих механиков. Глупости, конечно! Они с папой совсем разные. Да, ее тоже зовут Джованна, но мы все зовем ее Ванноцца. Да, оба они осторожные, рассудительные люди, но там, где папа способен спокойно выжидать, мама начинает тихо паниковать и беспомощно сходить с ума. Поэтому сейчас маме совсем несладко, она переживает за нас с сестрой, а утешить ее совершенно некому. Мне приходится изо всех сил делать вид, что я, папина дочка, полностью уверена в своих силах и нашем будущем, чтобы она не так переживала.<br /> <br /> <br /> Ну да, папа что-то такое говорил про мою стрессоустойчивость, я помню. Он даже обещал, что как только мне исполнится восемнадцать, он официально примет меня на очень важную Должность, но не говорил, какую. Но вот мне уже семнадцать с половиной, а папы уже нет, и про Должность мне так никто ничего и не сказал. Я думала, может, это будет что-то, связанное с Лицеем? Это где готовят специалистов для наших фабрик и ферм. Меня несколько раз приглашали там говорить напутственное слово и всякие лекции – правда, я сама еще только учусь, но не в Лицее, а дома. Каждый день по пять часов за учебным когитатором, это же застрелиться! Хорошо, что у меня есть Людмила, с ней не так скучно всё это мурыжить. Она хоть и младше, но ужасно умная, и не зануда, и совершенно не капризуля, в отличие от сестрицы Франциски, которая путается под ногами, требует внимания и даёт посторонним людям повод сплетничать о том, что папа нас неприлично балует. В девять лет можно уже иметь хоть какую-то сознательность! Хоть для вида.<br /> <br /> <br /> Нет, ну он действительно нас балует. Баловал. Даже не верится, что он больше не возьмет нас кататься на яхте по полям из водорослей, из которых делают эти, как их, загустители и стабилизаторы, или не приедет из какого-нибудь путешествия с кучей экзотических подарков. Уезжал он часто, ну потому что многие дела надо вести лично – важные переговоры, например, или важные доставки важных грузов. И вообще, у него были Обязательства – он это говорил так веско, что мама сразу умолкала. <br /> <br /> <br /> Меня он тоже брал с собой в эти путешествия – не во все, а только в безопасные. Когда «Сирена» стояла на Фиоренце, мы с мамой и сестрой поднимались на борт и немного там жили, а потом они возвращались домой, а я уезжала с папой. На «Сирене» ужасно интересно и страшновато, как в старых сказках про странный домик, который заблудившиеся дети находят в лесу. Самое классное там – это либрарий с кучей книг и старых карт, которые можно рассматривать. Раньше мы с сестрой и кузенами тайком утаскивали их и играли в эксплораторов в оранжерее, сделанной по образу и подобию всей планеты. Иногда даже болтались по остальному кораблю - к сожалению, нас спалили, потому что мне к прическе прицепилась какая-то мерзкая пиявка. Добрый папа не наказал, строго сказав маме: лучше пусть читает. Но вообще шляться как попало по кораблю без сопровождения нельзя, это я усвоила после той пиявки. Франциска за сопровождение не считается, плакса и ябеда. А Людмила – считается, у нее ответственность. <br /> <br /> <br /> Папа решил, что раз я люблю карты, то мне надо учиться на рулевого. Карты - это и правда интересно, но учиться - это скучно. Зато стоять на мостике на заходе на орбиту - жутко волнительно. Сейчас рулевой - он сам. Был. Совершенно непонятно, кто теперь вместо него будет делать все эти штуки. У нас, конечно, есть навигатор, но мне от неё так не по себе, что я так и не разобралась толком, что она делает.<br /> <br /> <br /> Ещё на «Сирене» есть офицеры – это экстра-важные люди, к ним вообще не подойти по большей части. Не все такие, справедливости ради, – с Гладией мы, например, даже подружились, когда я стала постарше и поспокойнее. А до этого она во мне, боюсь, видела только источник головной боли… С остальными мне еще только предстоит подружиться, но пока меня даже в кают-компанию к ним не пускают. Однажды пригласили для всеобщего представления команде, в самый первый раз, как папа взял с собой на борт, и всё. Зато я увидела, что папу они все уважают. И еще – что он уважает их. Даже странно было, как такой самостоятельный и важнейший папа смотрит на них и ждет их реакции. Обычно он так смотрит только на маму, на дядю и на Клавдию.<br /> <br /> <br /> Правда, последние года два он и на меня так смотрел – особенно когда приезжали всякие свататься. Вообще не понятно, зачем приезжали и на что надеялись, – ведь есть же папа. Зачем мне кто-то еще, если есть папа? Правда, теперь его нет… Смерть – это очень плохая вещь, даже хуже, чем старый толстый муж.<br /> <br /> ==Sheet==<br /> <br /> === By RT Core ===<br /> <br /> Homeworld: Noble Born<br /> Birthright: Vaunted<br /> Lure of the Void: Duty<br /> Traits &amp; Travails: Death of her Father<br /> Motivation: Pride<br /> Career: Rogue Trader<br /> <br /> === By WnG Core (200 Xp) ===<br /> <br /> Archetype: Rogue trader (tier 2, cost 66 XP)<br /> Background: Dynastic Scion (+1 Conviction)<br /> Accomplishment: has inherited a ship, a trade empire and a crinolineload of trouble at a rather young age<br /> Goal: Establish herself as the new Head of the House and / or one worthy of the Warrant<br /> <br /> <br /> === Attributes ===<br /> <br /> &lt;table class=&quot;wikitable&quot;&gt;<br /> &lt;tr style=&quot;background-color: WhiteSmoke;&quot;&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Rank&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Attribute&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Cost&lt;/th&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Strength&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: right&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Toughness&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: right&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;3&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Agility&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: right&quot;&gt;10&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Initiative&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: right&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Willpower&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: right&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;3&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Intelligence&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: right&quot;&gt;10&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Fellowship&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: right&quot;&gt;15&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: right&quot;&gt;'''51'''&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> <br /> === Skills ===<br /> <br /> &lt;table class=&quot;wikitable&quot;&gt;<br /> &lt;tr style=&quot;background-color: WhiteSmoke;&quot;&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Eff. rank&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Skill&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Ref. attr&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Base rank&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Cost&lt;/th&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 0&quot; colspan=&quot;99&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;3&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Awareness&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;INT&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;0&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;6&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Cunning&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;FEL&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;6&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Insight&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;FEL&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;0&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;8&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Persuasion&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;FEL&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;8&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 0&quot; colspan=&quot;99&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;5&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Ballistic&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;AGI&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;6&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;5&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Pilot&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;AGI&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;6&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Scholar&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;INT&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;6&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;4*&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Leadership&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;WILL&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 0&quot; colspan=&quot;99&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td colspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;'''51'''&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> <br /> === Traits &amp; Talents ===<br /> <br /> <br /> &lt;table&gt;<br /> &lt;tr style=&quot;background-color: WhiteSmoke;&quot;&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Item&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Effect&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Cost&lt;/th&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Warrant of Trade &lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt; +Rank to all Persuasion tests and Influence tests to acquire goods and services&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;Arch&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Noble Peer&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;+Double Rank to Influence Tests and any Skill Tests involving social interaction (if status matters)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;30&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Toched by fate&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt; begin each session with an additional +Rank Wrath Points&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;20&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;'''50'''&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> <br /> === Wargear ===<br /> Archetype:<br /> Sirena Inspirata<br /> Flak Coat - Плащ с папиного плеча, весь бордовый и мужской, с эполетами и галунами, с гербом дома и с эмблемой команды &quot;Сирены&quot;, золотыми колосьями и черепами (+ Symbol of Authority Value 3, Uncommon *+1 die to intimidation and leadership tests if recognize position)<br /> Скучный учебный дата-слейт, а к нему - стилус с цепочкой и косточкой из розовых пёрышек и ниточек бисера с черепушечками на концах <br /> <br /> Fluff/story:<br /> Любимый серво-черепок в напудренном парике и с огромным бантом. Умеет петь колыбельные, танцевальные, родителеотгоняльные. Возможно, умеет ещё записывать и транслировать, но это же надо читать инструкцию...<br /> Полный дом всего, но это надо, опять же, читать инвентаризационные реестры... Скучно!</div> Petrovna https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Cordelia&diff=20963 Cordelia 2023-02-05T17:52:28Z <p>Petrovna: /* Wargear */</p> <hr /> <div>[[Category:Harvestata]]<br /> [[Category:characters]]<br /> [[Category:Wrath and Glory]]<br /> <br /> ==Dear Diary==<br /> Мой папа – один из самых важных в мире людей. Был. У меня это до сих пор еще не уложилось в голове, особенно потому, что теперь этим важнейшим человеком придется, кажется, стать мне. Человеком, без которого на все нашей планете людям будет нечего кушать. Буквально. Ведь папа делал для них для всех еду. И не только для них, но и для кучи других планет, и для храбрых солдат Империума во всех его пределах.<br /> Эта еда очень специальная, не такая, какую мы едим. Это связано с такими умными штуками, как логистика, непрерывность поставок сырья и производственные издержки, мы это еще не проходили, но папа что-то объяснял. Наверное, зря я его так невнимательно слушала, но у меня на уме были тогда одни капкейки и эклеры.<br /> <br /> <br /> Эклеры придумал дядя Бонаграция – их и ещё всякую разную дорогую еду. У него вообще живое воображение, мама говорит, что он «подвижный». Он любопытный, дотошный, везде сует свой нос и вечно переживает, правильно ли папа нас воспитывает. У него есть свои дети – мои кузены, мальчик и еще мальчик. Их он уже правильно воспитал: старший зануда вырос в главного логиста, а младший и вовсе задрал нос - ппффф, офицер, тоже мне. Я помню, как до икоты напугала его страшной сказкой про то, что господин Сидерий превратится в настоящего паука и заползет к нему ночью. Правда, папа, когда узнал, оставил меня без сладкого на неделю и велел следить за своим языком. Но ничего, это того стоило! <br /> <br /> <br /> Так вот, дядя придумал эклеры, а мама придумала, что с ними делать. Она ужасно светская дама с безупречной репутацией, и при помощи целого штата компаньонок и сочинительниц ввела эти эклеры в моду. Папа, правда, сначала предлагал профитроли, от слова профит, но матушка пришла в ужас от получившихся «троллей»: эклер гораздо благороднее. Чтобы всё это раскрутить, ей пришлось немало попутешествовать, но это было ещё до нашего рождения. Зато теперь важные леди готовы на всякое разное, чтобы в пику соперницам поставить на свои чайные столики эти эклеры, экзотические начинки для которых приходится добывать в самых невероятных местах. В том числе они готовы выносить мозги своим мужьям, а те идут на всякие уступки и эти, как их, преференции.<br /> <br /> <br /> Мама так верна папе, что злые языки шутят, будто бы папа раздобыл её в той же лаборатории, где и Людмилу, и толпу своих механиков. Глупости, конечно! Они с папой совсем разные. Да, ее тоже зовут Джованна, но мы все зовем ее Ванноцца. Да, оба они осторожные, рассудительные люди, но там, где папа способен спокойно выжидать, мама начинает тихо паниковать и беспомощно сходить с ума. Поэтому сейчас маме совсем несладко, она переживает за нас с сестрой, а утешить ее совершенно некому. Мне приходится изо всех сил делать вид, что я, папина дочка, полностью уверена в своих силах и нашем будущем, чтобы она не так переживала.<br /> <br /> <br /> Ну да, папа что-то такое говорил про мою стрессоустойчивость, я помню. Он даже обещал, что как только мне исполнится восемнадцать, он официально примет меня на очень важную Должность, но не говорил, какую. Но вот мне уже семнадцать с половиной, а папы уже нет, и про Должность мне так никто ничего и не сказал. Я думала, может, это будет что-то, связанное с Лицеем? Это где готовят специалистов для наших фабрик и ферм. Меня несколько раз приглашали там говорить напутственное слово и всякие лекции – правда, я сама еще только учусь, но не в Лицее, а дома. Каждый день по пять часов за учебным когитатором, это же застрелиться! Хорошо, что у меня есть Людмила, с ней не так скучно всё это мурыжить. Она хоть и младше, но ужасно умная, и не зануда, и совершенно не капризуля, в отличие от сестрицы Франциски, которая путается под ногами, требует внимания и даёт посторонним людям повод сплетничать о том, что папа нас неприлично балует. В девять лет можно уже иметь хоть какую-то сознательность! Хоть для вида.<br /> <br /> <br /> Нет, ну он действительно нас балует. Баловал. Даже не верится, что он больше не возьмет нас кататься на яхте по полям из водорослей, из которых делают эти, как их, загустители и стабилизаторы, или не приедет из какого-нибудь путешествия с кучей экзотических подарков. Уезжал он часто, ну потому что многие дела надо вести лично – важные переговоры, например, или важные доставки важных грузов. И вообще, у него были Обязательства – он это говорил так веско, что мама сразу умолкала. <br /> <br /> <br /> Меня он тоже брал с собой в эти путешествия – не во все, а только в безопасные. Когда «Сирена» стояла на Фиоренце, мы с мамой и сестрой поднимались на борт и немного там жили, а потом они возвращались домой, а я уезжала с папой. На «Сирене» ужасно интересно и страшновато, как в старых сказках про странный домик, который заблудившиеся дети находят в лесу. Самое классное там – это либрарий с кучей книг и старых карт, которые можно рассматривать. Раньше мы с сестрой и кузенами тайком утаскивали их и играли в эксплораторов в оранжерее, сделанной по образу и подобию всей планеты. Иногда даже болтались по остальному кораблю - к сожалению, нас спалили, потому что мне к прическе прицепилась какая-то мерзкая пиявка. Добрый папа не наказал, строго сказав маме: лучше пусть читает. Но вообще шляться как попало по кораблю без сопровождения нельзя, это я усвоила после той пиявки. Франциска за сопровождение не считается, плакса и ябеда. А Людмила – считается, у нее ответственность. <br /> <br /> <br /> Папа решил, что раз я люблю карты, то мне надо учиться на рулевого. Карты - это и правда интересно, но учиться - это скучно. Зато стоять на мостике на заходе на орбиту - жутко волнительно. Сейчас рулевой - он сам. Был. Совершенно непонятно, кто теперь вместо него будет делать все эти штуки. У нас, конечно, есть навигатор, но мне от неё так не по себе, что я так и не разобралась толком, что она делает.<br /> <br /> <br /> Ещё на «Сирене» есть офицеры – это экстра-важные люди, к ним вообще не подойти по большей части. Не все такие, справедливости ради, – с Гладией мы, например, даже подружились, когда я стала постарше и поспокойнее. А до этого она во мне, боюсь, видела только источник головной боли… С остальными мне еще только предстоит подружиться, но пока меня даже в кают-компанию к ним не пускают. Однажды пригласили для всеобщего представления команде, в самый первый раз, как папа взял с собой на борт, и всё. Зато я увидела, что папу они все уважают. И еще – что он уважает их. Даже странно было, как такой самостоятельный и важнейший папа смотрит на них и ждет их реакции. Обычно он так смотрит только на маму, на дядю и на Клавдию.<br /> <br /> <br /> Правда, последние года два он и на меня так смотрел – особенно когда приезжали всякие свататься. Вообще не понятно, зачем приезжали и на что надеялись, – ведь есть же папа. Зачем мне кто-то еще, если есть папа? Правда, теперь его нет… Смерть – это очень плохая вещь, даже хуже, чем старый толстый муж.<br /> <br /> ==Sheet==<br /> <br /> === By RT Core ===<br /> <br /> Homeworld: Noble Born<br /> Birthright: Vaunted<br /> Lure of the Void: Duty<br /> Traits &amp; Travails: Death of her Father<br /> Motivation: Pride<br /> Career: Rogue Trader<br /> <br /> === By WnG Core (200 Xp) ===<br /> <br /> Archetype: Rogue trader (tier 2, cost 66 XP)<br /> Background: Dynastic Scion (+1 Conviction)<br /> Accomplishment: has inherited a ship, a trade empire and a crinolineload of trouble at a rather young age<br /> Goal: Establish herself as the new Head of the House and / or one worthy of the Warrant<br /> <br /> <br /> === Attributes ===<br /> <br /> &lt;table class=&quot;wikitable&quot;&gt;<br /> &lt;tr style=&quot;background-color: WhiteSmoke;&quot;&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Rank&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Attribute&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Cost&lt;/th&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Strength&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: right&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Toughness&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: right&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;3&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Agility&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: right&quot;&gt;10&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Initiative&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: right&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Willpower&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: right&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;3&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Intelligence&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: right&quot;&gt;10&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Fellowship&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: right&quot;&gt;15&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: right&quot;&gt;'''51'''&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> <br /> === Skills ===<br /> <br /> &lt;table class=&quot;wikitable&quot;&gt;<br /> &lt;tr style=&quot;background-color: WhiteSmoke;&quot;&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Eff. rank&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Skill&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Ref. attr&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Base rank&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Cost&lt;/th&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 0&quot; colspan=&quot;99&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;3&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Awareness&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;INT&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;0&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;6&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Cunning&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;FEL&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;6&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Insight&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;FEL&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;0&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;8&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Persuasion&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;FEL&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;8&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 0&quot; colspan=&quot;99&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;5&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Ballistic&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;AGI&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;6&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;5&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Pilot&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;AGI&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;6&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Scholar&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;INT&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;6&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;4*&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Leadership&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;WILL&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 0&quot; colspan=&quot;99&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td colspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;'''51'''&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> <br /> === Traits &amp; Talents ===<br /> <br /> <br /> &lt;table&gt;<br /> &lt;tr style=&quot;background-color: WhiteSmoke;&quot;&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Item&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Effect&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Cost&lt;/th&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Warrant of Trade &lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt; +Rank to all Persuasion tests and Influence tests to acquire goods and services&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;Arch&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Noble Peer&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;+Double Rank to Influence Tests and any Skill Tests involving social interaction (if status matters)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;30&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Toched by fate&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt; begin each session with an additional +Rank Wrath Points&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;20&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;'''50'''&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> <br /> === Wargear ===<br /> Archetype:<br /> Sirena Inspirata<br /> Flak Coat - Плащ с папиного плеча, весь бордовый и мужской, с эполетами и галунами, с гербом дома и с эмблемой команды &quot;Сирены&quot;, золотыми колосьями и черепами (+ Symbol of Authority Value 3, Uncommon *+1 die to intimidation and lidership tests if recognize position)<br /> Скучный учебный дата-слейт, а к нему - стилус с цепочкой и косточкой из розовых пёрышек и ниточек бисера с черепушечками на концах <br /> <br /> Fluff/story:<br /> Любимый серво-черепок в напудренном парике и с огромным бантом. Умеет петь колыбельные, танцевальные, родителеотгоняльные. Возможно, умеет ещё записывать и транслировать, но это же надо читать инструкцию...<br /> Полный дом всего, но это надо, опять же, читать инвентаризационные реестры... Скучно!</div> Petrovna https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Cordelia&diff=20962 Cordelia 2023-02-05T17:51:36Z <p>Petrovna: /* Skills */</p> <hr /> <div>[[Category:Harvestata]]<br /> [[Category:characters]]<br /> [[Category:Wrath and Glory]]<br /> <br /> ==Dear Diary==<br /> Мой папа – один из самых важных в мире людей. Был. У меня это до сих пор еще не уложилось в голове, особенно потому, что теперь этим важнейшим человеком придется, кажется, стать мне. Человеком, без которого на все нашей планете людям будет нечего кушать. Буквально. Ведь папа делал для них для всех еду. И не только для них, но и для кучи других планет, и для храбрых солдат Империума во всех его пределах.<br /> Эта еда очень специальная, не такая, какую мы едим. Это связано с такими умными штуками, как логистика, непрерывность поставок сырья и производственные издержки, мы это еще не проходили, но папа что-то объяснял. Наверное, зря я его так невнимательно слушала, но у меня на уме были тогда одни капкейки и эклеры.<br /> <br /> <br /> Эклеры придумал дядя Бонаграция – их и ещё всякую разную дорогую еду. У него вообще живое воображение, мама говорит, что он «подвижный». Он любопытный, дотошный, везде сует свой нос и вечно переживает, правильно ли папа нас воспитывает. У него есть свои дети – мои кузены, мальчик и еще мальчик. Их он уже правильно воспитал: старший зануда вырос в главного логиста, а младший и вовсе задрал нос - ппффф, офицер, тоже мне. Я помню, как до икоты напугала его страшной сказкой про то, что господин Сидерий превратится в настоящего паука и заползет к нему ночью. Правда, папа, когда узнал, оставил меня без сладкого на неделю и велел следить за своим языком. Но ничего, это того стоило! <br /> <br /> <br /> Так вот, дядя придумал эклеры, а мама придумала, что с ними делать. Она ужасно светская дама с безупречной репутацией, и при помощи целого штата компаньонок и сочинительниц ввела эти эклеры в моду. Папа, правда, сначала предлагал профитроли, от слова профит, но матушка пришла в ужас от получившихся «троллей»: эклер гораздо благороднее. Чтобы всё это раскрутить, ей пришлось немало попутешествовать, но это было ещё до нашего рождения. Зато теперь важные леди готовы на всякое разное, чтобы в пику соперницам поставить на свои чайные столики эти эклеры, экзотические начинки для которых приходится добывать в самых невероятных местах. В том числе они готовы выносить мозги своим мужьям, а те идут на всякие уступки и эти, как их, преференции.<br /> <br /> <br /> Мама так верна папе, что злые языки шутят, будто бы папа раздобыл её в той же лаборатории, где и Людмилу, и толпу своих механиков. Глупости, конечно! Они с папой совсем разные. Да, ее тоже зовут Джованна, но мы все зовем ее Ванноцца. Да, оба они осторожные, рассудительные люди, но там, где папа способен спокойно выжидать, мама начинает тихо паниковать и беспомощно сходить с ума. Поэтому сейчас маме совсем несладко, она переживает за нас с сестрой, а утешить ее совершенно некому. Мне приходится изо всех сил делать вид, что я, папина дочка, полностью уверена в своих силах и нашем будущем, чтобы она не так переживала.<br /> <br /> <br /> Ну да, папа что-то такое говорил про мою стрессоустойчивость, я помню. Он даже обещал, что как только мне исполнится восемнадцать, он официально примет меня на очень важную Должность, но не говорил, какую. Но вот мне уже семнадцать с половиной, а папы уже нет, и про Должность мне так никто ничего и не сказал. Я думала, может, это будет что-то, связанное с Лицеем? Это где готовят специалистов для наших фабрик и ферм. Меня несколько раз приглашали там говорить напутственное слово и всякие лекции – правда, я сама еще только учусь, но не в Лицее, а дома. Каждый день по пять часов за учебным когитатором, это же застрелиться! Хорошо, что у меня есть Людмила, с ней не так скучно всё это мурыжить. Она хоть и младше, но ужасно умная, и не зануда, и совершенно не капризуля, в отличие от сестрицы Франциски, которая путается под ногами, требует внимания и даёт посторонним людям повод сплетничать о том, что папа нас неприлично балует. В девять лет можно уже иметь хоть какую-то сознательность! Хоть для вида.<br /> <br /> <br /> Нет, ну он действительно нас балует. Баловал. Даже не верится, что он больше не возьмет нас кататься на яхте по полям из водорослей, из которых делают эти, как их, загустители и стабилизаторы, или не приедет из какого-нибудь путешествия с кучей экзотических подарков. Уезжал он часто, ну потому что многие дела надо вести лично – важные переговоры, например, или важные доставки важных грузов. И вообще, у него были Обязательства – он это говорил так веско, что мама сразу умолкала. <br /> <br /> <br /> Меня он тоже брал с собой в эти путешествия – не во все, а только в безопасные. Когда «Сирена» стояла на Фиоренце, мы с мамой и сестрой поднимались на борт и немного там жили, а потом они возвращались домой, а я уезжала с папой. На «Сирене» ужасно интересно и страшновато, как в старых сказках про странный домик, который заблудившиеся дети находят в лесу. Самое классное там – это либрарий с кучей книг и старых карт, которые можно рассматривать. Раньше мы с сестрой и кузенами тайком утаскивали их и играли в эксплораторов в оранжерее, сделанной по образу и подобию всей планеты. Иногда даже болтались по остальному кораблю - к сожалению, нас спалили, потому что мне к прическе прицепилась какая-то мерзкая пиявка. Добрый папа не наказал, строго сказав маме: лучше пусть читает. Но вообще шляться как попало по кораблю без сопровождения нельзя, это я усвоила после той пиявки. Франциска за сопровождение не считается, плакса и ябеда. А Людмила – считается, у нее ответственность. <br /> <br /> <br /> Папа решил, что раз я люблю карты, то мне надо учиться на рулевого. Карты - это и правда интересно, но учиться - это скучно. Зато стоять на мостике на заходе на орбиту - жутко волнительно. Сейчас рулевой - он сам. Был. Совершенно непонятно, кто теперь вместо него будет делать все эти штуки. У нас, конечно, есть навигатор, но мне от неё так не по себе, что я так и не разобралась толком, что она делает.<br /> <br /> <br /> Ещё на «Сирене» есть офицеры – это экстра-важные люди, к ним вообще не подойти по большей части. Не все такие, справедливости ради, – с Гладией мы, например, даже подружились, когда я стала постарше и поспокойнее. А до этого она во мне, боюсь, видела только источник головной боли… С остальными мне еще только предстоит подружиться, но пока меня даже в кают-компанию к ним не пускают. Однажды пригласили для всеобщего представления команде, в самый первый раз, как папа взял с собой на борт, и всё. Зато я увидела, что папу они все уважают. И еще – что он уважает их. Даже странно было, как такой самостоятельный и важнейший папа смотрит на них и ждет их реакции. Обычно он так смотрит только на маму, на дядю и на Клавдию.<br /> <br /> <br /> Правда, последние года два он и на меня так смотрел – особенно когда приезжали всякие свататься. Вообще не понятно, зачем приезжали и на что надеялись, – ведь есть же папа. Зачем мне кто-то еще, если есть папа? Правда, теперь его нет… Смерть – это очень плохая вещь, даже хуже, чем старый толстый муж.<br /> <br /> ==Sheet==<br /> <br /> === By RT Core ===<br /> <br /> Homeworld: Noble Born<br /> Birthright: Vaunted<br /> Lure of the Void: Duty<br /> Traits &amp; Travails: Death of her Father<br /> Motivation: Pride<br /> Career: Rogue Trader<br /> <br /> === By WnG Core (200 Xp) ===<br /> <br /> Archetype: Rogue trader (tier 2, cost 66 XP)<br /> Background: Dynastic Scion (+1 Conviction)<br /> Accomplishment: has inherited a ship, a trade empire and a crinolineload of trouble at a rather young age<br /> Goal: Establish herself as the new Head of the House and / or one worthy of the Warrant<br /> <br /> <br /> === Attributes ===<br /> <br /> &lt;table class=&quot;wikitable&quot;&gt;<br /> &lt;tr style=&quot;background-color: WhiteSmoke;&quot;&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Rank&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Attribute&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Cost&lt;/th&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Strength&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: right&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Toughness&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: right&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;3&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Agility&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: right&quot;&gt;10&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Initiative&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: right&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Willpower&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: right&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;3&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Intelligence&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: right&quot;&gt;10&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Fellowship&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: right&quot;&gt;15&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: right&quot;&gt;'''51'''&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> <br /> === Skills ===<br /> <br /> &lt;table class=&quot;wikitable&quot;&gt;<br /> &lt;tr style=&quot;background-color: WhiteSmoke;&quot;&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Eff. rank&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Skill&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Ref. attr&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Base rank&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Cost&lt;/th&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 0&quot; colspan=&quot;99&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;3&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Awareness&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;INT&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;0&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;6&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Cunning&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;FEL&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;6&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Insight&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;FEL&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;0&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;8&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Persuasion&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;FEL&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;8&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 0&quot; colspan=&quot;99&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;5&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Ballistic&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;AGI&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;6&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;5&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Pilot&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;AGI&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;6&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Scholar&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;INT&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;6&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;4*&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Leadership&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;WILL&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 0&quot; colspan=&quot;99&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td colspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;'''51'''&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> <br /> === Traits &amp; Talents ===<br /> <br /> <br /> &lt;table&gt;<br /> &lt;tr style=&quot;background-color: WhiteSmoke;&quot;&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Item&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Effect&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Cost&lt;/th&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Warrant of Trade &lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt; +Rank to all Persuasion tests and Influence tests to acquire goods and services&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;Arch&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Noble Peer&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;+Double Rank to Influence Tests and any Skill Tests involving social interaction (if status matters)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;30&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Toched by fate&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt; begin each session with an additional +Rank Wrath Points&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;20&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;'''50'''&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> <br /> === Wargear ===<br /> Archetype:<br /> Sirena Inspirata<br /> Flak Coat - Плащ с папиного плеча, весь бордовый и мужской, с эполетами и галунами, с гербом дома и с эмблемой команды &quot;Сирены&quot;, золотыми колосьями и черепами (+ Symbol of Authority Value 3, Uncommon)<br /> Скучный учебный дата-слейт, а к нему - стилус с цепочкой и косточкой из розовых пёрышек и ниточек бисера с черепушечками на концах <br /> <br /> Fluff/story:<br /> Любимый серво-черепок в напудренном парике и с огромным бантом. Умеет петь колыбельные, танцевальные, родителеотгоняльные. Возможно, умеет ещё записывать и транслировать, но это же надо читать инструкцию...<br /> Полный дом всего, но это надо, опять же, читать инвентаризационные реестры... Скучно!</div> Petrovna https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Eudoxie&diff=20706 Eudoxie 2021-10-10T21:13:09Z <p>Petrovna: /* Characteristics */</p> <hr /> <div>= PERSONAL =<br /> == Description ==<br /> &lt;pre&gt;<br /> <br /> Имя<br /> Дуняша / Эудоксия<br /> <br /> Возраст<br /> 26 лет<br /> <br /> Культура<br /> Цивилизованная (Новгородское княжество)<br /> <br /> Религия<br /> Православие, но на самом деле та адская смесь христианства и суеверия, согласно которой, если дерзко сядешь в пятницу за вязание, предварительно не перешагнув через порог левой ногой задом наперёд, то Святая Параскева Пятница явится к тебе и непременно затыкает вязальной спицей до смерти, поэтому свечки ей ставить надо регулярно, молиться истово, книжки священные не терять и не портить, образки носить, а еще лучше - поясок под одеждой с молитвой вышитой.<br /> <br /> Магия<br /> Folk Magic (15 pow + 14 cha)<br /> Evil Eye<br /> <br /> Cultural Passion<br /> Vanity (Тщеславие)<br /> &lt;/pre&gt;<br /> == Backstory ==<br /> = STATS =<br /> <br /> == Characteristics ==<br /> <br /> STR 7<br /> CON 12<br /> SIZ 12<br /> DEX 12<br /> INT 15<br /> POW 15<br /> CHA 14<br /> <br /> == Attributes ==<br /> <br /> Damage Mod -1d2<br /> Experience Mod +1<br /> Healing Rate 2<br /> Height 170 weight 65<br /> HP per location<br /> Leg 5 Abdomen 6 Chest 7 Arm 4 Head 5<br /> Initiative Bonus 14<br /> Luck Points 3/3<br /> Magic Points 3/3<br /> Movement 6m<br /> <br /> == SKILLS ==<br /> &lt;pre&gt;<br /> STANDARD SKILLS<br /> <br /> Athletics** 29 = str 7 + dex 12 + 10 (career)<br /> Boating 19 = str 7 + con 12<br /> Brawn 19 = str 7 + siz 12<br /> Conceal* 52 = dex 12 + pow 15 + 10 (culture) + 15 (age)<br /> Customs (Rus') 70 = int 15 x2 + 40 (culture static)<br /> Dance 28 = dex 14 + cha 14<br /> Deceit* ** 74 = int 15 + cha 14 + 15 (culture) + 15 (career) + 15 (age)<br /> Drive* 32 = dex 12 + pow 15 + 5 (culture)<br /> Endurance 24 = con 12 x2<br /> Evade** 39 = dex 12 x2 + 15 (career)<br /> First Aid 27 = int 15 + dex 12<br /> Influence* 58 = cha 14 x2 + 15 (culture) + 15 (age)<br /> Insight* ** 65 = int 15 + pow 15 + 10 (culture) + 10(career) + 15 (age)<br /> Locale* 35 = int 15 x 2 + 5 (culture)<br /> Native Tongue 69 = int 15 + cha 14 + 40 (culture static)<br /> Perception ** 55 = int 15 + pow 15 + 10 (career) + 15 (age)<br /> Ride 27 = dex 12 + pow 15<br /> Sing 29 = cha 14 + pow 15<br /> Stealth ** 57 = dex 12 + int 15 + 15 (career) + 15 (age)<br /> Swim 29 = str 7 + con 12<br /> Unarmed 29 = str 7 + dex 12 <br /> Willpower* 45 = pow 15 x2 +15 (culture)<br /> *Culture (Civilized)<br /> **Career (Thief)<br /> <br /> PROFESSIONAL SKILLS<br /> Culture (Civilized):<br /> Craft (embroidery) 37 = dex 12 + int 15 + 10 (culture)<br /> Language (Greek) 54 = int 15 + cha 14 + 10 (culture) + 15 (age)<br /> Commerce 34 = int 15 + cha 14 + 5 (culture)<br /> Career (Thief):<br /> Disguise 54 = int 15 + cha 14 + 10 (career) + 15 (age)<br /> Lockpicking 54 = dex 12 x2 +15 (career) + 15 (age)<br /> Age:<br /> Folk Magic 44 = 15 pow + 14 cha + 15 (age)<br /> &lt;/pre&gt;<br /> <br /> == Inventory ==</div> Petrovna https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Eudoxie&diff=20705 Eudoxie 2021-10-10T21:10:19Z <p>Petrovna: </p> <hr /> <div>= PERSONAL =<br /> == Description ==<br /> &lt;pre&gt;<br /> <br /> Имя<br /> Дуняша / Эудоксия<br /> <br /> Возраст<br /> 26 лет<br /> <br /> Культура<br /> Цивилизованная (Новгородское княжество)<br /> <br /> Религия<br /> Православие, но на самом деле та адская смесь христианства и суеверия, согласно которой, если дерзко сядешь в пятницу за вязание, предварительно не перешагнув через порог левой ногой задом наперёд, то Святая Параскева Пятница явится к тебе и непременно затыкает вязальной спицей до смерти, поэтому свечки ей ставить надо регулярно, молиться истово, книжки священные не терять и не портить, образки носить, а еще лучше - поясок под одеждой с молитвой вышитой.<br /> <br /> Магия<br /> Folk Magic (15 pow + 14 cha)<br /> Evil Eye<br /> <br /> Cultural Passion<br /> Vanity (Тщеславие)<br /> &lt;/pre&gt;<br /> == Backstory ==<br /> = STATS =<br /> <br /> == Characteristics ==<br /> <br /> STR 7<br /> POW 15<br /> CON 12<br /> DEX 12<br /> CHA 14<br /> <br /> INT 15<br /> SIZ 12<br /> <br /> == Attributes ==<br /> <br /> Damage Mod -1d2<br /> Experience Mod +1<br /> Healing Rate 2<br /> Height 170 weight 65<br /> HP per location<br /> Leg 5 Abdomen 6 Chest 7 Arm 4 Head 5<br /> Initiative Bonus 14<br /> Luck Points 3/3<br /> Magic Points 3/3<br /> Movement 6m<br /> <br /> == SKILLS ==<br /> &lt;pre&gt;<br /> STANDARD SKILLS<br /> <br /> Athletics** 29 = str 7 + dex 12 + 10 (career)<br /> Boating 19 = str 7 + con 12<br /> Brawn 19 = str 7 + siz 12<br /> Conceal* 52 = dex 12 + pow 15 + 10 (culture) + 15 (age)<br /> Customs (Rus') 70 = int 15 x2 + 40 (culture static)<br /> Dance 28 = dex 14 + cha 14<br /> Deceit* ** 74 = int 15 + cha 14 + 15 (culture) + 15 (career) + 15 (age)<br /> Drive* 32 = dex 12 + pow 15 + 5 (culture)<br /> Endurance 24 = con 12 x2<br /> Evade** 39 = dex 12 x2 + 15 (career)<br /> First Aid 27 = int 15 + dex 12<br /> Influence* 58 = cha 14 x2 + 15 (culture) + 15 (age)<br /> Insight* ** 65 = int 15 + pow 15 + 10 (culture) + 10(career) + 15 (age)<br /> Locale* 35 = int 15 x 2 + 5 (culture)<br /> Native Tongue 69 = int 15 + cha 14 + 40 (culture static)<br /> Perception ** 55 = int 15 + pow 15 + 10 (career) + 15 (age)<br /> Ride 27 = dex 12 + pow 15<br /> Sing 29 = cha 14 + pow 15<br /> Stealth ** 57 = dex 12 + int 15 + 15 (career) + 15 (age)<br /> Swim 29 = str 7 + con 12<br /> Unarmed 29 = str 7 + dex 12 <br /> Willpower* 45 = pow 15 x2 +15 (culture)<br /> *Culture (Civilized)<br /> **Career (Thief)<br /> <br /> PROFESSIONAL SKILLS<br /> Culture (Civilized):<br /> Craft (embroidery) 37 = dex 12 + int 15 + 10 (culture)<br /> Language (Greek) 54 = int 15 + cha 14 + 10 (culture) + 15 (age)<br /> Commerce 34 = int 15 + cha 14 + 5 (culture)<br /> Career (Thief):<br /> Disguise 54 = int 15 + cha 14 + 10 (career) + 15 (age)<br /> Lockpicking 54 = dex 12 x2 +15 (career) + 15 (age)<br /> Age:<br /> Folk Magic 44 = 15 pow + 14 cha + 15 (age)<br /> &lt;/pre&gt;<br /> <br /> == Inventory ==</div> Petrovna https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BF%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D0%B2_%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%81%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B5&diff=20704 Первая спица в колеснице 2021-10-10T17:51:57Z <p>Petrovna: /* Как всё началось */</p> <hr /> <div>[[Category:Mythras]]<br /> [[Category:Первая спица в колеснице]]<br /> <br /> == Chargen ==<br /> <br /> &lt;pre&gt;Characteristics: Dice Roll, Assign, one reroll<br /> Cultures from Mythic Constantinople p. 53/59<br /> Careers from Core and Mythic Constantinople <br /> No background events<br /> Social class is Poor Freeman/Freeman<br /> Optional Passion<br /> Folk Magic and Animism&lt;/pre&gt;<br /> <br /> == Как всё началось ==<br /> &lt;pre&gt;Константинополь -- волшебный город, самоцветные врата между Европой и Азией, престол наследников величайшей из империй. На его улицах вы встретите выходца из любого уголка мира, на его базарах найдёте невообразимые диковины, в его церквях лицезреете разнообразнейшие чудеса.<br /> Умы многих тысяч жителей святого города были взбудоражены известием об участии турецкой колесницы в традиционном заезде квадриг.<br /> Первое время народ не стеснялся выражать своё недовольство: турецкую делегацию полным составом чуть было не смели обратно в море сразу после высадки с корабля, виллу, занятую возницей и его сопровождением, несколько раз пытались спалить отдельные смельчаки.<br /> Но, как это водится, за гневом наступило затишье, и через некоторое время насилие сменилось сердитыми разговорами в полумраке питейных заведений: “Типичный Палеолог, мало им было продаться латинянам, теперь хотят с турками якшаться”, “Вы любите турок? Вот и я нет, а за что их любить, басурман смуглых?”, “Готов поспорить их колесница даже не тронется с места, а лошади не будут знать, в какую сторону бежать!”<br /> В этой атмосфере относительного спокойствия четверо жителей города были крайне удивлены, получив ранним утром от посыльного записку интересного содержания.<br /> Неловко выводящая греческие буквы рука, явно привыкшая к более изысканной арабской вязи, витиеватый слог, многочисленные комплименты и эпитеты -- всё это не оставляло сомнений в авторстве.<br /> Мустафа.<br /> Ваш старый добрый друг Мустафа. И он нуждается в вашей помощи.&lt;/pre&gt;<br /> <br /> == Кого в это втянуло ==<br /> [[Замиль Бин Фарад]] - простой арабский купец [[User:Cupcake|Cupcake]]<br /> [[Eudoxie]] (а для своих - Дуняша) - услужливая славянская девушка ([[User:Petrovna|Petrovna]])<br /> <br /> == Что было дальше ==</div> Petrovna https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Eudoxie&diff=20703 Eudoxie 2021-10-10T16:03:44Z <p>Petrovna: Created page with &quot;&lt;pre&gt;Имя Дуняша / Эудоксия Возраст 26 лет Культура Цивилизованная (Новгородское княжество) Религ...&quot;</p> <hr /> <div>&lt;pre&gt;Имя<br /> Дуняша / Эудоксия<br /> <br /> Возраст<br /> 26 лет<br /> <br /> Культура<br /> Цивилизованная (Новгородское княжество)<br /> <br /> Религия<br /> Православие, но на самом деле та адская смесь христианства и суеверия, согласно которой, если дерзко сядешь в пятницу за вязание, предварительно не перешагнув через порог левой ногой задом наперёд, то Святая Параскева Пятница явится к тебе и непременно затыкает вязальной спицей до смерти, поэтому свечки ей ставить надо регулярно, молиться истово, книжки священные не терять и не портить, образки носить, а еще лучше - поясок под одеждой с молитвой вышитой.<br /> <br /> Магия<br /> Folk Magic (15 pow + 14 cha)<br /> Evil Eye?<br /> <br /> Cultural Passion<br /> Vanity (Тщеславие)<br /> <br /> Characteristics<br /> <br /> STR 7<br /> POW 15<br /> CON 12<br /> DEX 12<br /> CHA 14<br /> <br /> INT 15<br /> SIZ 12<br /> <br /> ATTRIBUTES<br /> <br /> Damage Mod -1d2<br /> Experience Mod +1<br /> Healing Rate 2<br /> Height 170 weight 65<br /> HP per location<br /> Leg 5 Abdomen 6 Chest 7 Arm 4 Head 5<br /> Initiative Bonus 14<br /> Luck Points 3/3<br /> Magic Points 3/3<br /> Movement 6m<br /> <br /> SKILLS<br /> <br /> STANDARD SKILLS<br /> <br /> Athletics** 29 = str 7 + dex 12 + 10 (career)<br /> Boating 19 = str 7 + con 12<br /> Brawn 19 = str 7 + siz 12<br /> Conceal* 52 = dex 12 + pow 15 + 10 (culture) + 15 (age)<br /> Customs (Rus') 70 = int 15 x2 + 40 (culture static)<br /> Dance 28 = dex 14 + cha 14<br /> Deceit* ** 74 = int 15 + cha 14 + 15 (culture) + 15 (career) + 15 (age)<br /> Drive* 32 = dex 12 + pow 15 + 5 (culture)<br /> Endurance 24 = con 12 x2<br /> Evade** 39 = dex 12 x2 + 15 (career)<br /> First Aid 27 = int 15 + dex 12<br /> Influence* 58 = cha 14 x2 + 15 (culture) + 15 (age)<br /> Insight* ** 65 = int 15 + pow 15 + 10 (culture) + 10(career) + 15 (age)<br /> Locale* 35 = int 15 x 2 + 5 (culture)<br /> Native Tongue 69 = int 15 + cha 14 + 40 (culture static)<br /> Perception ** 55 = int 15 + pow 15 + 10 (career) + 15 (age)<br /> Ride 27 = dex 12 + pow 15<br /> Sing 29 = cha 14 + pow 15<br /> Stealth ** 57 = dex 12 + int 15 + 15 (career) + 15 (age)<br /> Swim 29 = str 7 + con 12<br /> Unarmed 29 = str 7 + dex 12 <br /> Willpower* 45 = pow 15 x2 +15 (culture)<br /> *Culture (Civilized)<br /> **Career (Thief)<br /> <br /> PROFESSIONAL SKILLSl<br /> Culture (Civilized):<br /> Craft (embroidery) 37 = dex 12 + int 15 + 10 (culture)<br /> Language (Greek) 54 = int 15 + cha 14 + 10 (culture) + 15 (age)<br /> Commerce 34 = int 15 + cha 14 + 5 (culture)<br /> Career (Thief):<br /> Disguise 54 = int 15 + cha 14 + 10 (career) + 15 (age)<br /> Lockpicking 54 = dex 12 x2 +15 (career) + 15 (age)<br /> Age:<br /> Folk Magic 44 = 15 pow + 14 cha + 15 (age) &lt;/pre&gt;</div> Petrovna https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BF%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D0%B2_%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%81%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B5&diff=20702 Первая спица в колеснице 2021-10-10T16:02:31Z <p>Petrovna: /* Кого в это втянуло */</p> <hr /> <div>[[Category:Mythras]]<br /> [[Category:Первая спица в колеснице]]<br /> <br /> == Chargen ==<br /> <br /> &lt;pre&gt;Characteristics: Dice Roll, Assign, one reroll<br /> Cultures from Mythic Constantinople p. 53/59<br /> Careers from Core and Mythic Constantinople <br /> No background events<br /> Social class is Poor Freeman/Freeman<br /> Optional Passion<br /> Folk Magic and Animism&lt;/pre&gt;<br /> <br /> == Как всё началось ==<br /> &lt;pre&gt;Константинополь -- волшебный город, самоцветные врата между Европой и Азией, престол наследников величайшей из империй. На его улицах вы встретите выходца из любого уголка мира, на его базарах найдёте невообразимые диковины, в его церквях лицезреете разнообразнейшие чудеса.<br /> Умы многих тысяч жителей святого города были взбудоражены известием об участии турецкой колесницы в традиционном заезде квадриг.<br /> Первое время народ не стеснялся выражать своё недовольство: турецкую делегацию полным составом чуть было не смели обратно в море сразу после высадки с корабля, виллу, занятую возницей и его сопровождением, несколько раз пытались спалить отдельные смельчаки.<br /> Но, как это водится, за гневом наступило затишье и через некоторое время насилие сменилось сердитыми разговорами в полумраке питейных заведений: “Типичный Палеолог, мало им было продаться латинянам, теперь хотят с турками якшаться”, “Вы любите турок? Вот и я нет, а за что их любить, басурман смуглых?”, “Готов поспорить их колесница даже не тронется с места, а лошади не будут знать, в какую сторону бежать!”<br /> В этой атмосфере относительного спокойствия четверо жителей города были крайне удивлены, получив ранним утром от посыльного записку интересного содержания.<br /> Неловко выводящая греческие буквы рука, явно привыкшая к более изысканной арабской вязи, витиеватый слог, многочисленные комплименты и эпитеты -- всё это не оставляло сомнений в авторстве.<br /> Мустафа.<br /> Ваш старый добрый друг Мустафа. И он нуждается в вашей помощи.&lt;/pre&gt;<br /> <br /> == Кого в это втянуло ==<br /> [[Замиль Бин Фарад]] - простой арабский купец [[User:Cupcake|Cupcake]]<br /> [[Eudoxie]] (а для своих - Дуняша) - услужливая славянская девушка ([[User:Petrovna|Petrovna]])<br /> <br /> == Что было дальше ==</div> Petrovna https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Cordelia&diff=20594 Cordelia 2021-08-03T11:24:38Z <p>Petrovna: /* Dear Diary */</p> <hr /> <div>[[Category:Harvestata]]<br /> [[Category:characters]]<br /> [[Category:Wrath and Glory]]<br /> <br /> ==Dear Diary==<br /> Мой папа – один из самых важных в мире людей. Был. У меня это до сих пор еще не уложилось в голове, особенно потому, что теперь этим важнейшим человеком придется, кажется, стать мне. Человеком, без которого на все нашей планете людям будет нечего кушать. Буквально. Ведь папа делал для них для всех еду. И не только для них, но и для кучи других планет, и для храбрых солдат Империума во всех его пределах.<br /> Эта еда очень специальная, не такая, какую мы едим. Это связано с такими умными штуками, как логистика, непрерывность поставок сырья и производственные издержки, мы это еще не проходили, но папа что-то объяснял. Наверное, зря я его так невнимательно слушала, но у меня на уме были тогда одни капкейки и эклеры.<br /> <br /> <br /> Эклеры придумал дядя Бонаграция – их и ещё всякую разную дорогую еду. У него вообще живое воображение, мама говорит, что он «подвижный». Он любопытный, дотошный, везде сует свой нос и вечно переживает, правильно ли папа нас воспитывает. У него есть свои дети – мои кузены, мальчик и еще мальчик. Их он уже правильно воспитал: старший зануда вырос в главного логиста, а младший и вовсе задрал нос - ппффф, офицер, тоже мне. Я помню, как до икоты напугала его страшной сказкой про то, что господин Сидерий превратится в настоящего паука и заползет к нему ночью. Правда, папа, когда узнал, оставил меня без сладкого на неделю и велел следить за своим языком. Но ничего, это того стоило! <br /> <br /> <br /> Так вот, дядя придумал эклеры, а мама придумала, что с ними делать. Она ужасно светская дама с безупречной репутацией, и при помощи целого штата компаньонок и сочинительниц ввела эти эклеры в моду. Папа, правда, сначала предлагал профитроли, от слова профит, но матушка пришла в ужас от получившихся «троллей»: эклер гораздо благороднее. Чтобы всё это раскрутить, ей пришлось немало попутешествовать, но это было ещё до нашего рождения. Зато теперь важные леди готовы на всякое разное, чтобы в пику соперницам поставить на свои чайные столики эти эклеры, экзотические начинки для которых приходится добывать в самых невероятных местах. В том числе они готовы выносить мозги своим мужьям, а те идут на всякие уступки и эти, как их, преференции.<br /> <br /> <br /> Мама так верна папе, что злые языки шутят, будто бы папа раздобыл её в той же лаборатории, где и Людмилу, и толпу своих механиков. Глупости, конечно! Они с папой совсем разные. Да, ее тоже зовут Джованна, но мы все зовем ее Ванноцца. Да, оба они осторожные, рассудительные люди, но там, где папа способен спокойно выжидать, мама начинает тихо паниковать и беспомощно сходить с ума. Поэтому сейчас маме совсем несладко, она переживает за нас с сестрой, а утешить ее совершенно некому. Мне приходится изо всех сил делать вид, что я, папина дочка, полностью уверена в своих силах и нашем будущем, чтобы она не так переживала.<br /> <br /> <br /> Ну да, папа что-то такое говорил про мою стрессоустойчивость, я помню. Он даже обещал, что как только мне исполнится восемнадцать, он официально примет меня на очень важную Должность, но не говорил, какую. Но вот мне уже семнадцать с половиной, а папы уже нет, и про Должность мне так никто ничего и не сказал. Я думала, может, это будет что-то, связанное с Лицеем? Это где готовят специалистов для наших фабрик и ферм. Меня несколько раз приглашали там говорить напутственное слово и всякие лекции – правда, я сама еще только учусь, но не в Лицее, а дома. Каждый день по пять часов за учебным когитатором, это же застрелиться! Хорошо, что у меня есть Людмила, с ней не так скучно всё это мурыжить. Она хоть и младше, но ужасно умная, и не зануда, и совершенно не капризуля, в отличие от сестрицы Франциски, которая путается под ногами, требует внимания и даёт посторонним людям повод сплетничать о том, что папа нас неприлично балует. В девять лет можно уже иметь хоть какую-то сознательность! Хоть для вида.<br /> <br /> <br /> Нет, ну он действительно нас балует. Баловал. Даже не верится, что он больше не возьмет нас кататься на яхте по полям из водорослей, из которых делают эти, как их, загустители и стабилизаторы, или не приедет из какого-нибудь путешествия с кучей экзотических подарков. Уезжал он часто, ну потому что многие дела надо вести лично – важные переговоры, например, или важные доставки важных грузов. И вообще, у него были Обязательства – он это говорил так веско, что мама сразу умолкала. <br /> <br /> <br /> Меня он тоже брал с собой в эти путешествия – не во все, а только в безопасные. Когда «Сирена» стояла на Фиоренце, мы с мамой и сестрой поднимались на борт и немного там жили, а потом они возвращались домой, а я уезжала с папой. На «Сирене» ужасно интересно и страшновато, как в старых сказках про странный домик, который заблудившиеся дети находят в лесу. Самое классное там – это либрарий с кучей книг и старых карт, которые можно рассматривать. Раньше мы с сестрой и кузенами тайком утаскивали их и играли в эксплораторов в оранжерее, сделанной по образу и подобию всей планеты. Иногда даже болтались по остальному кораблю - к сожалению, нас спалили, потому что мне к прическе прицепилась какая-то мерзкая пиявка. Добрый папа не наказал, строго сказав маме: лучше пусть читает. Но вообще шляться как попало по кораблю без сопровождения нельзя, это я усвоила после той пиявки. Франциска за сопровождение не считается, плакса и ябеда. А Людмила – считается, у нее ответственность. <br /> <br /> <br /> Папа решил, что раз я люблю карты, то мне надо учиться на рулевого. Карты - это и правда интересно, но учиться - это скучно. Зато стоять на мостике на заходе на орбиту - жутко волнительно. Сейчас рулевой - он сам. Был. Совершенно непонятно, кто теперь вместо него будет делать все эти штуки. У нас, конечно, есть навигатор, но мне от неё так не по себе, что я так и не разобралась толком, что она делает.<br /> <br /> <br /> Ещё на «Сирене» есть офицеры – это экстра-важные люди, к ним вообще не подойти по большей части. Не все такие, справедливости ради, – с Гладией мы, например, даже подружились, когда я стала постарше и поспокойнее. А до этого она во мне, боюсь, видела только источник головной боли… С остальными мне еще только предстоит подружиться, но пока меня даже в кают-компанию к ним не пускают. Однажды пригласили для всеобщего представления команде, в самый первый раз, как папа взял с собой на борт, и всё. Зато я увидела, что папу они все уважают. И еще – что он уважает их. Даже странно было, как такой самостоятельный и важнейший папа смотрит на них и ждет их реакции. Обычно он так смотрит только на маму, на дядю и на Клавдию.<br /> <br /> <br /> Правда, последние года два он и на меня так смотрел – особенно когда приезжали всякие свататься. Вообще не понятно, зачем приезжали и на что надеялись, – ведь есть же папа. Зачем мне кто-то еще, если есть папа? Правда, теперь его нет… Смерть – это очень плохая вещь, даже хуже, чем старый толстый муж.<br /> <br /> ==Sheet==<br /> <br /> === By RT Core ===<br /> <br /> Homeworld: Noble Born<br /> Birthright: Vaunted<br /> Lure of the Void: Duty<br /> Traits &amp; Travails: Death of her Father<br /> Motivation: Pride<br /> Career: Rogue Trader<br /> <br /> === By WnG Core (200 Xp) ===<br /> <br /> Archetype: Rogue trader (tier 2, cost 66 XP)<br /> Background: Dynastic Scion (+1 Conviction)<br /> Accomplishment: has inherited a ship, a trade empire and a crinolineload of trouble at a rather young age<br /> Goal: Establish herself as the new Head of the House and / or one worthy of the Warrant<br /> <br /> <br /> === Attributes ===<br /> <br /> &lt;table class=&quot;wikitable&quot;&gt;<br /> &lt;tr style=&quot;background-color: WhiteSmoke;&quot;&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Rank&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Attribute&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Cost&lt;/th&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Strength&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: right&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Toughness&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: right&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;3&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Agility&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: right&quot;&gt;10&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Initiative&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: right&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Willpower&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: right&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;3&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Intelligence&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: right&quot;&gt;10&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Fellowship&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: right&quot;&gt;15&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: right&quot;&gt;'''51'''&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> <br /> === Skills ===<br /> <br /> &lt;table class=&quot;wikitable&quot;&gt;<br /> &lt;tr style=&quot;background-color: WhiteSmoke;&quot;&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Eff. rank&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Skill&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Ref. attr&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Base rank&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Cost&lt;/th&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 0&quot; colspan=&quot;99&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;3&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Awareness&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;INT&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;0&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;6&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Cunning&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;FEL&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;6&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Insight&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;FEL&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;0&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;8&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Persuasion&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;FEL&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;8&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 0&quot; colspan=&quot;99&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;5&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Ballistic&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;AGI&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;6&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;5&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Pilot&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;AGI&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;6&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Scholar&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;INT&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;6&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Leadership&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;WILL&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 0&quot; colspan=&quot;99&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td colspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;'''51'''&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> <br /> === Traits &amp; Talents ===<br /> <br /> <br /> &lt;table&gt;<br /> &lt;tr style=&quot;background-color: WhiteSmoke;&quot;&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Item&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Effect&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Cost&lt;/th&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Warrant of Trade &lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt; +Rank to all Persuasion tests and Influence tests to acquire goods and services&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;Arch&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Noble Peer&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;+Double Rank to Influence Tests and any Skill Tests involving social interaction (if status matters)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;30&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Toched by fate&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt; begin each session with an additional +Rank Wrath Points&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;20&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;'''50'''&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> <br /> === Wargear ===<br /> Archetype:<br /> Sirena Inspirata<br /> Flak Coat - Плащ с папиного плеча, весь бордовый и мужской, с эполетами и галунами, с гербом дома и с эмблемой команды &quot;Сирены&quot;, золотыми колосьями и черепами (+ Symbol of Authority Value 3, Uncommon)<br /> Скучный учебный дата-слейт, а к нему - стилус с цепочкой и косточкой из розовых пёрышек и ниточек бисера с черепушечками на концах <br /> <br /> Fluff/story:<br /> Любимый серво-черепок в напудренном парике и с огромным бантом. Умеет петь колыбельные, танцевальные, родителеотгоняльные. Возможно, умеет ещё записывать и транслировать, но это же надо читать инструкцию...<br /> Полный дом всего, но это надо, опять же, читать инвентаризационные реестры... Скучно!</div> Petrovna https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Cordelia&diff=20593 Cordelia 2021-08-03T11:22:54Z <p>Petrovna: </p> <hr /> <div>[[Category:Harvestata]]<br /> [[Category:characters]]<br /> [[Category:Wrath and Glory]]<br /> <br /> ==Dear Diary==<br /> Мой папа – один из самых важных в мире людей. Был. У меня это до сих пор еще не уложилось в голове, особенно потому, что теперь этим важнейшим человеком придется, кажется, стать мне. Человеком, без которого на все нашей планете людям будет нечего кушать. Буквально. Ведь папа делал для них для всех еду. И не только для них, но и для кучи других планет, и для храбрых солдат Империума во всех его пределах.<br /> Эта еда очень специальная, не такая, какую мы едим. Это связано с такими умными штуками, как логистика, непрерывность поставок сырья и производственные издержки, мы это еще не проходили, но папа что-то объяснял. Наверное, зря я его так невнимательно слушала, но у меня на уме были тогда одни капкейки и эклеры.<br /> <br /> <br /> Эклеры придумал дядя Бонаграция – их и ещё всякую разную дорогую еду. У него вообще живое воображение, мама говорит, что он «подвижный». Он любопытный, дотошный, везде сует свой нос и вечно переживает, правильно ли папа нас воспитывает. У него есть свои дети – мои кузены, мальчик и еще мальчик. Их он уже правильно воспитал: старший зануда вырос в главного логиста, а младший и вовсе задрал нос - ппффф, офицер, тоже мне. Я помню, как до икоты напугала его страшной сказкой про то, что господин Сидерий превратится в настоящего паука и заползет к нему ночью. Правда, папа, когда узнал, оставил меня без сладкого на неделю и велел следить за своим языком. Но ничего, это того стоило! <br /> <br /> <br /> Так вот, дядя придумал эклеры, а мама придумала, что с ними делать. Она ужасно светская дама с безупречной репутацией, и при помощи целого штата компаньонок и сочинительниц ввела эти эклеры в моду. Папа, правда, сначала предлагал профитроли, от слова профит, но матушка пришла в ужас от получившихся «троллей»: эклер гораздо благороднее. Чтобы всё это раскрутить, ей пришлось немало попутешествовать, но это было ещё до нашего рождения. Зато теперь важные леди готовы на всякое разное, чтобы в пику соперницам поставить на свои чайные столики эти эклеры, экзотические начинки для которых приходится добывать в самых невероятных местах. В том числе они готовы выносить мозги своим мужьям, а те идут на всякие уступки и эти, как их, преференции.<br /> <br /> <br /> Мама так верна папе, что злые языки шутят, будто бы магос Кальтенлихт собрал ее в своей лаборатории по проекту Клавдии. Глупости, конечно! Они с папой совсем разные. Да, ее тоже зовут Джованна, но мы все зовем ее Ванноцца. Да, оба они осторожные, рассудительные люди, но там, где папа способен спокойно выжидать, мама начинает тихо паниковать и беспомощно сходить с ума. Поэтому сейчас маме совсем несладко, она переживает за нас с сестрой, а утешить ее совершенно некому. Мне приходится изо всех сил делать вид, что я, папина дочка, полностью уверена в своих силах и нашем будущем, чтобы она не так переживала.<br /> <br /> <br /> Ну да, папа что-то такое говорил про мою стрессоустойчивость, я помню. Он даже обещал, что как только мне исполнится восемнадцать, он официально примет меня на очень важную Должность, но не говорил, какую. Но вот мне уже семнадцать с половиной, а папы уже нет, и про Должность мне так никто ничего и не сказал. Я думала, может, это будет что-то, связанное с Лицеем? Это где готовят специалистов для наших фабрик и ферм. Меня несколько раз приглашали там говорить напутственное слово и всякие лекции – правда, я сама еще только учусь, но не в Лицее, а дома. Каждый день по пять часов за учебным когитатором, это же застрелиться! Хорошо, что у меня есть Людмила, с ней не так скучно всё это мурыжить. Она хоть и младше, но ужасно умная, и не зануда, и совершенно не капризуля, в отличие от сестрицы Франциски, которая путается под ногами, требует внимания и даёт посторонним людям повод сплетничать о том, что папа нас неприлично балует. В девять лет можно уже иметь хоть какую-то сознательность! Хоть для вида.<br /> <br /> <br /> Нет, ну он действительно нас балует. Баловал. Даже не верится, что он больше не возьмет нас кататься на яхте по полям из водорослей, из которых делают эти, как их, загустители и стабилизаторы, или не приедет из какого-нибудь путешествия с кучей экзотических подарков. Уезжал он часто, ну потому что многие дела надо вести лично – важные переговоры, например, или важные доставки важных грузов. И вообще, у него были Обязательства – он это говорил так веско, что мама сразу умолкала. <br /> <br /> <br /> Меня он тоже брал с собой в эти путешествия – не во все, а только в безопасные. Когда «Сирена» стояла на Фиоренце, мы с мамой и сестрой поднимались на борт и немного там жили, а потом они возвращались домой, а я уезжала с папой. На «Сирене» ужасно интересно и страшновато, как в старых сказках про странный домик, который заблудившиеся дети находят в лесу. Самое классное там – это либрарий с кучей книг и старых карт, которые можно рассматривать. Раньше мы с сестрой и кузенами тайком утаскивали их и играли в эксплораторов в оранжерее, сделанной по образу и подобию всей планеты. Иногда даже болтались по остальному кораблю - к сожалению, нас спалили, потому что мне к прическе прицепилась какая-то мерзкая пиявка. Добрый папа не наказал, строго сказав маме: лучше пусть читает. Но вообще шляться как попало по кораблю без сопровождения нельзя, это я усвоила после той пиявки. Франциска за сопровождение не считается, плакса и ябеда. А Людмила – считается, у нее ответственность. &lt;сюда еще можно вписать стозу-перса&gt;<br /> <br /> <br /> Папа решил, что раз я люблю карты, то мне надо учиться на рулевого. Карты - это и правда интересно, но учиться - это скучно. Зато стоять на мостике на заходе на орбиту - жутко волнительно. Сейчас рулевой - он сам. Был. Совершенно непонятно, кто теперь вместо него будет делать все эти штуки. У нас, конечно, есть навигатор, но мне от неё так не по себе, что я так и не разобралась толком, что она делает.<br /> <br /> <br /> Ещё на «Сирене» есть офицеры – это экстра-важные люди, к ним вообще не подойти по большей части. Не все такие, справедливости ради, – с Гладией мы, например, даже подружились, когда я стала постарше и поспокойнее. А до этого она во мне, боюсь, видела только источник головной боли… С остальными мне еще только предстоит подружиться, но пока меня даже в кают-компанию к ним не пускают. Однажды пригласили для всеобщего представления команде, в самый первый раз, как папа взял с собой на борт, и всё. Зато я увидела, что папу они все уважают. И еще – что он уважает их. Даже странно было, как такой самостоятельный и важнейший папа смотрит на них и ждет их реакции. Обычно он так смотрит только на маму, на дядю и на Клавдию.<br /> <br /> <br /> Правда, последние года два он и на меня так смотрел – особенно когда приезжали всякие свататься. Вообще не понятно, зачем приезжали и на что надеялись, – ведь есть же папа. Зачем мне кто-то еще, если есть папа? Правда, теперь его нет… Смерть – это очень плохая вещь, даже хуже, чем старый толстый муж.<br /> <br /> ==Sheet==<br /> <br /> === By RT Core ===<br /> <br /> Homeworld: Noble Born<br /> Birthright: Vaunted<br /> Lure of the Void: Duty<br /> Traits &amp; Travails: Death of her Father<br /> Motivation: Pride<br /> Career: Rogue Trader<br /> <br /> === By WnG Core (200 Xp) ===<br /> <br /> Archetype: Rogue trader (tier 2, cost 66 XP)<br /> Background: Dynastic Scion (+1 Conviction)<br /> Accomplishment: has inherited a ship, a trade empire and a crinolineload of trouble at a rather young age<br /> Goal: Establish herself as the new Head of the House and / or one worthy of the Warrant<br /> <br /> <br /> === Attributes ===<br /> <br /> &lt;table class=&quot;wikitable&quot;&gt;<br /> &lt;tr style=&quot;background-color: WhiteSmoke;&quot;&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Rank&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Attribute&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Cost&lt;/th&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Strength&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: right&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Toughness&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: right&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;3&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Agility&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: right&quot;&gt;10&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Initiative&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: right&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Willpower&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: right&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;3&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Intelligence&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: right&quot;&gt;10&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Fellowship&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: right&quot;&gt;15&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: right&quot;&gt;'''51'''&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> <br /> === Skills ===<br /> <br /> &lt;table class=&quot;wikitable&quot;&gt;<br /> &lt;tr style=&quot;background-color: WhiteSmoke;&quot;&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Eff. rank&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Skill&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Ref. attr&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Base rank&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Cost&lt;/th&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 0&quot; colspan=&quot;99&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;3&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Awareness&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;INT&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;0&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;6&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Cunning&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;FEL&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;6&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Insight&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;FEL&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;0&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;8&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Persuasion&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;FEL&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;8&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 0&quot; colspan=&quot;99&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;5&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Ballistic&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;AGI&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;6&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;5&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Pilot&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;AGI&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;6&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Scholar&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;INT&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;6&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Leadership&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;WILL&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 0&quot; colspan=&quot;99&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td colspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;'''51'''&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> <br /> === Traits &amp; Talents ===<br /> <br /> <br /> &lt;table&gt;<br /> &lt;tr style=&quot;background-color: WhiteSmoke;&quot;&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Item&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Effect&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Cost&lt;/th&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Warrant of Trade &lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt; +Rank to all Persuasion tests and Influence tests to acquire goods and services&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;Arch&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Noble Peer&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;+Double Rank to Influence Tests and any Skill Tests involving social interaction (if status matters)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;30&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Toched by fate&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt; begin each session with an additional +Rank Wrath Points&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;20&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;'''50'''&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> <br /> === Wargear ===<br /> Archetype:<br /> Sirena Inspirata<br /> Flak Coat - Плащ с папиного плеча, весь бордовый и мужской, с эполетами и галунами, с гербом дома и с эмблемой команды &quot;Сирены&quot;, золотыми колосьями и черепами (+ Symbol of Authority Value 3, Uncommon)<br /> Скучный учебный дата-слейт, а к нему - стилус с цепочкой и косточкой из розовых пёрышек и ниточек бисера с черепушечками на концах <br /> <br /> Fluff/story:<br /> Любимый серво-черепок в напудренном парике и с огромным бантом. Умеет петь колыбельные, танцевальные, родителеотгоняльные. Возможно, умеет ещё записывать и транслировать, но это же надо читать инструкцию...<br /> Полный дом всего, но это надо, опять же, читать инвентаризационные реестры... Скучно!</div> Petrovna https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Cordelia&diff=20592 Cordelia 2021-08-03T11:22:30Z <p>Petrovna: /* Wargear */</p> <hr /> <div>[[Category:Harvestata]]<br /> [[Category:characters]]<br /> <br /> ==Dear Diary==<br /> Мой папа – один из самых важных в мире людей. Был. У меня это до сих пор еще не уложилось в голове, особенно потому, что теперь этим важнейшим человеком придется, кажется, стать мне. Человеком, без которого на все нашей планете людям будет нечего кушать. Буквально. Ведь папа делал для них для всех еду. И не только для них, но и для кучи других планет, и для храбрых солдат Империума во всех его пределах.<br /> Эта еда очень специальная, не такая, какую мы едим. Это связано с такими умными штуками, как логистика, непрерывность поставок сырья и производственные издержки, мы это еще не проходили, но папа что-то объяснял. Наверное, зря я его так невнимательно слушала, но у меня на уме были тогда одни капкейки и эклеры.<br /> <br /> <br /> Эклеры придумал дядя Бонаграция – их и ещё всякую разную дорогую еду. У него вообще живое воображение, мама говорит, что он «подвижный». Он любопытный, дотошный, везде сует свой нос и вечно переживает, правильно ли папа нас воспитывает. У него есть свои дети – мои кузены, мальчик и еще мальчик. Их он уже правильно воспитал: старший зануда вырос в главного логиста, а младший и вовсе задрал нос - ппффф, офицер, тоже мне. Я помню, как до икоты напугала его страшной сказкой про то, что господин Сидерий превратится в настоящего паука и заползет к нему ночью. Правда, папа, когда узнал, оставил меня без сладкого на неделю и велел следить за своим языком. Но ничего, это того стоило! <br /> <br /> <br /> Так вот, дядя придумал эклеры, а мама придумала, что с ними делать. Она ужасно светская дама с безупречной репутацией, и при помощи целого штата компаньонок и сочинительниц ввела эти эклеры в моду. Папа, правда, сначала предлагал профитроли, от слова профит, но матушка пришла в ужас от получившихся «троллей»: эклер гораздо благороднее. Чтобы всё это раскрутить, ей пришлось немало попутешествовать, но это было ещё до нашего рождения. Зато теперь важные леди готовы на всякое разное, чтобы в пику соперницам поставить на свои чайные столики эти эклеры, экзотические начинки для которых приходится добывать в самых невероятных местах. В том числе они готовы выносить мозги своим мужьям, а те идут на всякие уступки и эти, как их, преференции.<br /> <br /> <br /> Мама так верна папе, что злые языки шутят, будто бы магос Кальтенлихт собрал ее в своей лаборатории по проекту Клавдии. Глупости, конечно! Они с папой совсем разные. Да, ее тоже зовут Джованна, но мы все зовем ее Ванноцца. Да, оба они осторожные, рассудительные люди, но там, где папа способен спокойно выжидать, мама начинает тихо паниковать и беспомощно сходить с ума. Поэтому сейчас маме совсем несладко, она переживает за нас с сестрой, а утешить ее совершенно некому. Мне приходится изо всех сил делать вид, что я, папина дочка, полностью уверена в своих силах и нашем будущем, чтобы она не так переживала.<br /> <br /> <br /> Ну да, папа что-то такое говорил про мою стрессоустойчивость, я помню. Он даже обещал, что как только мне исполнится восемнадцать, он официально примет меня на очень важную Должность, но не говорил, какую. Но вот мне уже семнадцать с половиной, а папы уже нет, и про Должность мне так никто ничего и не сказал. Я думала, может, это будет что-то, связанное с Лицеем? Это где готовят специалистов для наших фабрик и ферм. Меня несколько раз приглашали там говорить напутственное слово и всякие лекции – правда, я сама еще только учусь, но не в Лицее, а дома. Каждый день по пять часов за учебным когитатором, это же застрелиться! Хорошо, что у меня есть Людмила, с ней не так скучно всё это мурыжить. Она хоть и младше, но ужасно умная, и не зануда, и совершенно не капризуля, в отличие от сестрицы Франциски, которая путается под ногами, требует внимания и даёт посторонним людям повод сплетничать о том, что папа нас неприлично балует. В девять лет можно уже иметь хоть какую-то сознательность! Хоть для вида.<br /> <br /> <br /> Нет, ну он действительно нас балует. Баловал. Даже не верится, что он больше не возьмет нас кататься на яхте по полям из водорослей, из которых делают эти, как их, загустители и стабилизаторы, или не приедет из какого-нибудь путешествия с кучей экзотических подарков. Уезжал он часто, ну потому что многие дела надо вести лично – важные переговоры, например, или важные доставки важных грузов. И вообще, у него были Обязательства – он это говорил так веско, что мама сразу умолкала. <br /> <br /> <br /> Меня он тоже брал с собой в эти путешествия – не во все, а только в безопасные. Когда «Сирена» стояла на Фиоренце, мы с мамой и сестрой поднимались на борт и немного там жили, а потом они возвращались домой, а я уезжала с папой. На «Сирене» ужасно интересно и страшновато, как в старых сказках про странный домик, который заблудившиеся дети находят в лесу. Самое классное там – это либрарий с кучей книг и старых карт, которые можно рассматривать. Раньше мы с сестрой и кузенами тайком утаскивали их и играли в эксплораторов в оранжерее, сделанной по образу и подобию всей планеты. Иногда даже болтались по остальному кораблю - к сожалению, нас спалили, потому что мне к прическе прицепилась какая-то мерзкая пиявка. Добрый папа не наказал, строго сказав маме: лучше пусть читает. Но вообще шляться как попало по кораблю без сопровождения нельзя, это я усвоила после той пиявки. Франциска за сопровождение не считается, плакса и ябеда. А Людмила – считается, у нее ответственность. &lt;сюда еще можно вписать стозу-перса&gt;<br /> <br /> <br /> Папа решил, что раз я люблю карты, то мне надо учиться на рулевого. Карты - это и правда интересно, но учиться - это скучно. Зато стоять на мостике на заходе на орбиту - жутко волнительно. Сейчас рулевой - он сам. Был. Совершенно непонятно, кто теперь вместо него будет делать все эти штуки. У нас, конечно, есть навигатор, но мне от неё так не по себе, что я так и не разобралась толком, что она делает.<br /> <br /> <br /> Ещё на «Сирене» есть офицеры – это экстра-важные люди, к ним вообще не подойти по большей части. Не все такие, справедливости ради, – с Гладией мы, например, даже подружились, когда я стала постарше и поспокойнее. А до этого она во мне, боюсь, видела только источник головной боли… С остальными мне еще только предстоит подружиться, но пока меня даже в кают-компанию к ним не пускают. Однажды пригласили для всеобщего представления команде, в самый первый раз, как папа взял с собой на борт, и всё. Зато я увидела, что папу они все уважают. И еще – что он уважает их. Даже странно было, как такой самостоятельный и важнейший папа смотрит на них и ждет их реакции. Обычно он так смотрит только на маму, на дядю и на Клавдию.<br /> <br /> <br /> Правда, последние года два он и на меня так смотрел – особенно когда приезжали всякие свататься. Вообще не понятно, зачем приезжали и на что надеялись, – ведь есть же папа. Зачем мне кто-то еще, если есть папа? Правда, теперь его нет… Смерть – это очень плохая вещь, даже хуже, чем старый толстый муж.<br /> <br /> ==Sheet==<br /> <br /> === By RT Core ===<br /> <br /> Homeworld: Noble Born<br /> Birthright: Vaunted<br /> Lure of the Void: Duty<br /> Traits &amp; Travails: Death of her Father<br /> Motivation: Pride<br /> Career: Rogue Trader<br /> <br /> === By WnG Core (200 Xp) ===<br /> <br /> Archetype: Rogue trader (tier 2, cost 66 XP)<br /> Background: Dynastic Scion (+1 Conviction)<br /> Accomplishment: has inherited a ship, a trade empire and a crinolineload of trouble at a rather young age<br /> Goal: Establish herself as the new Head of the House and / or one worthy of the Warrant<br /> <br /> <br /> === Attributes ===<br /> <br /> &lt;table class=&quot;wikitable&quot;&gt;<br /> &lt;tr style=&quot;background-color: WhiteSmoke;&quot;&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Rank&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Attribute&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Cost&lt;/th&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Strength&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: right&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Toughness&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: right&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;3&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Agility&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: right&quot;&gt;10&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Initiative&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: right&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Willpower&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: right&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;3&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Intelligence&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: right&quot;&gt;10&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Fellowship&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: right&quot;&gt;15&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: right&quot;&gt;'''51'''&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> <br /> === Skills ===<br /> <br /> &lt;table class=&quot;wikitable&quot;&gt;<br /> &lt;tr style=&quot;background-color: WhiteSmoke;&quot;&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Eff. rank&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Skill&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Ref. attr&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Base rank&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Cost&lt;/th&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 0&quot; colspan=&quot;99&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;3&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Awareness&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;INT&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;0&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;6&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Cunning&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;FEL&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;6&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Insight&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;FEL&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;0&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;8&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Persuasion&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;FEL&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;8&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 0&quot; colspan=&quot;99&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;5&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Ballistic&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;AGI&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;6&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;5&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Pilot&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;AGI&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;6&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Scholar&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;INT&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;6&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Leadership&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;WILL&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 0&quot; colspan=&quot;99&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td colspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;'''51'''&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> <br /> === Traits &amp; Talents ===<br /> <br /> <br /> &lt;table&gt;<br /> &lt;tr style=&quot;background-color: WhiteSmoke;&quot;&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Item&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Effect&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Cost&lt;/th&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Warrant of Trade &lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt; +Rank to all Persuasion tests and Influence tests to acquire goods and services&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;Arch&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Noble Peer&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;+Double Rank to Influence Tests and any Skill Tests involving social interaction (if status matters)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;30&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Toched by fate&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt; begin each session with an additional +Rank Wrath Points&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;20&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;'''50'''&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> <br /> === Wargear ===<br /> Archetype:<br /> Sirena Inspirata<br /> Flak Coat - Плащ с папиного плеча, весь бордовый и мужской, с эполетами и галунами, с гербом дома и с эмблемой команды &quot;Сирены&quot;, золотыми колосьями и черепами (+ Symbol of Authority Value 3, Uncommon)<br /> Скучный учебный дата-слейт, а к нему - стилус с цепочкой и косточкой из розовых пёрышек и ниточек бисера с черепушечками на концах <br /> <br /> Fluff/story:<br /> Любимый серво-черепок в напудренном парике и с огромным бантом. Умеет петь колыбельные, танцевальные, родителеотгоняльные. Возможно, умеет ещё записывать и транслировать, но это же надо читать инструкцию...<br /> Полный дом всего, но это надо, опять же, читать инвентаризационные реестры... Скучно!</div> Petrovna https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Cordelia&diff=20591 Cordelia 2021-08-03T10:49:46Z <p>Petrovna: /* Traits &amp; extras */</p> <hr /> <div>[[Category:Harvestata]]<br /> [[Category:characters]]<br /> <br /> ==Dear Diary==<br /> Мой папа – один из самых важных в мире людей. Был. У меня это до сих пор еще не уложилось в голове, особенно потому, что теперь этим важнейшим человеком придется, кажется, стать мне. Человеком, без которого на все нашей планете людям будет нечего кушать. Буквально. Ведь папа делал для них для всех еду. И не только для них, но и для кучи других планет, и для храбрых солдат Империума во всех его пределах.<br /> Эта еда очень специальная, не такая, какую мы едим. Это связано с такими умными штуками, как логистика, непрерывность поставок сырья и производственные издержки, мы это еще не проходили, но папа что-то объяснял. Наверное, зря я его так невнимательно слушала, но у меня на уме были тогда одни капкейки и эклеры.<br /> <br /> <br /> Эклеры придумал дядя Бонаграция – их и ещё всякую разную дорогую еду. У него вообще живое воображение, мама говорит, что он «подвижный». Он любопытный, дотошный, везде сует свой нос и вечно переживает, правильно ли папа нас воспитывает. У него есть свои дети – мои кузены, мальчик и еще мальчик. Их он уже правильно воспитал: старший зануда вырос в главного логиста, а младший и вовсе задрал нос - ппффф, офицер, тоже мне. Я помню, как до икоты напугала его страшной сказкой про то, что господин Сидерий превратится в настоящего паука и заползет к нему ночью. Правда, папа, когда узнал, оставил меня без сладкого на неделю и велел следить за своим языком. Но ничего, это того стоило! <br /> <br /> <br /> Так вот, дядя придумал эклеры, а мама придумала, что с ними делать. Она ужасно светская дама с безупречной репутацией, и при помощи целого штата компаньонок и сочинительниц ввела эти эклеры в моду. Папа, правда, сначала предлагал профитроли, от слова профит, но матушка пришла в ужас от получившихся «троллей»: эклер гораздо благороднее. Чтобы всё это раскрутить, ей пришлось немало попутешествовать, но это было ещё до нашего рождения. Зато теперь важные леди готовы на всякое разное, чтобы в пику соперницам поставить на свои чайные столики эти эклеры, экзотические начинки для которых приходится добывать в самых невероятных местах. В том числе они готовы выносить мозги своим мужьям, а те идут на всякие уступки и эти, как их, преференции.<br /> <br /> <br /> Мама так верна папе, что злые языки шутят, будто бы магос Кальтенлихт собрал ее в своей лаборатории по проекту Клавдии. Глупости, конечно! Они с папой совсем разные. Да, ее тоже зовут Джованна, но мы все зовем ее Ванноцца. Да, оба они осторожные, рассудительные люди, но там, где папа способен спокойно выжидать, мама начинает тихо паниковать и беспомощно сходить с ума. Поэтому сейчас маме совсем несладко, она переживает за нас с сестрой, а утешить ее совершенно некому. Мне приходится изо всех сил делать вид, что я, папина дочка, полностью уверена в своих силах и нашем будущем, чтобы она не так переживала.<br /> <br /> <br /> Ну да, папа что-то такое говорил про мою стрессоустойчивость, я помню. Он даже обещал, что как только мне исполнится восемнадцать, он официально примет меня на очень важную Должность, но не говорил, какую. Но вот мне уже семнадцать с половиной, а папы уже нет, и про Должность мне так никто ничего и не сказал. Я думала, может, это будет что-то, связанное с Лицеем? Это где готовят специалистов для наших фабрик и ферм. Меня несколько раз приглашали там говорить напутственное слово и всякие лекции – правда, я сама еще только учусь, но не в Лицее, а дома. Каждый день по пять часов за учебным когитатором, это же застрелиться! Хорошо, что у меня есть Людмила, с ней не так скучно всё это мурыжить. Она хоть и младше, но ужасно умная, и не зануда, и совершенно не капризуля, в отличие от сестрицы Франциски, которая путается под ногами, требует внимания и даёт посторонним людям повод сплетничать о том, что папа нас неприлично балует. В девять лет можно уже иметь хоть какую-то сознательность! Хоть для вида.<br /> <br /> <br /> Нет, ну он действительно нас балует. Баловал. Даже не верится, что он больше не возьмет нас кататься на яхте по полям из водорослей, из которых делают эти, как их, загустители и стабилизаторы, или не приедет из какого-нибудь путешествия с кучей экзотических подарков. Уезжал он часто, ну потому что многие дела надо вести лично – важные переговоры, например, или важные доставки важных грузов. И вообще, у него были Обязательства – он это говорил так веско, что мама сразу умолкала. <br /> <br /> <br /> Меня он тоже брал с собой в эти путешествия – не во все, а только в безопасные. Когда «Сирена» стояла на Фиоренце, мы с мамой и сестрой поднимались на борт и немного там жили, а потом они возвращались домой, а я уезжала с папой. На «Сирене» ужасно интересно и страшновато, как в старых сказках про странный домик, который заблудившиеся дети находят в лесу. Самое классное там – это либрарий с кучей книг и старых карт, которые можно рассматривать. Раньше мы с сестрой и кузенами тайком утаскивали их и играли в эксплораторов в оранжерее, сделанной по образу и подобию всей планеты. Иногда даже болтались по остальному кораблю - к сожалению, нас спалили, потому что мне к прическе прицепилась какая-то мерзкая пиявка. Добрый папа не наказал, строго сказав маме: лучше пусть читает. Но вообще шляться как попало по кораблю без сопровождения нельзя, это я усвоила после той пиявки. Франциска за сопровождение не считается, плакса и ябеда. А Людмила – считается, у нее ответственность. &lt;сюда еще можно вписать стозу-перса&gt;<br /> <br /> <br /> Папа решил, что раз я люблю карты, то мне надо учиться на рулевого. Карты - это и правда интересно, но учиться - это скучно. Зато стоять на мостике на заходе на орбиту - жутко волнительно. Сейчас рулевой - он сам. Был. Совершенно непонятно, кто теперь вместо него будет делать все эти штуки. У нас, конечно, есть навигатор, но мне от неё так не по себе, что я так и не разобралась толком, что она делает.<br /> <br /> <br /> Ещё на «Сирене» есть офицеры – это экстра-важные люди, к ним вообще не подойти по большей части. Не все такие, справедливости ради, – с Гладией мы, например, даже подружились, когда я стала постарше и поспокойнее. А до этого она во мне, боюсь, видела только источник головной боли… С остальными мне еще только предстоит подружиться, но пока меня даже в кают-компанию к ним не пускают. Однажды пригласили для всеобщего представления команде, в самый первый раз, как папа взял с собой на борт, и всё. Зато я увидела, что папу они все уважают. И еще – что он уважает их. Даже странно было, как такой самостоятельный и важнейший папа смотрит на них и ждет их реакции. Обычно он так смотрит только на маму, на дядю и на Клавдию.<br /> <br /> <br /> Правда, последние года два он и на меня так смотрел – особенно когда приезжали всякие свататься. Вообще не понятно, зачем приезжали и на что надеялись, – ведь есть же папа. Зачем мне кто-то еще, если есть папа? Правда, теперь его нет… Смерть – это очень плохая вещь, даже хуже, чем старый толстый муж.<br /> <br /> ==Sheet==<br /> <br /> === By RT Core ===<br /> <br /> Homeworld: Noble Born<br /> Birthright: Vaunted<br /> Lure of the Void: Duty<br /> Traits &amp; Travails: Death of her Father<br /> Motivation: Pride<br /> Career: Rogue Trader<br /> <br /> === By WnG Core (200 Xp) ===<br /> <br /> Archetype: Rogue trader (tier 2, cost 66 XP)<br /> Background: Dynastic Scion (+1 Conviction)<br /> Accomplishment: has inherited a ship, a trade empire and a crinolineload of trouble at a rather young age<br /> Goal: Establish herself as the new Head of the House and / or one worthy of the Warrant<br /> <br /> <br /> === Attributes ===<br /> <br /> &lt;table class=&quot;wikitable&quot;&gt;<br /> &lt;tr style=&quot;background-color: WhiteSmoke;&quot;&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Rank&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Attribute&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Cost&lt;/th&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Strength&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: right&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Toughness&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: right&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;3&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Agility&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: right&quot;&gt;10&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Initiative&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: right&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Willpower&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: right&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;3&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Intelligence&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: right&quot;&gt;10&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Fellowship&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: right&quot;&gt;15&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: right&quot;&gt;'''51'''&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> <br /> === Skills ===<br /> <br /> &lt;table class=&quot;wikitable&quot;&gt;<br /> &lt;tr style=&quot;background-color: WhiteSmoke;&quot;&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Eff. rank&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Skill&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Ref. attr&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Base rank&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Cost&lt;/th&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 0&quot; colspan=&quot;99&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;3&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Awareness&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;INT&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;0&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;6&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Cunning&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;FEL&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;6&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Insight&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;FEL&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;0&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;8&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Persuasion&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;FEL&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;8&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 0&quot; colspan=&quot;99&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;5&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Ballistic&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;AGI&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;6&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;5&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Pilot&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;AGI&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;6&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Scholar&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;INT&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;6&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Leadership&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;WILL&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 0&quot; colspan=&quot;99&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td colspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;'''51'''&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> <br /> === Traits &amp; Talents ===<br /> <br /> <br /> &lt;table&gt;<br /> &lt;tr style=&quot;background-color: WhiteSmoke;&quot;&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Item&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Effect&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Cost&lt;/th&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Warrant of Trade &lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt; +Rank to all Persuasion tests and Influence tests to acquire goods and services&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;Arch&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Noble Peer&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;+Double Rank to Influence Tests and any Skill Tests involving social interaction (if status matters)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;30&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Toched by fate&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt; begin each session with an additional +Rank Wrath Points&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;20&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;'''50'''&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> <br /> === Wargear ===<br /> <br /> <br /> &lt;table&gt;<br /> &lt;tr style=&quot;background-color: WhiteSmoke;&quot;&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Item&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Attrs&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Value&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Rarity&lt;/th&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Mind Impulse Unit&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Tech (Int) test for x2 Rank bonus to Opearate&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;6&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;Rare&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Auspex&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Detect *things* in 50m&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;5&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;Rare&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Combi-Tool&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;No penalty to build/repair/interact with Imperial tech&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;3&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;Uncommon&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Flak-coat robes&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;AR+3&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;Uncommon&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr style=&quot;opacity: 0.5&quot;&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;LIV-X vox unit&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Grants short-range comms (1km) with other LIV-X &quot;graduates&quot;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;Uncommon&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr style=&quot;opacity: 0.5&quot;&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Embedded power blade (left arm) - see [[#Traits_.26_extras|Traits]]&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;STR+5, 4 ED, AP-3, Parry&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;-&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;-&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;'''20'''&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> [[Category:Wrath and Glory]]</div> Petrovna https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Cordelia&diff=20590 Cordelia 2021-08-03T10:36:35Z <p>Petrovna: /* Skills */</p> <hr /> <div>[[Category:Harvestata]]<br /> [[Category:characters]]<br /> <br /> ==Dear Diary==<br /> Мой папа – один из самых важных в мире людей. Был. У меня это до сих пор еще не уложилось в голове, особенно потому, что теперь этим важнейшим человеком придется, кажется, стать мне. Человеком, без которого на все нашей планете людям будет нечего кушать. Буквально. Ведь папа делал для них для всех еду. И не только для них, но и для кучи других планет, и для храбрых солдат Империума во всех его пределах.<br /> Эта еда очень специальная, не такая, какую мы едим. Это связано с такими умными штуками, как логистика, непрерывность поставок сырья и производственные издержки, мы это еще не проходили, но папа что-то объяснял. Наверное, зря я его так невнимательно слушала, но у меня на уме были тогда одни капкейки и эклеры.<br /> <br /> <br /> Эклеры придумал дядя Бонаграция – их и ещё всякую разную дорогую еду. У него вообще живое воображение, мама говорит, что он «подвижный». Он любопытный, дотошный, везде сует свой нос и вечно переживает, правильно ли папа нас воспитывает. У него есть свои дети – мои кузены, мальчик и еще мальчик. Их он уже правильно воспитал: старший зануда вырос в главного логиста, а младший и вовсе задрал нос - ппффф, офицер, тоже мне. Я помню, как до икоты напугала его страшной сказкой про то, что господин Сидерий превратится в настоящего паука и заползет к нему ночью. Правда, папа, когда узнал, оставил меня без сладкого на неделю и велел следить за своим языком. Но ничего, это того стоило! <br /> <br /> <br /> Так вот, дядя придумал эклеры, а мама придумала, что с ними делать. Она ужасно светская дама с безупречной репутацией, и при помощи целого штата компаньонок и сочинительниц ввела эти эклеры в моду. Папа, правда, сначала предлагал профитроли, от слова профит, но матушка пришла в ужас от получившихся «троллей»: эклер гораздо благороднее. Чтобы всё это раскрутить, ей пришлось немало попутешествовать, но это было ещё до нашего рождения. Зато теперь важные леди готовы на всякое разное, чтобы в пику соперницам поставить на свои чайные столики эти эклеры, экзотические начинки для которых приходится добывать в самых невероятных местах. В том числе они готовы выносить мозги своим мужьям, а те идут на всякие уступки и эти, как их, преференции.<br /> <br /> <br /> Мама так верна папе, что злые языки шутят, будто бы магос Кальтенлихт собрал ее в своей лаборатории по проекту Клавдии. Глупости, конечно! Они с папой совсем разные. Да, ее тоже зовут Джованна, но мы все зовем ее Ванноцца. Да, оба они осторожные, рассудительные люди, но там, где папа способен спокойно выжидать, мама начинает тихо паниковать и беспомощно сходить с ума. Поэтому сейчас маме совсем несладко, она переживает за нас с сестрой, а утешить ее совершенно некому. Мне приходится изо всех сил делать вид, что я, папина дочка, полностью уверена в своих силах и нашем будущем, чтобы она не так переживала.<br /> <br /> <br /> Ну да, папа что-то такое говорил про мою стрессоустойчивость, я помню. Он даже обещал, что как только мне исполнится восемнадцать, он официально примет меня на очень важную Должность, но не говорил, какую. Но вот мне уже семнадцать с половиной, а папы уже нет, и про Должность мне так никто ничего и не сказал. Я думала, может, это будет что-то, связанное с Лицеем? Это где готовят специалистов для наших фабрик и ферм. Меня несколько раз приглашали там говорить напутственное слово и всякие лекции – правда, я сама еще только учусь, но не в Лицее, а дома. Каждый день по пять часов за учебным когитатором, это же застрелиться! Хорошо, что у меня есть Людмила, с ней не так скучно всё это мурыжить. Она хоть и младше, но ужасно умная, и не зануда, и совершенно не капризуля, в отличие от сестрицы Франциски, которая путается под ногами, требует внимания и даёт посторонним людям повод сплетничать о том, что папа нас неприлично балует. В девять лет можно уже иметь хоть какую-то сознательность! Хоть для вида.<br /> <br /> <br /> Нет, ну он действительно нас балует. Баловал. Даже не верится, что он больше не возьмет нас кататься на яхте по полям из водорослей, из которых делают эти, как их, загустители и стабилизаторы, или не приедет из какого-нибудь путешествия с кучей экзотических подарков. Уезжал он часто, ну потому что многие дела надо вести лично – важные переговоры, например, или важные доставки важных грузов. И вообще, у него были Обязательства – он это говорил так веско, что мама сразу умолкала. <br /> <br /> <br /> Меня он тоже брал с собой в эти путешествия – не во все, а только в безопасные. Когда «Сирена» стояла на Фиоренце, мы с мамой и сестрой поднимались на борт и немного там жили, а потом они возвращались домой, а я уезжала с папой. На «Сирене» ужасно интересно и страшновато, как в старых сказках про странный домик, который заблудившиеся дети находят в лесу. Самое классное там – это либрарий с кучей книг и старых карт, которые можно рассматривать. Раньше мы с сестрой и кузенами тайком утаскивали их и играли в эксплораторов в оранжерее, сделанной по образу и подобию всей планеты. Иногда даже болтались по остальному кораблю - к сожалению, нас спалили, потому что мне к прическе прицепилась какая-то мерзкая пиявка. Добрый папа не наказал, строго сказав маме: лучше пусть читает. Но вообще шляться как попало по кораблю без сопровождения нельзя, это я усвоила после той пиявки. Франциска за сопровождение не считается, плакса и ябеда. А Людмила – считается, у нее ответственность. &lt;сюда еще можно вписать стозу-перса&gt;<br /> <br /> <br /> Папа решил, что раз я люблю карты, то мне надо учиться на рулевого. Карты - это и правда интересно, но учиться - это скучно. Зато стоять на мостике на заходе на орбиту - жутко волнительно. Сейчас рулевой - он сам. Был. Совершенно непонятно, кто теперь вместо него будет делать все эти штуки. У нас, конечно, есть навигатор, но мне от неё так не по себе, что я так и не разобралась толком, что она делает.<br /> <br /> <br /> Ещё на «Сирене» есть офицеры – это экстра-важные люди, к ним вообще не подойти по большей части. Не все такие, справедливости ради, – с Гладией мы, например, даже подружились, когда я стала постарше и поспокойнее. А до этого она во мне, боюсь, видела только источник головной боли… С остальными мне еще только предстоит подружиться, но пока меня даже в кают-компанию к ним не пускают. Однажды пригласили для всеобщего представления команде, в самый первый раз, как папа взял с собой на борт, и всё. Зато я увидела, что папу они все уважают. И еще – что он уважает их. Даже странно было, как такой самостоятельный и важнейший папа смотрит на них и ждет их реакции. Обычно он так смотрит только на маму, на дядю и на Клавдию.<br /> <br /> <br /> Правда, последние года два он и на меня так смотрел – особенно когда приезжали всякие свататься. Вообще не понятно, зачем приезжали и на что надеялись, – ведь есть же папа. Зачем мне кто-то еще, если есть папа? Правда, теперь его нет… Смерть – это очень плохая вещь, даже хуже, чем старый толстый муж.<br /> <br /> ==Sheet==<br /> <br /> === By RT Core ===<br /> <br /> Homeworld: Noble Born<br /> Birthright: Vaunted<br /> Lure of the Void: Duty<br /> Traits &amp; Travails: Death of her Father<br /> Motivation: Pride<br /> Career: Rogue Trader<br /> <br /> === By WnG Core (200 Xp) ===<br /> <br /> Archetype: Rogue trader (tier 2, cost 66 XP)<br /> Background: Dynastic Scion (+1 Conviction)<br /> Accomplishment: has inherited a ship, a trade empire and a crinolineload of trouble at a rather young age<br /> Goal: Establish herself as the new Head of the House and / or one worthy of the Warrant<br /> <br /> <br /> === Attributes ===<br /> <br /> &lt;table class=&quot;wikitable&quot;&gt;<br /> &lt;tr style=&quot;background-color: WhiteSmoke;&quot;&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Rank&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Attribute&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Cost&lt;/th&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Strength&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: right&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Toughness&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: right&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;3&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Agility&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: right&quot;&gt;10&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Initiative&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: right&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Willpower&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: right&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;3&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Intelligence&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: right&quot;&gt;10&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Fellowship&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: right&quot;&gt;15&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: right&quot;&gt;'''51'''&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> <br /> === Skills ===<br /> <br /> &lt;table class=&quot;wikitable&quot;&gt;<br /> &lt;tr style=&quot;background-color: WhiteSmoke;&quot;&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Eff. rank&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Skill&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Ref. attr&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Base rank&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Cost&lt;/th&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 0&quot; colspan=&quot;99&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;3&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Awareness&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;INT&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;0&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;6&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Cunning&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;FEL&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;6&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Insight&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;FEL&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;0&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;8&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Persuasion&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;FEL&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;8&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 0&quot; colspan=&quot;99&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;5&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Ballistic&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;AGI&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;6&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;5&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Pilot&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;AGI&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;6&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Scholar&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;INT&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;6&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Leadership&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;WILL&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 0&quot; colspan=&quot;99&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td colspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;'''51'''&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> <br /> === Traits &amp; extras ===<br /> <br /> <br /> &lt;table&gt;<br /> &lt;tr style=&quot;background-color: WhiteSmoke;&quot;&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Item&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Effect&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Cost&lt;/th&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Augmetic (20): Left arm (4) + Weapon implant (3) + Power blade (6)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Integrated weapon&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;33&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Binary Chatter&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;x2 Rank bonus interacting with Imperial constructs&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;20&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Language&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Cant Mechanicus&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Language&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;High Gothic&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;'''55'''&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> <br /> <br /> === Wargear ===<br /> <br /> <br /> &lt;table&gt;<br /> &lt;tr style=&quot;background-color: WhiteSmoke;&quot;&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Item&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Attrs&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Value&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Rarity&lt;/th&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Mind Impulse Unit&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Tech (Int) test for x2 Rank bonus to Opearate&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;6&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;Rare&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Auspex&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Detect *things* in 50m&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;5&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;Rare&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Combi-Tool&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;No penalty to build/repair/interact with Imperial tech&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;3&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;Uncommon&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Flak-coat robes&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;AR+3&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;Uncommon&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr style=&quot;opacity: 0.5&quot;&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;LIV-X vox unit&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Grants short-range comms (1km) with other LIV-X &quot;graduates&quot;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;Uncommon&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr style=&quot;opacity: 0.5&quot;&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Embedded power blade (left arm) - see [[#Traits_.26_extras|Traits]]&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;STR+5, 4 ED, AP-3, Parry&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;-&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;-&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;'''20'''&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> [[Category:Wrath and Glory]]</div> Petrovna https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Cordelia&diff=20589 Cordelia 2021-08-03T10:28:07Z <p>Petrovna: </p> <hr /> <div>[[Category:Harvestata]]<br /> [[Category:characters]]<br /> <br /> ==Dear Diary==<br /> Мой папа – один из самых важных в мире людей. Был. У меня это до сих пор еще не уложилось в голове, особенно потому, что теперь этим важнейшим человеком придется, кажется, стать мне. Человеком, без которого на все нашей планете людям будет нечего кушать. Буквально. Ведь папа делал для них для всех еду. И не только для них, но и для кучи других планет, и для храбрых солдат Империума во всех его пределах.<br /> Эта еда очень специальная, не такая, какую мы едим. Это связано с такими умными штуками, как логистика, непрерывность поставок сырья и производственные издержки, мы это еще не проходили, но папа что-то объяснял. Наверное, зря я его так невнимательно слушала, но у меня на уме были тогда одни капкейки и эклеры.<br /> <br /> <br /> Эклеры придумал дядя Бонаграция – их и ещё всякую разную дорогую еду. У него вообще живое воображение, мама говорит, что он «подвижный». Он любопытный, дотошный, везде сует свой нос и вечно переживает, правильно ли папа нас воспитывает. У него есть свои дети – мои кузены, мальчик и еще мальчик. Их он уже правильно воспитал: старший зануда вырос в главного логиста, а младший и вовсе задрал нос - ппффф, офицер, тоже мне. Я помню, как до икоты напугала его страшной сказкой про то, что господин Сидерий превратится в настоящего паука и заползет к нему ночью. Правда, папа, когда узнал, оставил меня без сладкого на неделю и велел следить за своим языком. Но ничего, это того стоило! <br /> <br /> <br /> Так вот, дядя придумал эклеры, а мама придумала, что с ними делать. Она ужасно светская дама с безупречной репутацией, и при помощи целого штата компаньонок и сочинительниц ввела эти эклеры в моду. Папа, правда, сначала предлагал профитроли, от слова профит, но матушка пришла в ужас от получившихся «троллей»: эклер гораздо благороднее. Чтобы всё это раскрутить, ей пришлось немало попутешествовать, но это было ещё до нашего рождения. Зато теперь важные леди готовы на всякое разное, чтобы в пику соперницам поставить на свои чайные столики эти эклеры, экзотические начинки для которых приходится добывать в самых невероятных местах. В том числе они готовы выносить мозги своим мужьям, а те идут на всякие уступки и эти, как их, преференции.<br /> <br /> <br /> Мама так верна папе, что злые языки шутят, будто бы магос Кальтенлихт собрал ее в своей лаборатории по проекту Клавдии. Глупости, конечно! Они с папой совсем разные. Да, ее тоже зовут Джованна, но мы все зовем ее Ванноцца. Да, оба они осторожные, рассудительные люди, но там, где папа способен спокойно выжидать, мама начинает тихо паниковать и беспомощно сходить с ума. Поэтому сейчас маме совсем несладко, она переживает за нас с сестрой, а утешить ее совершенно некому. Мне приходится изо всех сил делать вид, что я, папина дочка, полностью уверена в своих силах и нашем будущем, чтобы она не так переживала.<br /> <br /> <br /> Ну да, папа что-то такое говорил про мою стрессоустойчивость, я помню. Он даже обещал, что как только мне исполнится восемнадцать, он официально примет меня на очень важную Должность, но не говорил, какую. Но вот мне уже семнадцать с половиной, а папы уже нет, и про Должность мне так никто ничего и не сказал. Я думала, может, это будет что-то, связанное с Лицеем? Это где готовят специалистов для наших фабрик и ферм. Меня несколько раз приглашали там говорить напутственное слово и всякие лекции – правда, я сама еще только учусь, но не в Лицее, а дома. Каждый день по пять часов за учебным когитатором, это же застрелиться! Хорошо, что у меня есть Людмила, с ней не так скучно всё это мурыжить. Она хоть и младше, но ужасно умная, и не зануда, и совершенно не капризуля, в отличие от сестрицы Франциски, которая путается под ногами, требует внимания и даёт посторонним людям повод сплетничать о том, что папа нас неприлично балует. В девять лет можно уже иметь хоть какую-то сознательность! Хоть для вида.<br /> <br /> <br /> Нет, ну он действительно нас балует. Баловал. Даже не верится, что он больше не возьмет нас кататься на яхте по полям из водорослей, из которых делают эти, как их, загустители и стабилизаторы, или не приедет из какого-нибудь путешествия с кучей экзотических подарков. Уезжал он часто, ну потому что многие дела надо вести лично – важные переговоры, например, или важные доставки важных грузов. И вообще, у него были Обязательства – он это говорил так веско, что мама сразу умолкала. <br /> <br /> <br /> Меня он тоже брал с собой в эти путешествия – не во все, а только в безопасные. Когда «Сирена» стояла на Фиоренце, мы с мамой и сестрой поднимались на борт и немного там жили, а потом они возвращались домой, а я уезжала с папой. На «Сирене» ужасно интересно и страшновато, как в старых сказках про странный домик, который заблудившиеся дети находят в лесу. Самое классное там – это либрарий с кучей книг и старых карт, которые можно рассматривать. Раньше мы с сестрой и кузенами тайком утаскивали их и играли в эксплораторов в оранжерее, сделанной по образу и подобию всей планеты. Иногда даже болтались по остальному кораблю - к сожалению, нас спалили, потому что мне к прическе прицепилась какая-то мерзкая пиявка. Добрый папа не наказал, строго сказав маме: лучше пусть читает. Но вообще шляться как попало по кораблю без сопровождения нельзя, это я усвоила после той пиявки. Франциска за сопровождение не считается, плакса и ябеда. А Людмила – считается, у нее ответственность. &lt;сюда еще можно вписать стозу-перса&gt;<br /> <br /> <br /> Папа решил, что раз я люблю карты, то мне надо учиться на рулевого. Карты - это и правда интересно, но учиться - это скучно. Зато стоять на мостике на заходе на орбиту - жутко волнительно. Сейчас рулевой - он сам. Был. Совершенно непонятно, кто теперь вместо него будет делать все эти штуки. У нас, конечно, есть навигатор, но мне от неё так не по себе, что я так и не разобралась толком, что она делает.<br /> <br /> <br /> Ещё на «Сирене» есть офицеры – это экстра-важные люди, к ним вообще не подойти по большей части. Не все такие, справедливости ради, – с Гладией мы, например, даже подружились, когда я стала постарше и поспокойнее. А до этого она во мне, боюсь, видела только источник головной боли… С остальными мне еще только предстоит подружиться, но пока меня даже в кают-компанию к ним не пускают. Однажды пригласили для всеобщего представления команде, в самый первый раз, как папа взял с собой на борт, и всё. Зато я увидела, что папу они все уважают. И еще – что он уважает их. Даже странно было, как такой самостоятельный и важнейший папа смотрит на них и ждет их реакции. Обычно он так смотрит только на маму, на дядю и на Клавдию.<br /> <br /> <br /> Правда, последние года два он и на меня так смотрел – особенно когда приезжали всякие свататься. Вообще не понятно, зачем приезжали и на что надеялись, – ведь есть же папа. Зачем мне кто-то еще, если есть папа? Правда, теперь его нет… Смерть – это очень плохая вещь, даже хуже, чем старый толстый муж.<br /> <br /> ==Sheet==<br /> <br /> === By RT Core ===<br /> <br /> Homeworld: Noble Born<br /> Birthright: Vaunted<br /> Lure of the Void: Duty<br /> Traits &amp; Travails: Death of her Father<br /> Motivation: Pride<br /> Career: Rogue Trader<br /> <br /> === By WnG Core (200 Xp) ===<br /> <br /> Archetype: Rogue trader (tier 2, cost 66 XP)<br /> Background: Dynastic Scion (+1 Conviction)<br /> Accomplishment: has inherited a ship, a trade empire and a crinolineload of trouble at a rather young age<br /> Goal: Establish herself as the new Head of the House and / or one worthy of the Warrant<br /> <br /> <br /> === Attributes ===<br /> <br /> &lt;table class=&quot;wikitable&quot;&gt;<br /> &lt;tr style=&quot;background-color: WhiteSmoke;&quot;&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Rank&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Attribute&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Cost&lt;/th&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Strength&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: right&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Toughness&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: right&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;3&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Agility&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: right&quot;&gt;10&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Initiative&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: right&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Willpower&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: right&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;3&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Intelligence&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: right&quot;&gt;10&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Fellowship&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: right&quot;&gt;15&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: right&quot;&gt;'''51'''&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> <br /> === Skills ===<br /> <br /> &lt;table class=&quot;wikitable&quot;&gt;<br /> &lt;tr style=&quot;background-color: WhiteSmoke;&quot;&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Eff. rank&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Skill&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Ref. attr&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Base rank&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Cost&lt;/th&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Athletics&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;STR&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 0&quot; colspan=&quot;99&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;5&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Awareness&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;INT&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;0&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;6&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Investigation&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;INT&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;7&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Medicae&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;INT&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;6&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;5&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Scholar&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;INT&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;0&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;9&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Tech&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;INT&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;20&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 0&quot; colspan=&quot;99&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;3&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Ballistic&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;AGI&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Pilot&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;AGI&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;6&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Stealth&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;AGI&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;0&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 0&quot; colspan=&quot;99&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;3&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Cunning&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;FEL&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;0&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;3&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Deception&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;FEL&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;0&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;5&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Insight&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;FEL&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;6&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;3&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Persuasion&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;FEL&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;0&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 0&quot; colspan=&quot;99&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;8&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Weapon&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;INI&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;20&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 0&quot; colspan=&quot;99&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Intimidation&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;WILL&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;0&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Leadership&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;WILL&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;6&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;3&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Survival&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;WILL&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 0&quot; colspan=&quot;99&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td colspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;'''72'''&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> <br /> <br /> === Traits &amp; extras ===<br /> <br /> <br /> &lt;table&gt;<br /> &lt;tr style=&quot;background-color: WhiteSmoke;&quot;&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Item&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Effect&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Cost&lt;/th&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Augmetic (20): Left arm (4) + Weapon implant (3) + Power blade (6)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Integrated weapon&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;33&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Binary Chatter&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;x2 Rank bonus interacting with Imperial constructs&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;20&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Language&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Cant Mechanicus&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Language&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;High Gothic&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;'''55'''&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> <br /> <br /> === Wargear ===<br /> <br /> <br /> &lt;table&gt;<br /> &lt;tr style=&quot;background-color: WhiteSmoke;&quot;&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Item&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Attrs&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Value&lt;/th&gt;<br /> &lt;th style=&quot;padding: 0.25em 1em;&quot;&gt;Rarity&lt;/th&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Mind Impulse Unit&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Tech (Int) test for x2 Rank bonus to Opearate&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;6&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;Rare&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Auspex&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Detect *things* in 50m&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;5&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;Rare&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Combi-Tool&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;No penalty to build/repair/interact with Imperial tech&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;3&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;Uncommon&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Flak-coat robes&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;AR+3&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;Uncommon&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr style=&quot;opacity: 0.5&quot;&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;LIV-X vox unit&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Grants short-range comms (1km) with other LIV-X &quot;graduates&quot;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;Uncommon&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr style=&quot;opacity: 0.5&quot;&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;Embedded power blade (left arm) - see [[#Traits_.26_extras|Traits]]&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em;&quot;&gt;STR+5, 4 ED, AP-3, Parry&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;-&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;-&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;'''20'''&lt;/td&gt;<br /> &lt;td style=&quot;padding: 0.25em 1em 0 1em; text-align: center&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> [[Category:Wrath and Glory]]</div> Petrovna https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Roaring_Plasteel_Retribution&diff=20535 Roaring Plasteel Retribution 2021-07-27T21:34:37Z <p>Petrovna: /* Players */</p> <hr /> <div>[[Category:Only War]]<br /> <br /> Вольное продолжение [[Clunking Steel Hatred]].<br /> <br /> == Chargen Rules ==<br /> <br /> Играем в Only War. Любые книжки по системе, опции из других систем линейки по согласованию с GM.<br /> <br /> xp ['''TBD''']. <br /> <br /> Подразделение игроков - собранный с бору по сосенке отряд инквизиторских штурмовиков. Соответственно, при генережке (или импорте персонажей из Неновести) все еще можно брать любые подразделения; per-squad опция все еще только одна и по согласованию со GM.<br /> <br /> Commanding Officer - Maverick.<br /> <br /> Модуль - не про социалку, а про спецоперации на службе Инквизиции, соответственно, неплохо было бы иметь на подразделение всякие там Athletics, Navigate(surface), Operate(Surface), TechUse. Кроме того, весьма вероятны действия РС без непосредственной связи с командованием, поэтому полезны будут навыки из линейки Lore, чтобы было, на основании чего просто подумать головой.<br /> <br /> Для получения дополнительного эквипа ['''TBD''']: Logistics rating у отряда РС - 50; на фронте многие подразделения; фронту 1-5 лет; сколько на фронте провело ваше подразделение и какая его постигла судьба, что РС среди штурмовиков - решите сами; war conditions - Violent Impasse; важность миссий - Vital.<br /> <br /> == Planetary Conditions ==<br /> <br /> В результате падения улья Кси, к которому приложило руку и сводное отделение под руководством аколита Симплициссимуса, войска Имперской Гвардии на восставшем мире-улье Perseverance III получили в свое распоряжение полноценный космодром, высадили многочисленные подкрепления, и перешли в наступление на всех участках фронта. Наступая по каменистым пустыням южного полушария планеты, изрезанным многочисленными каньонами, Гвардия освободила три крупных города-улья и с дюжину суб-ульев, местами достигнув, наконец, экватора планеты.<br /> <br /> На этом полномасштабное наступление и остановилось, заторможенное чрезмерно растянутой логистикой и необходимостью полноценной зачистки захваченных многомиллионных городов-ульев, в которых продолжалось сопротивление Гвардии. Более того, сепаратисты, положение которых казалось безнадежным, в отчаянии прибегли к техноереси импровизации и на базе оставшихся в их руках промышленных и ресурсодобывающих центров северного полушария наладили крупносерийное производство примитивных, значительно уступающих гвардейским, но тем не менее действенных благодаря своей многочисленности боевых машин - от бронетехники на основе транспортеров и рудодобывающих машин до легких атмосферных истребителей с вооружением на химических пропеллентах. <br /> <br /> Но на этом их отпадение от благодати Императора не закончилось: решив, видимо, окончательно проклясть свои души, руководство сексессионистов начало заигрывать с Разрушительными Силами Варпа. Рапорты о колдунах, укрытых от Черных Кораблей, а сейчас выползших из своих нор, чтобы метать в гвардейцев огонь и молнии, о найденных следах проведения темных ритуалов, о берсерках в рядах противника, доведенных до полной нечувствительности к боли и страху сочетанием химической обработки и еретического колдовства, стали поступать представителям Инквизиции с вызывающей тревогу регулярностью. Кроме того, на короткое время значительно участились случаи добровольного перехода бойцов противника на сторону Гвардии, так что число штрафных подразделений на фронте резко выросло.<br /> <br /> В обмен на свои души, еретики сумели одержать ряд побед в экваториальной зоне, полностью остановив наступление Гвардии, а местами - повернув его вспять, снова захватив ряд субульев (из которых из-за внезапности их успеха не успели эвакуировать гражданское население), а также обширные сельскохозяйственные территории в приэкваториальном плодородном поясе, где возможно выращивание злаков (для дальнейшей глубокой переработки с химической детоксикацией) и травоядных ящеров (остатков местной экосистемы).<br /> <br /> Инквизиция на планете уже одно это считала достаточной причиной для усиления своего присутствия в войсках генерала Зима, но решающим стал следующий случай: патрульные истребители по случайности обнаружили малый паломнический транспорт Светлый Путь, двигающийся от внешних границ системы к Perseverance III с выключенными двигателями и не отвечающий на попытки выйти на связь. Когда навстречу транспорту был выслан эсминец Бурлящий, на судне включили аварийный маяк и включили двигатели, направив его по кратчайшей возможной траектории на Perseverance III. Высланные на судно аварийные команды с эсминца возвратились зараженными доселе неизвестной крайне заразной болезнью, от которой в течение суток превратились в зловонную слизь, и которую с большим трудом удалось удержать от распространения среди команды. Командованием флота было принято решение паломнический транспорт сбить с курса на планету и уничтожить, что и было исполнено; но полностью исключить попадание возбудителей болезни на мир-улей не удалось. <br /> <br /> Таким образом стало очевидно, что у предательского руководства планеты есть сообщники вовне. Менее чем через месяц, пока любые крупномасштабные действия подразделений Гвардии были остановлены борьбой со вспышками заболевания, в систему прибыл на попутном флотском фрегате Его Сапожный Нож (класса Firestorm) лично Инквизитор Петр Фортис, патрон Симплициссимуса и остального инквизиционного персонала на планете. Как только командование Гвардии на планете обеспечило ему базу операций в окрестностях улья Мю, значительная часть завербованных аколитами Инквизиции бойцов была передана в сформированное подразделение штурмовиков под его личным командованием.<br /> <br /> ['''Map to be attached''']<br /> <br /> == His Holiest Inquisition and You ==<br /> <br /> Инквизиторские штурмовики базируются на хорошо замаскированный малый аэродром в окрестностях улья Мю, захваченного Гвардией в приэкваториальной зоне в ходе недавнего наступления. Инквизитору Фортису удалось реквизировать четыре звена СВВП: два звена ударных Стервятников, звено транспортно-боевых Валькирий и звено Валькирий в противотанковой модификации Вендетта. Таким образом, когда он решает использовать авиацию полностью, в операциях может участвует более половины состава штурмовиков, которых на базе около двух сотен; такие крупные вылеты прикрывают истребители Молния, выделенные Флотом для взаимодействия с частями Гвардии вокруг улья Мю.<br /> <br /> За время службы персонажей игроков число таких общих вылетов можно пересчитать по пальцам одной руки, поучаствовать им довелось в еще меньшем их числе. Во всех, кроме одного, Фортис принимал участие лично, в сопровождении доверенных аколитов; штурмовикам доставались вторичные цели и охранение. В одной из таких операций персонажам игроков удалось издалека увидеть дуэль Фортиса и какой-то сексессионистской ведьмы: сам инквизитор отделался несколькими подпалинами на своей и так черной силовой броне, а вот трех аколитов штурмовики больше не видали. <br /> <br /> Большинство операций штурмовиков, впрочем, носят куда меньший масштаб и в основном повторяют действия аналогичных аэродесантных подразделений Гвардии, за исключением разве только ведомственной принадлежности командования, заметно лучшего (пусть все еще далекого от идеального) качества снабжения и особой важности выполняемых задач. Смертность штурмовиков в таких операциях достаточно высокая, зато есть возможность проявить себя и выслужиться в доверенные аколиты.<br /> <br /> == Players ==<br /> * Cpl. [[Zhames Nikkelsyn]] - man on firm theological ground - [игрок - [[User:Militaryuga|Militaryuga]]]<br /> * Cpl. [[Jaya|Jaya Jasper]], Tallarn Desert raiders field medic [игрок - [[User:Petrovna|Petrovna]]]<br /> <br /> == Equipment == <br /> <br /> == Logs ==</div> Petrovna https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Roaring_Plasteel_Retribution&diff=20533 Roaring Plasteel Retribution 2021-07-27T20:19:38Z <p>Petrovna: /* His Holiest Inquisition and You */</p> <hr /> <div>[[Category:Only War]]<br /> <br /> Вольное продолжение [[Clunking Steel Hatred]].<br /> <br /> == Chargen Rules ==<br /> <br /> Играем в Only War. Любые книжки по системе, опции из других систем линейки по согласованию с GM.<br /> <br /> xp ['''TBD''']. <br /> <br /> Подразделение игроков - собранный с бору по сосенке отряд инквизиторских штурмовиков. Соответственно, при генережке (или импорте персонажей из Неновести) все еще можно брать любые подразделения; per-squad опция все еще только одна и по согласованию со GM.<br /> <br /> Commanding Officer - Maverick.<br /> <br /> Модуль - не про социалку, а про спецоперации на службе Инквизиции, соответственно, неплохо было бы иметь на подразделение всякие там Athletics, Navigate(surface), Operate(Surface), TechUse. Кроме того, весьма вероятны действия РС без непосредственной связи с командованием, поэтому полезны будут навыки из линейки Lore, чтобы было, на основании чего просто подумать головой.<br /> <br /> Для получения дополнительного эквипа ['''TBD''']: Logistics rating у отряда РС - 50; на фронте многие подразделения; фронту 1-5 лет; сколько на фронте провело ваше подразделение и какая его постигла судьба, что РС среди штурмовиков - решите сами; war conditions - Violent Impasse; важность миссий - Vital.<br /> <br /> == Planetary Conditions ==<br /> <br /> В результате падения улья Кси, к которому приложило руку и сводное отделение под руководством аколита Симплициссимуса, войска Имперской Гвардии на восставшем мире-улье Perseverance III получили в свое распоряжение полноценный космодром, высадили многочисленные подкрепления, и перешли в наступление на всех участках фронта. Наступая по каменистым пустыням южного полушария планеты, изрезанным многочисленными каньонами, Гвардия освободила три крупных города-улья и с дюжину суб-ульев, местами достигнув, наконец, экватора планеты.<br /> <br /> На этом полномасштабное наступление и остановилось, заторможенное чрезмерно растянутой логистикой и необходимостью полноценной зачистки захваченных многомиллионных городов-ульев, в которых продолжалось сопротивление Гвардии. Более того, сепаратисты, положение которых казалось безнадежным, в отчаянии прибегли к техноереси импровизации и на базе оставшихся в их руках промышленных и ресурсодобывающих центров северного полушария наладили крупносерийное производство примитивных, значительно уступающих гвардейским, но тем не менее действенных благодаря своей многочисленности боевых машин - от бронетехники на основе транспортеров и рудодобывающих машин до легких атмосферных истребителей с вооружением на химических пропеллентах. <br /> <br /> Но на этом их отпадение от благодати Императора не закончилось: решив, видимо, окончательно проклясть свои души, руководство сексессионистов начало заигрывать с Разрушительными Силами Варпа. Рапорты о колдунах, укрытых от Черных Кораблей, а сейчас выползших из своих нор, чтобы метать в гвардейцев огонь и молнии, о найденных следах проведения темных ритуалов, о берсерках в рядах противника, доведенных до полной нечувствительности к боли и страху сочетанием химической обработки и еретического колдовства, стали поступать представителям Инквизиции с вызывающей тревогу регулярностью. Кроме того, на короткое время значительно участились случаи добровольного перехода бойцов противника на сторону Гвардии, так что число штрафных подразделений на фронте резко выросло.<br /> <br /> В обмен на свои души, еретики сумели одержать ряд побед в экваториальной зоне, полностью остановив наступление Гвардии, а местами - повернув его вспять, снова захватив ряд субульев (из которых из-за внезапности их успеха не успели эвакуировать гражданское население), а также обширные сельскохозяйственные территории в приэкваториальном плодородном поясе, где возможно выращивание злаков (для дальнейшей глубокой переработки с химической детоксикацией) и травоядных ящеров (остатков местной экосистемы).<br /> <br /> Инквизиция на планете уже одно это считала достаточной причиной для усиления своего присутствия в войсках генерала Зима, но решающим стал следующий случай: патрульные истребители по случайности обнаружили малый паломнический транспорт Светлый Путь, двигающийся от внешних границ системы к Perseverance III с выключенными двигателями и не отвечающий на попытки выйти на связь. Когда навстречу транспорту был выслан эсминец Бурлящий, на судне включили аварийный маяк и включили двигатели, направив его по кратчайшей возможной траектории на Perseverance III. Высланные на судно аварийные команды с эсминца возвратились зараженными доселе неизвестной крайне заразной болезнью, от которой в течение суток превратились в зловонную слизь, и которую с большим трудом удалось удержать от распространения среди команды. Командованием флота было принято решение паломнический транспорт сбить с курса на планету и уничтожить, что и было исполнено; но полностью исключить попадание возбудителей болезни на мир-улей не удалось. <br /> <br /> Таким образом стало очевидно, что у предательского руководства планеты есть сообщники вовне. Менее чем через месяц, пока любые крупномасштабные действия подразделений Гвардии были остановлены борьбой со вспышками заболевания, в систему прибыл на попутном флотском фрегате Его Сапожный Нож (класса Firestorm) лично Инквизитор Петр Фортис, патрон Симплициссимуса и остального инквизиционного персонала на планете. Как только командование Гвардии на планете обеспечило ему базу операций в окрестностях улья Мю, значительная часть завербованных аколитами Инквизиции бойцов была передана в сформированное подразделение штурмовиков под его личным командованием.<br /> <br /> ['''Map to be attached''']<br /> <br /> == His Holiest Inquisition and You ==<br /> <br /> Инквизиторские штурмовики базируются на хорошо замаскированный малый аэродром в окрестностях улья Мю, захваченного Гвардией в приэкваториальной зоне в ходе недавнего наступления. Инквизитору Фортису удалось реквизировать четыре звена СВВП: два звена ударных Стервятников, звено транспортно-боевых Валькирий и звено Валькирий в противотанковой модификации Вендетта. Таким образом, когда он решает использовать авиацию полностью, в операциях может участвует более половины состава штурмовиков, которых на базе около двух сотен; такие крупные вылеты прикрывают истребители Молния, выделенные Флотом для взаимодействия с частями Гвардии вокруг улья Мю.<br /> <br /> За время службы персонажей игроков число таких общих вылетов можно пересчитать по пальцам одной руки, поучаствовать им довелось в еще меньшем их числе. Во всех, кроме одного, Фортис принимал участие лично, в сопровождении доверенных аколитов; штурмовикам доставались вторичные цели и охранение. В одной из таких операций персонажам игроков удалось издалека увидеть дуэль Фортиса и какой-то сексессионистской ведьмы: сам инквизитор отделался несколькими подпалинами на своей и так черной силовой броне, а вот трех аколитов штурмовики больше не видали. <br /> <br /> Большинство операций штурмовиков, впрочем, носят куда меньший масштаб и в основном повторяют действия аналогичных аэродесантных подразделений Гвардии, за исключением разве только ведомственной принадлежности командования, заметно лучшего (пусть все еще далекого от идеального) качества снабжения и особой важности выполняемых задач. Смертность штурмовиков в таких операциях достаточно высокая, зато есть возможность проявить себя и выслужиться в доверенные аколиты.<br /> <br /> == Players ==<br /> <br /> == Equipment == <br /> <br /> == Logs ==</div> Petrovna https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Roaring_Plasteel_Retribution&diff=20532 Roaring Plasteel Retribution 2021-07-27T20:18:10Z <p>Petrovna: /* Planetary Conditions */</p> <hr /> <div>[[Category:Only War]]<br /> <br /> Вольное продолжение [[Clunking Steel Hatred]].<br /> <br /> == Chargen Rules ==<br /> <br /> Играем в Only War. Любые книжки по системе, опции из других систем линейки по согласованию с GM.<br /> <br /> xp ['''TBD''']. <br /> <br /> Подразделение игроков - собранный с бору по сосенке отряд инквизиторских штурмовиков. Соответственно, при генережке (или импорте персонажей из Неновести) все еще можно брать любые подразделения; per-squad опция все еще только одна и по согласованию со GM.<br /> <br /> Commanding Officer - Maverick.<br /> <br /> Модуль - не про социалку, а про спецоперации на службе Инквизиции, соответственно, неплохо было бы иметь на подразделение всякие там Athletics, Navigate(surface), Operate(Surface), TechUse. Кроме того, весьма вероятны действия РС без непосредственной связи с командованием, поэтому полезны будут навыки из линейки Lore, чтобы было, на основании чего просто подумать головой.<br /> <br /> Для получения дополнительного эквипа ['''TBD''']: Logistics rating у отряда РС - 50; на фронте многие подразделения; фронту 1-5 лет; сколько на фронте провело ваше подразделение и какая его постигла судьба, что РС среди штурмовиков - решите сами; war conditions - Violent Impasse; важность миссий - Vital.<br /> <br /> == Planetary Conditions ==<br /> <br /> В результате падения улья Кси, к которому приложило руку и сводное отделение под руководством аколита Симплициссимуса, войска Имперской Гвардии на восставшем мире-улье Perseverance III получили в свое распоряжение полноценный космодром, высадили многочисленные подкрепления, и перешли в наступление на всех участках фронта. Наступая по каменистым пустыням южного полушария планеты, изрезанным многочисленными каньонами, Гвардия освободила три крупных города-улья и с дюжину суб-ульев, местами достигнув, наконец, экватора планеты.<br /> <br /> На этом полномасштабное наступление и остановилось, заторможенное чрезмерно растянутой логистикой и необходимостью полноценной зачистки захваченных многомиллионных городов-ульев, в которых продолжалось сопротивление Гвардии. Более того, сепаратисты, положение которых казалось безнадежным, в отчаянии прибегли к техноереси импровизации и на базе оставшихся в их руках промышленных и ресурсодобывающих центров северного полушария наладили крупносерийное производство примитивных, значительно уступающих гвардейским, но тем не менее действенных благодаря своей многочисленности боевых машин - от бронетехники на основе транспортеров и рудодобывающих машин до легких атмосферных истребителей с вооружением на химических пропеллентах. <br /> <br /> Но на этом их отпадение от благодати Императора не закончилось: решив, видимо, окончательно проклясть свои души, руководство сексессионистов начало заигрывать с Разрушительными Силами Варпа. Рапорты о колдунах, укрытых от Черных Кораблей, а сейчас выползших из своих нор, чтобы метать в гвардейцев огонь и молнии, о найденных следах проведения темных ритуалов, о берсерках в рядах противника, доведенных до полной нечувствительности к боли и страху сочетанием химической обработки и еретического колдовства, стали поступать представителям Инквизиции с вызывающей тревогу регулярностью. Кроме того, на короткое время значительно участились случаи добровольного перехода бойцов противника на сторону Гвардии, так что число штрафных подразделений на фронте резко выросло.<br /> <br /> В обмен на свои души, еретики сумели одержать ряд побед в экваториальной зоне, полностью остановив наступление Гвардии, а местами - повернув его вспять, снова захватив ряд субульев (из которых из-за внезапности их успеха не успели эвакуировать гражданское население), а также обширные сельскохозяйственные территории в приэкваториальном плодородном поясе, где возможно выращивание злаков (для дальнейшей глубокой переработки с химической детоксикацией) и травоядных ящеров (остатков местной экосистемы).<br /> <br /> Инквизиция на планете уже одно это считала достаточной причиной для усиления своего присутствия в войсках генерала Зима, но решающим стал следующий случай: патрульные истребители по случайности обнаружили малый паломнический транспорт Светлый Путь, двигающийся от внешних границ системы к Perseverance III с выключенными двигателями и не отвечающий на попытки выйти на связь. Когда навстречу транспорту был выслан эсминец Бурлящий, на судне включили аварийный маяк и включили двигатели, направив его по кратчайшей возможной траектории на Perseverance III. Высланные на судно аварийные команды с эсминца возвратились зараженными доселе неизвестной крайне заразной болезнью, от которой в течение суток превратились в зловонную слизь, и которую с большим трудом удалось удержать от распространения среди команды. Командованием флота было принято решение паломнический транспорт сбить с курса на планету и уничтожить, что и было исполнено; но полностью исключить попадание возбудителей болезни на мир-улей не удалось. <br /> <br /> Таким образом стало очевидно, что у предательского руководства планеты есть сообщники вовне. Менее чем через месяц, пока любые крупномасштабные действия подразделений Гвардии были остановлены борьбой со вспышками заболевания, в систему прибыл на попутном флотском фрегате Его Сапожный Нож (класса Firestorm) лично Инквизитор Петр Фортис, патрон Симплициссимуса и остального инквизиционного персонала на планете. Как только командование Гвардии на планете обеспечило ему базу операций в окрестностях улья Мю, значительная часть завербованных аколитами Инквизиции бойцов была передана в сформированное подразделение штурмовиков под его личным командованием.<br /> <br /> ['''Map to be attached''']<br /> <br /> == His Holiest Inquisition and You ==<br /> <br /> Инквизиторские штурмовики базируются на хорошо замаскированный малый аэродром в окрестностях улья Мю, захваченного Гвардией в приэкваториальной зоне в ходе недавнего наступления. Инквизитору Фортису удалось реквизировать четыре звена СВВП: два звена ударных Стервятников, звено транспортно-боевых Валькирий, и звено Валькирий в противотанковой модификации Вендетта. Таким образом, когда он решает использовать авиацию полностью, в операциях может участвует более половины состава штурмовиков, которых на базе около двух сотен; такие крупные вылеты прикрывают истребители Молния, выделенные Флотом для взаимодействия с частями Гвардии вокруг улья Мю.<br /> <br /> За время службы персонажей игроков число таких общих вылетов можно пересчитать по пальцам одной руки, поучаствовать им довелось в еще меньшем их числе. Во всех, кроме одного, Фортис принимал участие лично, в сопровождении доверенных аколитов; штурмовикам доставались вторичные цели и охранение. В одной из таких операций персонажам игроков удалось издалека увидеть дуэль Фортиса и какой-то сексессионистской ведьмы: сам инквизитор отделался несколькими подпалинами на своей и так черной силовой броне, а вот трех аколитов штурмовики больше не видали. <br /> <br /> Большинство операций штурмовиков, впрочем, носят куда меньший масштаб, и в основном повторяют действия аналогичных аэродесантных подразделений Гвардии, за исключением разве только ведомственной принадлежности командования, заметно лучшего (пусть все еще далекого от идеального) качества снабжения, и особой важности выполняемых задач. Смертность штурмовиков в таких операциях достаточно высокая, зато есть возможность проявить себя и выслужиться в доверенные аколиты.<br /> <br /> == Players ==<br /> <br /> == Equipment == <br /> <br /> == Logs ==</div> Petrovna https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Robin&diff=20487 Robin 2021-07-11T17:37:00Z <p>Petrovna: /* Equipment */</p> <hr /> <div>[[Category:Characters]]<br /> [[Category:Pathfinder 2]]<br /> [[Category:Menace under Otari]]<br /> == Character ==<br /> Robin the Farm Guy (and his Dog)<br /> Male Human Ranger <br /> Background: Farmhand<br /> Heritage: Versatile<br /> <br /> === Attributes ===<br /> STR +4 18 = 10 + 2(human) + 2(back) + 2(class) + 2(lvl1)<br /> DEX +2 14 = 10 + 2(human) + 2(lvl1)<br /> CON +3 16 = 10 + 2(lvl1) +2 (lvl3)<br /> INT +0 10<br /> WIS +2 14 = 10 + 2(back) + 2(lvl1)<br /> CHA +0 10<br /> <br /> === Stats ===<br /> HP 47/47<br /> Speed 25<br /> Perc 9 = 2(wis) + 5(expert) +2(lvl)<br /> AC 19 = 10 +2(dex) +5(prof) + 2(item) <br /> Fort 10 = 3(con) + 5(expert) + 2(lvl)<br /> Ref 9 = 2(dex) + 5(expert) + 2(lvl)<br /> will 9 = 2(wis) + 5(expert) + 2(lvl)<br /> <br /> === Abilities ===<br /> Hunt Prey<br /> Hunter's Edge: Precision (The first time you hit your hunted prey in a round, you also deal 1d8 additional precision damage)<br /> Iron Will (Level 3): Will save is Expert<br /> Melee attack: +11 (+1 Guisarme) or +10 1d10+4 (flail, twohanded) or 1d4+4 (dagger, onehanded)<br /> Ranged Attack: +5 1d6+4 (javelin, thrown) or 1d4+4 (dagger, thrown)<br /> <br /> === Proficiencies ===<br /> Expert in Perception<br /> Trained in simple weapons<br /> Trained in martial weapons<br /> Trained in unarmed attacks<br /> Trained in light armor<br /> Trained in medium armor<br /> Trained in unarmored defense<br /> <br /> === Feats ===<br /> Ancestry Feat: Natural Ambition (+1 class feat at 1 level)<br /> Heritage Feat: Canny Acumen (Will save) -&gt; retrained to<br /> Class feats:<br /> 1 lvl - Animal Companion<br /> 1 lvl - Monster Hunter (Recall Knowledge as part of Hunt Prey action. Crit - +1 to hit)<br /> Skill feats:<br /> 1 lvl - Assurance: Athletics (take 10 + prof bonus)<br /> 2 lvl - Quick Draw<br /> 2 lvl - Beastmaster Dedication<br /> 2 lvl - Titan Wrestler<br /> 3 lvl - Survey Wildlife<br /> <br /> === Skills ===<br /> Background:<br /> Athletics 9 = 5 + 4(str)<br /> Farming Lore 5 = 5 + 0(int)<br /> Class:<br /> Acrobatics 7 = 5 + 2(dex)<br /> Crafting 5 = 5 + 0(int)<br /> Medicine 7 = 5 + 2(wis)<br /> Nature 7 = 5 + 2(wis)<br /> Stealth 7 = 5 + (2dex)<br /> Survival 9 = 5+2 + 2(wis)<br /> <br /> ==Equipment==<br /> 74,92 GP<br /> <br /> 6,5/14 Bulk<br /> <br /> Studded leather +2 AC, 3gp, 1 Bulk<br /> War Flail 2gp, 2 Bulk<br /> Dagger x2 4sp, 2L Bulk<br /> Javelines x3 3sp, 3L Bulk<br /> Adventurer's Pack 15sp, 1 Bulk<br /> Snare kit 5gp, 2 Bulk<br /> 2 gp 8 sp<br /> + 2 gp<br /> + golden ring<br /> + 2 caltrop traps<br /> + 2 spears<br /> + +1 shortsword<br /> <br /> ==Description==<br /> <br /> Молодой парень, крупный и румяный, с копной светлых волос и мечтательным выражением лица. Увалень увальнем, когда надо общаться с городскими. Из одежды на нём самое приметное - это кожаночка, когда-то чёрная, но видавшая невероятные виды и потрескавшаяся до совершенно седого цвета, и чиненые-перечиненые сапоги примерного того же возраста, перехваченные накрест верёвочками. Остальное всё совершенно незамысловатое, серое и домотканое, от штанов и котомки до простёганной полоски ткани, служащей кушаком, на который подвешены всякие полезные предметы. Выглядел бы совершенно мирно и по-сельски, если бы не был обвешан некоторым количеством острых предметов и не вертел бы в руках здоровенный молотильный цеп словно веточку. Выглядел бы угрожающе, если бы не тушевался.<br /> <br /> <br /> Зато лохматый чёрный пёс (какой-то, видимо, водолазной породы в третьем поколении) щеголяет новеньким кожаным ошейником, любит знакомиться с девушками и детьми и вообще чувствует себя хозяином положения при любом удобном случае.<br /> <br /> <br /> Оба они из окрестностей Отари, где живут на одной из ферм, выращивают и добывают себе пропитание да иногда ездят в город распродать излишки и купить что-нибудь металлическое. К приключениям, а уж тем более к городским излишествам Робина никогда не тянуло, но в жизни каждого мужчины наступает момент, когда он безжалостной рукой грядущего... короче, надо либо совершить подвиг, либо раздобыть дорогой подарок, чтобы набраться храбрости и пойти свататься.<br /> <br /> ==Animal Companion==<br /> Size: Small<br /> Melee [one-action]: +6 to hit, jaws (finesse); Damage 1d8 piercing<br /> Str +2, Dex +3, Con +2, Int –4, Wis +1, Cha +0<br /> Hit Points 14 = 6 (type) +6 (1lvl) +2(con)<br /> AC 16 = 10 + 3(dex) + 3 (prof)<br /> Saves:<br /> Fort 5<br /> Ref 6<br /> Will 4<br /> Skill: Survival<br /> trained in its unarmed attacks, unarmored defense, barding, all saving throws, Perception, Acrobatics, and Athletics<br /> Senses low-light vision, scent (imprecise, 30 feet)<br /> Speed 40 feet<br /> Support Benefit Your wolf tears tendons with each opening.<br /> Until the start of your next turn, your Strikes that damage creatures your wolf threatens give the target a –5-foot status penalty to its <br /> Speeds for 1 minute (–10 on a critical success).<br /> Advanced Maneuver: Knockdown<br /> KNOCKDOWN [one-action]<br /> Requirements The animal companion’s last action was a successful jaws Strike.<br /> The wolf automatically knocks the target of its jaws Strike prone</div> Petrovna https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Robin&diff=20486 Robin 2021-07-11T17:33:32Z <p>Petrovna: /* Skills */</p> <hr /> <div>[[Category:Characters]]<br /> [[Category:Pathfinder 2]]<br /> [[Category:Menace under Otari]]<br /> == Character ==<br /> Robin the Farm Guy (and his Dog)<br /> Male Human Ranger <br /> Background: Farmhand<br /> Heritage: Versatile<br /> <br /> === Attributes ===<br /> STR +4 18 = 10 + 2(human) + 2(back) + 2(class) + 2(lvl1)<br /> DEX +2 14 = 10 + 2(human) + 2(lvl1)<br /> CON +3 16 = 10 + 2(lvl1) +2 (lvl3)<br /> INT +0 10<br /> WIS +2 14 = 10 + 2(back) + 2(lvl1)<br /> CHA +0 10<br /> <br /> === Stats ===<br /> HP 47/47<br /> Speed 25<br /> Perc 9 = 2(wis) + 5(expert) +2(lvl)<br /> AC 19 = 10 +2(dex) +5(prof) + 2(item) <br /> Fort 10 = 3(con) + 5(expert) + 2(lvl)<br /> Ref 9 = 2(dex) + 5(expert) + 2(lvl)<br /> will 9 = 2(wis) + 5(expert) + 2(lvl)<br /> <br /> === Abilities ===<br /> Hunt Prey<br /> Hunter's Edge: Precision (The first time you hit your hunted prey in a round, you also deal 1d8 additional precision damage)<br /> Iron Will (Level 3): Will save is Expert<br /> Melee attack: +11 (+1 Guisarme) or +10 1d10+4 (flail, twohanded) or 1d4+4 (dagger, onehanded)<br /> Ranged Attack: +5 1d6+4 (javelin, thrown) or 1d4+4 (dagger, thrown)<br /> <br /> === Proficiencies ===<br /> Expert in Perception<br /> Trained in simple weapons<br /> Trained in martial weapons<br /> Trained in unarmed attacks<br /> Trained in light armor<br /> Trained in medium armor<br /> Trained in unarmored defense<br /> <br /> === Feats ===<br /> Ancestry Feat: Natural Ambition (+1 class feat at 1 level)<br /> Heritage Feat: Canny Acumen (Will save) -&gt; retrained to<br /> Class feats:<br /> 1 lvl - Animal Companion<br /> 1 lvl - Monster Hunter (Recall Knowledge as part of Hunt Prey action. Crit - +1 to hit)<br /> Skill feats:<br /> 1 lvl - Assurance: Athletics (take 10 + prof bonus)<br /> 2 lvl - Quick Draw<br /> 2 lvl - Beastmaster Dedication<br /> 2 lvl - Titan Wrestler<br /> 3 lvl - Survey Wildlife<br /> <br /> === Skills ===<br /> Background:<br /> Athletics 9 = 5 + 4(str)<br /> Farming Lore 5 = 5 + 0(int)<br /> Class:<br /> Acrobatics 7 = 5 + 2(dex)<br /> Crafting 5 = 5 + 0(int)<br /> Medicine 7 = 5 + 2(wis)<br /> Nature 7 = 5 + 2(wis)<br /> Stealth 7 = 5 + (2dex)<br /> Survival 9 = 5+2 + 2(wis)<br /> <br /> ==Equipment==<br /> 15 GP -2 -3 -5 -1,5 -0,4 -0,3<br /> <br /> 6,5/9 Bulk<br /> <br /> Studded leather +2 AC, 3gp, 1 Bulk<br /> War Flail 2gp, 2 Bulk<br /> Dagger x2 4sp, 2L Bulk<br /> Javelines x3 3sp, 3L Bulk<br /> Adventurer's Pack 15sp, 1 Bulk<br /> Snare kit 5gp, 2 Bulk<br /> 2 gp 8 sp<br /> + 2 gp<br /> + golden ring<br /> + 2 caltrop traps<br /> + 2 spears<br /> + +1 shortsword<br /> <br /> ==Description==<br /> <br /> Молодой парень, крупный и румяный, с копной светлых волос и мечтательным выражением лица. Увалень увальнем, когда надо общаться с городскими. Из одежды на нём самое приметное - это кожаночка, когда-то чёрная, но видавшая невероятные виды и потрескавшаяся до совершенно седого цвета, и чиненые-перечиненые сапоги примерного того же возраста, перехваченные накрест верёвочками. Остальное всё совершенно незамысловатое, серое и домотканое, от штанов и котомки до простёганной полоски ткани, служащей кушаком, на который подвешены всякие полезные предметы. Выглядел бы совершенно мирно и по-сельски, если бы не был обвешан некоторым количеством острых предметов и не вертел бы в руках здоровенный молотильный цеп словно веточку. Выглядел бы угрожающе, если бы не тушевался.<br /> <br /> <br /> Зато лохматый чёрный пёс (какой-то, видимо, водолазной породы в третьем поколении) щеголяет новеньким кожаным ошейником, любит знакомиться с девушками и детьми и вообще чувствует себя хозяином положения при любом удобном случае.<br /> <br /> <br /> Оба они из окрестностей Отари, где живут на одной из ферм, выращивают и добывают себе пропитание да иногда ездят в город распродать излишки и купить что-нибудь металлическое. К приключениям, а уж тем более к городским излишествам Робина никогда не тянуло, но в жизни каждого мужчины наступает момент, когда он безжалостной рукой грядущего... короче, надо либо совершить подвиг, либо раздобыть дорогой подарок, чтобы набраться храбрости и пойти свататься.<br /> <br /> ==Animal Companion==<br /> Size: Small<br /> Melee [one-action]: +6 to hit, jaws (finesse); Damage 1d8 piercing<br /> Str +2, Dex +3, Con +2, Int –4, Wis +1, Cha +0<br /> Hit Points 14 = 6 (type) +6 (1lvl) +2(con)<br /> AC 16 = 10 + 3(dex) + 3 (prof)<br /> Saves:<br /> Fort 5<br /> Ref 6<br /> Will 4<br /> Skill: Survival<br /> trained in its unarmed attacks, unarmored defense, barding, all saving throws, Perception, Acrobatics, and Athletics<br /> Senses low-light vision, scent (imprecise, 30 feet)<br /> Speed 40 feet<br /> Support Benefit Your wolf tears tendons with each opening.<br /> Until the start of your next turn, your Strikes that damage creatures your wolf threatens give the target a –5-foot status penalty to its <br /> Speeds for 1 minute (–10 on a critical success).<br /> Advanced Maneuver: Knockdown<br /> KNOCKDOWN [one-action]<br /> Requirements The animal companion’s last action was a successful jaws Strike.<br /> The wolf automatically knocks the target of its jaws Strike prone</div> Petrovna https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Robin&diff=20485 Robin 2021-07-11T17:24:57Z <p>Petrovna: /* Attributes */</p> <hr /> <div>[[Category:Characters]]<br /> [[Category:Pathfinder 2]]<br /> [[Category:Menace under Otari]]<br /> == Character ==<br /> Robin the Farm Guy (and his Dog)<br /> Male Human Ranger <br /> Background: Farmhand<br /> Heritage: Versatile<br /> <br /> === Attributes ===<br /> STR +4 18 = 10 + 2(human) + 2(back) + 2(class) + 2(lvl1)<br /> DEX +2 14 = 10 + 2(human) + 2(lvl1)<br /> CON +3 16 = 10 + 2(lvl1) +2 (lvl3)<br /> INT +0 10<br /> WIS +2 14 = 10 + 2(back) + 2(lvl1)<br /> CHA +0 10<br /> <br /> === Stats ===<br /> HP 47/47<br /> Speed 25<br /> Perc 9 = 2(wis) + 5(expert) +2(lvl)<br /> AC 19 = 10 +2(dex) +5(prof) + 2(item) <br /> Fort 10 = 3(con) + 5(expert) + 2(lvl)<br /> Ref 9 = 2(dex) + 5(expert) + 2(lvl)<br /> will 9 = 2(wis) + 5(expert) + 2(lvl)<br /> <br /> === Abilities ===<br /> Hunt Prey<br /> Hunter's Edge: Precision (The first time you hit your hunted prey in a round, you also deal 1d8 additional precision damage)<br /> Iron Will (Level 3): Will save is Expert<br /> Melee attack: +11 (+1 Guisarme) or +10 1d10+4 (flail, twohanded) or 1d4+4 (dagger, onehanded)<br /> Ranged Attack: +5 1d6+4 (javelin, thrown) or 1d4+4 (dagger, thrown)<br /> <br /> === Proficiencies ===<br /> Expert in Perception<br /> Trained in simple weapons<br /> Trained in martial weapons<br /> Trained in unarmed attacks<br /> Trained in light armor<br /> Trained in medium armor<br /> Trained in unarmored defense<br /> <br /> === Feats ===<br /> Ancestry Feat: Natural Ambition (+1 class feat at 1 level)<br /> Heritage Feat: Canny Acumen (Will save) -&gt; retrained to<br /> Class feats:<br /> 1 lvl - Animal Companion<br /> 1 lvl - Monster Hunter (Recall Knowledge as part of Hunt Prey action. Crit - +1 to hit)<br /> Skill feats:<br /> 1 lvl - Assurance: Athletics (take 10 + prof bonus)<br /> 2 lvl - Quick Draw<br /> 2 lvl - Beastmaster Dedication<br /> 2 lvl - Titan Wrestler<br /> 3 lvl - Survey Wildlife<br /> <br /> === Skills ===<br /> Background:<br /> Athletics 7 = 3 + 4(str)<br /> Farming Lore 3 = 3 + 0(int)<br /> Class:<br /> Acrobatics 5 = 3 + 2(dex)<br /> Crafting 3 = 3 + 0(int)<br /> Medicine 5 = 3 + 2(wis)<br /> Nature 5 = 3 + 2(wis)<br /> Stealth 5 = 3 + (2dex)<br /> Survival 5 = 3 + 2(wis)<br /> <br /> ==Equipment==<br /> 15 GP -2 -3 -5 -1,5 -0,4 -0,3<br /> <br /> 6,5/9 Bulk<br /> <br /> Studded leather +2 AC, 3gp, 1 Bulk<br /> War Flail 2gp, 2 Bulk<br /> Dagger x2 4sp, 2L Bulk<br /> Javelines x3 3sp, 3L Bulk<br /> Adventurer's Pack 15sp, 1 Bulk<br /> Snare kit 5gp, 2 Bulk<br /> 2 gp 8 sp<br /> + 2 gp<br /> + golden ring<br /> + 2 caltrop traps<br /> + 2 spears<br /> + +1 shortsword<br /> <br /> ==Description==<br /> <br /> Молодой парень, крупный и румяный, с копной светлых волос и мечтательным выражением лица. Увалень увальнем, когда надо общаться с городскими. Из одежды на нём самое приметное - это кожаночка, когда-то чёрная, но видавшая невероятные виды и потрескавшаяся до совершенно седого цвета, и чиненые-перечиненые сапоги примерного того же возраста, перехваченные накрест верёвочками. Остальное всё совершенно незамысловатое, серое и домотканое, от штанов и котомки до простёганной полоски ткани, служащей кушаком, на который подвешены всякие полезные предметы. Выглядел бы совершенно мирно и по-сельски, если бы не был обвешан некоторым количеством острых предметов и не вертел бы в руках здоровенный молотильный цеп словно веточку. Выглядел бы угрожающе, если бы не тушевался.<br /> <br /> <br /> Зато лохматый чёрный пёс (какой-то, видимо, водолазной породы в третьем поколении) щеголяет новеньким кожаным ошейником, любит знакомиться с девушками и детьми и вообще чувствует себя хозяином положения при любом удобном случае.<br /> <br /> <br /> Оба они из окрестностей Отари, где живут на одной из ферм, выращивают и добывают себе пропитание да иногда ездят в город распродать излишки и купить что-нибудь металлическое. К приключениям, а уж тем более к городским излишествам Робина никогда не тянуло, но в жизни каждого мужчины наступает момент, когда он безжалостной рукой грядущего... короче, надо либо совершить подвиг, либо раздобыть дорогой подарок, чтобы набраться храбрости и пойти свататься.<br /> <br /> ==Animal Companion==<br /> Size: Small<br /> Melee [one-action]: +6 to hit, jaws (finesse); Damage 1d8 piercing<br /> Str +2, Dex +3, Con +2, Int –4, Wis +1, Cha +0<br /> Hit Points 14 = 6 (type) +6 (1lvl) +2(con)<br /> AC 16 = 10 + 3(dex) + 3 (prof)<br /> Saves:<br /> Fort 5<br /> Ref 6<br /> Will 4<br /> Skill: Survival<br /> trained in its unarmed attacks, unarmored defense, barding, all saving throws, Perception, Acrobatics, and Athletics<br /> Senses low-light vision, scent (imprecise, 30 feet)<br /> Speed 40 feet<br /> Support Benefit Your wolf tears tendons with each opening.<br /> Until the start of your next turn, your Strikes that damage creatures your wolf threatens give the target a –5-foot status penalty to its <br /> Speeds for 1 minute (–10 on a critical success).<br /> Advanced Maneuver: Knockdown<br /> KNOCKDOWN [one-action]<br /> Requirements The animal companion’s last action was a successful jaws Strike.<br /> The wolf automatically knocks the target of its jaws Strike prone</div> Petrovna https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Robin&diff=20484 Robin 2021-07-11T17:18:58Z <p>Petrovna: /* Feats */</p> <hr /> <div>[[Category:Characters]]<br /> [[Category:Pathfinder 2]]<br /> [[Category:Menace under Otari]]<br /> == Character ==<br /> Robin the Farm Guy (and his Dog)<br /> Male Human Ranger <br /> Background: Farmhand<br /> Heritage: Versatile<br /> <br /> === Attributes ===<br /> STR +4 10 + 2(human) + 2(back) + 2(class) + 2(lvl1)<br /> DEX +2 10 + 2(human) + 2(lvl1)<br /> CON +1 10 + 2(lvl1)<br /> INT +0 10<br /> WIS +2 10 + 2(back) + 2(lvl1)<br /> CHA +0 10<br /> <br /> === Stats ===<br /> HP 47/47<br /> Speed 25<br /> Perc 9 = 2(wis) + 5(expert) +2(lvl)<br /> AC 19 = 10 +2(dex) +5(prof) + 2(item) <br /> Fort 10 = 3(con) + 5(expert) + 2(lvl)<br /> Ref 9 = 2(dex) + 5(expert) + 2(lvl)<br /> will 9 = 2(wis) + 5(expert) + 2(lvl)<br /> <br /> === Abilities ===<br /> Hunt Prey<br /> Hunter's Edge: Precision (The first time you hit your hunted prey in a round, you also deal 1d8 additional precision damage)<br /> Iron Will (Level 3): Will save is Expert<br /> Melee attack: +11 (+1 Guisarme) or +10 1d10+4 (flail, twohanded) or 1d4+4 (dagger, onehanded)<br /> Ranged Attack: +5 1d6+4 (javelin, thrown) or 1d4+4 (dagger, thrown)<br /> <br /> === Proficiencies ===<br /> Expert in Perception<br /> Trained in simple weapons<br /> Trained in martial weapons<br /> Trained in unarmed attacks<br /> Trained in light armor<br /> Trained in medium armor<br /> Trained in unarmored defense<br /> <br /> === Feats ===<br /> Ancestry Feat: Natural Ambition (+1 class feat at 1 level)<br /> Heritage Feat: Canny Acumen (Will save) -&gt; retrained to<br /> Class feats:<br /> 1 lvl - Animal Companion<br /> 1 lvl - Monster Hunter (Recall Knowledge as part of Hunt Prey action. Crit - +1 to hit)<br /> Skill feats:<br /> 1 lvl - Assurance: Athletics (take 10 + prof bonus)<br /> 2 lvl - Quick Draw<br /> 2 lvl - Beastmaster Dedication<br /> 2 lvl - Titan Wrestler<br /> 3 lvl - Survey Wildlife<br /> <br /> === Skills ===<br /> Background:<br /> Athletics 7 = 3 + 4(str)<br /> Farming Lore 3 = 3 + 0(int)<br /> Class:<br /> Acrobatics 5 = 3 + 2(dex)<br /> Crafting 3 = 3 + 0(int)<br /> Medicine 5 = 3 + 2(wis)<br /> Nature 5 = 3 + 2(wis)<br /> Stealth 5 = 3 + (2dex)<br /> Survival 5 = 3 + 2(wis)<br /> <br /> ==Equipment==<br /> 15 GP -2 -3 -5 -1,5 -0,4 -0,3<br /> <br /> 6,5/9 Bulk<br /> <br /> Studded leather +2 AC, 3gp, 1 Bulk<br /> War Flail 2gp, 2 Bulk<br /> Dagger x2 4sp, 2L Bulk<br /> Javelines x3 3sp, 3L Bulk<br /> Adventurer's Pack 15sp, 1 Bulk<br /> Snare kit 5gp, 2 Bulk<br /> 2 gp 8 sp<br /> + 2 gp<br /> + golden ring<br /> + 2 caltrop traps<br /> + 2 spears<br /> + +1 shortsword<br /> <br /> ==Description==<br /> <br /> Молодой парень, крупный и румяный, с копной светлых волос и мечтательным выражением лица. Увалень увальнем, когда надо общаться с городскими. Из одежды на нём самое приметное - это кожаночка, когда-то чёрная, но видавшая невероятные виды и потрескавшаяся до совершенно седого цвета, и чиненые-перечиненые сапоги примерного того же возраста, перехваченные накрест верёвочками. Остальное всё совершенно незамысловатое, серое и домотканое, от штанов и котомки до простёганной полоски ткани, служащей кушаком, на который подвешены всякие полезные предметы. Выглядел бы совершенно мирно и по-сельски, если бы не был обвешан некоторым количеством острых предметов и не вертел бы в руках здоровенный молотильный цеп словно веточку. Выглядел бы угрожающе, если бы не тушевался.<br /> <br /> <br /> Зато лохматый чёрный пёс (какой-то, видимо, водолазной породы в третьем поколении) щеголяет новеньким кожаным ошейником, любит знакомиться с девушками и детьми и вообще чувствует себя хозяином положения при любом удобном случае.<br /> <br /> <br /> Оба они из окрестностей Отари, где живут на одной из ферм, выращивают и добывают себе пропитание да иногда ездят в город распродать излишки и купить что-нибудь металлическое. К приключениям, а уж тем более к городским излишествам Робина никогда не тянуло, но в жизни каждого мужчины наступает момент, когда он безжалостной рукой грядущего... короче, надо либо совершить подвиг, либо раздобыть дорогой подарок, чтобы набраться храбрости и пойти свататься.<br /> <br /> ==Animal Companion==<br /> Size: Small<br /> Melee [one-action]: +6 to hit, jaws (finesse); Damage 1d8 piercing<br /> Str +2, Dex +3, Con +2, Int –4, Wis +1, Cha +0<br /> Hit Points 14 = 6 (type) +6 (1lvl) +2(con)<br /> AC 16 = 10 + 3(dex) + 3 (prof)<br /> Saves:<br /> Fort 5<br /> Ref 6<br /> Will 4<br /> Skill: Survival<br /> trained in its unarmed attacks, unarmored defense, barding, all saving throws, Perception, Acrobatics, and Athletics<br /> Senses low-light vision, scent (imprecise, 30 feet)<br /> Speed 40 feet<br /> Support Benefit Your wolf tears tendons with each opening.<br /> Until the start of your next turn, your Strikes that damage creatures your wolf threatens give the target a –5-foot status penalty to its <br /> Speeds for 1 minute (–10 on a critical success).<br /> Advanced Maneuver: Knockdown<br /> KNOCKDOWN [one-action]<br /> Requirements The animal companion’s last action was a successful jaws Strike.<br /> The wolf automatically knocks the target of its jaws Strike prone</div> Petrovna https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Robin&diff=20483 Robin 2021-07-11T17:17:02Z <p>Petrovna: /* Abilities */</p> <hr /> <div>[[Category:Characters]]<br /> [[Category:Pathfinder 2]]<br /> [[Category:Menace under Otari]]<br /> == Character ==<br /> Robin the Farm Guy (and his Dog)<br /> Male Human Ranger <br /> Background: Farmhand<br /> Heritage: Versatile<br /> <br /> === Attributes ===<br /> STR +4 10 + 2(human) + 2(back) + 2(class) + 2(lvl1)<br /> DEX +2 10 + 2(human) + 2(lvl1)<br /> CON +1 10 + 2(lvl1)<br /> INT +0 10<br /> WIS +2 10 + 2(back) + 2(lvl1)<br /> CHA +0 10<br /> <br /> === Stats ===<br /> HP 47/47<br /> Speed 25<br /> Perc 9 = 2(wis) + 5(expert) +2(lvl)<br /> AC 19 = 10 +2(dex) +5(prof) + 2(item) <br /> Fort 10 = 3(con) + 5(expert) + 2(lvl)<br /> Ref 9 = 2(dex) + 5(expert) + 2(lvl)<br /> will 9 = 2(wis) + 5(expert) + 2(lvl)<br /> <br /> === Abilities ===<br /> Hunt Prey<br /> Hunter's Edge: Precision (The first time you hit your hunted prey in a round, you also deal 1d8 additional precision damage)<br /> Iron Will (Level 3): Will save is Expert<br /> Melee attack: +11 (+1 Guisarme) or +10 1d10+4 (flail, twohanded) or 1d4+4 (dagger, onehanded)<br /> Ranged Attack: +5 1d6+4 (javelin, thrown) or 1d4+4 (dagger, thrown)<br /> <br /> === Proficiencies ===<br /> Expert in Perception<br /> Trained in simple weapons<br /> Trained in martial weapons<br /> Trained in unarmed attacks<br /> Trained in light armor<br /> Trained in medium armor<br /> Trained in unarmored defense<br /> <br /> === Feats ===<br /> Ancestry Feat: Natural Ambition (+1 class feat at 1 level)<br /> Heritage Feat: Canny Acumen (Will save)<br /> Class feats:<br /> 1 lvl - Animal Companion<br /> 1 lvl - Monster Hunter (Recall Knowledge as part of Hunt Prey action. Crit - +1 to hit)<br /> Skill feats:<br /> 1 lvl - Assurance: Athletics (take 10 + prof bonus)<br /> <br /> === Skills ===<br /> Background:<br /> Athletics 7 = 3 + 4(str)<br /> Farming Lore 3 = 3 + 0(int)<br /> Class:<br /> Acrobatics 5 = 3 + 2(dex)<br /> Crafting 3 = 3 + 0(int)<br /> Medicine 5 = 3 + 2(wis)<br /> Nature 5 = 3 + 2(wis)<br /> Stealth 5 = 3 + (2dex)<br /> Survival 5 = 3 + 2(wis)<br /> <br /> ==Equipment==<br /> 15 GP -2 -3 -5 -1,5 -0,4 -0,3<br /> <br /> 6,5/9 Bulk<br /> <br /> Studded leather +2 AC, 3gp, 1 Bulk<br /> War Flail 2gp, 2 Bulk<br /> Dagger x2 4sp, 2L Bulk<br /> Javelines x3 3sp, 3L Bulk<br /> Adventurer's Pack 15sp, 1 Bulk<br /> Snare kit 5gp, 2 Bulk<br /> 2 gp 8 sp<br /> + 2 gp<br /> + golden ring<br /> + 2 caltrop traps<br /> + 2 spears<br /> + +1 shortsword<br /> <br /> ==Description==<br /> <br /> Молодой парень, крупный и румяный, с копной светлых волос и мечтательным выражением лица. Увалень увальнем, когда надо общаться с городскими. Из одежды на нём самое приметное - это кожаночка, когда-то чёрная, но видавшая невероятные виды и потрескавшаяся до совершенно седого цвета, и чиненые-перечиненые сапоги примерного того же возраста, перехваченные накрест верёвочками. Остальное всё совершенно незамысловатое, серое и домотканое, от штанов и котомки до простёганной полоски ткани, служащей кушаком, на который подвешены всякие полезные предметы. Выглядел бы совершенно мирно и по-сельски, если бы не был обвешан некоторым количеством острых предметов и не вертел бы в руках здоровенный молотильный цеп словно веточку. Выглядел бы угрожающе, если бы не тушевался.<br /> <br /> <br /> Зато лохматый чёрный пёс (какой-то, видимо, водолазной породы в третьем поколении) щеголяет новеньким кожаным ошейником, любит знакомиться с девушками и детьми и вообще чувствует себя хозяином положения при любом удобном случае.<br /> <br /> <br /> Оба они из окрестностей Отари, где живут на одной из ферм, выращивают и добывают себе пропитание да иногда ездят в город распродать излишки и купить что-нибудь металлическое. К приключениям, а уж тем более к городским излишествам Робина никогда не тянуло, но в жизни каждого мужчины наступает момент, когда он безжалостной рукой грядущего... короче, надо либо совершить подвиг, либо раздобыть дорогой подарок, чтобы набраться храбрости и пойти свататься.<br /> <br /> ==Animal Companion==<br /> Size: Small<br /> Melee [one-action]: +6 to hit, jaws (finesse); Damage 1d8 piercing<br /> Str +2, Dex +3, Con +2, Int –4, Wis +1, Cha +0<br /> Hit Points 14 = 6 (type) +6 (1lvl) +2(con)<br /> AC 16 = 10 + 3(dex) + 3 (prof)<br /> Saves:<br /> Fort 5<br /> Ref 6<br /> Will 4<br /> Skill: Survival<br /> trained in its unarmed attacks, unarmored defense, barding, all saving throws, Perception, Acrobatics, and Athletics<br /> Senses low-light vision, scent (imprecise, 30 feet)<br /> Speed 40 feet<br /> Support Benefit Your wolf tears tendons with each opening.<br /> Until the start of your next turn, your Strikes that damage creatures your wolf threatens give the target a –5-foot status penalty to its <br /> Speeds for 1 minute (–10 on a critical success).<br /> Advanced Maneuver: Knockdown<br /> KNOCKDOWN [one-action]<br /> Requirements The animal companion’s last action was a successful jaws Strike.<br /> The wolf automatically knocks the target of its jaws Strike prone</div> Petrovna https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Robin&diff=20482 Robin 2021-07-11T17:13:05Z <p>Petrovna: /* Stats */</p> <hr /> <div>[[Category:Characters]]<br /> [[Category:Pathfinder 2]]<br /> [[Category:Menace under Otari]]<br /> == Character ==<br /> Robin the Farm Guy (and his Dog)<br /> Male Human Ranger <br /> Background: Farmhand<br /> Heritage: Versatile<br /> <br /> === Attributes ===<br /> STR +4 10 + 2(human) + 2(back) + 2(class) + 2(lvl1)<br /> DEX +2 10 + 2(human) + 2(lvl1)<br /> CON +1 10 + 2(lvl1)<br /> INT +0 10<br /> WIS +2 10 + 2(back) + 2(lvl1)<br /> CHA +0 10<br /> <br /> === Stats ===<br /> HP 47/47<br /> Speed 25<br /> Perc 9 = 2(wis) + 5(expert) +2(lvl)<br /> AC 19 = 10 +2(dex) +5(prof) + 2(item) <br /> Fort 10 = 3(con) + 5(expert) + 2(lvl)<br /> Ref 9 = 2(dex) + 5(expert) + 2(lvl)<br /> will 9 = 2(wis) + 5(expert) + 2(lvl)<br /> <br /> === Abilities ===<br /> Hunt Prey<br /> Hunter's Edge: Precision (The first time you hit your hunted prey in a round, you also deal 1d8 additional precision damage)<br /> Melee attack: +7 1d10+4 (flail, twohanded) or 1d4+4 (dagger, onehanded)<br /> Ranged Attack: +5 1d6+4 (javelin, thrown) or 1d4+4 (dagger, thrown)<br /> <br /> === Proficiencies ===<br /> Expert in Perception<br /> Trained in simple weapons<br /> Trained in martial weapons<br /> Trained in unarmed attacks<br /> Trained in light armor<br /> Trained in medium armor<br /> Trained in unarmored defense<br /> <br /> === Feats ===<br /> Ancestry Feat: Natural Ambition (+1 class feat at 1 level)<br /> Heritage Feat: Canny Acumen (Will save)<br /> Class feats:<br /> 1 lvl - Animal Companion<br /> 1 lvl - Monster Hunter (Recall Knowledge as part of Hunt Prey action. Crit - +1 to hit)<br /> Skill feats:<br /> 1 lvl - Assurance: Athletics (take 10 + prof bonus)<br /> <br /> === Skills ===<br /> Background:<br /> Athletics 7 = 3 + 4(str)<br /> Farming Lore 3 = 3 + 0(int)<br /> Class:<br /> Acrobatics 5 = 3 + 2(dex)<br /> Crafting 3 = 3 + 0(int)<br /> Medicine 5 = 3 + 2(wis)<br /> Nature 5 = 3 + 2(wis)<br /> Stealth 5 = 3 + (2dex)<br /> Survival 5 = 3 + 2(wis)<br /> <br /> ==Equipment==<br /> 15 GP -2 -3 -5 -1,5 -0,4 -0,3<br /> <br /> 6,5/9 Bulk<br /> <br /> Studded leather +2 AC, 3gp, 1 Bulk<br /> War Flail 2gp, 2 Bulk<br /> Dagger x2 4sp, 2L Bulk<br /> Javelines x3 3sp, 3L Bulk<br /> Adventurer's Pack 15sp, 1 Bulk<br /> Snare kit 5gp, 2 Bulk<br /> 2 gp 8 sp<br /> + 2 gp<br /> + golden ring<br /> + 2 caltrop traps<br /> + 2 spears<br /> + +1 shortsword<br /> <br /> ==Description==<br /> <br /> Молодой парень, крупный и румяный, с копной светлых волос и мечтательным выражением лица. Увалень увальнем, когда надо общаться с городскими. Из одежды на нём самое приметное - это кожаночка, когда-то чёрная, но видавшая невероятные виды и потрескавшаяся до совершенно седого цвета, и чиненые-перечиненые сапоги примерного того же возраста, перехваченные накрест верёвочками. Остальное всё совершенно незамысловатое, серое и домотканое, от штанов и котомки до простёганной полоски ткани, служащей кушаком, на который подвешены всякие полезные предметы. Выглядел бы совершенно мирно и по-сельски, если бы не был обвешан некоторым количеством острых предметов и не вертел бы в руках здоровенный молотильный цеп словно веточку. Выглядел бы угрожающе, если бы не тушевался.<br /> <br /> <br /> Зато лохматый чёрный пёс (какой-то, видимо, водолазной породы в третьем поколении) щеголяет новеньким кожаным ошейником, любит знакомиться с девушками и детьми и вообще чувствует себя хозяином положения при любом удобном случае.<br /> <br /> <br /> Оба они из окрестностей Отари, где живут на одной из ферм, выращивают и добывают себе пропитание да иногда ездят в город распродать излишки и купить что-нибудь металлическое. К приключениям, а уж тем более к городским излишествам Робина никогда не тянуло, но в жизни каждого мужчины наступает момент, когда он безжалостной рукой грядущего... короче, надо либо совершить подвиг, либо раздобыть дорогой подарок, чтобы набраться храбрости и пойти свататься.<br /> <br /> ==Animal Companion==<br /> Size: Small<br /> Melee [one-action]: +6 to hit, jaws (finesse); Damage 1d8 piercing<br /> Str +2, Dex +3, Con +2, Int –4, Wis +1, Cha +0<br /> Hit Points 14 = 6 (type) +6 (1lvl) +2(con)<br /> AC 16 = 10 + 3(dex) + 3 (prof)<br /> Saves:<br /> Fort 5<br /> Ref 6<br /> Will 4<br /> Skill: Survival<br /> trained in its unarmed attacks, unarmored defense, barding, all saving throws, Perception, Acrobatics, and Athletics<br /> Senses low-light vision, scent (imprecise, 30 feet)<br /> Speed 40 feet<br /> Support Benefit Your wolf tears tendons with each opening.<br /> Until the start of your next turn, your Strikes that damage creatures your wolf threatens give the target a –5-foot status penalty to its <br /> Speeds for 1 minute (–10 on a critical success).<br /> Advanced Maneuver: Knockdown<br /> KNOCKDOWN [one-action]<br /> Requirements The animal companion’s last action was a successful jaws Strike.<br /> The wolf automatically knocks the target of its jaws Strike prone</div> Petrovna https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Cordelia&diff=20441 Cordelia 2021-06-06T18:18:36Z <p>Petrovna: /* Dear Diary */</p> <hr /> <div>[[Category:Harvestata]]<br /> [[Category:characters]]<br /> <br /> ==Dear Diary==<br /> Мой папа – один из самых важных в мире людей. Был. У меня это до сих пор еще не уложилось в голове, особенно потому, что теперь этим важнейшим человеком придется, кажется, стать мне. Человеком, без которого на все нашей планете людям будет нечего кушать. Буквально. Ведь папа делал для них для всех еду. И не только для них, но и для кучи других планет, и для храбрых солдат Империума во всех его пределах.<br /> Эта еда очень специальная, не такая, какую мы едим. Это связано с такими умными штуками, как логистика, непрерывность поставок сырья и производственные издержки, мы это еще не проходили, но папа что-то объяснял. Наверное, зря я его так невнимательно слушала, но у меня на уме были тогда одни капкейки и эклеры.<br /> <br /> <br /> Эклеры придумал дядя Бонаграция – их и ещё всякую разную дорогую еду. У него вообще живое воображение, мама говорит, что он «подвижный». Он любопытный, дотошный, везде сует свой нос и вечно переживает, правильно ли папа нас воспитывает. У него есть свои дети – мои кузены, мальчик и еще мальчик. Их он уже правильно воспитал: старший зануда вырос в главного логиста, а младший и вовсе задрал нос - ппффф, офицер, тоже мне. Я помню, как до икоты напугала его страшной сказкой про то, что господин Сидерий превратится в настоящего паука и заползет к нему ночью. Правда, папа, когда узнал, оставил меня без сладкого на неделю и велел следить за своим языком. Но ничего, это того стоило! <br /> <br /> <br /> Так вот, дядя придумал эклеры, а мама придумала, что с ними делать. Она ужасно светская дама с безупречной репутацией, и при помощи целого штата компаньонок и сочинительниц ввела эти эклеры в моду. Папа, правда, сначала предлагал профитроли, от слова профит, но матушка пришла в ужас от получившихся «троллей»: эклер гораздо благороднее. Чтобы всё это раскрутить, ей пришлось немало попутешествовать, но это было ещё до нашего рождения. Зато теперь важные леди готовы на всякое разное, чтобы в пику соперницам поставить на свои чайные столики эти эклеры, экзотические начинки для которых приходится добывать в самых невероятных местах. В том числе они готовы выносить мозги своим мужьям, а те идут на всякие уступки и эти, как их, преференции.<br /> <br /> <br /> Мама так верна папе, что злые языки шутят, будто бы магос Кальтенлихт собрал ее в своей лаборатории по проекту Клавдии. Глупости, конечно! Они с папой совсем разные. Да, ее тоже зовут Джованна, но мы все зовем ее Ванноцца. Да, оба они осторожные, рассудительные люди, но там, где папа способен спокойно выжидать, мама начинает тихо паниковать и беспомощно сходить с ума. Поэтому сейчас маме совсем несладко, она переживает за нас с сестрой, а утешить ее совершенно некому. Мне приходится изо всех сил делать вид, что я, папина дочка, полностью уверена в своих силах и нашем будущем, чтобы она не так переживала.<br /> <br /> <br /> Ну да, папа что-то такое говорил про мою стрессоустойчивость, я помню. Он даже обещал, что как только мне исполнится восемнадцать, он официально примет меня на очень важную Должность, но не говорил, какую. Но вот мне уже семнадцать с половиной, а папы уже нет, и про Должность мне так никто ничего и не сказал. Я думала, может, это будет что-то, связанное с Лицеем? Это где готовят специалистов для наших фабрик и ферм. Меня несколько раз приглашали там говорить напутственное слово и всякие лекции – правда, я сама еще только учусь, но не в Лицее, а дома. Каждый день по пять часов за учебным когитатором, это же застрелиться! Хорошо, что у меня есть Людмила, с ней не так скучно всё это мурыжить. Она хоть и младше, но ужасно умная, и не зануда, и совершенно не капризуля, в отличие от сестрицы Франциски, которая путается под ногами, требует внимания и даёт посторонним людям повод сплетничать о том, что папа нас неприлично балует. В девять лет можно уже иметь хоть какую-то сознательность! Хоть для вида.<br /> <br /> <br /> Нет, ну он действительно нас балует. Баловал. Даже не верится, что он больше не возьмет нас кататься на яхте по полям из водорослей, из которых делают эти, как их, загустители и стабилизаторы, или не приедет из какого-нибудь путешествия с кучей экзотических подарков. Уезжал он часто, ну потому что многие дела надо вести лично – важные переговоры, например, или важные доставки важных грузов. И вообще, у него были Обязательства – он это говорил так веско, что мама сразу умолкала. <br /> <br /> <br /> Меня он тоже брал с собой в эти путешествия – не во все, а только в безопасные. Когда «Сирена» стояла на Фиоренце, мы с мамой и сестрой поднимались на борт и немного там жили, а потом они возвращались домой, а я уезжала с папой. На «Сирене» ужасно интересно и страшновато, как в старых сказках про странный домик, который заблудившиеся дети находят в лесу. Самое классное там – это либрарий с кучей книг и старых карт, которые можно рассматривать. Раньше мы с сестрой и кузенами тайком утаскивали их и играли в эксплораторов в оранжерее, сделанной по образу и подобию всей планеты. Иногда даже болтались по остальному кораблю - к сожалению, нас спалили, потому что мне к прическе прицепилась какая-то мерзкая пиявка. Добрый папа не наказал, строго сказав маме: лучше пусть читает. Но вообще шляться как попало по кораблю без сопровождения нельзя, это я усвоила после той пиявки. Франциска за сопровождение не считается, плакса и ябеда. А Людмила – считается, у нее ответственность. &lt;сюда еще можно вписать стозу-перса&gt;<br /> <br /> <br /> Папа решил, что раз я люблю карты, то мне надо учиться на рулевого. Карты - это и правда интересно, но учиться - это скучно. Зато стоять на мостике на заходе на орбиту - жутко волнительно. Сейчас рулевой - он сам. Был. Совершенно непонятно, кто теперь вместо него будет делать все эти штуки. У нас, конечно, есть навигатор, но мне от неё так не по себе, что я так и не разобралась толком, что она делает.<br /> <br /> <br /> Ещё на «Сирене» есть офицеры – это экстра-важные люди, к ним вообще не подойти по большей части. Не все такие, справедливости ради, – с Гладией мы, например, даже подружились, когда я стала постарше и поспокойнее. А до этого она во мне, боюсь, видела только источник головной боли… С остальными мне еще только предстоит подружиться, но пока меня даже в кают-компанию к ним не пускают. Однажды пригласили для всеобщего представления команде, в самый первый раз, как папа взял с собой на борт, и всё. Зато я увидела, что папу они все уважают. И еще – что он уважает их. Даже странно было, как такой самостоятельный и важнейший папа смотрит на них и ждет их реакции. Обычно он так смотрит только на маму, на дядю и на Клавдию.<br /> <br /> <br /> Правда, последние года два он и на меня так смотрел – особенно когда приезжали всякие свататься. Вообще не понятно, зачем приезжали и на что надеялись, – ведь есть же папа. Зачем мне кто-то еще, если есть папа? Правда, теперь его нет… Смерть – это очень плохая вещь, даже хуже, чем старый толстый муж.</div> Petrovna https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Cordelia&diff=20440 Cordelia 2021-06-06T18:12:09Z <p>Petrovna: /* Dear Diary */</p> <hr /> <div>[[Category:Harvestata]]<br /> [[Category:characters]]<br /> <br /> ==Dear Diary==<br /> Мой папа – один из самых важных в мире людей. Был. У меня это до сих пор еще не уложилось в голове, особенно потому, что теперь этим важнейшим человеком придется, кажется, стать мне. Человеком, без которого на все нашей планете людям будет нечего кушать. Буквально. Ведь папа делал для них для всех еду. И не только для них, но и для кучи других планет, и для храбрых солдат Империума во всех его пределах.<br /> Эта еда очень специальная, не такая, какую мы едим. Это связано с такими умными штуками, как логистика, непрерывность поставок сырья и производственные издержки, мы это еще не проходили, но папа что-то объяснял. Наверное, зря я его так невнимательно слушала, но у меня на уме были тогда одни капкейки и эклеры.<br /> <br /> <br /> Эклеры придумал дядя Бонаграция – их и ещё всякую разную дорогую еду. У него вообще живое воображение, мама говорит, что он «подвижный». Он любопытный, дотошный, везде сует свой нос и вечно переживает, правильно ли папа нас воспитывает. У него есть свои дети – мои кузены, мальчик и еще мальчик. Их он уже правильно воспитал: старший зануда вырос в главного логиста, а младший и вовсе задрал нос - ппффф, офицер, тоже мне. Я помню, как до икоты напугала его страшной сказкой про то, что господин Сидерий превратится в настоящего паука и заползет к нему ночью. Правда, папа, когда узнал, оставил меня без сладкого на неделю и велел следить за своим языком. Но ничего, это того стоило! <br /> <br /> <br /> Так вот, дядя придумал эклеры, а мама придумала, что с ними делать. Она ужасно светская дама с безупречной репутацией, и при помощи целого штата компаньонок и сочинительниц ввела эти эклеры в моду. Папа, правда, сначала предлагал профитроли, от слова профит, но матушка пришла в ужас от получившихся «троллей»: эклер гораздо благороднее. Чтобы всё это раскрутить, ей пришлось немало попутешествовать, но это было ещё до нашего рождения. Зато теперь важные леди готовы на всякое разное, чтобы в пику соперницам поставить на свои чайные столики эти эклеры, экзотические начинки для которых приходится добывать в самых невероятных местах. В том числе они готовы выносить мозги своим мужьям, а те идут на всякие уступки и эти, как их, преференции.<br /> <br /> <br /> Мама так верна папе, что злые языки шутят, будто бы магос Кальтенлихт собрал ее в своей лаборатории по проекту Клавдии. Глупости, конечно! Они с папой совсем разные. Да, ее тоже зовут Джованна, но мы все зовем ее Ванноцца. Да, оба они осторожные, рассудительные люди, но там, где папа способен спокойно выжидать, мама начинает тихо паниковать и беспомощно сходить с ума. Поэтому сейчас маме совсем несладко, она переживает за нас с сестрой, а утешить ее совершенно некому. Мне приходится изо всех сил делать вид, что я, папина дочка, полностью уверена в своих силах и нашем будущем, чтобы она не так переживала.<br /> <br /> <br /> Ну да, папа что-то такое говорил про мою стрессоустойчивость, я помню. Он даже обещал, что как только мне исполнится восемнадцать, он официально примет меня на очень важную Должность, но не говорил, какую. Но вот мне уже семнадцать с половиной, а папы уже нет, и про Должность мне так никто ничего и не сказал. Я думала, может, это будет что-то, связанное с Лицеем? Это где готовят специалистов для наших фабрик и ферм. Меня несколько раз приглашали там говорить напутственное слово и всякие лекции – правда, я сама еще только учусь, но не в Лицее, а дома. Каждый день по пять часов за учебным когитатором, это же застрелиться! Хорошо, что у меня есть Людмила, с ней не так скучно всё это мурыжить. Она хоть и младше, но ужасно умная, и не зануда, и совершенно не капризуля, в отличие от сестрицы Франциски, которая путается под ногами, требует внимания и даёт посторонним людям повод сплетничать о том, что папа нас неприлично балует. В девять лет можно уже иметь хоть какую-то сознательность! Хоть для вида.<br /> <br /> <br /> Нет, ну он действительно нас балует. Баловал. Даже не верится, что он больше не возьмет нас кататься на яхте по полям из водорослей, из которых делают эти, как их, загустители и стабилизаторы, или не приедет из какого-нибудь путешествия с кучей экзотических подарков. Уезжал он часто, ну потому что многие дела надо вести лично – важные переговоры, например, или важные доставки важных грузов. И вообще, у него были Обязательства – он это говорил так веско, что мама сразу умолкала. <br /> <br /> <br /> Меня он тоже брал с собой в эти путешествия – не во все, а только в безопасные. Когда «Сирена» стояла на Фиоренце, мы с мамой и сестрой поднимались на борт и немного там жили, а потом они возвращались домой, а я уезжала с папой. На «Сирене» ужасно интересно и страшновато, как в старых сказках про странный домик, который заблудившиеся дети находят в лесу. Самое классное там – это либрарий с кучей книг и старых карт, которые можно рассматривать. Раньше мы с сестрой и кузенами тайком утаскивали их и играли в эксплораторов в оранжерее, сделанной по образу и подобию всей планеты. Иногда даже болтались по остальному кораблю - к сожалению, нас спалили, потому что мне к прическе прицепилась какая-то мерзкая пиявка. Добрый папа не наказал, строго сказав маме: лучше пусть читает. Но вообще шляться как попало по кораблю без сопровождения нельзя, это я усвоила после той пиявки. Франциска за сопровождение не считается, плакса и ябеда. А Людмила – считается, у нее ответственность. &lt;сюда еще можно вписать стозу-перса&gt;<br /> <br /> <br /> Ещё на «Сирене» есть офицеры – это экстра-важные люди, к ним вообще не подойти по большей части. Не все такие, справедливости ради, – с Гладией мы, например, даже подружились, когда я стала постарше и поспокойнее. А до этого она во мне, боюсь, видела только источник головной боли… С остальными мне еще только предстоит подружиться, но пока меня даже в кают-компанию к ним не пускают. Однажды пригласили для всеобщего представления команде, в самый первый раз, как папа взял с собой на борт, и всё. Зато я увидела, что папу они все уважают. И еще – что он уважает их. Даже странно было, как такой самостоятельный и важнейший папа смотрит на них и ждет их реакции. Обычно он так смотрит только на маму, на дядю и на Клавдию.<br /> <br /> <br /> Правда, последние года два он и на меня так смотрел – особенно когда приезжали всякие свататься. Вообще не понятно, зачем приезжали и на что надеялись, – ведь есть же папа. Зачем мне кто-то еще, если есть папа? Правда, теперь его нет… Смерть – это очень плохая вещь, даже хуже, чем старый толстый муж.</div> Petrovna https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Cordelia&diff=20439 Cordelia 2021-06-06T17:24:02Z <p>Petrovna: /* Dear Diary */</p> <hr /> <div>[[Category:Harvestata]]<br /> [[Category:characters]]<br /> <br /> ==Dear Diary==<br /> Мой папа – один из самых важных в мире людей. Был. У меня это до сих пор еще не уложилось в голове, особенно потому, что теперь этим важнейшим человеком придется, кажется, стать мне. Человеком, без которого на все нашей планете людям будет нечего кушать. Буквально. Ведь папа делал для них для всех еду. И не только для них, но и для кучи других планет, и для храбрых солдат Империума во всех его пределах.<br /> Эта еда очень специальная, не такая, какую мы едим. Это связано с такими умными штуками, как логистика, непрерывность поставок сырья и производственные издержки, мы это еще не проходили, но папа что-то объяснял. Наверное, зря я его так невнимательно слушала, но у меня на уме были тогда одни капкейки и эклеры.<br /> <br /> <br /> Эклеры придумал дядя Бонаграция – их и ещё всякую разную дорогую еду. У него вообще живое воображение, мама говорит, что он «подвижный». Он любопытный, дотошный, везде сует свой нос и вечно переживает, правильно ли папа нас воспитывает. У него есть свои дети – мои кузены, мальчик и еще мальчик. Их он уже правильно воспитал: старший зануда вырос в главного логиста, а младший и вовсе задрал нос - ппффф, офицер, тоже мне. Я помню, как до икоты напугала его страшной сказкой про то, что господин Сидерий превратится в настоящего паука и заползет к нему ночью. Правда, папа, когда узнал, оставил меня без сладкого на неделю и велел следить за своим языком. Но ничего, это того стоило! <br /> <br /> <br /> Так вот, дядя придумал эклеры, а мама придумала, что с ними делать. Она ужасно светская дама с безупречной репутацией, и при помощи целого штата компаньонок и сочинительниц ввела эти эклеры в моду. Папа, правда, сначала предлагал профитроли, от слова профит, но матушка пришла в ужас от получившихся «троллей»: эклер гораздо благороднее. Чтобы всё это раскрутить, ей пришлось немало попутешествовать, но это было ещё до нашего рождения. Зато теперь важные леди готовы на всякое разное, чтобы в пику соперницам поставить на свои чайные столики эти эклеры, экзотические начинки для которых приходится добывать в самых невероятных местах. В том числе они готовы выносить мозги своим мужьям, а те идут на всякие уступки и эти, как их, преференции.<br /> <br /> <br /> Мама так верна папе, что злые языки шутят, будто бы магос Кальтенлихт собрал ее в своей лаборатории по проекту Клавдии. Глупости, конечно! Они с папой совсем разные. Да, ее тоже зовут Джованна, но мы все зовем ее Ванноцца. Да, оба они осторожные, рассудительные люди, но там, где папа способен спокойно выжидать, мама начинает тихо паниковать и беспомощно сходить с ума. Поэтому сейчас маме совсем несладко, она переживает за нас с сестрой, а утешить ее совершенно некому. Мне приходится изо всех сил делать вид, что я, папина дочка, полностью уверена в своих силах и нашем будущем, чтобы она не так переживала.<br /> <br /> <br /> Ну да, папа что-то такое говорил про мою стрессоустойчивость, я помню. Он даже обещал, что как только мне исполнится восемнадцать, он официально примет меня на очень важную Должность, но не говорил, какую. Но вот мне уже семнадцать с половиной, а папы уже нет, и про Должность мне так никто ничего и не сказал. Я думала, может, это будет что-то, связанное с Лицеем? Это где готовят специалистов для наших фабрик и ферм. Меня несколько раз приглашали там говорить напутственное слово и всякие лекции – правда, я сама еще только учусь, но не в Лицее, а дома. Каждый день по пять часов за учебным когитатором, это же застрелиться! Хорошо, что у меня есть Людмила, с ней не так скучно всё это мурыжить. Она хоть и младше, но ужасно умная, и не зануда, и совершенно не капризуля, в отличие от сестрицы Франциски, которая путается под ногами, требует внимания и даёт посторонним людям повод сплетничать о том, что папа нас неприлично балует. В девять лет можно уже иметь хоть какую-то сознательность! Хоть для вида.<br /> <br /> <br /> Нет, ну он действительно нас балует. Баловал. Даже не верится, что он больше не возьмет нас кататься на яхте по полям из водорослей, из которых делают эти, как их, загустители и стабилизаторы, или не приедет из какого-нибудь путешествия с кучей экзотических подарков. Уезжал он часто, ну потому что многие дела надо вести лично – важные переговоры, например, или важные доставки важных грузов. И вообще, у него были Обязательства – он это говорил так веско, что мама сразу умолкала. <br /> <br /> <br /> Меня папа с собой в эти путешествия &lt;не брал&gt; [брал в безопасные, поправить], потому что там очень опасно. Зато всегда разрешал подниматься на «Сирену», пока она была на Фиоренце. Там ужасно интересно и страшновато, как в старых сказках про странный домик, который заблудившиеся дети находят в лесу. Самое классное там – это либрарий с кучей книг и старых карт, которые можно рассматривать. Раньше мы с сестрой и кузенами тайком утаскивали их и играли в эксплораторов в оранжерее, сделанной по образу и подобию всей планеты. Иногда даже болтались по остальному кораблю - к сожалению, нас спалили, потому что мне к прическе прицепилась какая-то мерзкая пиявка. Добрый папа не наказал, строго сказав маме: лучше пусть читает. Но вообще шляться как попало по кораблю без сопровождения нельзя, это я усвоила после той пиявки. Франциска за сопровождение не считается, плакса и ябеда. А Людмила – считается, у нее ответственность.<br /> <br /> <br /> Ещё на «Сирене» есть офицеры – это экстра-важные люди, к ним вообще не подойти по большей части. Не все такие, справедливости ради, – с Гладией мы, например, даже подружились, когда я стала постарше и поспокойнее. А до этого она во мне, боюсь, видела только источник головной боли… С остальными мне еще только предстоит подружиться, но пока меня даже в кают-компанию к ним не пускают. Однажды пригласили для всеобщего представления команде, в самый первый раз, как папа взял с собой на борт, и всё. Зато я увидела, что папу они все уважают. И еще – что он уважает их. Даже странно было, как такой самостоятельный и важнейший папа смотрит на них и ждет их реакции. Обычно он так смотрит только на маму, на дядю и на Клавдию.<br /> <br /> <br /> Правда, последние года два он и на меня так смотрел – особенно когда приезжали всякие свататься. Вообще не понятно, зачем приезжали и на что надеялись, – ведь есть же папа. Зачем мне кто-то еще, если есть папа? Правда, теперь его нет… Смерть – это очень плохая вещь, даже хуже, чем старый толстый муж.</div> Petrovna https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Cordelia&diff=20438 Cordelia 2021-06-06T17:23:40Z <p>Petrovna: /* Dear Diary */</p> <hr /> <div>[[Category:Harvestata]]<br /> [[Category:characters]]<br /> <br /> ==Dear Diary==<br /> Мой папа – один из самых важных в мире людей. Был. У меня это до сих пор еще не уложилось в голове, особенно потому, что теперь этим важнейшим человеком придется, кажется, стать мне. Человеком, без которого на все нашей планете людям будет нечего кушать. Буквально. Ведь папа делал для них для всех еду. И не только для них, но и для кучи других планет, и для храбрых солдат Империума во всех его пределах.<br /> Эта еда очень специальная, не такая, какую мы едим. Это связано с такими умными штуками, как логистика, непрерывность поставок сырья и производственные издержки, мы это еще не проходили, но папа что-то объяснял. Наверное, зря я его так невнимательно слушала, но у меня на уме были тогда одни капкейки и эклеры.<br /> <br /> <br /> Эклеры придумал дядя Бонаграция – их и ещё всякую разную дорогую еду. У него вообще живое воображение, мама говорит, что он «подвижный». Он любопытный, дотошный, везде сует свой нос и вечно переживает, правильно ли папа нас воспитывает. У него есть свои дети – мои кузены, мальчик и еще мальчик. Их он уже правильно воспитал: старший зануда вырос в главного логиста, а младший и вовсе задрал нос - ппффф, офицер, тоже мне. Я помню, как до икоты напугала его страшной сказкой про то, что господин Сидерий превратится в настоящего паука и заползет к нему ночью. Правда, папа, когда узнал, оставил меня без сладкого на неделю и велел следить за своим языком. Но ничего, это того стоило! <br /> Так вот, дядя придумал эклеры, а мама придумала, что с ними делать. Она ужасно светская дама с безупречной репутацией, и при помощи целого штата компаньонок и сочинительниц ввела эти эклеры в моду. Папа, правда, сначала предлагал профитроли, от слова профит, но матушка пришла в ужас от получившихся «троллей»: эклер гораздо благороднее. Чтобы всё это раскрутить, ей пришлось немало попутешествовать, но это было ещё до нашего рождения. Зато теперь важные леди готовы на всякое разное, чтобы в пику соперницам поставить на свои чайные столики эти эклеры, экзотические начинки для которых приходится добывать в самых невероятных местах. В том числе они готовы выносить мозги своим мужьям, а те идут на всякие уступки и эти, как их, преференции.<br /> <br /> <br /> Мама так верна папе, что злые языки шутят, будто бы магос Кальтенлихт собрал ее в своей лаборатории по проекту Клавдии. Глупости, конечно! Они с папой совсем разные. Да, ее тоже зовут Джованна, но мы все зовем ее Ванноцца. Да, оба они осторожные, рассудительные люди, но там, где папа способен спокойно выжидать, мама начинает тихо паниковать и беспомощно сходить с ума. Поэтому сейчас маме совсем несладко, она переживает за нас с сестрой, а утешить ее совершенно некому. Мне приходится изо всех сил делать вид, что я, папина дочка, полностью уверена в своих силах и нашем будущем, чтобы она не так переживала.<br /> <br /> <br /> Ну да, папа что-то такое говорил про мою стрессоустойчивость, я помню. Он даже обещал, что как только мне исполнится восемнадцать, он официально примет меня на очень важную Должность, но не говорил, какую. Но вот мне уже семнадцать с половиной, а папы уже нет, и про Должность мне так никто ничего и не сказал. Я думала, может, это будет что-то, связанное с Лицеем? Это где готовят специалистов для наших фабрик и ферм. Меня несколько раз приглашали там говорить напутственное слово и всякие лекции – правда, я сама еще только учусь, но не в Лицее, а дома. Каждый день по пять часов за учебным когитатором, это же застрелиться! Хорошо, что у меня есть Людмила, с ней не так скучно всё это мурыжить. Она хоть и младше, но ужасно умная, и не зануда, и совершенно не капризуля, в отличие от сестрицы Франциски, которая путается под ногами, требует внимания и даёт посторонним людям повод сплетничать о том, что папа нас неприлично балует. В девять лет можно уже иметь хоть какую-то сознательность! Хоть для вида.<br /> <br /> <br /> Нет, ну он действительно нас балует. Баловал. Даже не верится, что он больше не возьмет нас кататься на яхте по полям из водорослей, из которых делают эти, как их, загустители и стабилизаторы, или не приедет из какого-нибудь путешествия с кучей экзотических подарков. Уезжал он часто, ну потому что многие дела надо вести лично – важные переговоры, например, или важные доставки важных грузов. И вообще, у него были Обязательства – он это говорил так веско, что мама сразу умолкала. <br /> <br /> <br /> Меня папа с собой в эти путешествия &lt;не брал&gt; [брал в безопасные, поправить], потому что там очень опасно. Зато всегда разрешал подниматься на «Сирену», пока она была на Фиоренце. Там ужасно интересно и страшновато, как в старых сказках про странный домик, который заблудившиеся дети находят в лесу. Самое классное там – это либрарий с кучей книг и старых карт, которые можно рассматривать. Раньше мы с сестрой и кузенами тайком утаскивали их и играли в эксплораторов в оранжерее, сделанной по образу и подобию всей планеты. Иногда даже болтались по остальному кораблю - к сожалению, нас спалили, потому что мне к прическе прицепилась какая-то мерзкая пиявка. Добрый папа не наказал, строго сказав маме: лучше пусть читает. Но вообще шляться как попало по кораблю без сопровождения нельзя, это я усвоила после той пиявки. Франциска за сопровождение не считается, плакса и ябеда. А Людмила – считается, у нее ответственность.<br /> <br /> <br /> Ещё на «Сирене» есть офицеры – это экстра-важные люди, к ним вообще не подойти по большей части. Не все такие, справедливости ради, – с Гладией мы, например, даже подружились, когда я стала постарше и поспокойнее. А до этого она во мне, боюсь, видела только источник головной боли… С остальными мне еще только предстоит подружиться, но пока меня даже в кают-компанию к ним не пускают. Однажды пригласили для всеобщего представления команде, в самый первый раз, как папа взял с собой на борт, и всё. Зато я увидела, что папу они все уважают. И еще – что он уважает их. Даже странно было, как такой самостоятельный и важнейший папа смотрит на них и ждет их реакции. Обычно он так смотрит только на маму, на дядю и на Клавдию.<br /> <br /> <br /> Правда, последние года два он и на меня так смотрел – особенно когда приезжали всякие свататься. Вообще не понятно, зачем приезжали и на что надеялись, – ведь есть же папа. Зачем мне кто-то еще, если есть папа? Правда, теперь его нет… Смерть – это очень плохая вещь, даже хуже, чем старый толстый муж.</div> Petrovna https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Cordelia&diff=20437 Cordelia 2021-06-06T16:32:08Z <p>Petrovna: Created page with &quot;Category:Harvestata Category:characters ==Dear Diary== Мой папа – один из самых важных в мире людей. Был. У меня это д...&quot;</p> <hr /> <div>[[Category:Harvestata]]<br /> [[Category:characters]]<br /> <br /> ==Dear Diary==<br /> Мой папа – один из самых важных в мире людей. Был. У меня это до сих пор еще не уложилось в голове, особенно потому, что теперь этим важнейшим человеком придется, кажется, стать мне. Человеком, без которого на все нашей планете людям будет нечего кушать. Буквально. Ведь папа делал для них для всех еду. И не только для них, но и для кучи других планет, и для храбрых солдат Империума во всех его пределах.<br /> Эта еда очень специальная, не такая, какую мы едим. Это связано с такими умными штуками, как логистика, непрерывность поставок сырья и производственные издержки, мы это еще не проходили, но папа что-то объяснял. Наверное, зря я его так невнимательно слушала, но у меня на уме были тогда одни капкейки и эклеры.<br /> <br /> <br /> Эклеры придумал дядя Бонаграция – их и ещё всякую разную дорогую еду. У него вообще живое воображение, мама говорит, что он «подвижный». Он любопытный, дотошный, везде сует свой нос и вечно переживает, правильно ли папа нас воспитывает. У него есть свои дети – мои кузены, мальчик и еще мальчик. Их он уже правильно воспитал: старший зануда вырос в главного логиста, а младший и вовсе задрал нос - ппффф, офицер, тоже мне. Я помню, как до икоты напугала его страшной сказкой про то, что господин Сидерий превратится в настоящего паука и заползет к нему ночью. Правда, папа, когда узнал, оставил меня без сладкого на неделю и велел следить за своим языком. Но ничего, это того стоило! <br /> Так вот, дядя придумал эклеры, а мама придумала, что с ними делать. Она ужасно светская дама с безупречной репутацией, и при помощи целого штата компаньонок и сочинительниц ввела эти эклеры в моду. Папа, правда, сначала предлагал профитроли, от слова профит, но матушка пришла в ужас от получившихся «троллей»: эклер гораздо благороднее. Чтобы всё это раскрутить, ей пришлось немало попутешествовать, но это было ещё до нашего рождения. Зато теперь важные леди готовы на всякое разное, чтобы в пику соперницам поставить на свои чайные столики эти эклеры, экзотические начинки для которых приходится добывать в самых невероятных местах. В том числе они готовы выносить мозги своим мужьям, а те идут на всякие уступки и эти, как их, преференции.<br /> <br /> <br /> Мама так верна папе, что злые языки шутят, будто бы магос Кальтенлихт собрал ее в своей лаборатории по проекту Клавдии. Глупости, конечно! Они с папой совсем разные. Да, ее тоже зовут Джованна, но мы все зовем ее Ванноцца. Да, оба они осторожные, рассудительные люди, но там, где папа способен спокойно выжидать, мама начинает тихо паниковать и беспомощно сходить с ума. Поэтому сейчас маме совсем несладко, она переживает за нас с сестрой, а утешить ее совершенно некому. Мне приходится изо всех сил делать вид, что я, папина дочка, полностью уверена в своих силах и нашем будущем, чтобы она не так переживала.<br /> <br /> <br /> Ну да, папа что-то такое говорил про мою стрессоустойчивость, я помню. Он даже обещал, что как только мне исполнится восемнадцать, он официально примет меня на очень важную Должность, но не говорил, какую. Но вот мне уже семнадцать с половиной, а папы уже нет, и про Должность мне так никто ничего и не сказал. Я думала, может, это будет что-то, связанное с Лицеем? Это где готовят специалистов для наших фабрик и ферм. Меня несколько раз приглашали там говорить напутственное слово и всякие лекции – правда, я сама еще только учусь, но не в Лицее, а дома. Каждый день по пять часов за учебным когитатором, это же застрелиться! Хорошо, что у меня есть Людмила, с ней не так скучно всё это мурыжить. Она хоть и младше, но ужасно умная, и не зануда, и совершенно не капризуля, в отличие от сестрицы Франциски, которая путается под ногами, требует внимания и даёт посторонним людям повод сплетничать о том, что папа нас неприлично балует. В девять лет можно уже иметь хоть какую-то сознательность! Хоть для вида.<br /> <br /> <br /> Нет, ну он действительно нас балует. Баловал. Даже не верится, что он больше не возьмет нас кататься на яхте по полям из водорослей, из которых делают эти, как их, загустители и стабилизаторы, или не приедет из какого-нибудь путешествия с кучей экзотических подарков. Уезжал он часто, ну потому что многие дела надо вести лично – важные переговоры, например, или важные доставки важных грузов. И вообще, у него были Обязательства – он это говорил так веско, что мама сразу умолкала. <br /> <br /> <br /> Меня папа с собой в эти путешествия не брал, потому что там очень опасно. Зато всегда разрешал подниматься на «Сирену», пока она была на Фиоренце. Там ужасно интересно и страшновато, как в старых сказках про странный домик, который заблудившиеся дети находят в лесу. Самое классное там – это либрарий с кучей книг и старых карт, которые можно рассматривать. Раньше мы с сестрой и кузенами тайком утаскивали их и играли в эксплораторов в оранжерее, сделанной по образу и подобию всей планеты. Иногда даже болтались по остальному кораблю - к сожалению, нас спалили, потому что мне к прическе прицепилась какая-то мерзкая пиявка. Добрый папа не наказал, строго сказав маме: лучше пусть читает. Но вообще шляться как попало по кораблю без сопровождения нельзя, это я усвоила после той пиявки. Франциска за сопровождение не считается, плакса и ябеда. А Людмила – считается, у нее ответственность.<br /> <br /> <br /> Ещё на «Сирене» есть офицеры – это экстра-важные люди, к ним вообще не подойти по большей части. Не все такие, справедливости ради, – с Гладией мы, например, даже подружились, когда я стала постарше и поспокойнее. А до этого она во мне, боюсь, видела только источник головной боли… С остальными мне еще только предстоит подружиться, но пока меня даже в кают-компанию к ним не пускают. Однажды пригласили для всеобщего представления команде, в самый первый раз, как папа взял с собой на борт, и всё. Зато я увидела, что папу они все уважают. И еще – что он уважает их. Даже странно было, как такой самостоятельный и важнейший папа смотрит на них и ждет их реакции. Обычно он так смотрит только на маму, на дядю и на Клавдию.<br /> <br /> <br /> Правда, последние года два он и на меня так смотрел – особенно когда приезжали всякие свататься. Вообще не понятно, зачем приезжали и на что надеялись, – ведь есть же папа. Зачем мне кто-то еще, если есть папа? Правда, теперь его нет… Смерть – это очень плохая вещь, даже хуже, чем старый толстый муж.</div> Petrovna https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Sirena_Inspirata&diff=20434 Sirena Inspirata 2021-06-03T19:31:33Z <p>Petrovna: /* Notable Crew */</p> <hr /> <div>[[Category:Harvestata]]<br /> == Main Stats ==<br /> <br /> {| class=&quot;hover zebra&quot; style=&quot;display:inline-block; max-width:600px;&quot;<br /> ! width=&quot;150px&quot; | Attribute<br /> ! width=&quot;25px&quot; |<br /> ! width=&quot;400px&quot; | Value<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:right;&quot; | Name || || &lt;b&gt;Sirena Inspirata&lt;/b&gt;<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:right;&quot; | Type || || Orion-class Star Clipper<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:right;&quot; | Dimensions || || 3 km long, 0.4 km abeam at fins<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:right;&quot; | Mass || || 8 megatons<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:right;&quot; | Crew || || 14000 crew, approx.<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:right;&quot; | Speed || || 11 (10 base + drive)<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:right;&quot; | Manoeuvrability || || +30 (25 base + drive)<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:right;&quot; | Detection || || +20 (10 base + sensors + history)<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:right;&quot; | Hull Integrity || || 35<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:right;&quot; | Armour || || 12<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:right;&quot; | Turret Rating || || 1<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:right;&quot; | Space || || 40 (40 used: 32 essential + 4 weapons + 4 misc)<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:right;&quot; | Power || || 40 (40 used: 26 essential + 8 weapons + 2 hull + 4 misc)<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:right;&quot; | Ship Points || || 40 (25 base + 2 drive + 6 crew + 2 weap + 5 misc)<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:right;&quot; | Maximum Morale || || 97 (100 base - 10 haunted + 7 components)<br /> |}<br /> <br /> === Weapons Capacity ===<br /> <br /> * 1 Dorsal (firing arcs: fore, star, port): Mars-pattern Macrobattery (1d10+2 damage, str 3, crit 5, range 6)<br /> * 1 Keel (firing arcs: all): Mars-pattern Macrobattery (1d10+2 damage, str 3, crit 5, range 6)<br /> <br /> == Special Qualities ==<br /> <br /> * Crack Crew (+10 to crew rating)<br /> * Haunted (-10 to Morale, +5 to the Detection, -5 to incoming boarding attempts) [Past History]<br /> * Attention-Seeking (slower PF gain, 30% chance to ignore component damage) [Machine Spirit Oddity]<br /> * Cargo Hauler: has a built-in Main Cargo Hold component that can't be removed [hull property]<br /> * Fast Ship: doesn't accept components that increase armour [hull property]<br /> * Haste of the Damned: Reduce warp travel duration by half, roll for encounters every 3 days instead of 5 [Warp Drive property]<br /> * Charged particle repulsion: Suffer no penalties for navigating celesial phenomena consisting primarily of small particles [Void Shield property]<br /> * For Hearth and Home!: +5 to Command Tests against boarding and hit and run actions. All sources of Morale loss are reduced by 1, to a minimum of 1. [Crew Quarters property]<br /> * Songs in the Void: +10 to all social Skill Tests made aboard ship [Melodium property]<br /> * Accumulated Data: +10 to all Investigation Skill Tests made aboard ship [Librarium property]<br /> * Replenishing supplies: Double the time a ship may remain at void without suffering Crew Population or Morale loss [Arboretum property]<br /> <br /> == Essential Components ==<br /> <br /> * Main Drive: Lathe-pattern Class 2a “Sprint Trader” Drive [provides 40 power, 14 space, 2 SP]<br /> * Warp Drive: Miloslav G-616.b Warp Engine [8 power, 10 space]<br /> * Void Shield: Repulsor Shield Array [6 power, 1 space]<br /> * Geller Field: STC [1 power, 0 space]<br /> * Life Sustainer: Vitae Pattern STC [4 power, 2 space]<br /> * Crew Compartments: Clan-Kin Quarters [1 power, 4 space, 1 SP]<br /> * Bridge: Commerce Bridge [1 power, 1 space]<br /> * Sensors: Mark–201.b Auger Array [5 power, 0 space (external)]<br /> <br /> == Supplemental Components ==<br /> <br /> * Mars-pattern Macrobattery, Dorsal [4 power, 2 space, 1 SP]<br /> * Mars-pattern Macrobattery, Keel [4 power, 2 space, 1 SP]<br /> * Main Cargo Hold [2 power, 0 space, hull property]<br /> * Melodium [1 power, 1 space, 1 SP]<br /> * Arboretum, Good Quality [1 power, 1 space, 2 SP]<br /> * Temple-Shrine to the God-Emperor [1 power, 1 space, 1 SP]<br /> * Librarium Vault [1 power, 1 space, 1 SP]<br /> <br /> == Notable Crew ==<br /> <br /> * Lady Captain: [[Cordelia|Cordelia Camilla dei Cattanei]]<br /> <br /> === Wardroom Officers ===<br /> <br /> Кают-офицеры, т.е. старший командный состав, имеющий право посещения кают-компании и сопутствующих помещений офицерского клуба. Высший свет корабля. Капитан стоит особняком, и доступ в кают-компанию имеет только по особым поводам.<br /> <br /> * {{Tooltip|Text=Executive Officer|Popup=Старший помощник капитана.&lt;br /&gt;Вторая по старшинству должность на судне. Дежурный офицер мостика.|Style=transform:translateX(-20%);}}: Марамоа Блэкхолд: длинная мрачная войдборыня. Родилась на Сирене, дослужилась до офицерского чина с самых низов. Не позволяет расслабляться ни себе, ни подчинённым.<br /> * {{Tooltip|Text=Chief Engineer|Popup=Старший механикус.&lt;br /&gt;Руководит всеми техническими системами и специалистами на борту.|Style=transform:translateX(-20%);}}: [[User:ashein]]<br /> * Navigator: Бастинда {{Tooltip|Text=Терм'Л|Popup=Относительно небольшой бродячий дом Навис Нобилите.&lt;br /&gt;Чёткой сферы влияния нет, но опорняки есть по всему Каликсису.}}. Близка к полной утрате человеческого облика в пользу чего-то скользяще-извилистого, маскирует это гардеробом. Страстная поклонница музыки, виртуоз-мультиинструменталист: мелодиум на корабле оборудован ради неё.<br /> * Astropath: Давид Тойфель. Огромный и мягкий снаружи, скользкий и занудный внутри. Разделяет увлечение Бастинды музыкой, выступает вокалистом.<br /> * {{Tooltip|Text=Arch-Militant|Popup=Высший авторитет в любых вопросах применения силы.}}: [[Gladia|Gladia Noble Cognomen]]<br /> * {{Tooltip|Text=Master-at-Arms|Popup=Каптенармус.&lt;br /&gt;Отвечает за дисциплину на борту, хранение и выдачу индивидуального оружия.&lt;br /&gt;Непосредственно подчиняется архмилитанту.|Style=transform:translateX(-20%);}}: <br /> * {{Tooltip|Text=Chief Gunner|Popup=Констапель.&lt;br /&gt;Отвечает за бортовое вооружение судна.}}: Джузеппе деи Каттанеи, второй сын лорда Бонаграции. Любитель военной истории. Недавно произведён из гардемарин в офицерское звание. Покрыт юношеским жирком и пушком, кипит энтузиазмом и желанием проявить себя в первом же бою.<br /> * {{Tooltip|Text=Void-Master|Popup=Специалист по тактической навигации&lt;br /&gt;и прямому пилотированию судна.}}: Хурри Блэкхолд: дочь старпома. Круглолицая и смешливая. Увлекается бодмодами и кибераугментацией, из-за чего внешне может сойти за техприста.<br /> * {{Tooltip|Text=Ship Missionary|Popup=Старший священнослужитель.&lt;br /&gt;Причисляется к офицерскому статусу из соображений благочестия.}}: Преподобный Франко Веспуччи. Упитанный, яркий, шумный, азартный. Был принят в экипаж по протекции Тольвы. Имеет запас афоризмов и полезных советов на &lt;em&gt;любой&lt;/em&gt; случай жизни.<br /> * {{Tooltip|Text=Chirurgeon|Popup=Главврач корабля.}}: Долорес Лаеса. Сестра Госпитальерского ордена с неясным прошлым. Сухая, понурая женщина с самой неестественной улыбкой в субсекторе. Ведёт замкнутый образ жизни. Сколько-то заметные эмоции проявляет только в тренажёрке и тире.<br /> * Seneschal: два в одном:<br /> ** Клавдия Тольва: эрудит, эйдетик, аналитик. Точный возраст неизвестен, но приближается к трём векам. Служила дому задолго до получения патента. Состояние резко ухудшилось после известий о смерти лорда Джованни. На данный момент изолирована в микрогравитационной камере и практически неспособна к коммуникации.<br /> ** Людмила Тольва: клон Клавдии, подготавливаемый ею себе на смену. Биологический возраст - неполные 12 лет. Резкое ухудшение состояния Клавдии оборвало подготовку и обострило хронический синдром отличницы.<br /> <br /> === NCOs ===<br /> <br /> Унтер-офицеры, не имеющие права доступа в кают-бомонд, но играющие значительную роль в жизни судна.<br /> <br /> * {{Tooltip|Text=Chief Bosun|Popup=Старший боцман.&lt;br /&gt;Посредник между офицерским и рядовым составами.}}: Выборная должность среди клановых боцманов. Последнее время её занимает ратлинг, Гаур &quot;Штырь&quot; Фоморан, более 20 лет назад взятый в экипаж из контингента заключённых-смертников.<br /> * Clan Bosun, Blackhold: Каом Блэкхолд. Муж старпома, отец войд-мастера. Его физические размеры затмевает только его же вспыльчивость. Клан Блэкхолд отвечает за моторный отсек и энергопитание, и лидеры клана нередко воплощают этот темперамент.<br /> * Chief Steward: Косто Боржич: невозмутимый педант, сочетающий функции мажордома, стилиста, личного врача и няньки. Сухопарый альбинос со сложными мультитулами вместо обеих рук.<br /> * Chief Cook:</div> Petrovna https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Robin&diff=20212 Robin 2021-03-06T19:45:36Z <p>Petrovna: /* Equipment */</p> <hr /> <div>[[Category:Characters]]<br /> [[Category:Pathfinder 2]]<br /> [[Category:Menace under Otari]]<br /> == Character ==<br /> Robin the Farm Guy (and his Dog)<br /> Male Human Ranger <br /> Background: Farmhand<br /> Heritage: Versatile<br /> <br /> === Attributes ===<br /> STR +4 10 + 2(human) + 2(back) + 2(class) + 2(lvl1)<br /> DEX +2 10 + 2(human) + 2(lvl1)<br /> CON +1 10 + 2(lvl1)<br /> INT +0 10<br /> WIS +2 10 + 2(back) + 2(lvl1)<br /> CHA +0 10<br /> <br /> === Stats ===<br /> HP 19/19<br /> Speed 25<br /> Perc 7 = 2(wis) + 5 (expert)<br /> AC 17 = 10 +2(dex) +3(prof) + 2(item)<br /> Fort 6 = 1(con) + 5(expert)<br /> Ref 7 = 2(dex) + 5(expert)<br /> will 7 = 2(wis) + 5(expert)<br /> <br /> === Abilities ===<br /> Hunt Prey<br /> Hunter's Edge: Precision (The first time you hit your hunted prey in a round, you also deal 1d8 additional precision damage)<br /> Melee attack: +7 1d10+4 (flail, twohanded) or 1d4+4 (dagger, onehanded)<br /> Ranged Attack: +5 1d6+4 (javelin, thrown) or 1d4+4 (dagger, thrown)<br /> <br /> === Proficiencies ===<br /> Expert in Perception<br /> Trained in simple weapons<br /> Trained in martial weapons<br /> Trained in unarmed attacks<br /> Trained in light armor<br /> Trained in medium armor<br /> Trained in unarmored defense<br /> <br /> === Feats ===<br /> Ancestry Feat: Natural Ambition (+1 class feat at 1 level)<br /> Heritage Feat: Canny Acumen (Will save)<br /> Class feats:<br /> 1 lvl - Animal Companion<br /> 1 lvl - Monster Hunter (Recall Knowledge as part of Hunt Prey action. Crit - +1 to hit)<br /> Skill feats:<br /> 1 lvl - Assurance: Athletics (take 10 + prof bonus)<br /> <br /> === Skills ===<br /> Background:<br /> Athletics 7 = 3 + 4(str)<br /> Farming Lore 3 = 3 + 0(int)<br /> Class:<br /> Acrobatics 5 = 3 + 2(dex)<br /> Crafting 3 = 3 + 0(int)<br /> Medicine 5 = 3 + 2(wis)<br /> Nature 5 = 3 + 2(wis)<br /> Stealth 5 = 3 + (2dex)<br /> Survival 5 = 3 + 2(wis)<br /> <br /> ==Equipment==<br /> 15 GP -2 -3 -5 -1,5 -0,4 -0,3<br /> <br /> 6,5/9 Bulk<br /> <br /> Studded leather +2 AC, 3gp, 1 Bulk<br /> War Flail 2gp, 2 Bulk<br /> Dagger x2 4sp, 2L Bulk<br /> Javelines x3 3sp, 3L Bulk<br /> Adventurer's Pack 15sp, 1 Bulk<br /> Snare kit 5gp, 2 Bulk<br /> 2 gp 8 sp<br /> + 2 gp<br /> + golden ring<br /> + 2 caltrop traps<br /> + 2 spears<br /> + +1 shortsword<br /> <br /> ==Description==<br /> <br /> Молодой парень, крупный и румяный, с копной светлых волос и мечтательным выражением лица. Увалень увальнем, когда надо общаться с городскими. Из одежды на нём самое приметное - это кожаночка, когда-то чёрная, но видавшая невероятные виды и потрескавшаяся до совершенно седого цвета, и чиненые-перечиненые сапоги примерного того же возраста, перехваченные накрест верёвочками. Остальное всё совершенно незамысловатое, серое и домотканое, от штанов и котомки до простёганной полоски ткани, служащей кушаком, на который подвешены всякие полезные предметы. Выглядел бы совершенно мирно и по-сельски, если бы не был обвешан некоторым количеством острых предметов и не вертел бы в руках здоровенный молотильный цеп словно веточку. Выглядел бы угрожающе, если бы не тушевался.<br /> <br /> <br /> Зато лохматый чёрный пёс (какой-то, видимо, водолазной породы в третьем поколении) щеголяет новеньким кожаным ошейником, любит знакомиться с девушками и детьми и вообще чувствует себя хозяином положения при любом удобном случае.<br /> <br /> <br /> Оба они из окрестностей Отари, где живут на одной из ферм, выращивают и добывают себе пропитание да иногда ездят в город распродать излишки и купить что-нибудь металлическое. К приключениям, а уж тем более к городским излишествам Робина никогда не тянуло, но в жизни каждого мужчины наступает момент, когда он безжалостной рукой грядущего... короче, надо либо совершить подвиг, либо раздобыть дорогой подарок, чтобы набраться храбрости и пойти свататься.<br /> <br /> ==Animal Companion==<br /> Size: Small<br /> Melee [one-action]: +6 to hit, jaws (finesse); Damage 1d8 piercing<br /> Str +2, Dex +3, Con +2, Int –4, Wis +1, Cha +0<br /> Hit Points 14 = 6 (type) +6 (1lvl) +2(con)<br /> AC 16 = 10 + 3(dex) + 3 (prof)<br /> Saves:<br /> Fort 5<br /> Ref 6<br /> Will 4<br /> Skill: Survival<br /> trained in its unarmed attacks, unarmored defense, barding, all saving throws, Perception, Acrobatics, and Athletics<br /> Senses low-light vision, scent (imprecise, 30 feet)<br /> Speed 40 feet<br /> Support Benefit Your wolf tears tendons with each opening.<br /> Until the start of your next turn, your Strikes that damage creatures your wolf threatens give the target a –5-foot status penalty to its <br /> Speeds for 1 minute (–10 on a critical success).<br /> Advanced Maneuver: Knockdown<br /> KNOCKDOWN [one-action]<br /> Requirements The animal companion’s last action was a successful jaws Strike.<br /> The wolf automatically knocks the target of its jaws Strike prone</div> Petrovna https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Robin&diff=20211 Robin 2021-03-06T17:17:44Z <p>Petrovna: /* Equipment */</p> <hr /> <div>[[Category:Characters]]<br /> [[Category:Pathfinder 2]]<br /> [[Category:Menace under Otari]]<br /> == Character ==<br /> Robin the Farm Guy (and his Dog)<br /> Male Human Ranger <br /> Background: Farmhand<br /> Heritage: Versatile<br /> <br /> === Attributes ===<br /> STR +4 10 + 2(human) + 2(back) + 2(class) + 2(lvl1)<br /> DEX +2 10 + 2(human) + 2(lvl1)<br /> CON +1 10 + 2(lvl1)<br /> INT +0 10<br /> WIS +2 10 + 2(back) + 2(lvl1)<br /> CHA +0 10<br /> <br /> === Stats ===<br /> HP 19/19<br /> Speed 25<br /> Perc 7 = 2(wis) + 5 (expert)<br /> AC 17 = 10 +2(dex) +3(prof) + 2(item)<br /> Fort 6 = 1(con) + 5(expert)<br /> Ref 7 = 2(dex) + 5(expert)<br /> will 7 = 2(wis) + 5(expert)<br /> <br /> === Abilities ===<br /> Hunt Prey<br /> Hunter's Edge: Precision (The first time you hit your hunted prey in a round, you also deal 1d8 additional precision damage)<br /> Melee attack: +7 1d10+4 (flail, twohanded) or 1d4+4 (dagger, onehanded)<br /> Ranged Attack: +5 1d6+4 (javelin, thrown) or 1d4+4 (dagger, thrown)<br /> <br /> === Proficiencies ===<br /> Expert in Perception<br /> Trained in simple weapons<br /> Trained in martial weapons<br /> Trained in unarmed attacks<br /> Trained in light armor<br /> Trained in medium armor<br /> Trained in unarmored defense<br /> <br /> === Feats ===<br /> Ancestry Feat: Natural Ambition (+1 class feat at 1 level)<br /> Heritage Feat: Canny Acumen (Will save)<br /> Class feats:<br /> 1 lvl - Animal Companion<br /> 1 lvl - Monster Hunter (Recall Knowledge as part of Hunt Prey action. Crit - +1 to hit)<br /> Skill feats:<br /> 1 lvl - Assurance: Athletics (take 10 + prof bonus)<br /> <br /> === Skills ===<br /> Background:<br /> Athletics 7 = 3 + 4(str)<br /> Farming Lore 3 = 3 + 0(int)<br /> Class:<br /> Acrobatics 5 = 3 + 2(dex)<br /> Crafting 3 = 3 + 0(int)<br /> Medicine 5 = 3 + 2(wis)<br /> Nature 5 = 3 + 2(wis)<br /> Stealth 5 = 3 + (2dex)<br /> Survival 5 = 3 + 2(wis)<br /> <br /> ==Equipment==<br /> 15 GP -2 -3 -5 -1,5 -0,4 -0,3<br /> <br /> 6,5/9 Bulk<br /> <br /> Studded leather +2 AC, 3gp, 1 Bulk<br /> War Flail 2gp, 2 Bulk<br /> Dagger x2 4sp, 2L Bulk<br /> Javelines x3 3sp, 3L Bulk<br /> Adventurer's Pack 15sp, 1 Bulk<br /> Snare kit 5gp, 2 Bulk<br /> 2 gp 8 sp<br /> + 2 gp<br /> + golden ring<br /> + 2 caltrop traps<br /> + 2 spears<br /> <br /> ==Description==<br /> <br /> Молодой парень, крупный и румяный, с копной светлых волос и мечтательным выражением лица. Увалень увальнем, когда надо общаться с городскими. Из одежды на нём самое приметное - это кожаночка, когда-то чёрная, но видавшая невероятные виды и потрескавшаяся до совершенно седого цвета, и чиненые-перечиненые сапоги примерного того же возраста, перехваченные накрест верёвочками. Остальное всё совершенно незамысловатое, серое и домотканое, от штанов и котомки до простёганной полоски ткани, служащей кушаком, на который подвешены всякие полезные предметы. Выглядел бы совершенно мирно и по-сельски, если бы не был обвешан некоторым количеством острых предметов и не вертел бы в руках здоровенный молотильный цеп словно веточку. Выглядел бы угрожающе, если бы не тушевался.<br /> <br /> <br /> Зато лохматый чёрный пёс (какой-то, видимо, водолазной породы в третьем поколении) щеголяет новеньким кожаным ошейником, любит знакомиться с девушками и детьми и вообще чувствует себя хозяином положения при любом удобном случае.<br /> <br /> <br /> Оба они из окрестностей Отари, где живут на одной из ферм, выращивают и добывают себе пропитание да иногда ездят в город распродать излишки и купить что-нибудь металлическое. К приключениям, а уж тем более к городским излишествам Робина никогда не тянуло, но в жизни каждого мужчины наступает момент, когда он безжалостной рукой грядущего... короче, надо либо совершить подвиг, либо раздобыть дорогой подарок, чтобы набраться храбрости и пойти свататься.<br /> <br /> ==Animal Companion==<br /> Size: Small<br /> Melee [one-action]: +6 to hit, jaws (finesse); Damage 1d8 piercing<br /> Str +2, Dex +3, Con +2, Int –4, Wis +1, Cha +0<br /> Hit Points 14 = 6 (type) +6 (1lvl) +2(con)<br /> AC 16 = 10 + 3(dex) + 3 (prof)<br /> Saves:<br /> Fort 5<br /> Ref 6<br /> Will 4<br /> Skill: Survival<br /> trained in its unarmed attacks, unarmored defense, barding, all saving throws, Perception, Acrobatics, and Athletics<br /> Senses low-light vision, scent (imprecise, 30 feet)<br /> Speed 40 feet<br /> Support Benefit Your wolf tears tendons with each opening.<br /> Until the start of your next turn, your Strikes that damage creatures your wolf threatens give the target a –5-foot status penalty to its <br /> Speeds for 1 minute (–10 on a critical success).<br /> Advanced Maneuver: Knockdown<br /> KNOCKDOWN [one-action]<br /> Requirements The animal companion’s last action was a successful jaws Strike.<br /> The wolf automatically knocks the target of its jaws Strike prone</div> Petrovna https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Robin&diff=20195 Robin 2021-02-23T21:07:57Z <p>Petrovna: /* Equipment */</p> <hr /> <div>[[Category:Characters]]<br /> [[Category:Pathfinder 2]]<br /> [[Category:Menace under Otari]]<br /> == Character ==<br /> Robin the Farm Guy (and his Dog)<br /> Male Human Ranger <br /> Background: Farmhand<br /> Heritage: Versatile<br /> <br /> === Attributes ===<br /> STR +4 10 + 2(human) + 2(back) + 2(class) + 2(lvl1)<br /> DEX +2 10 + 2(human) + 2(lvl1)<br /> CON +1 10 + 2(lvl1)<br /> INT +0 10<br /> WIS +2 10 + 2(back) + 2(lvl1)<br /> CHA +0 10<br /> <br /> === Stats ===<br /> HP 19/19<br /> Speed 25<br /> Perc 7 = 2(wis) + 5 (expert)<br /> AC 17 = 10 +2(dex) +3(prof) + 2(item)<br /> Fort 6 = 1(con) + 5(expert)<br /> Ref 7 = 2(dex) + 5(expert)<br /> will 7 = 2(wis) + 5(expert)<br /> <br /> === Abilities ===<br /> Hunt Prey<br /> Hunter's Edge: Precision (The first time you hit your hunted prey in a round, you also deal 1d8 additional precision damage)<br /> Melee attack: +7 1d10+4 (flail, twohanded) or 1d4+4 (dagger, onehanded)<br /> Ranged Attack: +5 1d6+4 (javelin, thrown) or 1d4+4 (dagger, thrown)<br /> <br /> === Proficiencies ===<br /> Expert in Perception<br /> Trained in simple weapons<br /> Trained in martial weapons<br /> Trained in unarmed attacks<br /> Trained in light armor<br /> Trained in medium armor<br /> Trained in unarmored defense<br /> <br /> === Feats ===<br /> Ancestry Feat: Natural Ambition (+1 class feat at 1 level)<br /> Heritage Feat: Canny Acumen (Will save)<br /> Class feats:<br /> 1 lvl - Animal Companion<br /> 1 lvl - Monster Hunter (Recall Knowledge as part of Hunt Prey action. Crit - +1 to hit)<br /> Skill feats:<br /> 1 lvl - Assurance: Athletics (take 10 + prof bonus)<br /> <br /> === Skills ===<br /> Background:<br /> Athletics 7 = 3 + 4(str)<br /> Farming Lore 3 = 3 + 0(int)<br /> Class:<br /> Acrobatics 5 = 3 + 2(dex)<br /> Crafting 3 = 3 + 0(int)<br /> Medicine 5 = 3 + 2(wis)<br /> Nature 5 = 3 + 2(wis)<br /> Stealth 5 = 3 + (2dex)<br /> Survival 5 = 3 + 2(wis)<br /> <br /> ==Equipment==<br /> 15 GP -2 -3 -5 -1,5 -0,4 -0,3<br /> <br /> 6,5/9 Bulk<br /> <br /> Studded leather +2 AC, 3gp, 1 Bulk<br /> War Flail 2gp, 2 Bulk<br /> Dagger x2 4sp, 2L Bulk<br /> Javelines x3 3sp, 3L Bulk<br /> Adventurer's Pack 15sp, 1 Bulk<br /> Snare kit 5gp, 2 Bulk<br /> 2 gp 8 sp<br /> + 2 gp<br /> + golden ring<br /> <br /> ==Description==<br /> <br /> Молодой парень, крупный и румяный, с копной светлых волос и мечтательным выражением лица. Увалень увальнем, когда надо общаться с городскими. Из одежды на нём самое приметное - это кожаночка, когда-то чёрная, но видавшая невероятные виды и потрескавшаяся до совершенно седого цвета, и чиненые-перечиненые сапоги примерного того же возраста, перехваченные накрест верёвочками. Остальное всё совершенно незамысловатое, серое и домотканое, от штанов и котомки до простёганной полоски ткани, служащей кушаком, на который подвешены всякие полезные предметы. Выглядел бы совершенно мирно и по-сельски, если бы не был обвешан некоторым количеством острых предметов и не вертел бы в руках здоровенный молотильный цеп словно веточку. Выглядел бы угрожающе, если бы не тушевался.<br /> <br /> <br /> Зато лохматый чёрный пёс (какой-то, видимо, водолазной породы в третьем поколении) щеголяет новеньким кожаным ошейником, любит знакомиться с девушками и детьми и вообще чувствует себя хозяином положения при любом удобном случае.<br /> <br /> <br /> Оба они из окрестностей Отари, где живут на одной из ферм, выращивают и добывают себе пропитание да иногда ездят в город распродать излишки и купить что-нибудь металлическое. К приключениям, а уж тем более к городским излишествам Робина никогда не тянуло, но в жизни каждого мужчины наступает момент, когда он безжалостной рукой грядущего... короче, надо либо совершить подвиг, либо раздобыть дорогой подарок, чтобы набраться храбрости и пойти свататься.<br /> <br /> ==Animal Companion==<br /> Size: Small<br /> Melee [one-action]: +6 to hit, jaws (finesse); Damage 1d8 piercing<br /> Str +2, Dex +3, Con +2, Int –4, Wis +1, Cha +0<br /> Hit Points 14 = 6 (type) +6 (1lvl) +2(con)<br /> AC 16 = 10 + 3(dex) + 3 (prof)<br /> Saves:<br /> Fort 5<br /> Ref 6<br /> Will 4<br /> Skill: Survival<br /> trained in its unarmed attacks, unarmored defense, barding, all saving throws, Perception, Acrobatics, and Athletics<br /> Senses low-light vision, scent (imprecise, 30 feet)<br /> Speed 40 feet<br /> Support Benefit Your wolf tears tendons with each opening.<br /> Until the start of your next turn, your Strikes that damage creatures your wolf threatens give the target a –5-foot status penalty to its <br /> Speeds for 1 minute (–10 on a critical success).<br /> Advanced Maneuver: Knockdown<br /> KNOCKDOWN [one-action]<br /> Requirements The animal companion’s last action was a successful jaws Strike.<br /> The wolf automatically knocks the target of its jaws Strike prone</div> Petrovna https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=On_that_September/Snailroom&diff=20193 On that September/Snailroom 2021-02-22T20:54:59Z <p>Petrovna: </p> <hr /> <div>[[Category:On That September]]<br /> <br /> &lt;!-- Snaildrome dimensions and color --&gt;<br /> &lt;div style=&quot;position:relative; width:100%; height:500px; background:#aaaaaa; text-align:center;&quot;&gt;<br /> <br /> &lt;!-- Enabling snail numbers. --&gt;<br /> {{#vardefine:snaillabels|1}}<br /> <br /> &lt;!-- Snail landing pads. X/Y - location coordinates in percents of snaildrome width/height. Info and content goes into Text. Don't forget end brackets! --&gt;<br /> {{User:Victor_Bearwolf/Snail_Obj|x=10|y=15|Width=10em|Background=#eebbbb|Text= &lt;b&gt;Сонни Монтано&lt;/b&gt; }}<br /> {{User:Victor_Bearwolf/Snail_Obj|x=10|y=65|Width=10em|Background=#eeeebb|Text= Клуб &lt;b&gt;&quot;Газлайт&quot;&lt;/b&gt; }}<br /> {{User:Victor_Bearwolf/Snail_Obj|x=30|y=15|Width=10em|Background=#eebbbb|Text= &lt;b&gt;Эдвард Гейтс&lt;/b&gt; }}<br /> {{User:Victor_Bearwolf/Snail_Obj|x=30|y=65|Width=10em|Background=#eeeebb|Text= Галерея&lt;br&gt;&lt;b&gt;&quot;Арт-Склад&quot;&lt;/b&gt; }}<br /> {{User:Victor_Bearwolf/Snail_Obj|x=50|y=15|Width=10em|Background=#eebbbb|Text= &lt;b&gt;Папаша Байетт&lt;/b&gt; }}<br /> {{User:Victor_Bearwolf/Snail_Obj|x=50|y=50|Width=10em|Background=#bbbbee|Text= &lt;b&gt;&quot;Схема&quot;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b style=&quot;font-size:500%; color:red&quot;&gt;?&lt;/b&gt; }}<br /> <br /> &lt;!-- Snail links by numbers. Order don't matter. --&gt;<br /> {{User:Victor_Bearwolf/Snail_Lnk|1|2|color=Red}}<br /> {{User:Victor_Bearwolf/Snail_Lnk|1|4|color=Red}}<br /> {{User:Victor_Bearwolf/Snail_Lnk|3|4|color=Yellow}}<br /> {{User:Victor_Bearwolf/Snail_Lnk|5|4|color=Pink}}<br /> {{User:Victor_Bearwolf/Snail_Lnk|4|6|color=Blue}}<br /> {{User:Victor_Bearwolf/Snail_Lnk|5|6|color=Blue}}<br /> <br /> &lt;!-- Snaildrome end here --&gt;<br /> &lt;/div&gt;<br /> <br /> &lt;b&gt;NPC&lt;/b&gt;<br /> <br /> Сонни Монтано - заказчик, делец и воротила шоу-бизнеса<br /> <br /> &quot;Схема&quot; - таинственный художник<br /> <br /> Эдвард Гейтс - нынешний владелец галереи &quot;Арт-Склад&quot;, очень аккуратный и академичный молодой человек, а по утверждению папаши Байетта - формалист<br /> <br /> Жан-Батист &quot;Жибэ&quot; - бутлеггер и ценный человек<br /> <br /> Эдди-на-мопеде - предположительно, наркоторговец<br /> <br /> Тёмный Джо - предположительно, наркоторговец<br /> <br /> Папаша Байетт - бывший владелец галереи &quot;Арт-Склад&quot;, чернокожий скульптор, проживает в Треме<br /> <br /> Станислас - бородатый друг &quot;Схемы&quot;, приносивший его картины на продажу, предположительно посещает кафе &quot;Пруст&quot;<br /> <br /> &lt;b&gt;Места&lt;/b&gt;<br /> <br /> &quot;Знаменитая дверь&quot;<br /> <br /> галерея &quot;Арт-Склад&quot;<br /> <br /> Кафе &quot;Пруст&quot;<br /> <br /> клуб &quot;Газлайт&quot;</div> Petrovna https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Robin&diff=20186 Robin 2021-02-22T18:31:22Z <p>Petrovna: /* Description */</p> <hr /> <div>[[Category:Characters]]<br /> [[Category:Pathfinder 2]]<br /> [[Category:Menace under Otari]]<br /> == Character ==<br /> Robin the Farm Guy (and his Dog)<br /> Male Human Ranger <br /> Background: Farmhand<br /> Heritage: Versatile<br /> <br /> === Attributes ===<br /> STR +4 10 + 2(human) + 2(back) + 2(class) + 2(lvl1)<br /> DEX +2 10 + 2(human) + 2(lvl1)<br /> CON +1 10 + 2(lvl1)<br /> INT +0 10<br /> WIS +2 10 + 2(back) + 2(lvl1)<br /> CHA +0 10<br /> <br /> === Stats ===<br /> HP 19/19<br /> Speed 25<br /> Perc 7 = 2(wis) + 5 (expert)<br /> AC 17 = 10 +2(dex) +3(prof) + 2(item)<br /> Fort 6 = 1(con) + 5(expert)<br /> Ref 7 = 2(dex) + 5(expert)<br /> will 7 = 2(wis) + 5(expert)<br /> <br /> === Abilities ===<br /> Hunt Prey<br /> Hunter's Edge: Precision (The first time you hit your hunted prey in a round, you also deal 1d8 additional precision damage)<br /> Melee attack: +7 1d10+4 (flail, twohanded) or 1d4+4 (dagger, onehanded)<br /> Ranged Attack: +5 1d6+4 (javelin, thrown) or 1d4+4 (dagger, thrown)<br /> <br /> === Proficiencies ===<br /> Expert in Perception<br /> Trained in simple weapons<br /> Trained in martial weapons<br /> Trained in unarmed attacks<br /> Trained in light armor<br /> Trained in medium armor<br /> Trained in unarmored defense<br /> <br /> === Feats ===<br /> Ancestry Feat: Natural Ambition (+1 class feat at 1 level)<br /> Heritage Feat: Canny Acumen (Will save)<br /> Class feats:<br /> 1 lvl - Animal Companion<br /> 1 lvl - Monster Hunter (Recall Knowledge as part of Hunt Prey action. Crit - +1 to hit)<br /> Skill feats:<br /> 1 lvl - Assurance: Athletics (take 10 + prof bonus)<br /> <br /> === Skills ===<br /> Background:<br /> Athletics 7 = 3 + 4(str)<br /> Farming Lore 3 = 3 + 0(int)<br /> Class:<br /> Acrobatics 5 = 3 + 2(dex)<br /> Crafting 3 = 3 + 0(int)<br /> Medicine 5 = 3 + 2(wis)<br /> Nature 5 = 3 + 2(wis)<br /> Stealth 5 = 3 + (2dex)<br /> Survival 5 = 3 + 2(wis)<br /> <br /> ==Equipment==<br /> 15 GP -2 -3 -5 -1,5 -0,4 -0,3<br /> <br /> 6,5/9 Bulk<br /> <br /> Studded leather +2 AC, 3gp, 1 Bulk<br /> War Flail 2gp, 2 Bulk<br /> Dagger x2 4sp, 2L Bulk<br /> Javelines x3 3sp, 3L Bulk<br /> Adventurer's Pack 15sp, 1 Bulk<br /> Snare kit 5gp, 2 Bulk<br /> 2 gp 8 sp<br /> <br /> ==Description==<br /> <br /> Молодой парень, крупный и румяный, с копной светлых волос и мечтательным выражением лица. Увалень увальнем, когда надо общаться с городскими. Из одежды на нём самое приметное - это кожаночка, когда-то чёрная, но видавшая невероятные виды и потрескавшаяся до совершенно седого цвета, и чиненые-перечиненые сапоги примерного того же возраста, перехваченные накрест верёвочками. Остальное всё совершенно незамысловатое, серое и домотканое, от штанов и котомки до простёганной полоски ткани, служащей кушаком, на который подвешены всякие полезные предметы. Выглядел бы совершенно мирно и по-сельски, если бы не был обвешан некоторым количеством острых предметов и не вертел бы в руках здоровенный молотильный цеп словно веточку. Выглядел бы угрожающе, если бы не тушевался.<br /> <br /> <br /> Зато лохматый чёрный пёс (какой-то, видимо, водолазной породы в третьем поколении) щеголяет новеньким кожаным ошейником, любит знакомиться с девушками и детьми и вообще чувствует себя хозяином положения при любом удобном случае.<br /> <br /> <br /> Оба они из окрестностей Отари, где живут на одной из ферм, выращивают и добывают себе пропитание да иногда ездят в город распродать излишки и купить что-нибудь металлическое. К приключениям, а уж тем более к городским излишествам Робина никогда не тянуло, но в жизни каждого мужчины наступает момент, когда он безжалостной рукой грядущего... короче, надо либо совершить подвиг, либо раздобыть дорогой подарок, чтобы набраться храбрости и пойти свататься.<br /> <br /> ==Animal Companion==<br /> Size: Small<br /> Melee [one-action]: +6 to hit, jaws (finesse); Damage 1d8 piercing<br /> Str +2, Dex +3, Con +2, Int –4, Wis +1, Cha +0<br /> Hit Points 14 = 6 (type) +6 (1lvl) +2(con)<br /> AC 16 = 10 + 3(dex) + 3 (prof)<br /> Saves:<br /> Fort 5<br /> Ref 6<br /> Will 4<br /> Skill: Survival<br /> trained in its unarmed attacks, unarmored defense, barding, all saving throws, Perception, Acrobatics, and Athletics<br /> Senses low-light vision, scent (imprecise, 30 feet)<br /> Speed 40 feet<br /> Support Benefit Your wolf tears tendons with each opening.<br /> Until the start of your next turn, your Strikes that damage creatures your wolf threatens give the target a –5-foot status penalty to its <br /> Speeds for 1 minute (–10 on a critical success).<br /> Advanced Maneuver: Knockdown<br /> KNOCKDOWN [one-action]<br /> Requirements The animal companion’s last action was a successful jaws Strike.<br /> The wolf automatically knocks the target of its jaws Strike prone</div> Petrovna https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Robin&diff=20185 Robin 2021-02-22T18:22:41Z <p>Petrovna: /* Description */</p> <hr /> <div>[[Category:Characters]]<br /> [[Category:Pathfinder 2]]<br /> [[Category:Menace under Otari]]<br /> == Character ==<br /> Robin the Farm Guy (and his Dog)<br /> Male Human Ranger <br /> Background: Farmhand<br /> Heritage: Versatile<br /> <br /> === Attributes ===<br /> STR +4 10 + 2(human) + 2(back) + 2(class) + 2(lvl1)<br /> DEX +2 10 + 2(human) + 2(lvl1)<br /> CON +1 10 + 2(lvl1)<br /> INT +0 10<br /> WIS +2 10 + 2(back) + 2(lvl1)<br /> CHA +0 10<br /> <br /> === Stats ===<br /> HP 19/19<br /> Speed 25<br /> Perc 7 = 2(wis) + 5 (expert)<br /> AC 17 = 10 +2(dex) +3(prof) + 2(item)<br /> Fort 6 = 1(con) + 5(expert)<br /> Ref 7 = 2(dex) + 5(expert)<br /> will 7 = 2(wis) + 5(expert)<br /> <br /> === Abilities ===<br /> Hunt Prey<br /> Hunter's Edge: Precision (The first time you hit your hunted prey in a round, you also deal 1d8 additional precision damage)<br /> Melee attack: +7 1d10+4 (flail, twohanded) or 1d4+4 (dagger, onehanded)<br /> Ranged Attack: +5 1d6+4 (javelin, thrown) or 1d4+4 (dagger, thrown)<br /> <br /> === Proficiencies ===<br /> Expert in Perception<br /> Trained in simple weapons<br /> Trained in martial weapons<br /> Trained in unarmed attacks<br /> Trained in light armor<br /> Trained in medium armor<br /> Trained in unarmored defense<br /> <br /> === Feats ===<br /> Ancestry Feat: Natural Ambition (+1 class feat at 1 level)<br /> Heritage Feat: Canny Acumen (Will save)<br /> Class feats:<br /> 1 lvl - Animal Companion<br /> 1 lvl - Monster Hunter (Recall Knowledge as part of Hunt Prey action. Crit - +1 to hit)<br /> Skill feats:<br /> 1 lvl - Assurance: Athletics (take 10 + prof bonus)<br /> <br /> === Skills ===<br /> Background:<br /> Athletics 7 = 3 + 4(str)<br /> Farming Lore 3 = 3 + 0(int)<br /> Class:<br /> Acrobatics 5 = 3 + 2(dex)<br /> Crafting 3 = 3 + 0(int)<br /> Medicine 5 = 3 + 2(wis)<br /> Nature 5 = 3 + 2(wis)<br /> Stealth 5 = 3 + (2dex)<br /> Survival 5 = 3 + 2(wis)<br /> <br /> ==Equipment==<br /> 15 GP -2 -3 -5 -1,5 -0,4 -0,3<br /> <br /> 6,5/9 Bulk<br /> <br /> Studded leather +2 AC, 3gp, 1 Bulk<br /> War Flail 2gp, 2 Bulk<br /> Dagger x2 4sp, 2L Bulk<br /> Javelines x3 3sp, 3L Bulk<br /> Adventurer's Pack 15sp, 1 Bulk<br /> Snare kit 5gp, 2 Bulk<br /> 2 gp 8 sp<br /> <br /> ==Description==<br /> <br /> Молодой парень, крупный и румяный, с копной светлых волос и мечтательным выражением лица. Увалень увальнем, когда надо общаться с городскими. Из одежды на нём самое приметное - это кожаночка, когда-то чёрная, но видавшая невероятные виды и потрескавшаяся до совершенно седого цвета, и чиненые-перечиненые сапоги примерного того же возраста, перехваченные накрест верёвочками. Остальное всё совершенно незамысловатое, серое и домотканое, от штанов и котомки до простёганной полоски ткани, служащей кушаком, на который подвешены всякие полезные предметы.<br /> <br /> <br /> Зато лохматый чёрный пёс (какой-то, видимо, пастушьей породы в третьем поколении) щеголяет новеньким кожаным ошейником, любит знакомиться с девушками и детьми и вообще чувствует себя хозяином положения при любом удобном случае.<br /> <br /> ==Animal Companion==<br /> Size: Small<br /> Melee [one-action]: +6 to hit, jaws (finesse); Damage 1d8 piercing<br /> Str +2, Dex +3, Con +2, Int –4, Wis +1, Cha +0<br /> Hit Points 14 = 6 (type) +6 (1lvl) +2(con)<br /> AC 16 = 10 + 3(dex) + 3 (prof)<br /> Saves:<br /> Fort 5<br /> Ref 6<br /> Will 4<br /> Skill: Survival<br /> trained in its unarmed attacks, unarmored defense, barding, all saving throws, Perception, Acrobatics, and Athletics<br /> Senses low-light vision, scent (imprecise, 30 feet)<br /> Speed 40 feet<br /> Support Benefit Your wolf tears tendons with each opening.<br /> Until the start of your next turn, your Strikes that damage creatures your wolf threatens give the target a –5-foot status penalty to its <br /> Speeds for 1 minute (–10 on a critical success).<br /> Advanced Maneuver: Knockdown<br /> KNOCKDOWN [one-action]<br /> Requirements The animal companion’s last action was a successful jaws Strike.<br /> The wolf automatically knocks the target of its jaws Strike prone</div> Petrovna https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Robin&diff=20184 Robin 2021-02-22T18:22:26Z <p>Petrovna: /* Description */</p> <hr /> <div>[[Category:Characters]]<br /> [[Category:Pathfinder 2]]<br /> [[Category:Menace under Otari]]<br /> == Character ==<br /> Robin the Farm Guy (and his Dog)<br /> Male Human Ranger <br /> Background: Farmhand<br /> Heritage: Versatile<br /> <br /> === Attributes ===<br /> STR +4 10 + 2(human) + 2(back) + 2(class) + 2(lvl1)<br /> DEX +2 10 + 2(human) + 2(lvl1)<br /> CON +1 10 + 2(lvl1)<br /> INT +0 10<br /> WIS +2 10 + 2(back) + 2(lvl1)<br /> CHA +0 10<br /> <br /> === Stats ===<br /> HP 19/19<br /> Speed 25<br /> Perc 7 = 2(wis) + 5 (expert)<br /> AC 17 = 10 +2(dex) +3(prof) + 2(item)<br /> Fort 6 = 1(con) + 5(expert)<br /> Ref 7 = 2(dex) + 5(expert)<br /> will 7 = 2(wis) + 5(expert)<br /> <br /> === Abilities ===<br /> Hunt Prey<br /> Hunter's Edge: Precision (The first time you hit your hunted prey in a round, you also deal 1d8 additional precision damage)<br /> Melee attack: +7 1d10+4 (flail, twohanded) or 1d4+4 (dagger, onehanded)<br /> Ranged Attack: +5 1d6+4 (javelin, thrown) or 1d4+4 (dagger, thrown)<br /> <br /> === Proficiencies ===<br /> Expert in Perception<br /> Trained in simple weapons<br /> Trained in martial weapons<br /> Trained in unarmed attacks<br /> Trained in light armor<br /> Trained in medium armor<br /> Trained in unarmored defense<br /> <br /> === Feats ===<br /> Ancestry Feat: Natural Ambition (+1 class feat at 1 level)<br /> Heritage Feat: Canny Acumen (Will save)<br /> Class feats:<br /> 1 lvl - Animal Companion<br /> 1 lvl - Monster Hunter (Recall Knowledge as part of Hunt Prey action. Crit - +1 to hit)<br /> Skill feats:<br /> 1 lvl - Assurance: Athletics (take 10 + prof bonus)<br /> <br /> === Skills ===<br /> Background:<br /> Athletics 7 = 3 + 4(str)<br /> Farming Lore 3 = 3 + 0(int)<br /> Class:<br /> Acrobatics 5 = 3 + 2(dex)<br /> Crafting 3 = 3 + 0(int)<br /> Medicine 5 = 3 + 2(wis)<br /> Nature 5 = 3 + 2(wis)<br /> Stealth 5 = 3 + (2dex)<br /> Survival 5 = 3 + 2(wis)<br /> <br /> ==Equipment==<br /> 15 GP -2 -3 -5 -1,5 -0,4 -0,3<br /> <br /> 6,5/9 Bulk<br /> <br /> Studded leather +2 AC, 3gp, 1 Bulk<br /> War Flail 2gp, 2 Bulk<br /> Dagger x2 4sp, 2L Bulk<br /> Javelines x3 3sp, 3L Bulk<br /> Adventurer's Pack 15sp, 1 Bulk<br /> Snare kit 5gp, 2 Bulk<br /> 2 gp 8 sp<br /> <br /> ==Description==<br /> <br /> Молодой парень, крупный и румяный, с копной светлых волос и мечтательным выражением лица. Увалень увальнем, когда надо общаться с городскими. Из одежды на нём самое приметное - это кожаночка, когда-то чёрная, но видавшая невероятные виды и потрескавшаяся до совершенно седого цвета, и чиненые-перечиненые сапоги примерного того же возраста, перехваченные накрест верёвочками. Остальное всё совершенно незамысловатое, серое и домотканое, от штанов и котомки до простёганной полоски ткани, служащей кушаком, на который подвешены всякие полезные предметы.<br /> <br /> <br /> Зато лохматый пёс (какой-то, видимо, пастушьей породы в третьем поколении) щеголяет новеньким кожаным ошейником, любит знакомиться с девушками и детьми и вообще чувствует себя хозяином положения при любом удобном случае.<br /> <br /> ==Animal Companion==<br /> Size: Small<br /> Melee [one-action]: +6 to hit, jaws (finesse); Damage 1d8 piercing<br /> Str +2, Dex +3, Con +2, Int –4, Wis +1, Cha +0<br /> Hit Points 14 = 6 (type) +6 (1lvl) +2(con)<br /> AC 16 = 10 + 3(dex) + 3 (prof)<br /> Saves:<br /> Fort 5<br /> Ref 6<br /> Will 4<br /> Skill: Survival<br /> trained in its unarmed attacks, unarmored defense, barding, all saving throws, Perception, Acrobatics, and Athletics<br /> Senses low-light vision, scent (imprecise, 30 feet)<br /> Speed 40 feet<br /> Support Benefit Your wolf tears tendons with each opening.<br /> Until the start of your next turn, your Strikes that damage creatures your wolf threatens give the target a –5-foot status penalty to its <br /> Speeds for 1 minute (–10 on a critical success).<br /> Advanced Maneuver: Knockdown<br /> KNOCKDOWN [one-action]<br /> Requirements The animal companion’s last action was a successful jaws Strike.<br /> The wolf automatically knocks the target of its jaws Strike prone</div> Petrovna https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Robin&diff=20162 Robin 2021-02-15T20:11:01Z <p>Petrovna: /* Abilities */</p> <hr /> <div>[[Category:Characters]]<br /> [[Category:Pathfinder 2]]<br /> [[Category:Menace under Otari]]<br /> == Character ==<br /> Robin the Farm Guy (and his Dog)<br /> Male Human Ranger <br /> Background: Farmhand<br /> Heritage: Versatile<br /> <br /> === Attributes ===<br /> STR +4 10 + 2(human) + 2(back) + 2(class) + 2(lvl1)<br /> DEX +2 10 + 2(human) + 2(lvl1)<br /> CON +1 10 + 2(lvl1)<br /> INT +0 10<br /> WIS +2 10 + 2(back) + 2(lvl1)<br /> CHA +0 10<br /> <br /> === Stats ===<br /> HP 19/19<br /> Speed 25<br /> Perc 7 = 2(wis) + 5 (expert)<br /> AC 17 = 10 +2(dex) +3(prof) + 2(item)<br /> Fort 6 = 1(con) + 5(expert)<br /> Ref 7 = 2(dex) + 5(expert)<br /> will 7 = 2(wis) + 5(expert)<br /> <br /> === Abilities ===<br /> Hunt Prey<br /> Hunter's Edge: Precision (The first time you hit your hunted prey in a round, you also deal 1d8 additional precision damage)<br /> Melee attack: +7 1d10+4 (flail, twohanded) or 1d4+4 (dagger, onehanded)<br /> Ranged Attack: +5 1d6+4 (javelin, thrown) or 1d4+4 (dagger, thrown)<br /> <br /> === Proficiencies ===<br /> Expert in Perception<br /> Trained in simple weapons<br /> Trained in martial weapons<br /> Trained in unarmed attacks<br /> Trained in light armor<br /> Trained in medium armor<br /> Trained in unarmored defense<br /> <br /> === Feats ===<br /> Ancestry Feat: Natural Ambition (+1 class feat at 1 level)<br /> Heritage Feat: Canny Acumen (Will save)<br /> Class feats:<br /> 1 lvl - Animal Companion<br /> 1 lvl - Monster Hunter (Recall Knowledge as part of Hunt Prey action. Crit - +1 to hit)<br /> Skill feats:<br /> 1 lvl - Assurance: Athletics (take 10 + prof bonus)<br /> <br /> === Skills ===<br /> Background:<br /> Athletics 7 = 3 + 4(str)<br /> Farming Lore 3 = 3 + 0(int)<br /> Class:<br /> Acrobatics 5 = 3 + 2(dex)<br /> Crafting 3 = 3 + 0(int)<br /> Medicine 5 = 3 + 2(wis)<br /> Nature 5 = 3 + 2(wis)<br /> Stealth 5 = 3 + (2dex)<br /> Survival 5 = 3 + 2(wis)<br /> <br /> ==Equipment==<br /> 15 GP -2 -3 -5 -1,5 -0,4 -0,3<br /> <br /> 6,5/9 Bulk<br /> <br /> Studded leather +2 AC, 3gp, 1 Bulk<br /> War Flail 2gp, 2 Bulk<br /> Dagger x2 4sp, 2L Bulk<br /> Javelines x3 3sp, 3L Bulk<br /> Adventurer's Pack 15sp, 1 Bulk<br /> Snare kit 5gp, 2 Bulk<br /> 2 gp 8 sp<br /> <br /> ==Description==<br /> <br /> ==Animal Companion==<br /> Size: Small<br /> Melee [one-action]: +6 to hit, jaws (finesse); Damage 1d8 piercing<br /> Str +2, Dex +3, Con +2, Int –4, Wis +1, Cha +0<br /> Hit Points 14 = 6 (type) +6 (1lvl) +2(con)<br /> AC 16 = 10 + 3(dex) + 3 (prof)<br /> Saves:<br /> Fort 5<br /> Ref 6<br /> Will 4<br /> Skill: Survival<br /> trained in its unarmed attacks, unarmored defense, barding, all saving throws, Perception, Acrobatics, and Athletics<br /> Senses low-light vision, scent (imprecise, 30 feet)<br /> Speed 40 feet<br /> Support Benefit Your wolf tears tendons with each opening.<br /> Until the start of your next turn, your Strikes that damage creatures your wolf threatens give the target a –5-foot status penalty to its <br /> Speeds for 1 minute (–10 on a critical success).<br /> Advanced Maneuver: Knockdown<br /> KNOCKDOWN [one-action]<br /> Requirements The animal companion’s last action was a successful jaws Strike.<br /> The wolf automatically knocks the target of its jaws Strike prone</div> Petrovna https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Robin&diff=20161 Robin 2021-02-15T20:09:48Z <p>Petrovna: /* Equipment */</p> <hr /> <div>[[Category:Characters]]<br /> [[Category:Pathfinder 2]]<br /> [[Category:Menace under Otari]]<br /> == Character ==<br /> Robin the Farm Guy (and his Dog)<br /> Male Human Ranger <br /> Background: Farmhand<br /> Heritage: Versatile<br /> <br /> === Attributes ===<br /> STR +4 10 + 2(human) + 2(back) + 2(class) + 2(lvl1)<br /> DEX +2 10 + 2(human) + 2(lvl1)<br /> CON +1 10 + 2(lvl1)<br /> INT +0 10<br /> WIS +2 10 + 2(back) + 2(lvl1)<br /> CHA +0 10<br /> <br /> === Stats ===<br /> HP 19/19<br /> Speed 25<br /> Perc 7 = 2(wis) + 5 (expert)<br /> AC 17 = 10 +2(dex) +3(prof) + 2(item)<br /> Fort 6 = 1(con) + 5(expert)<br /> Ref 7 = 2(dex) + 5(expert)<br /> will 7 = 2(wis) + 5(expert)<br /> <br /> === Abilities ===<br /> Hunt Prey<br /> Hunter's Edge: Precision (The first time you hit your hunted prey in a round, you also deal 1d8 additional precision damage)<br /> Melee attack: +7 1d10+4 (flail, twohanded) or 1d4+4 (dagger, onehanded)<br /> Ranged Attack: +5 1d8 (crossbow) or 1d4+4 (dagger, thrown)<br /> <br /> === Proficiencies ===<br /> Expert in Perception<br /> Trained in simple weapons<br /> Trained in martial weapons<br /> Trained in unarmed attacks<br /> Trained in light armor<br /> Trained in medium armor<br /> Trained in unarmored defense<br /> <br /> === Feats ===<br /> Ancestry Feat: Natural Ambition (+1 class feat at 1 level)<br /> Heritage Feat: Canny Acumen (Will save)<br /> Class feats:<br /> 1 lvl - Animal Companion<br /> 1 lvl - Monster Hunter (Recall Knowledge as part of Hunt Prey action. Crit - +1 to hit)<br /> Skill feats:<br /> 1 lvl - Assurance: Athletics (take 10 + prof bonus)<br /> <br /> === Skills ===<br /> Background:<br /> Athletics 7 = 3 + 4(str)<br /> Farming Lore 3 = 3 + 0(int)<br /> Class:<br /> Acrobatics 5 = 3 + 2(dex)<br /> Crafting 3 = 3 + 0(int)<br /> Medicine 5 = 3 + 2(wis)<br /> Nature 5 = 3 + 2(wis)<br /> Stealth 5 = 3 + (2dex)<br /> Survival 5 = 3 + 2(wis)<br /> <br /> ==Equipment==<br /> 15 GP -2 -3 -5 -1,5 -0,4 -0,3<br /> <br /> 6,5/9 Bulk<br /> <br /> Studded leather +2 AC, 3gp, 1 Bulk<br /> War Flail 2gp, 2 Bulk<br /> Dagger x2 4sp, 2L Bulk<br /> Javelines x3 3sp, 3L Bulk<br /> Adventurer's Pack 15sp, 1 Bulk<br /> Snare kit 5gp, 2 Bulk<br /> 2 gp 8 sp<br /> <br /> ==Description==<br /> <br /> ==Animal Companion==<br /> Size: Small<br /> Melee [one-action]: +6 to hit, jaws (finesse); Damage 1d8 piercing<br /> Str +2, Dex +3, Con +2, Int –4, Wis +1, Cha +0<br /> Hit Points 14 = 6 (type) +6 (1lvl) +2(con)<br /> AC 16 = 10 + 3(dex) + 3 (prof)<br /> Saves:<br /> Fort 5<br /> Ref 6<br /> Will 4<br /> Skill: Survival<br /> trained in its unarmed attacks, unarmored defense, barding, all saving throws, Perception, Acrobatics, and Athletics<br /> Senses low-light vision, scent (imprecise, 30 feet)<br /> Speed 40 feet<br /> Support Benefit Your wolf tears tendons with each opening.<br /> Until the start of your next turn, your Strikes that damage creatures your wolf threatens give the target a –5-foot status penalty to its <br /> Speeds for 1 minute (–10 on a critical success).<br /> Advanced Maneuver: Knockdown<br /> KNOCKDOWN [one-action]<br /> Requirements The animal companion’s last action was a successful jaws Strike.<br /> The wolf automatically knocks the target of its jaws Strike prone</div> Petrovna https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Robin&diff=20160 Robin 2021-02-15T19:17:03Z <p>Petrovna: /* Abilities */</p> <hr /> <div>[[Category:Characters]]<br /> [[Category:Pathfinder 2]]<br /> [[Category:Menace under Otari]]<br /> == Character ==<br /> Robin the Farm Guy (and his Dog)<br /> Male Human Ranger <br /> Background: Farmhand<br /> Heritage: Versatile<br /> <br /> === Attributes ===<br /> STR +4 10 + 2(human) + 2(back) + 2(class) + 2(lvl1)<br /> DEX +2 10 + 2(human) + 2(lvl1)<br /> CON +1 10 + 2(lvl1)<br /> INT +0 10<br /> WIS +2 10 + 2(back) + 2(lvl1)<br /> CHA +0 10<br /> <br /> === Stats ===<br /> HP 19/19<br /> Speed 25<br /> Perc 7 = 2(wis) + 5 (expert)<br /> AC 17 = 10 +2(dex) +3(prof) + 2(item)<br /> Fort 6 = 1(con) + 5(expert)<br /> Ref 7 = 2(dex) + 5(expert)<br /> will 7 = 2(wis) + 5(expert)<br /> <br /> === Abilities ===<br /> Hunt Prey<br /> Hunter's Edge: Precision (The first time you hit your hunted prey in a round, you also deal 1d8 additional precision damage)<br /> Melee attack: +7 1d10+4 (flail, twohanded) or 1d4+4 (dagger, onehanded)<br /> Ranged Attack: +5 1d8 (crossbow) or 1d4+4 (dagger, thrown)<br /> <br /> === Proficiencies ===<br /> Expert in Perception<br /> Trained in simple weapons<br /> Trained in martial weapons<br /> Trained in unarmed attacks<br /> Trained in light armor<br /> Trained in medium armor<br /> Trained in unarmored defense<br /> <br /> === Feats ===<br /> Ancestry Feat: Natural Ambition (+1 class feat at 1 level)<br /> Heritage Feat: Canny Acumen (Will save)<br /> Class feats:<br /> 1 lvl - Animal Companion<br /> 1 lvl - Monster Hunter (Recall Knowledge as part of Hunt Prey action. Crit - +1 to hit)<br /> Skill feats:<br /> 1 lvl - Assurance: Athletics (take 10 + prof bonus)<br /> <br /> === Skills ===<br /> Background:<br /> Athletics 7 = 3 + 4(str)<br /> Farming Lore 3 = 3 + 0(int)<br /> Class:<br /> Acrobatics 5 = 3 + 2(dex)<br /> Crafting 3 = 3 + 0(int)<br /> Medicine 5 = 3 + 2(wis)<br /> Nature 5 = 3 + 2(wis)<br /> Stealth 5 = 3 + (2dex)<br /> Survival 5 = 3 + 2(wis)<br /> <br /> ==Equipment==<br /> 15 GP -3 -2 -3 -5 -1,5 -0,2 -0,1<br /> <br /> 7/9 Bulk<br /> <br /> Studded leather +2 AC, 3gp, 1 Bulk<br /> War Flail 2gp, 2 Bulk<br /> Dagger 2sp, L Bulk<br /> Crossbow 3gp, 1 Bulk<br /> Bolts 1 sp<br /> Adventurer's Pack 15sp, 1 Bulk<br /> Snare kit 5gp, 2 Bulk<br /> 2 sp<br /> <br /> ==Description==<br /> <br /> ==Animal Companion==<br /> Size: Small<br /> Melee [one-action]: +6 to hit, jaws (finesse); Damage 1d8 piercing<br /> Str +2, Dex +3, Con +2, Int –4, Wis +1, Cha +0<br /> Hit Points 14 = 6 (type) +6 (1lvl) +2(con)<br /> AC 16 = 10 + 3(dex) + 3 (prof)<br /> Saves:<br /> Fort 5<br /> Ref 6<br /> Will 4<br /> Skill: Survival<br /> trained in its unarmed attacks, unarmored defense, barding, all saving throws, Perception, Acrobatics, and Athletics<br /> Senses low-light vision, scent (imprecise, 30 feet)<br /> Speed 40 feet<br /> Support Benefit Your wolf tears tendons with each opening.<br /> Until the start of your next turn, your Strikes that damage creatures your wolf threatens give the target a –5-foot status penalty to its <br /> Speeds for 1 minute (–10 on a critical success).<br /> Advanced Maneuver: Knockdown<br /> KNOCKDOWN [one-action]<br /> Requirements The animal companion’s last action was a successful jaws Strike.<br /> The wolf automatically knocks the target of its jaws Strike prone</div> Petrovna https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Robin&diff=20159 Robin 2021-02-15T19:14:57Z <p>Petrovna: /* Stats */</p> <hr /> <div>[[Category:Characters]]<br /> [[Category:Pathfinder 2]]<br /> [[Category:Menace under Otari]]<br /> == Character ==<br /> Robin the Farm Guy (and his Dog)<br /> Male Human Ranger <br /> Background: Farmhand<br /> Heritage: Versatile<br /> <br /> === Attributes ===<br /> STR +4 10 + 2(human) + 2(back) + 2(class) + 2(lvl1)<br /> DEX +2 10 + 2(human) + 2(lvl1)<br /> CON +1 10 + 2(lvl1)<br /> INT +0 10<br /> WIS +2 10 + 2(back) + 2(lvl1)<br /> CHA +0 10<br /> <br /> === Stats ===<br /> HP 19/19<br /> Speed 25<br /> Perc 7 = 2(wis) + 5 (expert)<br /> AC 17 = 10 +2(dex) +3(prof) + 2(item)<br /> Fort 6 = 1(con) + 5(expert)<br /> Ref 7 = 2(dex) + 5(expert)<br /> will 7 = 2(wis) + 5(expert)<br /> <br /> === Abilities ===<br /> Hunt Prey<br /> Hunter's Edge: Precision (The first time you hit your hunted prey in a round, you also deal 1d8 additional precision damage)<br /> Melee attack: +7 1d10+4 (flail, twohanded) or 1d4+4 (dagger, onehanded)<br /> Ranged Attack: +5 1d6 (crossbow) or 1d4+4 (dagger, thrown)<br /> <br /> === Proficiencies ===<br /> Expert in Perception<br /> Trained in simple weapons<br /> Trained in martial weapons<br /> Trained in unarmed attacks<br /> Trained in light armor<br /> Trained in medium armor<br /> Trained in unarmored defense<br /> <br /> === Feats ===<br /> Ancestry Feat: Natural Ambition (+1 class feat at 1 level)<br /> Heritage Feat: Canny Acumen (Will save)<br /> Class feats:<br /> 1 lvl - Animal Companion<br /> 1 lvl - Monster Hunter (Recall Knowledge as part of Hunt Prey action. Crit - +1 to hit)<br /> Skill feats:<br /> 1 lvl - Assurance: Athletics (take 10 + prof bonus)<br /> <br /> === Skills ===<br /> Background:<br /> Athletics 7 = 3 + 4(str)<br /> Farming Lore 3 = 3 + 0(int)<br /> Class:<br /> Acrobatics 5 = 3 + 2(dex)<br /> Crafting 3 = 3 + 0(int)<br /> Medicine 5 = 3 + 2(wis)<br /> Nature 5 = 3 + 2(wis)<br /> Stealth 5 = 3 + (2dex)<br /> Survival 5 = 3 + 2(wis)<br /> <br /> ==Equipment==<br /> 15 GP -3 -2 -3 -5 -1,5 -0,2 -0,1<br /> <br /> 7/9 Bulk<br /> <br /> Studded leather +2 AC, 3gp, 1 Bulk<br /> War Flail 2gp, 2 Bulk<br /> Dagger 2sp, L Bulk<br /> Crossbow 3gp, 1 Bulk<br /> Bolts 1 sp<br /> Adventurer's Pack 15sp, 1 Bulk<br /> Snare kit 5gp, 2 Bulk<br /> 2 sp<br /> <br /> ==Description==<br /> <br /> ==Animal Companion==<br /> Size: Small<br /> Melee [one-action]: +6 to hit, jaws (finesse); Damage 1d8 piercing<br /> Str +2, Dex +3, Con +2, Int –4, Wis +1, Cha +0<br /> Hit Points 14 = 6 (type) +6 (1lvl) +2(con)<br /> AC 16 = 10 + 3(dex) + 3 (prof)<br /> Saves:<br /> Fort 5<br /> Ref 6<br /> Will 4<br /> Skill: Survival<br /> trained in its unarmed attacks, unarmored defense, barding, all saving throws, Perception, Acrobatics, and Athletics<br /> Senses low-light vision, scent (imprecise, 30 feet)<br /> Speed 40 feet<br /> Support Benefit Your wolf tears tendons with each opening.<br /> Until the start of your next turn, your Strikes that damage creatures your wolf threatens give the target a –5-foot status penalty to its <br /> Speeds for 1 minute (–10 on a critical success).<br /> Advanced Maneuver: Knockdown<br /> KNOCKDOWN [one-action]<br /> Requirements The animal companion’s last action was a successful jaws Strike.<br /> The wolf automatically knocks the target of its jaws Strike prone</div> Petrovna https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Robin&diff=20158 Robin 2021-02-15T19:09:01Z <p>Petrovna: /* Equipment */</p> <hr /> <div>[[Category:Characters]]<br /> [[Category:Pathfinder 2]]<br /> [[Category:Menace under Otari]]<br /> == Character ==<br /> Robin the Farm Guy (and his Dog)<br /> Male Human Ranger <br /> Background: Farmhand<br /> Heritage: Versatile<br /> <br /> === Attributes ===<br /> STR +4 10 + 2(human) + 2(back) + 2(class) + 2(lvl1)<br /> DEX +2 10 + 2(human) + 2(lvl1)<br /> CON +1 10 + 2(lvl1)<br /> INT +0 10<br /> WIS +2 10 + 2(back) + 2(lvl1)<br /> CHA +0 10<br /> <br /> === Stats ===<br /> HP 19/19<br /> Speed 25<br /> Perc 7 = 2(wis) + 5 (expert)<br /> AC 15 = 10 +2(dex) +3(prof)<br /> Fort 6 = 1(con) + 5(expert)<br /> Ref 7 = 2(dex) + 5(expert)<br /> will 7 = 2(wis) + 5(expert)<br /> <br /> === Abilities ===<br /> Hunt Prey<br /> Hunter's Edge: Precision (The first time you hit your hunted prey in a round, you also deal 1d8 additional precision damage)<br /> Melee attack: +7 1d10+4 (flail, twohanded) or 1d4+4 (dagger, onehanded)<br /> Ranged Attack: +5 1d6 (crossbow) or 1d4+4 (dagger, thrown)<br /> <br /> === Proficiencies ===<br /> Expert in Perception<br /> Trained in simple weapons<br /> Trained in martial weapons<br /> Trained in unarmed attacks<br /> Trained in light armor<br /> Trained in medium armor<br /> Trained in unarmored defense<br /> <br /> === Feats ===<br /> Ancestry Feat: Natural Ambition (+1 class feat at 1 level)<br /> Heritage Feat: Canny Acumen (Will save)<br /> Class feats:<br /> 1 lvl - Animal Companion<br /> 1 lvl - Monster Hunter (Recall Knowledge as part of Hunt Prey action. Crit - +1 to hit)<br /> Skill feats:<br /> 1 lvl - Assurance: Athletics (take 10 + prof bonus)<br /> <br /> === Skills ===<br /> Background:<br /> Athletics 7 = 3 + 4(str)<br /> Farming Lore 3 = 3 + 0(int)<br /> Class:<br /> Acrobatics 5 = 3 + 2(dex)<br /> Crafting 3 = 3 + 0(int)<br /> Medicine 5 = 3 + 2(wis)<br /> Nature 5 = 3 + 2(wis)<br /> Stealth 5 = 3 + (2dex)<br /> Survival 5 = 3 + 2(wis)<br /> <br /> ==Equipment==<br /> 15 GP -3 -2 -3 -5 -1,5 -0,2 -0,1<br /> <br /> 7/9 Bulk<br /> <br /> Studded leather +2 AC, 3gp, 1 Bulk<br /> War Flail 2gp, 2 Bulk<br /> Dagger 2sp, L Bulk<br /> Crossbow 3gp, 1 Bulk<br /> Bolts 1 sp<br /> Adventurer's Pack 15sp, 1 Bulk<br /> Snare kit 5gp, 2 Bulk<br /> 2 sp<br /> <br /> ==Description==<br /> <br /> ==Animal Companion==<br /> Size: Small<br /> Melee [one-action]: +6 to hit, jaws (finesse); Damage 1d8 piercing<br /> Str +2, Dex +3, Con +2, Int –4, Wis +1, Cha +0<br /> Hit Points 14 = 6 (type) +6 (1lvl) +2(con)<br /> AC 16 = 10 + 3(dex) + 3 (prof)<br /> Saves:<br /> Fort 5<br /> Ref 6<br /> Will 4<br /> Skill: Survival<br /> trained in its unarmed attacks, unarmored defense, barding, all saving throws, Perception, Acrobatics, and Athletics<br /> Senses low-light vision, scent (imprecise, 30 feet)<br /> Speed 40 feet<br /> Support Benefit Your wolf tears tendons with each opening.<br /> Until the start of your next turn, your Strikes that damage creatures your wolf threatens give the target a –5-foot status penalty to its <br /> Speeds for 1 minute (–10 on a critical success).<br /> Advanced Maneuver: Knockdown<br /> KNOCKDOWN [one-action]<br /> Requirements The animal companion’s last action was a successful jaws Strike.<br /> The wolf automatically knocks the target of its jaws Strike prone</div> Petrovna https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Robin&diff=20157 Robin 2021-02-15T19:08:38Z <p>Petrovna: /* Abilities */</p> <hr /> <div>[[Category:Characters]]<br /> [[Category:Pathfinder 2]]<br /> [[Category:Menace under Otari]]<br /> == Character ==<br /> Robin the Farm Guy (and his Dog)<br /> Male Human Ranger <br /> Background: Farmhand<br /> Heritage: Versatile<br /> <br /> === Attributes ===<br /> STR +4 10 + 2(human) + 2(back) + 2(class) + 2(lvl1)<br /> DEX +2 10 + 2(human) + 2(lvl1)<br /> CON +1 10 + 2(lvl1)<br /> INT +0 10<br /> WIS +2 10 + 2(back) + 2(lvl1)<br /> CHA +0 10<br /> <br /> === Stats ===<br /> HP 19/19<br /> Speed 25<br /> Perc 7 = 2(wis) + 5 (expert)<br /> AC 15 = 10 +2(dex) +3(prof)<br /> Fort 6 = 1(con) + 5(expert)<br /> Ref 7 = 2(dex) + 5(expert)<br /> will 7 = 2(wis) + 5(expert)<br /> <br /> === Abilities ===<br /> Hunt Prey<br /> Hunter's Edge: Precision (The first time you hit your hunted prey in a round, you also deal 1d8 additional precision damage)<br /> Melee attack: +7 1d10+4 (flail, twohanded) or 1d4+4 (dagger, onehanded)<br /> Ranged Attack: +5 1d6 (crossbow) or 1d4+4 (dagger, thrown)<br /> <br /> === Proficiencies ===<br /> Expert in Perception<br /> Trained in simple weapons<br /> Trained in martial weapons<br /> Trained in unarmed attacks<br /> Trained in light armor<br /> Trained in medium armor<br /> Trained in unarmored defense<br /> <br /> === Feats ===<br /> Ancestry Feat: Natural Ambition (+1 class feat at 1 level)<br /> Heritage Feat: Canny Acumen (Will save)<br /> Class feats:<br /> 1 lvl - Animal Companion<br /> 1 lvl - Monster Hunter (Recall Knowledge as part of Hunt Prey action. Crit - +1 to hit)<br /> Skill feats:<br /> 1 lvl - Assurance: Athletics (take 10 + prof bonus)<br /> <br /> === Skills ===<br /> Background:<br /> Athletics 7 = 3 + 4(str)<br /> Farming Lore 3 = 3 + 0(int)<br /> Class:<br /> Acrobatics 5 = 3 + 2(dex)<br /> Crafting 3 = 3 + 0(int)<br /> Medicine 5 = 3 + 2(wis)<br /> Nature 5 = 3 + 2(wis)<br /> Stealth 5 = 3 + (2dex)<br /> Survival 5 = 3 + 2(wis)<br /> <br /> ==Equipment==<br /> 15 GP -3 -2 -3 -5 -1,5 -0,2 -0?1<br /> <br /> 7/9 Bulk<br /> <br /> Studded leather +2 AC, 3gp, 1 Bulk<br /> War Flail 2gp, 2 Bulk<br /> Dagger 2sp, L Bulk<br /> Crossbow 3gp, 1 Bulk<br /> Bolts 1 sp<br /> Adventurer's Pack 15sp, 1 Bulk<br /> Snare kit 5gp, 2 Bulk<br /> 2 sp<br /> <br /> ==Description==<br /> <br /> ==Animal Companion==<br /> Size: Small<br /> Melee [one-action]: +6 to hit, jaws (finesse); Damage 1d8 piercing<br /> Str +2, Dex +3, Con +2, Int –4, Wis +1, Cha +0<br /> Hit Points 14 = 6 (type) +6 (1lvl) +2(con)<br /> AC 16 = 10 + 3(dex) + 3 (prof)<br /> Saves:<br /> Fort 5<br /> Ref 6<br /> Will 4<br /> Skill: Survival<br /> trained in its unarmed attacks, unarmored defense, barding, all saving throws, Perception, Acrobatics, and Athletics<br /> Senses low-light vision, scent (imprecise, 30 feet)<br /> Speed 40 feet<br /> Support Benefit Your wolf tears tendons with each opening.<br /> Until the start of your next turn, your Strikes that damage creatures your wolf threatens give the target a –5-foot status penalty to its <br /> Speeds for 1 minute (–10 on a critical success).<br /> Advanced Maneuver: Knockdown<br /> KNOCKDOWN [one-action]<br /> Requirements The animal companion’s last action was a successful jaws Strike.<br /> The wolf automatically knocks the target of its jaws Strike prone</div> Petrovna https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Robin&diff=20156 Robin 2021-02-15T19:05:52Z <p>Petrovna: /* Abilities */</p> <hr /> <div>[[Category:Characters]]<br /> [[Category:Pathfinder 2]]<br /> [[Category:Menace under Otari]]<br /> == Character ==<br /> Robin the Farm Guy (and his Dog)<br /> Male Human Ranger <br /> Background: Farmhand<br /> Heritage: Versatile<br /> <br /> === Attributes ===<br /> STR +4 10 + 2(human) + 2(back) + 2(class) + 2(lvl1)<br /> DEX +2 10 + 2(human) + 2(lvl1)<br /> CON +1 10 + 2(lvl1)<br /> INT +0 10<br /> WIS +2 10 + 2(back) + 2(lvl1)<br /> CHA +0 10<br /> <br /> === Stats ===<br /> HP 19/19<br /> Speed 25<br /> Perc 7 = 2(wis) + 5 (expert)<br /> AC 15 = 10 +2(dex) +3(prof)<br /> Fort 6 = 1(con) + 5(expert)<br /> Ref 7 = 2(dex) + 5(expert)<br /> will 7 = 2(wis) + 5(expert)<br /> <br /> === Abilities ===<br /> Hunt Prey<br /> Hunter's Edge: Precision (The first time you hit your hunted prey in a round, you also deal 1d8 additional precision damage)<br /> Melee attack: +7 <br /> Ranged Attack: +5<br /> <br /> === Proficiencies ===<br /> Expert in Perception<br /> Trained in simple weapons<br /> Trained in martial weapons<br /> Trained in unarmed attacks<br /> Trained in light armor<br /> Trained in medium armor<br /> Trained in unarmored defense<br /> <br /> === Feats ===<br /> Ancestry Feat: Natural Ambition (+1 class feat at 1 level)<br /> Heritage Feat: Canny Acumen (Will save)<br /> Class feats:<br /> 1 lvl - Animal Companion<br /> 1 lvl - Monster Hunter (Recall Knowledge as part of Hunt Prey action. Crit - +1 to hit)<br /> Skill feats:<br /> 1 lvl - Assurance: Athletics (take 10 + prof bonus)<br /> <br /> === Skills ===<br /> Background:<br /> Athletics 7 = 3 + 4(str)<br /> Farming Lore 3 = 3 + 0(int)<br /> Class:<br /> Acrobatics 5 = 3 + 2(dex)<br /> Crafting 3 = 3 + 0(int)<br /> Medicine 5 = 3 + 2(wis)<br /> Nature 5 = 3 + 2(wis)<br /> Stealth 5 = 3 + (2dex)<br /> Survival 5 = 3 + 2(wis)<br /> <br /> ==Equipment==<br /> 15 GP -3 -2 -3 -5 -1,5 -0,2 -0?1<br /> <br /> 7/9 Bulk<br /> <br /> Studded leather +2 AC, 3gp, 1 Bulk<br /> War Flail 2gp, 2 Bulk<br /> Dagger 2sp, L Bulk<br /> Crossbow 3gp, 1 Bulk<br /> Bolts 1 sp<br /> Adventurer's Pack 15sp, 1 Bulk<br /> Snare kit 5gp, 2 Bulk<br /> 2 sp<br /> <br /> ==Description==<br /> <br /> ==Animal Companion==<br /> Size: Small<br /> Melee [one-action]: +6 to hit, jaws (finesse); Damage 1d8 piercing<br /> Str +2, Dex +3, Con +2, Int –4, Wis +1, Cha +0<br /> Hit Points 14 = 6 (type) +6 (1lvl) +2(con)<br /> AC 16 = 10 + 3(dex) + 3 (prof)<br /> Saves:<br /> Fort 5<br /> Ref 6<br /> Will 4<br /> Skill: Survival<br /> trained in its unarmed attacks, unarmored defense, barding, all saving throws, Perception, Acrobatics, and Athletics<br /> Senses low-light vision, scent (imprecise, 30 feet)<br /> Speed 40 feet<br /> Support Benefit Your wolf tears tendons with each opening.<br /> Until the start of your next turn, your Strikes that damage creatures your wolf threatens give the target a –5-foot status penalty to its <br /> Speeds for 1 minute (–10 on a critical success).<br /> Advanced Maneuver: Knockdown<br /> KNOCKDOWN [one-action]<br /> Requirements The animal companion’s last action was a successful jaws Strike.<br /> The wolf automatically knocks the target of its jaws Strike prone</div> Petrovna https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Robin&diff=20155 Robin 2021-02-15T19:04:35Z <p>Petrovna: /* Equipment */</p> <hr /> <div>[[Category:Characters]]<br /> [[Category:Pathfinder 2]]<br /> [[Category:Menace under Otari]]<br /> == Character ==<br /> Robin the Farm Guy (and his Dog)<br /> Male Human Ranger <br /> Background: Farmhand<br /> Heritage: Versatile<br /> <br /> === Attributes ===<br /> STR +4 10 + 2(human) + 2(back) + 2(class) + 2(lvl1)<br /> DEX +2 10 + 2(human) + 2(lvl1)<br /> CON +1 10 + 2(lvl1)<br /> INT +0 10<br /> WIS +2 10 + 2(back) + 2(lvl1)<br /> CHA +0 10<br /> <br /> === Stats ===<br /> HP 19/19<br /> Speed 25<br /> Perc 7 = 2(wis) + 5 (expert)<br /> AC 15 = 10 +2(dex) +3(prof)<br /> Fort 6 = 1(con) + 5(expert)<br /> Ref 7 = 2(dex) + 5(expert)<br /> will 7 = 2(wis) + 5(expert)<br /> <br /> === Abilities ===<br /> Hunt Prey<br /> Hunter's Edge: Precision (The first time you hit your hunted prey in a round, you also deal 1d8 additional precision damage)<br /> <br /> === Proficiencies ===<br /> Expert in Perception<br /> Trained in simple weapons<br /> Trained in martial weapons<br /> Trained in unarmed attacks<br /> Trained in light armor<br /> Trained in medium armor<br /> Trained in unarmored defense<br /> <br /> === Feats ===<br /> Ancestry Feat: Natural Ambition (+1 class feat at 1 level)<br /> Heritage Feat: Canny Acumen (Will save)<br /> Class feats:<br /> 1 lvl - Animal Companion<br /> 1 lvl - Monster Hunter (Recall Knowledge as part of Hunt Prey action. Crit - +1 to hit)<br /> Skill feats:<br /> 1 lvl - Assurance: Athletics (take 10 + prof bonus)<br /> <br /> === Skills ===<br /> Background:<br /> Athletics 7 = 3 + 4(str)<br /> Farming Lore 3 = 3 + 0(int)<br /> Class:<br /> Acrobatics 5 = 3 + 2(dex)<br /> Crafting 3 = 3 + 0(int)<br /> Medicine 5 = 3 + 2(wis)<br /> Nature 5 = 3 + 2(wis)<br /> Stealth 5 = 3 + (2dex)<br /> Survival 5 = 3 + 2(wis)<br /> <br /> ==Equipment==<br /> 15 GP -3 -2 -3 -5 -1,5 -0,2 -0?1<br /> <br /> 7/9 Bulk<br /> <br /> Studded leather +2 AC, 3gp, 1 Bulk<br /> War Flail 2gp, 2 Bulk<br /> Dagger 2sp, L Bulk<br /> Crossbow 3gp, 1 Bulk<br /> Bolts 1 sp<br /> Adventurer's Pack 15sp, 1 Bulk<br /> Snare kit 5gp, 2 Bulk<br /> 2 sp<br /> <br /> ==Description==<br /> <br /> ==Animal Companion==<br /> Size: Small<br /> Melee [one-action]: +6 to hit, jaws (finesse); Damage 1d8 piercing<br /> Str +2, Dex +3, Con +2, Int –4, Wis +1, Cha +0<br /> Hit Points 14 = 6 (type) +6 (1lvl) +2(con)<br /> AC 16 = 10 + 3(dex) + 3 (prof)<br /> Saves:<br /> Fort 5<br /> Ref 6<br /> Will 4<br /> Skill: Survival<br /> trained in its unarmed attacks, unarmored defense, barding, all saving throws, Perception, Acrobatics, and Athletics<br /> Senses low-light vision, scent (imprecise, 30 feet)<br /> Speed 40 feet<br /> Support Benefit Your wolf tears tendons with each opening.<br /> Until the start of your next turn, your Strikes that damage creatures your wolf threatens give the target a –5-foot status penalty to its <br /> Speeds for 1 minute (–10 on a critical success).<br /> Advanced Maneuver: Knockdown<br /> KNOCKDOWN [one-action]<br /> Requirements The animal companion’s last action was a successful jaws Strike.<br /> The wolf automatically knocks the target of its jaws Strike prone</div> Petrovna https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Robin&diff=20154 Robin 2021-02-15T19:03:01Z <p>Petrovna: /* Equipment */</p> <hr /> <div>[[Category:Characters]]<br /> [[Category:Pathfinder 2]]<br /> [[Category:Menace under Otari]]<br /> == Character ==<br /> Robin the Farm Guy (and his Dog)<br /> Male Human Ranger <br /> Background: Farmhand<br /> Heritage: Versatile<br /> <br /> === Attributes ===<br /> STR +4 10 + 2(human) + 2(back) + 2(class) + 2(lvl1)<br /> DEX +2 10 + 2(human) + 2(lvl1)<br /> CON +1 10 + 2(lvl1)<br /> INT +0 10<br /> WIS +2 10 + 2(back) + 2(lvl1)<br /> CHA +0 10<br /> <br /> === Stats ===<br /> HP 19/19<br /> Speed 25<br /> Perc 7 = 2(wis) + 5 (expert)<br /> AC 15 = 10 +2(dex) +3(prof)<br /> Fort 6 = 1(con) + 5(expert)<br /> Ref 7 = 2(dex) + 5(expert)<br /> will 7 = 2(wis) + 5(expert)<br /> <br /> === Abilities ===<br /> Hunt Prey<br /> Hunter's Edge: Precision (The first time you hit your hunted prey in a round, you also deal 1d8 additional precision damage)<br /> <br /> === Proficiencies ===<br /> Expert in Perception<br /> Trained in simple weapons<br /> Trained in martial weapons<br /> Trained in unarmed attacks<br /> Trained in light armor<br /> Trained in medium armor<br /> Trained in unarmored defense<br /> <br /> === Feats ===<br /> Ancestry Feat: Natural Ambition (+1 class feat at 1 level)<br /> Heritage Feat: Canny Acumen (Will save)<br /> Class feats:<br /> 1 lvl - Animal Companion<br /> 1 lvl - Monster Hunter (Recall Knowledge as part of Hunt Prey action. Crit - +1 to hit)<br /> Skill feats:<br /> 1 lvl - Assurance: Athletics (take 10 + prof bonus)<br /> <br /> === Skills ===<br /> Background:<br /> Athletics 7 = 3 + 4(str)<br /> Farming Lore 3 = 3 + 0(int)<br /> Class:<br /> Acrobatics 5 = 3 + 2(dex)<br /> Crafting 3 = 3 + 0(int)<br /> Medicine 5 = 3 + 2(wis)<br /> Nature 5 = 3 + 2(wis)<br /> Stealth 5 = 3 + (2dex)<br /> Survival 5 = 3 + 2(wis)<br /> <br /> ==Equipment==<br /> 15 GP -3 -2 -3 -5 -1,5 -0,2<br /> <br /> 6/9 Bulk<br /> <br /> Studded leather +2 AC, 3gp, 1 Bulk<br /> War Flail 2gp, 2 Bulk<br /> Dagger 2sp, L Bulk<br /> Hand Crossbow 3gp, L Bulk<br /> Adventurer's Pack 15sp, 1 Bulk<br /> Snare kit 5gp, 2 Bulk<br /> 3 sp<br /> <br /> ==Description==<br /> <br /> ==Animal Companion==<br /> Size: Small<br /> Melee [one-action]: +6 to hit, jaws (finesse); Damage 1d8 piercing<br /> Str +2, Dex +3, Con +2, Int –4, Wis +1, Cha +0<br /> Hit Points 14 = 6 (type) +6 (1lvl) +2(con)<br /> AC 16 = 10 + 3(dex) + 3 (prof)<br /> Saves:<br /> Fort 5<br /> Ref 6<br /> Will 4<br /> Skill: Survival<br /> trained in its unarmed attacks, unarmored defense, barding, all saving throws, Perception, Acrobatics, and Athletics<br /> Senses low-light vision, scent (imprecise, 30 feet)<br /> Speed 40 feet<br /> Support Benefit Your wolf tears tendons with each opening.<br /> Until the start of your next turn, your Strikes that damage creatures your wolf threatens give the target a –5-foot status penalty to its <br /> Speeds for 1 minute (–10 on a critical success).<br /> Advanced Maneuver: Knockdown<br /> KNOCKDOWN [one-action]<br /> Requirements The animal companion’s last action was a successful jaws Strike.<br /> The wolf automatically knocks the target of its jaws Strike prone</div> Petrovna https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Robin&diff=20153 Robin 2021-02-15T18:34:47Z <p>Petrovna: /* Animal Companion */</p> <hr /> <div>[[Category:Characters]]<br /> [[Category:Pathfinder 2]]<br /> [[Category:Menace under Otari]]<br /> == Character ==<br /> Robin the Farm Guy (and his Dog)<br /> Male Human Ranger <br /> Background: Farmhand<br /> Heritage: Versatile<br /> <br /> === Attributes ===<br /> STR +4 10 + 2(human) + 2(back) + 2(class) + 2(lvl1)<br /> DEX +2 10 + 2(human) + 2(lvl1)<br /> CON +1 10 + 2(lvl1)<br /> INT +0 10<br /> WIS +2 10 + 2(back) + 2(lvl1)<br /> CHA +0 10<br /> <br /> === Stats ===<br /> HP 19/19<br /> Speed 25<br /> Perc 7 = 2(wis) + 5 (expert)<br /> AC 15 = 10 +2(dex) +3(prof)<br /> Fort 6 = 1(con) + 5(expert)<br /> Ref 7 = 2(dex) + 5(expert)<br /> will 7 = 2(wis) + 5(expert)<br /> <br /> === Abilities ===<br /> Hunt Prey<br /> Hunter's Edge: Precision (The first time you hit your hunted prey in a round, you also deal 1d8 additional precision damage)<br /> <br /> === Proficiencies ===<br /> Expert in Perception<br /> Trained in simple weapons<br /> Trained in martial weapons<br /> Trained in unarmed attacks<br /> Trained in light armor<br /> Trained in medium armor<br /> Trained in unarmored defense<br /> <br /> === Feats ===<br /> Ancestry Feat: Natural Ambition (+1 class feat at 1 level)<br /> Heritage Feat: Canny Acumen (Will save)<br /> Class feats:<br /> 1 lvl - Animal Companion<br /> 1 lvl - Monster Hunter (Recall Knowledge as part of Hunt Prey action. Crit - +1 to hit)<br /> Skill feats:<br /> 1 lvl - Assurance: Athletics (take 10 + prof bonus)<br /> <br /> === Skills ===<br /> Background:<br /> Athletics 7 = 3 + 4(str)<br /> Farming Lore 3 = 3 + 0(int)<br /> Class:<br /> Acrobatics 5 = 3 + 2(dex)<br /> Crafting 3 = 3 + 0(int)<br /> Medicine 5 = 3 + 2(wis)<br /> Nature 5 = 3 + 2(wis)<br /> Stealth 5 = 3 + (2dex)<br /> Survival 5 = 3 + 2(wis)<br /> <br /> ==Equipment==<br /> 15 GP<br /> <br /> ==Description==<br /> <br /> ==Animal Companion==<br /> Size: Small<br /> Melee [one-action]: +6 to hit, jaws (finesse); Damage 1d8 piercing<br /> Str +2, Dex +3, Con +2, Int –4, Wis +1, Cha +0<br /> Hit Points 14 = 6 (type) +6 (1lvl) +2(con)<br /> AC 16 = 10 + 3(dex) + 3 (prof)<br /> Saves:<br /> Fort 5<br /> Ref 6<br /> Will 4<br /> Skill: Survival<br /> trained in its unarmed attacks, unarmored defense, barding, all saving throws, Perception, Acrobatics, and Athletics<br /> Senses low-light vision, scent (imprecise, 30 feet)<br /> Speed 40 feet<br /> Support Benefit Your wolf tears tendons with each opening.<br /> Until the start of your next turn, your Strikes that damage creatures your wolf threatens give the target a –5-foot status penalty to its <br /> Speeds for 1 minute (–10 on a critical success).<br /> Advanced Maneuver: Knockdown<br /> KNOCKDOWN [one-action]<br /> Requirements The animal companion’s last action was a successful jaws Strike.<br /> The wolf automatically knocks the target of its jaws Strike prone</div> Petrovna https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Robin&diff=20152 Robin 2021-02-15T18:31:39Z <p>Petrovna: /* Animal Companion */</p> <hr /> <div>[[Category:Characters]]<br /> [[Category:Pathfinder 2]]<br /> [[Category:Menace under Otari]]<br /> == Character ==<br /> Robin the Farm Guy (and his Dog)<br /> Male Human Ranger <br /> Background: Farmhand<br /> Heritage: Versatile<br /> <br /> === Attributes ===<br /> STR +4 10 + 2(human) + 2(back) + 2(class) + 2(lvl1)<br /> DEX +2 10 + 2(human) + 2(lvl1)<br /> CON +1 10 + 2(lvl1)<br /> INT +0 10<br /> WIS +2 10 + 2(back) + 2(lvl1)<br /> CHA +0 10<br /> <br /> === Stats ===<br /> HP 19/19<br /> Speed 25<br /> Perc 7 = 2(wis) + 5 (expert)<br /> AC 15 = 10 +2(dex) +3(prof)<br /> Fort 6 = 1(con) + 5(expert)<br /> Ref 7 = 2(dex) + 5(expert)<br /> will 7 = 2(wis) + 5(expert)<br /> <br /> === Abilities ===<br /> Hunt Prey<br /> Hunter's Edge: Precision (The first time you hit your hunted prey in a round, you also deal 1d8 additional precision damage)<br /> <br /> === Proficiencies ===<br /> Expert in Perception<br /> Trained in simple weapons<br /> Trained in martial weapons<br /> Trained in unarmed attacks<br /> Trained in light armor<br /> Trained in medium armor<br /> Trained in unarmored defense<br /> <br /> === Feats ===<br /> Ancestry Feat: Natural Ambition (+1 class feat at 1 level)<br /> Heritage Feat: Canny Acumen (Will save)<br /> Class feats:<br /> 1 lvl - Animal Companion<br /> 1 lvl - Monster Hunter (Recall Knowledge as part of Hunt Prey action. Crit - +1 to hit)<br /> Skill feats:<br /> 1 lvl - Assurance: Athletics (take 10 + prof bonus)<br /> <br /> === Skills ===<br /> Background:<br /> Athletics 7 = 3 + 4(str)<br /> Farming Lore 3 = 3 + 0(int)<br /> Class:<br /> Acrobatics 5 = 3 + 2(dex)<br /> Crafting 3 = 3 + 0(int)<br /> Medicine 5 = 3 + 2(wis)<br /> Nature 5 = 3 + 2(wis)<br /> Stealth 5 = 3 + (2dex)<br /> Survival 5 = 3 + 2(wis)<br /> <br /> ==Equipment==<br /> 15 GP<br /> <br /> ==Description==<br /> <br /> ==Animal Companion==<br /> Size: Small<br /> [one-action] Melee: jaws (finesse); Damage 1d8 piercing<br /> Str +2, Dex +3, Con +2, Int –4, Wis +1, Cha +0<br /> Hit Points 14 = 6 (type) +6 (1lvl) +2(con)<br /> AC 16 = 10 + 3(dex) + 3 (prof)<br /> Saves:<br /> Fort 5<br /> Ref 6<br /> Will 4<br /> Skill: Survival<br /> trained in its unarmed attacks, unarmored defense, barding, all saving throws, Perception, Acrobatics, and Athletics<br /> Senses low-light vision, scent (imprecise, 30 feet)<br /> Speed 40 feet<br /> Support Benefit Your wolf tears tendons with each opening.<br /> Until the start of your next turn, your Strikes that damage creatures your wolf threatens give the target a –5-foot status penalty to its <br /> Speeds for 1 minute (–10 on a critical success).<br /> Advanced Maneuver: Knockdown<br /> KNOCKDOWN [one-action]<br /> Requirements The animal companion’s last action was a successful jaws Strike.<br /> The wolf automatically knocks the target of its jaws Strike prone</div> Petrovna https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Robin&diff=20141 Robin 2021-02-14T18:47:17Z <p>Petrovna: </p> <hr /> <div>[[Category:Characters]]<br /> [[Category:Pathfinder 2]]<br /> [[Category:Menace under Otari]]<br /> == Character ==<br /> Robin the Farm Guy (and his Dog)<br /> Male Human Ranger <br /> Background: Farmhand<br /> Heritage: Versatile<br /> <br /> === Attributes ===<br /> STR +4 10 + 2(human) + 2(back) + 2(class) + 2(lvl1)<br /> DEX +2 10 + 2(human) + 2(lvl1)<br /> CON +1 10 + 2(lvl1)<br /> INT +0 10<br /> WIS +2 10 + 2(back) + 2(lvl1)<br /> CHA +0 10<br /> <br /> === Stats ===<br /> HP 19/19<br /> Speed 25<br /> Perc 7 = 2(wis) + 5 (expert)<br /> AC 15 = 10 +2(dex) +3(prof)<br /> Fort 6 = 1(con) + 5(expert)<br /> Ref 7 = 2(dex) + 5(expert)<br /> will 7 = 2(wis) + 5(expert)<br /> <br /> === Abilities ===<br /> Hunt Prey<br /> Hunter's Edge: Precision (The first time you hit your hunted prey in a round, you also deal 1d8 additional precision damage)<br /> <br /> === Proficiencies ===<br /> Expert in Perception<br /> Trained in simple weapons<br /> Trained in martial weapons<br /> Trained in unarmed attacks<br /> Trained in light armor<br /> Trained in medium armor<br /> Trained in unarmored defense<br /> <br /> === Feats ===<br /> Ancestry Feat: Natural Ambition (+1 class feat at 1 level)<br /> Heritage Feat: Canny Acumen (Will save)<br /> Class feats:<br /> 1 lvl - Animal Companion<br /> 1 lvl - Monster Hunter (Recall Knowledge as part of Hunt Prey action. Crit - +1 to hit)<br /> Skill feats:<br /> 1 lvl - Assurance: Athletics (take 10 + prof bonus)<br /> <br /> === Skills ===<br /> Background:<br /> Athletics 7 = 3 + 4(str)<br /> Farming Lore 3 = 3 + 0(int)<br /> Class:<br /> Acrobatics 5 = 3 + 2(dex)<br /> Crafting 3 = 3 + 0(int)<br /> Medicine 5 = 3 + 2(wis)<br /> Nature 5 = 3 + 2(wis)<br /> Stealth 5 = 3 + (2dex)<br /> Survival 5 = 3 + 2(wis)<br /> <br /> ==Equipment==<br /> 15 GP<br /> <br /> ==Description==<br /> <br /> ==Animal Companion==<br /> Size: Small<br /> [one-action] Melee: jaws (finesse); Damage 1d8 piercing<br /> Str +2, Dex +3, Con +2, Int –4, Wis +1, Cha +0<br /> Hit Points 6<br /> Skill Survival<br /> trained in its unarmed attacks, unarmored defense, barding, all saving throws, Perception, Acrobatics, and Athletics<br /> Senses low-light vision, scent (imprecise, 30 feet)<br /> Speed 40 feet<br /> Support Benefit Your wolf tears tendons with each opening.<br /> Until the start of your next turn, your Strikes that damage creatures your wolf threatens give the target a –5-foot status penalty to its <br /> Speeds for 1 minute (–10 on a critical success).<br /> Advanced Maneuver: Knockdown<br /> KNOCKDOWN [one-action]<br /> Requirements The animal companion’s last action was a successful jaws Strike.<br /> The wolf automatically knocks the target of its jaws Strike prone</div> Petrovna https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Robin&diff=20140 Robin 2021-02-13T23:40:48Z <p>Petrovna: /* Stats */</p> <hr /> <div>[[Category:Characters]]<br /> == Character ==<br /> Robin the Farm Guy (and his Dog)<br /> Male Human Ranger <br /> Background: Farmhand<br /> Heritage: Versatile<br /> <br /> === Attributes ===<br /> STR +4 10 + 2(human) + 2(back) + 2(class) + 2(lvl1)<br /> DEX +2 10 + 2(human) + 2(lvl1)<br /> CON +1 10 + 2(lvl1)<br /> INT +0 10<br /> WIS +2 10 + 2(back) + 2(lvl1)<br /> CHA +0 10<br /> <br /> === Stats ===<br /> HP 19/19<br /> Speed 25<br /> Perc 7 = 2(wis) + 5 (expert)<br /> AC 15 = 10 +2(dex) +3(prof)<br /> Fort 6 = 1(con) + 5(expert)<br /> Ref 7 = 2(dex) + 5(expert)<br /> will 7 = 2(wis) + 5(expert)<br /> <br /> === Abilities ===<br /> Hunt Prey<br /> Hunter's Edge: Precision (The first time you hit your hunted prey in a round, you also deal 1d8 additional precision damage)<br /> <br /> === Proficiencies ===<br /> Expert in Perception<br /> Trained in simple weapons<br /> Trained in martial weapons<br /> Trained in unarmed attacks<br /> Trained in light armor<br /> Trained in medium armor<br /> Trained in unarmored defense<br /> <br /> === Feats ===<br /> Ancestry Feat: Natural Ambition (+1 class feat at 1 level)<br /> Heritage Feat: Canny Acumen (Will save)<br /> Class feats:<br /> 1 lvl - Animal Companion<br /> 1 lvl - Monster Hunter (Recall Knowledge as part of Hunt Prey action. Crit - +1 to hit)<br /> Skill feats:<br /> 1 lvl - Assurance: Athletics (take 10 + prof bonus)<br /> <br /> === Skills ===<br /> Background:<br /> Athletics 7 = 3 + 4(str)<br /> Farming Lore 3 = 3 + 0(int)<br /> Class:<br /> Acrobatics 5 = 3 + 2(dex)<br /> Crafting 3 = 3 + 0(int)<br /> Medicine 5 = 3 + 2(wis)<br /> Nature 5 = 3 + 2(wis)<br /> Stealth 5 = 3 + (2dex)<br /> Survival 5 = 3 + 2(wis)<br /> <br /> ==Equipment==<br /> 15 GP<br /> <br /> ==Description==<br /> <br /> ==Animal Companion==<br /> Size: Small<br /> [one-action] Melee: jaws (finesse); Damage 1d8 piercing<br /> Str +2, Dex +3, Con +2, Int –4, Wis +1, Cha +0<br /> Hit Points 6<br /> Skill Survival<br /> trained in its unarmed attacks, unarmored defense, barding, all saving throws, Perception, Acrobatics, and Athletics<br /> Senses low-light vision, scent (imprecise, 30 feet)<br /> Speed 40 feet<br /> Support Benefit Your wolf tears tendons with each opening.<br /> Until the start of your next turn, your Strikes that damage creatures your wolf threatens give the target a –5-foot status penalty to its <br /> Speeds for 1 minute (–10 on a critical success).<br /> Advanced Maneuver: Knockdown<br /> KNOCKDOWN [one-action]<br /> Requirements The animal companion’s last action was a successful jaws Strike.<br /> The wolf automatically knocks the target of its jaws Strike prone</div> Petrovna https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Robin&diff=20139 Robin 2021-02-13T23:40:07Z <p>Petrovna: /* Character */</p> <hr /> <div>[[Category:Characters]]<br /> == Character ==<br /> Robin the Farm Guy (and his Dog)<br /> Male Human Ranger <br /> Background: Farmhand<br /> Heritage: Versatile<br /> <br /> === Attributes ===<br /> STR +4 10 + 2(human) + 2(back) + 2(class) + 2(lvl1)<br /> DEX +2 10 + 2(human) + 2(lvl1)<br /> CON +1 10 + 2(lvl1)<br /> INT +0 10<br /> WIS +2 10 + 2(back) + 2(lvl1)<br /> CHA +0 10<br /> <br /> === Stats ===<br /> HP 19/19<br /> Speed 25<br /> Perc 7 = 2(wis) + 5 (expert)<br /> AC 15 = 10 +2(dex) +3(prof)<br /> Fort 6 = 1(con) + 5(expert)<br /> Ref 7 = 2(dex) + 5(expert)<br /> will 5 = 2(wis) + 5(expert)<br /> <br /> === Abilities ===<br /> Hunt Prey<br /> Hunter's Edge: Precision (The first time you hit your hunted prey in a round, you also deal 1d8 additional precision damage)<br /> <br /> === Proficiencies ===<br /> Expert in Perception<br /> Trained in simple weapons<br /> Trained in martial weapons<br /> Trained in unarmed attacks<br /> Trained in light armor<br /> Trained in medium armor<br /> Trained in unarmored defense<br /> <br /> === Feats ===<br /> Ancestry Feat: Natural Ambition (+1 class feat at 1 level)<br /> Heritage Feat: Canny Acumen (Will save)<br /> Class feats:<br /> 1 lvl - Animal Companion<br /> 1 lvl - Monster Hunter (Recall Knowledge as part of Hunt Prey action. Crit - +1 to hit)<br /> Skill feats:<br /> 1 lvl - Assurance: Athletics (take 10 + prof bonus)<br /> <br /> === Skills ===<br /> Background:<br /> Athletics 7 = 3 + 4(str)<br /> Farming Lore 3 = 3 + 0(int)<br /> Class:<br /> Acrobatics 5 = 3 + 2(dex)<br /> Crafting 3 = 3 + 0(int)<br /> Medicine 5 = 3 + 2(wis)<br /> Nature 5 = 3 + 2(wis)<br /> Stealth 5 = 3 + (2dex)<br /> Survival 5 = 3 + 2(wis)<br /> <br /> ==Equipment==<br /> 15 GP<br /> <br /> ==Description==<br /> <br /> ==Animal Companion==<br /> Size: Small<br /> [one-action] Melee: jaws (finesse); Damage 1d8 piercing<br /> Str +2, Dex +3, Con +2, Int –4, Wis +1, Cha +0<br /> Hit Points 6<br /> Skill Survival<br /> trained in its unarmed attacks, unarmored defense, barding, all saving throws, Perception, Acrobatics, and Athletics<br /> Senses low-light vision, scent (imprecise, 30 feet)<br /> Speed 40 feet<br /> Support Benefit Your wolf tears tendons with each opening.<br /> Until the start of your next turn, your Strikes that damage creatures your wolf threatens give the target a –5-foot status penalty to its <br /> Speeds for 1 minute (–10 on a critical success).<br /> Advanced Maneuver: Knockdown<br /> KNOCKDOWN [one-action]<br /> Requirements The animal companion’s last action was a successful jaws Strike.<br /> The wolf automatically knocks the target of its jaws Strike prone</div> Petrovna