https://logs.ur-dnd.ru/api.php?action=feedcontributions&user=Adamantium&feedformat=atom Game Logs - User contributions [en] 2024-03-29T09:57:05Z User contributions MediaWiki 1.30.0 https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_Divine_Mind%27%D0%B0&diff=15456 Оптимизация Divine Mind'а 2012-01-07T12:14:05Z <p>Adamantium: </p> <hr /> <div>[[Category:CO]]<br /> <br /> Оптимизация Divine Mind &amp;mdash; тряпошного класса из Complete Psionics.<br /> Автор - [[User:Adamantium|Adamantium]]<br /> <br /> ==General Info==<br /> '''Divine Mind''' является базовым классом из Complete Psionics, который по задумке должен объединять диванную магию и псионику. Как всегда, всё испортила кривая реализация: класс не может даже в малой степени конкурировать с ardent psi-theurge.<br /> <br /> Итак, что мы имеем:<br /> <br /> '''Pro'''<br /> # Два прямых сейва как у клирика<br /> # d10 HD<br /> # Доступ к псионическим мантиям<br /> # Психические ауры<br /> # Divine grace<br /> <br /> '''Contra'''<br /> # 2 + int skill points per level<br /> # Кривой BAB<br /> # Убитая нахрен манифестилка (прощайте перспективы пси гиша)<br /> # Отсутствие каких-либо способностей для нормального оффенса.<br /> <br /> То есть, как вы можете видеть, &amp;mdash; он вообще ничего не умеет. Даже [[Тордек|Тордек]] при виде этого класса плачет кровавыми слезами. Как следствие, его категорически рекомендуется обкладывать всяческими [[Hell Home Rules|хоумрулами]].<br /> <br /> Отсутствие бонус фитов и нормальной манифестилки ясно даёт понять, что про ремесло ардентов и пси-воинов можно забыть. Что осталось? Так, психические ауры, мантии и харизма в сейвы. Не густо, но с этим и придется работать, а именно: делать баффера и саппорт в условиях отсутствия кастовалки.<br /> ==Player's prospective==<br /> &lt;poem&gt;Для начала определимся с характеристиками. По приоритету:<br /> '''Cha:''' баффера должно быть трудно убить и высокие сейвы этому способствуют. Сюда вбиваем очки с HD и сжигаем книжки атрибутов.<br /> '''Con:''' много hp тоже повышают expected lifetime.<br /> '''Dex:''' десятки вполне хватит, чтобы инициатива была хотя бы не отрицательная.<br /> '''Int:''' для combat expertise и скиллов.<br /> '''Wis:''' damp stat (вам правда нужны колбасные обрезки кастовалки?). Достаточно потом шмоткой минимальный стат для каста получить.<br /> '''Str:''' damp stat, мили-комбат от силы это не для нас.<br /> <br /> На 32 pb это выглядит следующим образом: str 8, dex 10, con 16, int 12, wis 8, cha 18<br /> <br /> '''Раса:''' human, как и в большинстве билдов, страдающих дефицитом бонус фитов, или кто-нибудь с massive cha bonus.<br /> <br /> '''Deity:''' выбор божества с точки зрения оптимизации определяется набором доступных мантий. Поэтому перейдем сразу к ним:<br /> * Conflict: весьма ситуационная аура, но если в партии есть revenant blade с веслом (valenar double scimitar) или тролль с greathammer, то самое оно.<br /> * Comunication: в определенных обстоятельствах, пожалуй, лучшая аура.<br /> * Consumption: при желании можно проабьюзить, получив постоянную подзарядку power points, но с учетом кастрированной кастовалки это достаточно бестолковое занятие.<br /> * Deception: плохая аура, хорошая абилка.<br /> * Destruction: ability synergy, ниже будет приведен билд, базирующийся на этой мантии.<br /> * Freedom: прибавка к скорости, бонусы против grapple. Неплохо.<br /> * Good: пробой DR никогда не вредил.<br /> * Light &amp; Darkness: плохая абилка, хорошая аура.<br /> * Physical Power: отличный synergy с аурой маршала motivate strength.<br /> * Repose: дервиши и варвары скажут вам спасибо.<br /> * Time: замечательная абилка и неплохая аура.<br /> <br /> Итого, наши фавориты: Olidammara, Fharlaghn, Eilistraee, Lathander, Oghma (выбор зрителей), Selune, Tymora, пантеоны Sovereign Host и Dark Six. <br /> &lt;/poem&gt;<br /> <br /> '''Sample Build: &quot;Martial buffer of Fharlaghn&quot;'''<br /> &lt;pre&gt;<br /> 1. Fighter: combat expertise [b], shape soulmeld (impulse boots), weapon focus (deity's favored weapon)<br /> 2. Marshal: skill focus (diplomacy) [b]; minor aura<br /> 3. Marshal: true believer; major aura +1<br /> 4. Divine mind: wild talent [b]; mantle (time), psychic aura 5 ft.<br /> 5. Divine mind<br /> 6. Divine mind: open least chakra; psychic aura 10 ft.<br /> 7. Divine mind: divine grace<br /> 8. Divine mind: psychic aura 15 ft.<br /> 9. Fighter: improved combat expertise, allied defence<br /> 10. Pious Templar: mettle<br /> 11. Divine mind: mantle (communication)<br /> 12. Divine mind: metamorphic transfer, psychic aura 20 ft.<br /> 13. Divine mind: aura change (standart action)<br /> 14. Divine mind: psychic aura 25 ft.<br /> 15. Divine mind: jack of all trades, psychic aura (freedom)<br /> 16. Divine mind: psychic aura 30 ft.<br /> 17. Divine mind: mantle (fate)<br /> 18. Divine mind: improved initiative, psychic aura 35 ft.<br /> 19. Divine mind: change aura (move action)<br /> 20. Divine mind: psychic aura 40 ft.<br /> &lt;/pre&gt;<br /> &lt;poem&gt;<br /> '''level 1:''' Обычный танк. Берём в лапы доспех покрепче, combat expertise, башенный щит, и затыкаем собой проходы, впрочем, без особой надежды на попадание по противнику. Желательно наличие второго файтера в партии.<br /> '''level 2-3:''' Так, похоже мы уже умеем баффить. Наш выбор на данном этапе: motivate dexterity aura. Союзники получают +4 на инициативу и dex checks, а персонаж тем временем идет в магазин и покупает heavy plate. AC 25 на данном этапе должно хватать.<br /> '''level 4-7 левела:''' Планомерно отъедаем себе АС и сейвы, прикупаем плащ харизмы. Появляется доступ к первой мантии, лучше взять time или freedom.<br /> '''level 8:''' Наконец-то в сейвы пришла харизма. AC с экспертизой должна быть порядка 30, а благодаря divine grace можно полноценно пользоваться evasion от impulse boots. Убить нас уже не то, чтобы просто.<br /> '''level 9-10:''' приходят главные фиты, АС становится ~35, появляется evasion, сейвы ~17-20.<br /> Стандартным баффом на данном этапе является: +10 to initiative, +7 to dex-checks &amp; dex-based skills, +3 to spot &amp; listen, +10 to AC всем рядом находящимся союзникам (motivate dexterity + motivate care + perception psychic aura + allied defence + improved combat expertise).<br /> '''level 11:''' В копилку добавился mettle. Радуемся и начинаем думать зачем нам импульс бутсы? Подумав, идем к знакомому псионику и делаем себе психическую реформацию (взамен берем heavy armor optimization и deflective armor) и покупаем ring of evasion. Вторично радуемся, на этот раз выскому touch AC (~40 vs ray attacks).<br /> '''level 12-16:''' Делайте что хотите - убейте сопартийца, подкупите мастера едой, припишите в чарнике лишних три нуля, но достаньте скорее brilliant light weapon, slippers of battledancing и skin of proteus. Ну вот, кажется, мы научились больно бить. Кроме того, умеем морфиться в какого-нибудь chokera и махать перед партийным файтером rod of sure striking. На этом же этапе можно начинать пользоваться свитками divine power. <br /> &lt;/poem&gt;<br /> <br /> '''level 20:'''<br /> # Излучаем позитив – союзники одновременно получают +24 to AC, +19 to initiative (у самого персонажа ~26-29), +5 to spot &amp; listen, +14 to dex-based skills &amp; dex-checks, +14 to attack, +5 to opposed checks against grapple. Умеем манифестить с мантий силы 4-го уровня. И переключая ауры можно работать skill monkey за счет jack of all trades. Mission accomplished: получился баффер, который не умеет кастовать. Причем, весьма гибкий, так как переключением аур можно давать неслабые бонусы по ситуации. То что предложено выше &amp;mdash; всего лишь рабочий вариант.<br /> # Имеем высокий AC (в том числе и touch), высокие сейвы, evasion, mettle и пачку иммунитетов со шмоток. Mission accomplished: персонажа и правда сложно убить.<br /> # Билд содержит 15 уровней divine mind’а. Mission accomplished: на основе слабого класса получился более-менее способный персонаж.<br /> <br /> ==Master's prospective==<br /> &lt;poem&gt;Divine mind неплохо подходит на роль BBEG, который использует миньонов на полную катушку, оставаясь при этом за пределами досягаемости. Гибкость аур позволяет кардинально менять тактику ведения боя прямо на ходу. Ещё раунд назад миньоны просто пинали партию, как вдруг начали использовать trip &amp; grapple, а ещё через раунд feint &amp; sneak attack.&lt;/poem&gt;<br /> <br /> '''Sample BBEG'''<br /> &lt;poem&gt;Human wendigo marshal 2/divine mind of Malar 7/blackGuard 2 (combat expertise, improved combat expertise, allied defence, improved sunder, craven) (CR 13)<br /> Злодей использует харизму во все, что только можно: str checks, инициативу, AC, два раза в сейвы. Врожденная бестелесность делает из него весьма мобильного оверлорда, который, будучи недосягаем, неслабо накручивает своих союзников (winterspawns, которых он же и заморозил в дикой тундре (adventure hook!)). Главное не забывать, что сила его в пешках.<br /> Весьма хорошо с divine mind'ом сочетается warchief. Остается только выбрать флаворную расу, например, псионических юан-ти.&lt;/poem&gt;<br /> <br /> ==More Sample Builds==<br /> '''Sample Build: &quot;Possessed mind&quot;'''<br /> &lt;pre&gt;<br /> 1. Fighter: combat expertise [b], shape soulmeld (impulse boots), weapon focus (deity's favored weapon)<br /> 2. Marshal: skill focus (diplomacy) [b]; minor aura<br /> 3. Marshal: true believer; major aura +1<br /> 4. Divine mind: wild talent [b]; mantle (time), psychic aura 5 ft.<br /> 5. Divine mind<br /> 6. Divine mind: open least chakra; psychic aura 10 ft.<br /> 7. Divine mind: divine grace<br /> 8. Divine mind: psychic aura 15 ft.<br /> 9. Fighter: improved combat expertise, allied defence<br /> 10. Pious Templar: mettle<br /> 11. Divine mind: mantle (communication)<br /> 12. Divine mind: metamorphic transfer, psychic aura 20 ft.<br /> 13. Binder: soul binding (1 vestige)<br /> 14. Binder: pact augmentation (1 ability), supress sign<br /> 15. Knight of the Sacred Seal: jack of all trades, aligned strike, patron vestige (aym), soul binding +1<br /> 16. Knight of the Sacred Seal: soul binding +2, vestige's protection<br /> 17. Knight of the Sacred Seal: soul binding +3, vestige's protection aura<br /> 18. Knight of the Sacred Seal: improved initiative, soul binding +4, vestige's power<br /> 19. Knight of the Sacred Seal: soul binding +5, apotheosis, vestige's surge<br /> 20. Divine mind: aura change (standart action)<br /> &lt;/pre&gt;<br /> &lt;poem&gt;Отличается от первого билда тем, что имеет множество вкусных абилок.<br /> Например, свифтом раз в пять раундов можно кидать всем союзникам харизму в AC, бесплатное превращение в outsider, отсутствие снижение мува в доспехе и ещё много чего.&lt;/poem&gt;</div> Adamantium https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Hell_Home_Rules&diff=15455 Hell Home Rules 2012-01-07T11:26:43Z <p>Adamantium: /* GENERAL DISCLAIMER */</p> <hr /> <div>[[Category:Home Rules]]<br /> [[Category:CO]]Автор - [[User:Adamantium|Adamantium]]<br /> <br /> ==GENERAL DISCLAIMER==<br /> Все исправления были написаны до выхода некоторых книг, в том числе тех, которые достаточно сильно повлияли на механику (exempli gratia, Rules Compendium). Поэтому, надо принимать во внимание, что некоторые из хоумрулов перекрываются новыми errata и, напротив, не учитывают материал из новых книг. <br /> <br /> Также, автор обращает внимание на то, что представленное ниже не претендует на самое гуманное, сбалансированное, политкорректное и расово-толерантное собрание хоумрулов. Нет. Они кровавы, несправедливы и жестоки. Они содержат пропаганду фашизма и религии мормонов. Кроме того, вординг поправок далек от идеального и, вероятно, можно найти немало соответствующих эксплойтов. Впрочем, любому, в меру сообразительному, читателю не составит труда понять чего хотел автор. И помните: абьюз хоумрулов преследуется '''[[Пенгвины-содомиты|пенгвинами-содомитами]]''' по закону джунглей. <br /> <br /> Have a nice &lt;s&gt;life&lt;/s&gt; game.<br /> <br /> ----<br /> <br /> == CORE BOOKS ==<br /> === Races &amp; Templates ===<br /> *'''Half-Elves''' получают 4 extra skill points на первом уровне и 1 extra skill point на каждом последующем.<br /> *'''Vampire''' изменить LA на +5<br /> <br /> === CLASSES ===<br /> *'''Druid'''<br /> На 1-ом уровне друид выбирает между spontaneous summoning, animal companion и shapeshift (PHBII, p39). Кроме того, он не получает способность wild shape на 5-ом уровне. После выбора, оставшиеся две способности становятся ему недоступны. Друид, выбравший shapeshift, теряет на 5-ом уровне эту способность и взамен нее получает wild shape.<br /> *'''Paladin:'''<br /> Divine Grace (Su): Заменить соответствующее предложение на ''At 2nd level, a paladin gains a bonus equal to<br /> his class level, up to a maximum of her Charisma bonus on all saving throws.''<br /> *'''Sorcerer:''' Получает 4 skill points за уровень и eschew materials как bonus feat на 1-ом уровне.<br /> *'''Wizard:''' В спеллбук, получаемый на первом уровне, записано 10 + Int mod cantrips.<br /> <br /> ===Prestige Classes===<br /> *'''Archmage'''<br /> Mastery of Shaping (Su): Эта способность не может быть использована на эманации (DM, MCAE, AMF, etc.).<br /> *'''Arcane Archer'''<br /> Imbue Arrow (Su): Range заклинаний с фиксированной дальностью не меняется, но point of origin'ом становится место падения стрелы.<br /> *'''Blackguard'''<br /> Dark Blessing (Su): Заменить соответствующее предложение на ''At 2nd level, a blackguard gains a bonus equal to his class level, up to a maximum of his Charisma bonus on all saving throws.''<br /> <br /> ===Skills===<br /> *'''Tumble:''' На избегание АОО при движении в threatened пространстве противника, необходимо прокинуть DC = 1d20 + BAB противника.<br /> Для прохождения через занятую противником клетку соответствующий DC равен 1d20 + BAB противника + 5.<br /> *'''Knowledge (x):''' Для опознания монстров и их способностей используются те же правила, что и для опознания нежити (Libris Mortis, p19). Если в описании монстра есть блок &quot;Lore&quot;, то информация выдаётся согласно ему.<br /> ===Feats===<br /> *'''Leadership:''' этот фит недоступен для PC.<br /> *'''Spell Focus (+greater):''' Заменить соответствующее предложение на ''Add +2 to the Difficulty Class for all saving throws against spells from the school of magic you select.''<br /> *'''Weapon Finesse:''' Из пререквизитов убрать BAB +1.<br /> ===Equipment===<br /> *'''Candle of Invocations:''' повысить цену до 18200 gp.<br /> *'''Sai:''' изменить типа урона на piercing.<br /> *'''Spellstoring (weapon special quality):''' Добавить в текст следующие предложения: ''Activation requires a swift action and must be declared before the attack. Spell is wasted on miss, if not used in 8 hours.''<br /> *'''Spiked Chain:''' изменить тип урона на slashing. Кроме того, цепь не угрожает автоматически соседним клеткам (аналогично другим видам оружия с reach). Для того, чтобы атаковать соседние клетки её надо перехватить move action'ом.<br /> *'''Strands of Prayer Beads:''' повысить цену до 45800 gp.<br /> ===Spells===<br /> *'''Antimagic Field:''' повысить уровень заклинания во всех спеллистах до 9-го или же, если в каком-то спелл-листе недоступен 9-ый уровень, убрать.<br /> *'''Astral Projection''' &lt;font color=&quot;red&quot;&gt;-banned-&lt;/font&gt;<br /> *'''Bless Water:''' повысить стоимость материального компонента для заклинания до 10 gp.<br /> *'''Explosive Runes:''' если руны от двух различных заклинаний поместить друг к другу на расстояние &lt;= 5 футов, то оба набора детонируют.<br /> *'''Freedom of Movement:''' Дает +40 enhancement bonus на различные проверки скиллов вместо autosuccess. Range изменить на &quot;personal&quot;.<br /> *'''Gate:''' этим заклинанием можно вызвать только существ из таблиц summon monster, summon natural ally и summon undead (обычные, а не адванснутые версии ;)).<br /> *'''Holy Word, Blasphemy, Dictum, Word of Chaos:''' против каждого из состояний кидается will save.<br /> *'''Knock:''' дает +2*CL luck bonus на следующую попытку open lock'а вместо auto success. Длительность: 1 min per CL.<br /> *'''Permanency:''' заклинания, сделанные перманентными, не рассеиваются targeted dispel magic'ом, а просто подавляются на время подобно магическим предметам.<br /> *'''Polymorph Any Object:''' в таблице расчета длительности заклинания произвести замену<br /> &lt;table&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td&gt;<br /> &lt;table border=&quot;1&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;th&gt;Duration Factor&lt;/th&gt;<br /> &lt;th align=&quot;center&quot;&gt;Duration&lt;/th&gt;<br /> &lt;th align=&quot;center&quot;&gt;Example&lt;/th&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;7&lt;/td&gt;<br /> &lt;td&gt;1 week&lt;/td&gt;<br /> &lt;td&gt;Shrew to manticore&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;9+&lt;/td&gt;<br /> &lt;td&gt;Permanent&lt;/td&gt;<br /> &lt;td&gt;Manticore to shrew&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;/td&gt;&lt;td&gt; на следующий текст &lt;/td&gt;&lt;td&gt;<br /> &lt;table border=&quot;1&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;th&gt;Duration Factor&lt;/th&gt;<br /> &lt;th align=&quot;center&quot;&gt;Duration&lt;/th&gt;<br /> &lt;th align=&quot;center&quot;&gt;Example&lt;/th&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;7+&lt;/td&gt;<br /> &lt;td&gt;1 week&lt;/td&gt;<br /> &lt;td&gt;Shrew to manticore&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;<br /> *'''Protection from Alignment:''' подавление mind-affecting эффектов происходит только в том случае, если элаймент создателя этих эффектов совпадает с выбранным спеллом.<br /> *'''Scorching Ray:''' Заменить соответствующее предложение на ''You blast your enemies with fiery rays. You may fire one ray, plus one additional ray for every four levels beyond 3rd (to a maximum of two rays at 7th level).''<br /> *'''Shadow Conjuration (+greater), Shadow Evocation (+greater), Shades:''' добавить в конце следующее предложение: ''You must provide all the components required for the spell you imitate and the casting time of Shadow Conjuration\Shadow Evocation\Shades becomes equal casting time of that spell.''<br /> *'''Shapechange:''' заклинание требует XP-компонент равный 2000.<br /> *'''Shrink Item:''' заклинание требует XP-компонент равный 500, и материальный компонент стоимостью 5000gp.<br /> *'''Summon Swarm:''' изменить duration заклинания на ''сoncentration, up to 1 round/level.''<br /> *'''Teleport:''' при телепортации всегда существует шанс в 5%, что произойдет ужасная ошибка и телепортирующиеся навсегда сгинут в глубинах Астрала без шанса на воскрешение (ну разве что, с помощью Wish\Miracle). Бросок закрытый, рероллы делать нельзя.<br /> <br /> ===Monsters===<br /> *'''Shambling Mound'''<br /> Immunity to Electricity (Ex): Убрать из текста последние два предложения.<br /> *'''Swarm, bat swarm'''<br /> (Ex) Wounding: убрать эту способность.<br /> Challeng Rating: понизить до 1. <br /> <br /> ===Misc===<br /> *Для избежания урона от падающих объектов разрешен reflex save. As a rule of thumb, DC = 15, но может и меньтся по усмотрению мастера.<br /> *Яды, нанесенные на оружие, выветриваются в течение 2d4 часов.<br /> *Все метамагические и метапсионические фиты, которые повышают слот заклинания, также поднимают и его эффективный уровень для всех эффектов и предметов, которые имееют ограничение по максимальному уровню заклинания (но не для расчета DC и пробития заклинаний вроде globe of invulnerability). При этом, для расчетов берется базовая стоимость мета-фита, независимо от сторонних понижателей. Пример 1: sudden maximized lightning bolt будет считаться заклинанием 6-го уровня, несмотря на то, что sudden maximize слот не повышает. Метамагия, которая напрямую повышает слот заклинания, применяется первой. Пример 2: lesser rod of metamagic не будет работать с sudden maximized fireball'ом, т.к. у последнего для жезла будет 6-ой уровень. Да-да, я знаю, что это убивает флавор. Спасибо за понимание.<br /> *Если hardness оружия меньше hardness’а предмета, то оружие получает такой же урон, что и предмет. Например, при попытке продырявить деревянным копьем адамантиновую дверь, копье получит столько же урона, сколько и дверь.<br /> *При воскрешении из мертвых персонаж может выбрать вместо потери уровня перманентное снижение constitution score на 2.<br /> *Incorporeality [DMG, p294] всегда считается supernatural ability, независимо от того, каким образом она была получена (субтайп, классовая способности, etc).<br /> *Regeneration [DMG, p298]: Если у существа есть одновременно регенерация и immunity to non-lethal damage, то регенерация заменяется в обычный fast-healing.<br /> *Initiative: является не dexterity check'ом, а просто чеком, к которому прибавляется dex bonus.<br /> *Item Creation Feats: Время создания вычисляется по формуле цена_свитка/1000*8 часов. Ограничение на один свиток в сутки остается. Например, цена свитка заклинания 5-го уровня = 1125 (5*9*25gp), т.е. для его создания требуется 1125/1000*8=9 часов.<br /> *В престижи, требующие в пререквизитах способности кастовать определенный круг заклинаний, нельзя квалифицироваться через любые эффекты, которые позволяют это делать через заклинания более низкого круга (heighten spell, verstile spellcaster, improved sigil (krau), etc).<br /> *(Ex) Pounce [MM, p313]: Заменить соответствующее предложение на ''When a creature with this special attack makes a charge, it can follow with all it's natural attacks - including rake attacks if the creature also has the rake ability.''<br /> *Turning Undead [PHB, p159]: в Table 8-9 cleric's level везде заменить на cleric's level / 2.<br /> ----<br /> <br /> == COMPLETE SERIES ==<br /> ===Classes===<br /> *'''Hexblade [CW]:'''<br /> Arcane Resistance (Su): Заменить соответствующее предложение на ''At 2nd level, a hexblade gains a bonus equal to his class level (minimum +1) up to his Charisma bonus on saving throws against spells and spell-like effects.''<br /> *'''Samurai [CW]:''' Самурай заменен одноименным классом из Oriental Adventures.<br /> *'''Spirit Shaman [CD]''' <br /> Spells (--): шаман не может использовать понизители метамагии с ограниченным количеством использований в день в процессе retrieving’а заклинаний.<br /> *'''Warlock [CA]'''<br /> Imbue Item: добавить следующее предложение: &quot;ability works only with spells that are seen live w. successfull spellcraft check&quot;.<br /> *'''Sorcerer (divine companion) [CC]:''' эта опция недоступна для PC.<br /> *'''Wizard (spontaneous divination) [CC]:''' изменить графу Level на ''Diviner level 5, 10, 15, 20.''<br /> <br /> ===Prestige Classes===<br /> *'''Abjurant Champion [CM]:''' понизить BAB до 3/4, понизить HD до d8.<br /> *'''Bladesinger [CW]'''<br /> Spells per Day/Spells Known: заменить соответствующее предложение на ''At each level a bladesinger gains new spells per day (and spells known, if applicable) as if she had also gained a level in a spellcasting class to which he belonged before adding the prestige class level.''<br /> *'''Blood Magus [CA]:''' убрать из пререквизитов графу &quot;special&quot;.<br /> *'''Dweomerkeeper [CD WE]'''<br /> Supernatural Spell (Su): заменить соответствующее предложение на ''The spell functions as it normally would and is expended normally, and the dweomerkeeper require all components to cast, but does not provoke attacks of opportunity, and ignores the target’s spell resistance, just as if she were using a supernatural ability instead of a spell.''<br /> *'''Eldritch Disciple [CM]'''<br /> (Su) Gift of Divine Patron (healing blast): заменить соответствующее предложение на ''The blast heals living creatures instead of dealing damage to them (the damage healed is equal to the eldritch blast base damage).'' <br /> *'''Fatespinner [CA]'''<br /> Spells per Day/Spells Known: заменить соответствующее предложение на ''At each level except 1st, a fatespinner gains new spells per day (and spells known, if applicable) as if he had also gained a level in a spellcasting class to which he belonged before adding the prestige class level.''<br /> *'''Frenzied Berserker [CW]'''<br /> Deathless Frenzy: добавить перед последним предложением следующий текст: ''But if she reaches -30 hit points or less, she immediately dies.''<br /> <br /> Кроме того, frenzied berserker не получает способность supreme power attack, а improved power attack получает только на 10-ом уровне.<br /> <br /> *'''Halfling Outrider [CW]''' <br /> Mount (--): halfling outrider может выбрать лишь один класс, вместе с которым его уровни будут складываться для определения способностей mount’а или animal companion’а.<br /> *'''Hulking Hurlier [CW]:''' этот престиж недоступен для PC.<br /> *'''Initiate of the Sevenfold Veil [CA]'''<br /> Spells per Day: заменить соответствующее предложение на ''Spells per Day/Spells Known: At each level except 1st and 7th, an Initiate of the Sevenfold Veil gains new spells per day (and spells known, if applicable) as if she had also gained a level in an arcane spellcasting class to which she belonged before adding the prestige class level.''<br /> <br /> (Sp) Warding, Wall: убрать следующее предложение: ''An initiate may choose to make crossing through the wall in one direction safe, if she chooses.''<br /> <br /> (Sp) Warding, Violet Veil: заменить соответствующее предложение на ''This barrier destroys all objects (except attended) and effects that cross it, as if they were disintegrated.''<br /> *'''Invisible Blade [CW]'''<br /> Prerequisites: заменить требования по фитам на ''Weapon Focus (dagger, kukri or punching dagger), Weapon Finesse. ''<br /> *'''Master Thrower [CW]'''<br /> (Ex) Thrown Weapon Trick: несколько триков одновременно использовать нельзя.<br /> (Ex) Thrown Weapon Trick (trip shot): убрать эту способность из trown weapon tricks. Вместо неё master thrower может взять фит ranged pin. <br /> (Ex) Thrown Weapon Trick (weak spot): заменить соответствующее предложение на ''If the attack hits,<br /> the master thrower does not apply her Strength bonus to the damage (but the penalty if any still applies).''<br /> *'''Mindbender [CA]'''<br /> Spells per day/Spells known (--): заменить соответствующее предложение на ''At each level, exept 1th and 10th, a mindbender gains new spells per day (and spells known, if applicable) as if he had also gained a level in an arcane spellcasting class to which he belonged before adding the prestige class level.''<br /> *'''Spellsword [CW]'''<br /> Spells per Day: заменить соответствующее предложение на ''At every even-numbered level, a spell sword gains new spells per day as if he had also gained a level in an arcane spellcasting class he belonged to before adding the prestige class.''<br /> <br /> (Sp) Channel Spell: заменить соответствующее предложение на ''At 4th level, a spellsword can channel any spell of level no more than half of his class level that he can cast into his melee weapon.'' Изменить тип способности на supernatural.<br /> *'''Spellwarp Sniper [CS]'''<br /> Во всех способностях заменить ''ray'' на ''ranged touch attack''<br /> *'''Sublime Chord [CA]'''<br /> Spells per Day/Spells Known: заменить соответствующий текст на ''At each level, a sublime chord gains new spells per day (and spells known, if applicable) as if he had also gained a level in an arcane spellcasting class to which he belonged before adding the prestige class level. She does not, however, gain any other benefit a character of that class would have gained (such as the bonus feat sometimes gained by a wizard). If she had more than one arcane spellcasting class before becoming a sublime chord, she must decide to which class to add each level for the purpose of determining spells per day and spells known.''<br /> *'''Ur-Priest [CD]'''<br /> (Su) Steal Spell-Like Ability: заменить соответствующее предложение на ''Once each day, when a creature with spell-like abilities is within 50 feet of a 10thlevel ur-priest, the ur-priest can choose one of the spell-like abilities up to 6 level of the creature to steal for himself.''<br /> *'''Unseen Seer [CM]'''<br /> Spellcasting: заменить соответствующее предложение на ''At each level except 1st, you gain new spells per day and an increase in caster level (and spells known, if applicable) as if you had also gained a level in an arcane spellcasting class to which you belonged before adding the prestige class level.''<br /> *'''Warshaper [CW]'''<br /> Prerequisites: добавить в пререквизиты &quot;Any skill 8 ranks&quot;.<br /> *'''Wayfarer Guide [CA]'''<br /> Spells per Day/Spells Known: заменить соответствующее предложение на ''At 2nd and 3rd level, a wayfarer guide gains new spells per day (and spells known, if applicable) as if she had also gained a level in a spellcasting class to which she belonged before adding the prestige class level.''<br /> <br /> (Ex) Accuracy: wayfarer получает эту новую способность, которая позволяет ему не кидать 5% шанс на то, чтобы сгинуть в Астрале (см. хоумрул на Teleport). <br /> *'''Wild Mage [CA]'''<br /> Wild Magic: эта способность применяется уже после любых эффектов, которые повышают caster level. Например, персонаж с фитом practiced spellcaster сначала получает +4 к CL от него, затем уже -3 и +1d6 CL от wild magic.<br /> <br /> ===Feats===<br /> *'''Arcane Strike [CW]:''' несмотря на то, что использование этого фита является free action'ом, им можно воспользоваться лишь раз за раунд<br /> *'''Divine Metamagic [CD]:''' заменить соответствующие предложения на: <br /> ''When you cast a divine spell, enhanced by metamagic feat, you can spend a number of turn/rebuke undead attempts equal to the number of extra levels that the metamagic feat imposes on the spell rather than raising the spell's effective level. Applying metamagic spontaneously using this method increases the casting time of the spell normally.''<br /> ''You cannot use the Divine Metamagic feat to add metamagic feats that would make the spell's effective level higher than the highest level of spell that you can cast normally.'' <br /> ''Special: When applying a metamagic feat to a spell, you must either completely offset the increase in the spell's effective level or apply the metamagic feat normally and cast the spell at it's higher level. You cannot partially increase the level of the spell (or &quot;split&quot; the cost) to reduce the number of turn/rebuke attempts spent when using the Divine Metamagic feat.''<br /> *'''Extraordinary Spell Aim [CV]:''' этот фит не может быть использован на эманации (DM, MCAE, AMF, etc).<br /> *'''Karmic Strike [CW]:''' Добавить в пререквизиты int 13. Кроме того, этот фит не работает вместе с robilar's gambit, perfect riposte и прочими штуками, позволяющими выдавать АOО при проведении атаки по персонажу. <br /> *'''Leap Attack [CV]:''' заменить соответствующий текст на ''Benefit: You can combine a move and jump with an attack against an opponent as a full-round action by taking a -2 penalty to your Armor Class. If you cover at least 10 feet of horizontal distance with your jump, and you end your jump in a square from which you threaten your target, you can double the extra damage dealt by your use of the Power Attack feat. If you use this tactic with a two-handed weapon, you instead triple the extra damage from Power Attack. This maneuver must follow all the normal limitations for using the Jump skill and for making a charge, except that you ignore rough terrain in any squares you jump over.'' Complete Adventurer Errata в отношении этого фита не используется.<br /> *'''Persistent Spell [CA, PGtF]:''' этот фит недоступен для PC.<br /> *'''Precoscious Apprentice [CA]:''' этот фит недоступен для PC.<br /> *'''Sanctum Spell [CA]:''' заменить текст в блоке benefit на ''You cast sanctum spells as if your caster level were 2 higher than normal in your sanctum, but if not cast in the sanctum the caster level is 2 lower. A sanctum spell uses a spell slot of the spell’s normal level.''<br /> <br /> ===Spells &amp; Warlock Invokations===<br /> *Заменить длительность всех инвокаций, которые работают 24 часа, на равную аналогичным заклинаниям. Например, fell flight будет длиться 1 minute\level.<br /> <br /> ===Equipment===<br /> *'''Metamagic Wandgrip [CM]:''' этот предмет недоступен для PC.<br /> *'''Thought Bottle [CA]:''' этот предмет недоступен для PC.<br /> ===Misc===<br /> *Meeting Class Requirements (CW, p16): правило о вхождении в престиж путем временного выполнения пререквизитов, ровно как и правило о потере абилок (за тем исключением, где прописаны варианты ex-престижа) не используется.<br /> *Skill Tricks [CS]: conceal spellcasting, false Theurgy, swift concentration, twisted charge недоступны для PC, а collector of stories берется отдельно на каждый тип knowledge'а.<br /> *Divine Feats [CC, p52]:<br /> заменить соответствующие предложения на&lt;poem&gt;<br /> ''You can select a domain feat at any level if you have the ability to cast divine spells''<br /> ''Unless otherwise noted, the benefit granted by any domain feat is a supernatural ability with a caster level equal to your character level.''<br /> &lt;/poem&gt;<br /> ===Creatures===<br /> *'''Effigy Creature [CA]:''' этот шаблон нельзя накладывать на существ уже обладающих каким-либо тимплейтом или с subtype (swarm).<br /> <br /> ----<br /> <br /> ==TOME OF BATTLE: THE BOOK OF NINE SWORDS==<br /> ===Classes===<br /> *'''Swordsage:''' получает adaptive style на первом уровне как bonus feat.<br /> ===Prestige Classes===<br /> *'''Ruby Knight Vendicator'''<br /> Divine Impetus (Su): может быть использована лишь один раз за раунд.<br /> *'''Blood Storm Blade'''<br /> Thunderous Throw (Ex): c помощью этой способности нельзя выполнять особые атаки, такие как charge, trip, bullrush, etc.<br /> <br /> ===Feats===<br /> *'''Martial Study:''' вдобавок к имеющимся бенефитам фит увеличивает initiator level на 1 (IL не может быть выше character level) и может быть взята несколько раз.<br /> *'''Martial Stance:''' вдобавок к имеющимся бенефитам фит увеличивает initiator level на 1 (IL не может быть выше character level) и может быть взята несколько раз.<br /> *'''Stormguard Warrior (combat rhytm):''' заменить соответствующее предложение на &quot;For each touch attack that hits, you gain a +1 bonus on melee damage rolls against the same foe on your turn&quot;.<br /> <br /> ===Maneuvers &amp; Stances===<br /> *'''Iron Heart Surge:''' заменить соответствующие предложения на ''When you use this maneuver, select one spell or effect that causes the following conditions: blinded, confused, dazzled, deafened, exhausted, fatigued, paralyzed, shaken, sickened or slowed, - affecting you and with a duration of 1 or more rounds. This effect ends immediately. The action is purely mental, so you can use it even while unable to move.''<br /> *'''Shadow Jaunt:''' добавить в конце следующее предложение: ''This maneuver is a supernatural ability.''<br /> *'''White Raven Tactics:''' может быть использован за энкаунтер только один раз.<br /> <br /> ===Misc===<br /> *Initiator Level (p. 39): убрать из текста последнее предложение: ''If you lack any martial adept levels, your initiator level is equal 1/2 your character class.''<br /> *В понятие &quot;Ally&quot; сам инициатор маневров и стенсов не входит. <br /> <br /> ----<br /> <br /> ==Expanded Psionics Handbook &amp; Complete Psionic==<br /> ===Races===<br /> '''Elans''' получают LA +1.<br /> <br /> ===Classes===<br /> *'''Ardent [CP]'''<br /> Powers Known: добавить в конце следующее предложение: ''She can learn only powers which level is equal or less than her ardent level (round up).''<br /> *'''Divine Mind [CP]:''' divine mind имеет прямой (straight) BAB.<br /> Divine Grace (Su): заменить соответствующее предложение на &quot;At 4th level, a divine mind gains a bonus equal to his class level, up to a maximum of her Charisma bonus on all saving throws.&quot;<br /> *'''Psion [XPH]:''' подобно wizard-у на 1-ом уровне псион получает psicrystal affinity как bonus feat.<br /> *'''Soulknife [XPH]:''' soulknife имеет прямой (straight) BAB.<br /> <br /> ===Prestige Classes===<br /> *'''Anarchic Initiate [CP]:'''<br /> Powers Known: заменить соответствующее предложение на ''At every level, except 1st and 3rd, you gain additional power points per day, an increase in manifester level,and access to new powers as if you also had gained a level in whatever manifesting class to wchich you belonged before adding prestige class level.''<br /> <br /> ===Skills===<br /> *'''Concentration:''' DC на скрытие display при манифестации равен 30 + power level.<br /> <br /> ===Feats===<br /> *'''Cloak Dance [XPH]:''' убрать из текста последние два предложения.<br /> *'''Metamorphic Transfer [XPH]:''' этот фит недоступен для PC.<br /> *'''Metapower [CP]:''' заменить соответствующее предложение на ''The cost of modifying your chosen power with metapsionic feats is reduced by 2 power points (to a minimum extra cost of 2 power points).''<br /> <br /> ===Powers===<br /> *'''Anticipatory Strike:''' заменить содержимое графы level на ''Nomad 8, Time 8''<br /> *'''Crystal Shard [XPH]:''' заменить соответствующее предложение на ''The shard deals 1d6 points of piercing damage''. <br /> *'''Bestow Power [XPH]:''' эта сила недоступна для PC.<br /> *'''Energy Missile [CP]:''' не действует на attended object'ы. <br /> *'''Expansion [XPH]:''' заменить содержимое графы target на ''one humanoid creature''<br /> *'''Metamorphosis [XPH]:''' заменить описание на ''As polymorph (page of the Player’s Handbook), except as noted here''<br /> *'''Metamorphosis, Greater:''' заменить описание на ''As shapechange (page of the Player’s Handbook), except as noted here. XP Cost: 2000 XP''<br /> *'''Psychic Reformation [XPH]:''' заменить содержимое блока XP Cost на ''1 character level''.<br /> *'''Reduction [XPH]:''' заменить содержимое графы target на ''One humanoid creature''<br /> *'''Synchronicity [CP]:''' эта сила недоступна для PC. <br /> *'''Temporal Reiteration [CP]:''' эта сила недоступна для PC.<br /> *'''Timeless Body [XPH]:''' эта сила недоступна для PC.<br /> *'''Touchsight [XPH]:''' зрение, которое дает эта сила, является blindsense’ом.<br /> <br /> ===Misc===<br /> *'''Abilities and Manifesters [XPH, p18]''': заменить соответствующее предложение на ''Your key ability score grants you additional power points equal to your key ability modifier × level in manifester class × 1/2.''<br /> ----<br /> <br /> == EBERRON ==<br /> ===Races===<br /> *'''Aerinal Elves''' полностью аналогичны gray elves.<br /> *'''Valenar Elves''' полностью аналогичны desert elves (UA), за исключением того, что получают weapon proficiency (valenar double scimitar), weapon proficiency (scimitar).<br /> <br /> ===Classes===<br /> *'''Artificer [ECS]'''<br /> (Su) Metamagic Spell Trigger: добавить в конце следущее предложение: ''You can apply only one metamagic feat in time with this ability.''<br /> <br /> (Su) Metamagic Spell Completion: добавить в конце следущее предложение: ''You can apply only one metamagic feat in time with this ability.''<br /> <br /> *'''Artificer, Psionic [MoE]'''<br /> (Su) Metapsionic Spell Trigger: добавить в конце следущее предложение: ''You can apply only one metapsionic feat in time with this ability.''<br /> <br /> (Su) Metapsionic Spell Completion: добавить в конце следущее предложение: ''You can apply only one metapsionic feat in time with this ability.''<br /> <br /> ===Prestige Classes===<br /> *'''Argent Fist [FoE]'''<br /> (Ex) Holy Armor: заменить соответствующее предложение на ''Beginning at 2nd level you retain the AC bonus granted by your monk levels (including Wisdom bonus to AC, but only one point of bonus per Argent Fist class level), even when wearing armor or carrying a shield or a medium or heavy load.''<br /> *'''Moonspeaker [RoE]'''<br /> Extended Summoning: заменить последнее предложение на ''This ability doesn't stack with the effect of the Extend Spell feat (which does change the spell’s level).''<br /> *'''Orien's Blade [DrM]'''<br /> (Ex) Orien's Fury: заменить соответствующее предложение на ''Once per round you can use your swift leap ability to dimension leap as a move action, you can make a full attack at the end of your leap.''<br /> *'''Recaster [RoE]'''<br /> Metamorphic Spell, components: заменить описание способности ''At 1st level, you can alter the components required to cast your spells. You can freely ignore normal material components as if you had the Eschew Materials feat (though you cannot ignore the need for an expensive material component or an XP component). You gain Sudden Silent and Sudden Still as bonus feats.''<br /> <br /> Metamorphic Spell, space: заменить описание способности на ''At 5th level, you can manipulate the spatial characteristics of your spells. You gain Reach Spell and Sculpt Spell as bonus feats.''<br /> <br /> Sudden Metamagic: заменить описание способности на ''At 2nd level, choose a sudden metamagic feat from the following list: Sudden Empower, Sudden Enlarge, Sudden Extend, Sudden Maximize, or Sudden Widen. You gain it as a bonus feat. At 4th level, you can choose another sudden metamgic feat.''<br /> <br /> Expanded Knowledge: заменить соответствующее предложение на ''At 2nd level, and again at 4th level, choose a spell up to one level lower than the highest-level spell you can cast from cleric's spell list.''<br /> *'''Revenant Blade [PGtE]'''<br /> (Ex) Legendary Force: заменить описание способности на ''At 5th level, you become a true master of the double scimitar. Through skill and art, you learn to strike with astonishing strength. This ability allows you toy add 1-1/2 times your Strength bonus on damage rolls with each end of the weapon.''<br /> *'''Warforged Juggernaut [ECS]'''<br /> (Ex) Construct Perfection I: добавить следующее предложение: ''You no longer apply your constitution modifyer to hit points and special abilities (such as rage, steadfast determination, etc.).''<br /> (Ex) Construct Perfection II: добавить следующее предложение: ''You no longer apply your constitution modifyer to skill checks.''<br /> <br /> (Ex) Construct Perfection III: добавить следующее предложение: ''You no longer apply your constitution modifyer to fortitude saves.''<br /> <br /> (Ex) Construct Perfection IV: добавить следующее предложение ''Your no longer have Constitution score.''<br /> <br /> ===Spells, Powers &amp; Artificer Infusions===<br /> *'''Item Alteration [ECS]:''' эта инфузия недоступна для PC.<br /> *'''Metamagic Item [ECS]:''' добавить в конце следущее предложение: ''You can apply only one metamagic feat in time with this ability.''<br /> <br /> ===Equipment===<br /> *'''Drake Helm [XHB]''' <br /> Prerequisite: заменить соответствующее предложение на ''You benefit from a drake-helm only if you’re a sorcerer.''<br /> <br /> Effect: заменить соответствующее предложение на ''Each attuned Siberys dragonshard attached to your drake-helm gives you an extra arcane spell known from sorcerer's spell-list.''<br /> <br /> *'''Interception (weapon special quality) [FoW]:''' убрать из графы benefits первое предложение.<br /> *'''Power Link [MoE]:''' этот предмет недоступен для PC.<br /> ----<br /> <br /> ==FORGOTTEN REALMS==<br /> ===Races &amp; Templates===<br /> *'''Mineral Warrior [Und]''' получает LA +3. <br /> <br /> ===Prestige Classes===<br /> *'''Crinti Shadow Maradeur [ShS]'''<br /> (Su) Shadow Pounce: заменить второе предложение на ''Crinti shadow maradeur can use an ability an ability, spell, or effect with the teleportation descriptor (for example, her shadow ride ability) and execute a full attack action upon completion of teleporation as a single full-round action.''<br /> *'''Halruaan Magehound'''<br /> (Ex) Improved Saves: заменить соответствующее предложение на ''At 1st level, she gains a +1 insight bonus on her saves against spells and spell-like abilities.''<br /> *'''Incantatrix [PGtF]'''<br /> Spells per Day/Spells Known: заменить соответствующее предложение на ''When a new incantatrix level is gained except 1st and 10th, the character gains new spells per day (and spells known, if applicable) as if she had also gained a level in whatever arcane spellcasting class granted her access to 3rd-level spells before she added the prestige class.''<br /> *'''Shadow Adept [PGtF]'''<br /> Spells per Day/Spells Known: заменить соответствующее предложение на ''When a new shadow adept level is gained (except 1st), the character gains new spells per day (and spells known, if applicable) as if he had also gained a level in whatever spellcasting class granted him access to 3rd-level spells before he added the prestige class.''<br /> <br /> Shadow Feats: заменить соответствующее предложение на ''At 1st level, a shadow adept gains Insidious Magic, at 5th - Pernicious Magic, and at 10th - Tenacious Magic as bonus feats if he doesn’t already have them.''<br /> <br /> ===Feats===<br /> *'''Allied Defence [ShS]:''' заменить соответствующее предложение на ''Whenever you use Combat Expertise to gain a bonus to Armor Class, one adjacent ally at your chose gains shield bonus to Armor Class equal to your bonus from expertise.''<br /> *'''Craven [CoR]:''' заменить соответствующее предложение на ''You take a –2 penalty on saving throws against fear effects. However, when making a sneak attack, you deal an extra 1 point of damage per level of class that gives you sneak attack.''<br /> *'''Doomspeak [CoR]:''' заменить соответствующее предложение на ''A target that fails a Will save (DC 10 + 1\2 your character level + your Cha modifier) is cursed with a –10 penalty on attack rolls, saves, ability checks, and skill checks for 1 round.''<br /> *'''Greenbound Summoning [LEoF]:''' это заклинание недоступно для PC.<br /> *'''Initiate of Bane [PGtF]:''' заменить соответствующее предложение на ''In a round when you attack or charge the enemy you can emit an aura of fear as a swift action, each enemy within 30 feet of you must make a successful Will save (DC 10 + 1/2 your cleric level + your Charisma modifi er) or become shaken for 1d4 rounds.''<br /> *'''Initiate of Mystra [PGtF]:''' заменить соответствующее предложение на ''In an antimagic fi eld, you must make a successful caster level check against a DC equal to 11 + the caster level of the antimagic field. If this check is successful, the antimagic field is destroyed (as through Mordenkainen's Disjunction spell).''<br /> <br /> === Spells ===<br /> *'''Erupt [SK]:''' casting time заклинания повысить до 1 hour. Area заклинания понизить до burst with a radius of 100 ft. Кроме того, заменить соответствующее предложение на: ''Every creature within the area that fails a Fortitude saving throw takes 100 points of damage and catches on fire (see Catching on Fire, page 303 of the Dungeon Master's Guide).''<br /> *'''Slime Hurl [CoR]:''' Добавить в графу save ''Fortitude negates''.<br /> *'''Streamers [ShS]:''' Заменить duration заклинания на ''concentration up to 1 round/level''. заменить соответствующее предложение на ''On a successful attack roll, the streamer deals 2d10 points of damage.''<br /> *'''Tail Sweep [RotD]:''' заменить соответствующее предложение на ''You evoke a dragon’s tail that savagely sweeps through the space around you in a 10-foot radius, dealing 1d6 points of damage per level (maximum 10d6) to all creatures that fail a Reflex saving throw and half that damage to creatures that succeed on the save.''<br /> *'''Threesteel [DoF]:''' это заклинание недоступно для PC.<br /> *'''Toothed Tentacle [LEoF]:''' заменить соответствующее предложение на ''Each mouth strike with an attack bonus equal to your base attack bonus plus the modifier for the ability score that controls your spellcasting, and each deals 1d6 points of damage on a successful hit.'' <br /> *'''Venomfire [SK]:''' заменить соответствующее предложение на ''You cause the subject's venom to become caustic, dealing an additional 5d6 points of acid damage with each use.'' Понизить duration заклинания до 1 minute/level<br /> <br /> ===Equipments===<br /> *'''Manyfang Dagger (specific weapon) [SK]:''' этот предмет недоступен для PC.<br /> *'''Spellblade (weapon special quality) [PGtF]:''' заменить соответствующее предложение на <br /> предложение ''The wielder of a spellblade weapon is immune to a single spell (except dispel magic and greater dispel magic) chosen at the time the weapon is created.''<br /> *'''Splitting (weapon special ability) [CoR]:''' Повысить price до +5.<br /> ----<br /> <br /> == UNSORTED ==<br /> ===Races &amp; Templates===<br /> *'''Hellbred [FC2]''' получает LA +1.<br /> *'''Lesser Gray Dwarves, Drow, Planetouched, Deep Gnomes [PGtF]:''' эта раса недоступна для PC.<br /> *'''Lolth Touched [MM4]''' получает LA +1 только для дроу, для всех остальных +2.<br /> *'''Marrulurk [SnS]''' повысить LA до +2.<br /> *'''Maug [FF]''' повысить LA до +5.<br /> *'''Saint [BoED]''' получает LA +5.<br /> *'''Shadow Creature [MoP, LoM]'''<br /> (Su) Shadow Blend: заменить соответствующее предложение на ''In any conditions other than full daylight, a shadow creature can disappear into the shadows, giving it concealment.'' <br /> *'''Wendigo [FF]''' имеет LA --<br /> *'''Whisper Gnome [RoS]''' получает LA +1.<br /> <br /> ===Classes===<br /> *'''Archivist [HoH]'''<br /> Spellcasting: Изменить следующее предложение ''An archivist casts divine spells, drawn primarily from the cleric spell list although he can eventually uncover, learn, and prepare druid spells.''<br /> <br /> Prayerbook: заменить соответствующее предложение на ''At any time, an archivist can also add spells<br /> found on scrolls containing druid or cleric spells to his prayerbook, but he must make any rolls and spend the time required (see Adding Spells to a Wizard’s Spellbook on page 178 of the Player’s Handbook).<br /> *'''Barbarian, Goliath substitution [RoS]'''<br /> (Ex) Mountain Rage: заменить второе предложение в последнем абзаце на: ''However, the barbarian do not gain benefits and penalties of normal rage (+4 Strength, +4 Constitution, +2 Will saves, -2 AC).''<br /> *'''Paladin, tyranny\slaughter [UA]'''<br /> (Su) Divine Grace: заменить способность на способность blackguard'а dark blessing. <br /> *'''Wizard, Gnome illusionist substitution [RoS]'''<br /> (Su) Extended Illusions: заменить соответствующее предложение на ''A gnome illusionist who takes the 5th-level racial substitution level gains the ability to create illusions that last longer than normal. When she casts any illusion spell that has a duration other than instantaneous, the duration of the spell is doubled (this ability doesn't work with extend spell).'' <br /> *'''Wizard Variant, Conjurer [PHB2]:''' Abrupt Jaunt активируется за swift action, а не immediate action.<br /> *'''Wizard Variant, Abjurer [PHB2]:''' Urgent Shield дает deflection bonus к AC, а не shield bonus.<br /> <br /> ===Prestige Classes===<br /> *'''Anima Mage [ToM]'''<br /> (Su) Vestige Casting: заменить соответствующее предложение на ''Once per day, you can cast any spell that has casting time of no more than one round and that you currently have prepared (or use an available spell slot if you cast spells spontaneously) as an immediate action.''<br /> *'''Chameleon [RoD]'''<br /> Arcane Focus: заменить соответствующие предложения на ''You gain the ability to prepare and cast arcane spells, which may be chosen from the spell list of wizard spellcasting class. Your caster level is equal to 1.5 х your class level.''<br /> <br /> Divine Focus: заменить соответствующее предложение на ''You gain the ability to prepare and cast divine spells, which may be chosen from the spell list of cleric or druid. Your caster level is equal to 1.5 х your class level.''<br /> <br /> *'''Deep Warden [RoS]'''<br /> Stone Warden [Ex]: заменить соответствующее предложение на ''He adds his Constitution bonus to AC instead of his dexterity, if character's Constitution bonus is higher, when wearing light or no armor, or half of his Constitution bonus when wearing medium or heavy armor.''<br /> *'''Fiend-Blooded [HoH]'''<br /> Prerequisites: понизить требование по ранкам в knowledge (the planes) для входа в престиж до 4.<br /> *'''Fiend of Possession [FF]'''<br /> (Su) Ethereal Form: заменить соответствующее предложение на ''Once per day per day, a fiend of possession can become ethreal, as though using ethereal jaunt as cast by sorcerer of the fiend's total Hit Dice or it's sorcerer caster level (when using it's spell-like abilities) plus it's fiend of possession level, whichever is higher. You gain an additional use of this ability per day at 3rd and 5th level.''<br /> <br /> (Su) Possess Object: заменить соответствующее предложение на ''Harming object doesn't harm the fiend, although if the object is destroyed, the fiend is forced back into it's physical form.''<br /> <br /> (Su) Possess Creature: Изменить следующее предложение ''If the victim dies, the fiend is forced back into its physical form.''<br /> <br /> *'''Hellfire Warlock [FC2]'''<br /> (Sp) Hellfire Blast: заменить соответствующее предложение на ''Each time you use this ability, you take 2 points of Constitution burn damage (see XPH p.67). Because the diabolical forces behind the power of hellfire demand part of the essence in exchange for this granted power, it works only when you take Constitution damage (thus you cannot use the ability if you don't have Constitution score, have immunity to Constitution damage, etc.)''<br /> *'''Necrocarnate [MoI]'''<br /> (Su) Harvest Soul: заменить соответствующее предложение на ''This ritual requires 1 minute of uninterrupted concentration plus the corpse of a humanoid or monstrous humanoid that has been dead for no longer than 1 hour per necrocarnate level you possess.''<br /> *'''Risen Martyr [BoED]'''<br /> (Su)Deflection Bonus: заменить соответствующее предложение на ''A risen martyr gains 1 point of Charisma bonus (if any) per Risen Martyr class level as deflection bonus to Armor Class.''<br /> *'''Shadowcraft Mage'''<br /> (Su) Shadow Illusion: убрать эту способность.<br /> <br /> (Ex) Extended Illusion: заменить последнее предложение на ''This ability doesn't stack with any effects that double the duration of spells.''<br /> <br /> *'''Stoneblessed [RoS]'''<br /> (Ex) Stoneborn: убрать из текста следующее предложение: ''In addition, for all effects related to race, a stoneblessed is considered a member of the race to which she is bonded.''<br /> *'''Tainted Scholar [HoH]'''<br /> (Su) Tainted Spellcasting: убрать эту способность.<br /> <br /> ===Feats===<br /> *'''Arcane Thesis [PHB2]:''' заменить соответствующее предложение на ''When you apply a metamagic feat other than Heighten Spell to that spell, the enhanced spell uses up a spell slot one level lower than normal (minimum +1 spell level).''<br /> *'''Darkstalker [LoM]:''' этот фит недоступен для PC.<br /> *'''Dragonfire Inspiration [DM]:''' этот фит недоступен для PC.<br /> *'''Frozen Wildshape [FB]:''' этот фит недоступен для PC.<br /> *'''Knockback [RoS]:''' заменить соответствующее предложение на ''You can make a special attack as a standart action and if you score a hit while, you can make a free bull rush attempt against the foe you hit, applying the number by which you reduced your attack roll as a bonus on the opposed Strength check (but not on the damage you deal).''<br /> *'''Large and in Charge [Dr]:''' заменить соответствующее предложение на ''Once per round, when you make a successful attack of opportunity against an opponent that is moving inside your threatened area, you can force the opponent back to the 5-foot space it was in before it provoked the attack of opportunity.''<br /> *'''Mindsight [LoM]:''' заменить содержимое графы prerequisites на ''Telepahy special quality, Tsochar.''<br /> *'''Open Least\Lesser\Greater Chakra [MoI]:''' добавить дескриптор [incarnum].<br /> *'''Robilar's Gambit [PHB2]:''' заменить соответствующее предложение на ''Anyone who strikes at you gains a +6 on attacks rolls and +15 on damage rolls against you.'' Кроме того, этот фит не работает вместе с karmic strike, perfect riposte и прочими штуками, позволяющими выдавать АOО при проведении по персонажу атаки. <br /> *'''Shape Soulmeld [MoI]:''' добавить этому фиту дескриптор [incarnum].<br /> <br /> ===Spells===<br /> *'''Amber Sarcophagus [BoED]:''' добавить в графу save ''Reflex negates''.<br /> *'''Celerity (+lesser &amp; greater) [PHB2]:''' casting time изменить на swift action.<br /> *'''Celestial Brilliance [BoED]:''' понизить duration до 1 minute\level.<br /> *'''Combust [SC]:''' заменить соответствующее предложение на ''If the target is a creature, the initial eruption of flame causes 1d8 points of fire damage per caster level (maximum 5d8) with no saving throw.''<br /> *'''Consumptive Field (+greater) [SC]:''' заменить соответствующее предложение на ''All humanoids or monstrous humanoids in the area with fewer than 0 hit points that fail their saving throws die, and you gain 1d8 temporary hit points per death caused by this spell and +2 Strength until the spell’s duration expires.''<br /> *'''Delay Death [RoD, MHB]:''' это заклинание недоступно для PC.<br /> *'''Hammer of Righteousness [BoED]:''' заменить соответствующее предложение на ''The hammer of righteousness deals 1d6 points of damage per caster level (maximum 10d6) to the target, or 1d8 points of damage per caster level (maximum 10d8) if the target is evil.''<br /> *'''Heroics [SC]:''' имеет XP-компонент равный 100 х минимальный уровень на котором этот фит может взять файтер. Изменить duration на 1 minute\level.<br /> *'''Embrace the Dark Chaos [FC1]:''' это заклинание недоступно для PC.<br /> *'''Luminous Armor (+greater) [BoED]:''' изменить школу заклинания на conjuration, range на personal, duration на 1 round\level, sacrifice наносит 1d4 str damage (1d6 для greater версии).<br /> *'''Mighty Wallop, greater [RotD]:''' понизить duration до 1 round/level.<br /> *'''Power Word Pain [RotD]:''' заменить содержимое графы level на ''Sorcerer/Wizard 2''.<br /> *'''Revive Outsider [SC]:''' это заклинание недоступно для PC.<br /> *'''Rhino's Rush [SC]:''' Добавить в конце следущее предложение: ''The spell doesn't stack with any other effects that multiply damage.''<br /> *'''Shivering Touch (+lesser) [FB]:''' Добавить в графу save ''Fortitude negates''.<br /> *'''Shun the Dark Chaos [FC1]:''' это заклинание недоступно для PC.<br /> *'''Spread of Contentment [BoED]:''' Добавить в графу save ''Will negates''. Кроме того, при прокинутом сейве существо не может быть заффекчено этим же заклинанием в течении следующих 24 часов.<br /> *'''Stone Sphere [SC]:''' изменить школу заклинания на conjuration [creation]. <br /> *'''Wings of Flurry [RotD]:''' заменить соответствующее предложение на ''You evoke flickering dragon’s wings that strike at every target in range, dealing 1d6 points of damage per caster level (maximum 10d6) to all designated targets within 30 feet that fail a Refl ex saving throw and half that damage to creatures that succeed on the save.''<br /> *'''Word of Balance [SC]:''' против каждого из состояний кидается will save.<br /> *'''Wraith Strike [SC, CV]:''' заменить содержимое графы level на ''Assassin 2, sorcerer/Wizard 4''.<br /> <br /> ===Equipment===<br /> *'''Empowered Spellshard [MIC]:''' занимает на теле слот throat.<br /> *'''Essentia Jewel [MoI]:''' этот предмет недоступен для PC.<br /> *'''Greathorn Minotaur Greathammer [MM4]:''' изменить крит на 19-20x3.<br /> *'''Mechanus Gear [PH]''' является exotic armor'ом.<br /> *'''Mouthpick Weapon (weapon special quality) [LoM]:''' таким оружием могут пользоваться только beholders.<br /> *'''Nightstick [LM]:''' заменить второе предложение на ''Anyone who wields the rod in hand and is able to turn or rebuke undead considers his Charisma score as 8 higher for purpose of turn\rebuke undead attempts per day. If you wield more than one rod, additional rods have no effect.''<br /> *'''Scorpion Claws [SnS]:'''. Заменить соответствующее предложение на: ''Scorpion claws grant you a +2 bonus on grapple checks if you are proficient with them and can be used to deal slashing damage with a successful grapple check.''<br /> *'''Wild Clasp [MIC]:''' этот предмет недоступен для PC.<br /> <br /> ===Misc===<br /> *Polymorph Subschool [PHB2, SC, etc]: заменить соответствующее предложение на ''Unless staded otherwise in the spell's description, the target of a polymorph spell takes on all the statistics, extraordinary, supernatural and spell-like special abilities and qualities of an average member of the new form in place of it's own except as follows:'' <br /> *Retrain\Rebuilding [PHB2]: эта опция недоступна для PC.<br /> *Sanctified Spells [BoED, CoV]: эти заклинания могут применять только персонажи с двумя и более exalted feats.<br /> *Words of Creation (celestial choir) [BoED, p32] <br /> Заменить<br /> ''The Words of Creation doubles the effect of several bardic music abilities:&lt;poem&gt;<br /> • Inspire Courage: Double the morale bonus on saving throws against charm and fear and the morale bonus on attack and weapon damage rolls (+2 at 1st level, +4 at 8th level, +6 at 14th level, +8 at 20th level).<br /> • Inspire Competence: +4 competence bonus on skill checks.<br /> • Inspire Greatness: Gain 4 bonus Hit Dice (d10s), the commensurate number of temporary hit points (apply the target’s Constitution modifier to these bonus Hit Dice), +4 competence bonus on attacks, and +2 competence bonus on Fortitude saves.<br /> • Inspire Heroics: +8 morale bonus on saving throws, +8 dodge bonus to AC.''<br /> &lt;/poem&gt;<br /> На ''The Words of Creation adds +2 to the bard's effective level to determine the effect of the effect of following bardic music abilities: Inspire Courage, Inspire Competence, Inspire Greateness, and Inspire Heroics.''<br /> *Corrupted Spells [BoVD]: эти заклинания могут применять только персонажи с двумя и более vile feat'ами.<br /> *Incarnum Feats [MoI, p.34]: Добавить в конце следующее предложение ''Incarnum feats are available only to characters and creatures with essentia pool of at least 1.''</div> Adamantium https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Hell_Home_Rules&diff=15454 Hell Home Rules 2012-01-04T13:18:37Z <p>Adamantium: cleaner version</p> <hr /> <div>[[Category:Home Rules]]<br /> [[Category:CO]]Автор - [[User:Adamantium|Adamantium]]<br /> <br /> ==GENERAL DISCLAIMER==<br /> <br /> Представленное ниже не претендует на самое гуманное, сбалансированное, политкорректное и расово-толерантное собрание хоумрулов. Нет. Они кровавы, несправедливы и жестоки. Кроме того они содержат пропаганду фашизма и религии мормонов. Далее, данные хоумрулы не являются сводом законов с безупречным вордингом и, возможно, в них есть эксплойты. Впрочем, любому, в меру сообразительному, читателю не составит труда понять чего хотел автор. Но, помните: абьюз хоумрулов преследуется '''[[Пенгвины-содомиты|Пенгвинами-содомитами]]''' по закону джунглей. <br /> <br /> Каждый раз, когда вы просите себе послабление или предлагаете отменить один из этих хоумрулов, где-то умирает девочка-волшебница. <br /> <br /> Have fun.<br /> <br /> ----<br /> == CORE BOOKS ==<br /> === Races &amp; Templates ===<br /> *'''Half-Elves''' получают 4 extra skill points на первом уровне и 1 extra skill point на каждом последующем.<br /> *'''Vampire''' изменить LA на +5<br /> <br /> === CLASSES ===<br /> *'''Druid'''<br /> На 1-ом уровне друид выбирает между spontaneous summoning, animal companion и shapeshift (PHBII, p39). Кроме того, он не получает способность wild shape на 5-ом уровне. После выбора, оставшиеся две способности становятся ему недоступны. Друид, выбравший shapeshift, теряет на 5-ом уровне эту способность и взамен нее получает wild shape.<br /> *'''Paladin:'''<br /> Divine Grace (Su): Заменить соответствующее предложение на ''At 2nd level, a paladin gains a bonus equal to<br /> his class level, up to a maximum of her Charisma bonus on all saving throws.''<br /> *'''Sorcerer:''' Получает 4 skill points за уровень и eschew materials как bonus feat на 1-ом уровне.<br /> *'''Wizard:''' В спеллбук, получаемый на первом уровне, записано 10 + Int mod cantrips.<br /> <br /> ===Prestige Classes===<br /> *'''Archmage'''<br /> Mastery of Shaping (Su): Эта способность не может быть использована на эманации (DM, MCAE, AMF, etc.).<br /> *'''Arcane Archer'''<br /> Imbue Arrow (Su): Range заклинаний с фиксированной дальностью не меняется, но point of origin'ом становится место падения стрелы.<br /> *'''Blackguard'''<br /> Dark Blessing (Su): Заменить соответствующее предложение на ''At 2nd level, a blackguard gains a bonus equal to his class level, up to a maximum of his Charisma bonus on all saving throws.''<br /> <br /> ===Skills===<br /> *'''Tumble:''' На избегание АОО при движении в threatened пространстве противника, необходимо прокинуть DC = 1d20 + BAB противника.<br /> Для прохождения через занятую противником клетку соответствующий DC равен 1d20 + BAB противника + 5.<br /> *'''Knowledge (x):''' Для опознания монстров и их способностей используются те же правила, что и для опознания нежити (Libris Mortis, p19). Если в описании монстра есть блок &quot;Lore&quot;, то информация выдаётся согласно ему.<br /> ===Feats===<br /> *'''Leadership:''' этот фит недоступен для PC.<br /> *'''Spell Focus (+greater):''' Заменить соответствующее предложение на ''Add +2 to the Difficulty Class for all saving throws against spells from the school of magic you select.''<br /> *'''Weapon Finesse:''' Из пререквизитов убрать BAB +1.<br /> ===Equipment===<br /> *'''Candle of Invocations:''' повысить цену до 18200 gp.<br /> *'''Sai:''' изменить типа урона на piercing.<br /> *'''Spellstoring (weapon special quality):''' Добавить в текст следующие предложения: ''Activation requires a swift action and must be declared before the attack. Spell is wasted on miss, if not used in 8 hours.''<br /> *'''Spiked Chain:''' изменить тип урона на slashing. Кроме того, цепь не угрожает автоматически соседним клеткам (аналогично другим видам оружия с reach). Для того, чтобы атаковать соседние клетки её надо перехватить move action'ом.<br /> *'''Strands of Prayer Beads:''' повысить цену до 45800 gp.<br /> ===Spells===<br /> *'''Antimagic Field:''' повысить уровень заклинания во всех спеллистах до 9-го или же, если в каком-то спелл-листе недоступен 9-ый уровень, убрать.<br /> *'''Astral Projection''' &lt;font color=&quot;red&quot;&gt;-banned-&lt;/font&gt;<br /> *'''Bless Water:''' повысить стоимость материального компонента для заклинания до 10 gp.<br /> *'''Explosive Runes:''' если руны от двух различных заклинаний поместить друг к другу на расстояние &lt;= 5 футов, то оба набора детонируют.<br /> *'''Freedom of Movement:''' Дает +40 enhancement bonus на различные проверки скиллов вместо autosuccess. Range изменить на &quot;personal&quot;.<br /> *'''Gate:''' этим заклинанием можно вызвать только существ из таблиц summon monster, summon natural ally и summon undead (обычные, а не адванснутые версии ;)).<br /> *'''Holy Word, Blasphemy, Dictum, Word of Chaos:''' против каждого из состояний кидается will save.<br /> *'''Knock:''' дает +2*CL luck bonus на следующую попытку open lock'а вместо auto success. Длительность: 1 min per CL.<br /> *'''Permanency:''' заклинания, сделанные перманентными, не рассеиваются targeted dispel magic'ом, а просто подавляются на время подобно магическим предметам.<br /> *'''Polymorph Any Object:''' в таблице расчета длительности заклинания произвести замену<br /> &lt;table&gt;&lt;tr&gt;<br /> &lt;td&gt;<br /> &lt;table border=&quot;1&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;th&gt;Duration Factor&lt;/th&gt;<br /> &lt;th align=&quot;center&quot;&gt;Duration&lt;/th&gt;<br /> &lt;th align=&quot;center&quot;&gt;Example&lt;/th&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;7&lt;/td&gt;<br /> &lt;td&gt;1 week&lt;/td&gt;<br /> &lt;td&gt;Shrew to manticore&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;9+&lt;/td&gt;<br /> &lt;td&gt;Permanent&lt;/td&gt;<br /> &lt;td&gt;Manticore to shrew&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;/td&gt;&lt;td&gt; на следующий текст &lt;/td&gt;&lt;td&gt;<br /> &lt;table border=&quot;1&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;th&gt;Duration Factor&lt;/th&gt;<br /> &lt;th align=&quot;center&quot;&gt;Duration&lt;/th&gt;<br /> &lt;th align=&quot;center&quot;&gt;Example&lt;/th&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;7+&lt;/td&gt;<br /> &lt;td&gt;1 week&lt;/td&gt;<br /> &lt;td&gt;Shrew to manticore&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;<br /> *'''Protection from Alignment:''' подавление mind-affecting эффектов происходит только в том случае, если элаймент создателя этих эффектов совпадает с выбранным спеллом.<br /> *'''Scorching Ray:''' Заменить соответствующее предложение на ''You blast your enemies with fiery rays. You may fire one ray, plus one additional ray for every four levels beyond 3rd (to a maximum of two rays at 7th level).''<br /> *'''Shadow Conjuration (+greater), Shadow Evocation (+greater), Shades:''' добавить в конце следующее предложение: ''You must provide all the components required for the spell you imitate and the casting time of Shadow Conjuration\Shadow Evocation\Shades becomes equal casting time of that spell.''<br /> *'''Shapechange:''' заклинание требует XP-компонент равный 2000.<br /> *'''Shrink Item:''' заклинание требует XP-компонент равный 500, и материальный компонент стоимостью 5000gp.<br /> *'''Summon Swarm:''' изменить duration заклинания на ''сoncentration, up to 1 round/level.''<br /> *'''Teleport:''' при телепортации всегда существует шанс в 5%, что произойдет ужасная ошибка и телепортирующиеся навсегда сгинут в глубинах Астрала без шанса на воскрешение (ну разве что, с помощью Wish\Miracle). Бросок закрытый, рероллы делать нельзя.<br /> <br /> ===Monsters===<br /> *'''Shambling Mound'''<br /> Immunity to Electricity (Ex): Убрать из текста последние два предложения.<br /> *'''Swarm, bat swarm'''<br /> (Ex) Wounding: убрать эту способность.<br /> Challeng Rating: понизить до 1. <br /> <br /> ===Misc===<br /> *Для избежания урона от падающих объектов разрешен reflex save. As a rule of thumb, DC = 15, но может и меньтся по усмотрению мастера.<br /> *Яды, нанесенные на оружие, выветриваются в течение 2d4 часов.<br /> *Все метамагические и метапсионические фиты, которые повышают слот заклинания, также поднимают и его эффективный уровень для всех эффектов и предметов, которые имееют ограничение по максимальному уровню заклинания (но не для расчета DC и пробития заклинаний вроде globe of invulnerability). При этом, для расчетов берется базовая стоимость мета-фита, независимо от сторонних понижателей. Пример 1: sudden maximized lightning bolt будет считаться заклинанием 6-го уровня, несмотря на то, что sudden maximize слот не повышает. Метамагия, которая напрямую повышает слот заклинания, применяется первой. Пример 2: lesser rod of metamagic не будет работать с sudden maximized fireball'ом, т.к. у последнего для жезла будет 6-ой уровень. Да-да, я знаю, что это убивает флавор. Спасибо за понимание.<br /> *Если hardness оружия меньше hardness’а предмета, то оружие получает такой же урон, что и предмет. Например, при попытке продырявить деревянным копьем адамантиновую дверь, копье получит столько же урона, сколько и дверь.<br /> *При воскрешении из мертвых персонаж может выбрать вместо потери уровня перманентное снижение constitution score на 2.<br /> *Incorporeality [DMG, p294] всегда считается supernatural ability, независимо от того, каким образом она была получена (субтайп, классовая способности, etc).<br /> *Regeneration [DMG, p298]: Если у существа есть одновременно регенерация и immunity to non-lethal damage, то регенерация заменяется в обычный fast-healing.<br /> *Initiative: является не dexterity check'ом, а просто чеком, к которому прибавляется dex bonus.<br /> *Item Creation Feats: Время создания вычисляется по формуле цена_свитка/1000*8 часов. Ограничение на один свиток в сутки остается. Например, цена свитка заклинания 5-го уровня = 1125 (5*9*25gp), т.е. для его создания требуется 1125/1000*8=9 часов.<br /> *В престижи, требующие в пререквизитах способности кастовать определенный круг заклинаний, нельзя квалифицироваться через любые эффекты, которые позволяют это делать через заклинания более низкого круга (heighten spell, verstile spellcaster, improved sigil (krau), etc).<br /> *(Ex) Pounce [MM, p313]: Заменить соответствующее предложение на ''When a creature with this special attack makes a charge, it can follow with all it's natural attacks - including rake attacks if the creature also has the rake ability.''<br /> *Turning Undead [PHB, p159]: в Table 8-9 cleric's level везде заменить на cleric's level / 2.<br /> ----<br /> <br /> == COMPLETE SERIES ==<br /> ===Classes===<br /> *'''Hexblade [CW]:'''<br /> Arcane Resistance (Su): Заменить соответствующее предложение на ''At 2nd level, a hexblade gains a bonus equal to his class level (minimum +1) up to his Charisma bonus on saving throws against spells and spell-like effects.''<br /> *'''Samurai [CW]:''' Самурай заменен одноименным классом из Oriental Adventures.<br /> *'''Spirit Shaman [CD]''' <br /> Spells (--): шаман не может использовать понизители метамагии с ограниченным количеством использований в день в процессе retrieving’а заклинаний.<br /> *'''Warlock [CA]'''<br /> Imbue Item: добавить следующее предложение: &quot;ability works only with spells that are seen live w. successfull spellcraft check&quot;.<br /> *'''Sorcerer (divine companion) [CC]:''' эта опция недоступна для PC.<br /> *'''Wizard (spontaneous divination) [CC]:''' изменить графу Level на ''Diviner level 5, 10, 15, 20.''<br /> <br /> ===Prestige Classes===<br /> *'''Abjurant Champion [CM]:''' понизить BAB до 3/4, понизить HD до d8.<br /> *'''Bladesinger [CW]'''<br /> Spells per Day/Spells Known: заменить соответствующее предложение на ''At each level a bladesinger gains new spells per day (and spells known, if applicable) as if she had also gained a level in a spellcasting class to which he belonged before adding the prestige class level.''<br /> *'''Blood Magus [CA]:''' убрать из пререквизитов графу &quot;special&quot;.<br /> *'''Dweomerkeeper [CD WE]'''<br /> Supernatural Spell (Su): заменить соответствующее предложение на ''The spell functions as it normally would and is expended normally, and the dweomerkeeper require all components to cast, but does not provoke attacks of opportunity, and ignores the target’s spell resistance, just as if she were using a supernatural ability instead of a spell.''<br /> *'''Eldritch Disciple [CM]'''<br /> (Su) Gift of Divine Patron (healing blast): заменить соответствующее предложение на ''The blast heals living creatures instead of dealing damage to them (the damage healed is equal to the eldritch blast base damage).'' <br /> *'''Fatespinner [CA]'''<br /> Spells per Day/Spells Known: заменить соответствующее предложение на ''At each level except 1st, a fatespinner gains new spells per day (and spells known, if applicable) as if he had also gained a level in a spellcasting class to which he belonged before adding the prestige class level.''<br /> *'''Frenzied Berserker [CW]'''<br /> Deathless Frenzy: добавить перед последним предложением следующий текст: ''But if she reaches -30 hit points or less, she immediately dies.''<br /> <br /> Кроме того, frenzied berserker не получает способность supreme power attack, а improved power attack получает только на 10-ом уровне.<br /> <br /> *'''Halfling Outrider [CW]''' <br /> Mount (--): halfling outrider может выбрать лишь один класс, вместе с которым его уровни будут складываться для определения способностей mount’а или animal companion’а.<br /> *'''Hulking Hurlier [CW]:''' этот престиж недоступен для PC.<br /> *'''Initiate of the Sevenfold Veil [CA]'''<br /> Spells per Day: заменить соответствующее предложение на ''Spells per Day/Spells Known: At each level except 1st and 7th, an Initiate of the Sevenfold Veil gains new spells per day (and spells known, if applicable) as if she had also gained a level in an arcane spellcasting class to which she belonged before adding the prestige class level.''<br /> <br /> (Sp) Warding, Wall: убрать следующее предложение: ''An initiate may choose to make crossing through the wall in one direction safe, if she chooses.''<br /> <br /> (Sp) Warding, Violet Veil: заменить соответствующее предложение на ''This barrier destroys all objects (except attended) and effects that cross it, as if they were disintegrated.''<br /> *'''Invisible Blade [CW]'''<br /> Prerequisites: заменить требования по фитам на ''Weapon Focus (dagger, kukri or punching dagger), Weapon Finesse. ''<br /> *'''Master Thrower [CW]'''<br /> (Ex) Thrown Weapon Trick: несколько триков одновременно использовать нельзя.<br /> (Ex) Thrown Weapon Trick (trip shot): убрать эту способность из trown weapon tricks. Вместо неё master thrower может взять фит ranged pin. <br /> (Ex) Thrown Weapon Trick (weak spot): заменить соответствующее предложение на ''If the attack hits,<br /> the master thrower does not apply her Strength bonus to the damage (but the penalty if any still applies).''<br /> *'''Mindbender [CA]'''<br /> Spells per day/Spells known (--): заменить соответствующее предложение на ''At each level, exept 1th and 10th, a mindbender gains new spells per day (and spells known, if applicable) as if he had also gained a level in an arcane spellcasting class to which he belonged before adding the prestige class level.''<br /> *'''Spellsword [CW]'''<br /> Spells per Day: заменить соответствующее предложение на ''At every even-numbered level, a spell sword gains new spells per day as if he had also gained a level in an arcane spellcasting class he belonged to before adding the prestige class.''<br /> <br /> (Sp) Channel Spell: заменить соответствующее предложение на ''At 4th level, a spellsword can channel any spell of level no more than half of his class level that he can cast into his melee weapon.'' Изменить тип способности на supernatural.<br /> *'''Spellwarp Sniper [CS]'''<br /> Во всех способностях заменить ''ray'' на ''ranged touch attack''<br /> *'''Sublime Chord [CA]'''<br /> Spells per Day/Spells Known: заменить соответствующий текст на ''At each level, a sublime chord gains new spells per day (and spells known, if applicable) as if he had also gained a level in an arcane spellcasting class to which he belonged before adding the prestige class level. She does not, however, gain any other benefit a character of that class would have gained (such as the bonus feat sometimes gained by a wizard). If she had more than one arcane spellcasting class before becoming a sublime chord, she must decide to which class to add each level for the purpose of determining spells per day and spells known.''<br /> *'''Ur-Priest [CD]'''<br /> (Su) Steal Spell-Like Ability: заменить соответствующее предложение на ''Once each day, when a creature with spell-like abilities is within 50 feet of a 10thlevel ur-priest, the ur-priest can choose one of the spell-like abilities up to 6 level of the creature to steal for himself.''<br /> *'''Unseen Seer [CM]'''<br /> Spellcasting: заменить соответствующее предложение на ''At each level except 1st, you gain new spells per day and an increase in caster level (and spells known, if applicable) as if you had also gained a level in an arcane spellcasting class to which you belonged before adding the prestige class level.''<br /> *'''Warshaper [CW]'''<br /> Prerequisites: добавить в пререквизиты &quot;Any skill 8 ranks&quot;.<br /> *'''Wayfarer Guide [CA]'''<br /> Spells per Day/Spells Known: заменить соответствующее предложение на ''At 2nd and 3rd level, a wayfarer guide gains new spells per day (and spells known, if applicable) as if she had also gained a level in a spellcasting class to which she belonged before adding the prestige class level.''<br /> <br /> (Ex) Accuracy: wayfarer получает эту новую способность, которая позволяет ему не кидать 5% шанс на то, чтобы сгинуть в Астрале (см. хоумрул на Teleport). <br /> *'''Wild Mage [CA]'''<br /> Wild Magic: эта способность применяется уже после любых эффектов, которые повышают caster level. Например, персонаж с фитом practiced spellcaster сначала получает +4 к CL от него, затем уже -3 и +1d6 CL от wild magic.<br /> <br /> ===Feats===<br /> *'''Arcane Strike [CW]:''' несмотря на то, что использование этого фита является free action'ом, им можно воспользоваться лишь раз за раунд<br /> *'''Divine Metamagic [CD]:''' заменить соответствующие предложения на: <br /> ''When you cast a divine spell, enhanced by metamagic feat, you can spend a number of turn/rebuke undead attempts equal to the number of extra levels that the metamagic feat imposes on the spell rather than raising the spell's effective level. Applying metamagic spontaneously using this method increases the casting time of the spell normally.''<br /> ''You cannot use the Divine Metamagic feat to add metamagic feats that would make the spell's effective level higher than the highest level of spell that you can cast normally.'' <br /> ''Special: When applying a metamagic feat to a spell, you must either completely offset the increase in the spell's effective level or apply the metamagic feat normally and cast the spell at it's higher level. You cannot partially increase the level of the spell (or &quot;split&quot; the cost) to reduce the number of turn/rebuke attempts spent when using the Divine Metamagic feat.''<br /> *'''Extraordinary Spell Aim [CV]:''' этот фит не может быть использован на эманации (DM, MCAE, AMF, etc).<br /> *'''Karmic Strike [CW]:''' Добавить в пререквизиты int 13. Кроме того, этот фит не работает вместе с robilar's gambit, perfect riposte и прочими штуками, позволяющими выдавать АOО при проведении атаки по персонажу. <br /> *'''Leap Attack [CV]:''' заменить соответствующий текст на ''Benefit: You can combine a move and jump with an attack against an opponent as a full-round action by taking a -2 penalty to your Armor Class. If you cover at least 10 feet of horizontal distance with your jump, and you end your jump in a square from which you threaten your target, you can double the extra damage dealt by your use of the Power Attack feat. If you use this tactic with a two-handed weapon, you instead triple the extra damage from Power Attack. This maneuver must follow all the normal limitations for using the Jump skill and for making a charge, except that you ignore rough terrain in any squares you jump over.'' Complete Adventurer Errata в отношении этого фита не используется.<br /> *'''Persistent Spell [CA, PGtF]:''' этот фит недоступен для PC.<br /> *'''Precoscious Apprentice [CA]:''' этот фит недоступен для PC.<br /> *'''Sanctum Spell [CA]:''' заменить текст в блоке benefit на ''You cast sanctum spells as if your caster level were 2 higher than normal in your sanctum, but if not cast in the sanctum the caster level is 2 lower. A sanctum spell uses a spell slot of the spell’s normal level.''<br /> <br /> ===Spells &amp; Warlock Invokations===<br /> *Заменить длительность всех инвокаций, которые работают 24 часа, на равную аналогичным заклинаниям. Например, fell flight будет длиться 1 minute\level.<br /> <br /> ===Equipment===<br /> *'''Metamagic Wandgrip [CM]:''' этот предмет недоступен для PC.<br /> *'''Thought Bottle [CA]:''' этот предмет недоступен для PC.<br /> ===Misc===<br /> *Meeting Class Requirements (CW, p16): правило о вхождении в престиж путем временного выполнения пререквизитов, ровно как и правило о потере абилок (за тем исключением, где прописаны варианты ex-престижа) не используется.<br /> *Skill Tricks [CS]: conceal spellcasting, false Theurgy, swift concentration, twisted charge недоступны для PC, а collector of stories берется отдельно на каждый тип knowledge'а.<br /> *Divine Feats [CC, p52]:<br /> заменить соответствующие предложения на&lt;poem&gt;<br /> ''You can select a domain feat at any level if you have the ability to cast divine spells''<br /> ''Unless otherwise noted, the benefit granted by any domain feat is a supernatural ability with a caster level equal to your character level.''<br /> &lt;/poem&gt;<br /> ===Creatures===<br /> *'''Effigy Creature [CA]:''' этот шаблон нельзя накладывать на существ уже обладающих каким-либо тимплейтом или с subtype (swarm).<br /> <br /> ----<br /> <br /> ==TOME OF BATTLE: THE BOOK OF NINE SWORDS==<br /> ===Classes===<br /> *'''Swordsage:''' получает adaptive style на первом уровне как bonus feat.<br /> ===Prestige Classes===<br /> *'''Ruby Knight Vendicator'''<br /> Divine Impetus (Su): может быть использована лишь один раз за раунд.<br /> *'''Blood Storm Blade'''<br /> Thunderous Throw (Ex): c помощью этой способности нельзя выполнять особые атаки, такие как charge, trip, bullrush, etc.<br /> <br /> ===Feats===<br /> *'''Martial Study:''' вдобавок к имеющимся бенефитам фит увеличивает initiator level на 1 (IL не может быть выше character level) и может быть взята несколько раз.<br /> *'''Martial Stance:''' вдобавок к имеющимся бенефитам фит увеличивает initiator level на 1 (IL не может быть выше character level) и может быть взята несколько раз.<br /> *'''Stormguard Warrior (combat rhytm):''' заменить соответствующее предложение на &quot;For each touch attack that hits, you gain a +1 bonus on melee damage rolls against the same foe on your turn&quot;.<br /> <br /> ===Maneuvers &amp; Stances===<br /> *'''Iron Heart Surge:''' заменить соответствующие предложения на ''When you use this maneuver, select one spell or effect that causes the following conditions: blinded, confused, dazzled, deafened, exhausted, fatigued, paralyzed, shaken, sickened or slowed, - affecting you and with a duration of 1 or more rounds. This effect ends immediately. The action is purely mental, so you can use it even while unable to move.''<br /> *'''Shadow Jaunt:''' добавить в конце следующее предложение: ''This maneuver is a supernatural ability.''<br /> *'''White Raven Tactics:''' может быть использован за энкаунтер только один раз.<br /> <br /> ===Misc===<br /> *Initiator Level (p. 39): убрать из текста последнее предложение: ''If you lack any martial adept levels, your initiator level is equal 1/2 your character class.''<br /> *В понятие &quot;Ally&quot; сам инициатор маневров и стенсов не входит. <br /> <br /> ----<br /> <br /> ==Expanded Psionics Handbook &amp; Complete Psionic==<br /> ===Races===<br /> '''Elans''' получают LA +1.<br /> <br /> ===Classes===<br /> *'''Ardent [CP]'''<br /> Powers Known: добавить в конце следующее предложение: ''She can learn only powers which level is equal or less than her ardent level (round up).''<br /> *'''Divine Mind [CP]:''' divine mind имеет прямой (straight) BAB.<br /> Divine Grace (Su): заменить соответствующее предложение на &quot;At 4th level, a divine mind gains a bonus equal to his class level, up to a maximum of her Charisma bonus on all saving throws.&quot;<br /> *'''Psion [XPH]:''' подобно wizard-у на 1-ом уровне псион получает psicrystal affinity как bonus feat.<br /> *'''Soulknife [XPH]:''' soulknife имеет прямой (straight) BAB.<br /> <br /> ===Prestige Classes===<br /> *'''Anarchic Initiate [CP]:'''<br /> Powers Known: заменить соответствующее предложение на ''At every level, except 1st and 3rd, you gain additional power points per day, an increase in manifester level,and access to new powers as if you also had gained a level in whatever manifesting class to wchich you belonged before adding prestige class level.''<br /> <br /> ===Skills===<br /> *'''Concentration:''' DC на скрытие display при манифестации равен 30 + power level.<br /> <br /> ===Feats===<br /> *'''Cloak Dance [XPH]:''' убрать из текста последние два предложения.<br /> *'''Metamorphic Transfer [XPH]:''' этот фит недоступен для PC.<br /> *'''Metapower [CP]:''' заменить соответствующее предложение на ''The cost of modifying your chosen power with metapsionic feats is reduced by 2 power points (to a minimum extra cost of 2 power points).''<br /> <br /> ===Powers===<br /> *'''Anticipatory Strike:''' заменить содержимое графы level на ''Nomad 8, Time 8''<br /> *'''Crystal Shard [XPH]:''' заменить соответствующее предложение на ''The shard deals 1d6 points of piercing damage''. <br /> *'''Bestow Power [XPH]:''' эта сила недоступна для PC.<br /> *'''Energy Missile [CP]:''' не действует на attended object'ы. <br /> *'''Expansion [XPH]:''' заменить содержимое графы target на ''one humanoid creature''<br /> *'''Metamorphosis [XPH]:''' заменить описание на ''As polymorph (page of the Player’s Handbook), except as noted here''<br /> *'''Metamorphosis, Greater:''' заменить описание на ''As shapechange (page of the Player’s Handbook), except as noted here. XP Cost: 2000 XP''<br /> *'''Psychic Reformation [XPH]:''' заменить содержимое блока XP Cost на ''1 character level''.<br /> *'''Reduction [XPH]:''' заменить содержимое графы target на ''One humanoid creature''<br /> *'''Synchronicity [CP]:''' эта сила недоступна для PC. <br /> *'''Temporal Reiteration [CP]:''' эта сила недоступна для PC.<br /> *'''Timeless Body [XPH]:''' эта сила недоступна для PC.<br /> *'''Touchsight [XPH]:''' зрение, которое дает эта сила, является blindsense’ом.<br /> <br /> ===Misc===<br /> *'''Abilities and Manifesters [XPH, p18]''': заменить соответствующее предложение на ''Your key ability score grants you additional power points equal to your key ability modifier × level in manifester class × 1/2.''<br /> ----<br /> <br /> == EBERRON ==<br /> ===Races===<br /> *'''Aerinal Elves''' полностью аналогичны gray elves.<br /> *'''Valenar Elves''' полностью аналогичны desert elves (UA), за исключением того, что получают weapon proficiency (valenar double scimitar), weapon proficiency (scimitar).<br /> <br /> ===Classes===<br /> *'''Artificer [ECS]'''<br /> (Su) Metamagic Spell Trigger: добавить в конце следущее предложение: ''You can apply only one metamagic feat in time with this ability.''<br /> <br /> (Su) Metamagic Spell Completion: добавить в конце следущее предложение: ''You can apply only one metamagic feat in time with this ability.''<br /> <br /> *'''Artificer, Psionic [MoE]'''<br /> (Su) Metapsionic Spell Trigger: добавить в конце следущее предложение: ''You can apply only one metapsionic feat in time with this ability.''<br /> <br /> (Su) Metapsionic Spell Completion: добавить в конце следущее предложение: ''You can apply only one metapsionic feat in time with this ability.''<br /> <br /> ===Prestige Classes===<br /> *'''Argent Fist [FoE]'''<br /> (Ex) Holy Armor: заменить соответствующее предложение на ''Beginning at 2nd level you retain the AC bonus granted by your monk levels (including Wisdom bonus to AC, but only one point of bonus per Argent Fist class level), even when wearing armor or carrying a shield or a medium or heavy load.''<br /> *'''Moonspeaker [RoE]'''<br /> Extended Summoning: заменить последнее предложение на ''This ability doesn't stack with the effect of the Extend Spell feat (which does change the spell’s level).''<br /> *'''Orien's Blade [DrM]'''<br /> (Ex) Orien's Fury: заменить соответствующее предложение на ''Once per round you can use your swift leap ability to dimension leap as a move action, you can make a full attack at the end of your leap.''<br /> *'''Recaster [RoE]'''<br /> Metamorphic Spell, components: заменить описание способности ''At 1st level, you can alter the components required to cast your spells. You can freely ignore normal material components as if you had the Eschew Materials feat (though you cannot ignore the need for an expensive material component or an XP component). You gain Sudden Silent and Sudden Still as bonus feats.''<br /> <br /> Metamorphic Spell, space: заменить описание способности на ''At 5th level, you can manipulate the spatial characteristics of your spells. You gain Reach Spell and Sculpt Spell as bonus feats.''<br /> <br /> Sudden Metamagic: заменить описание способности на ''At 2nd level, choose a sudden metamagic feat from the following list: Sudden Empower, Sudden Enlarge, Sudden Extend, Sudden Maximize, or Sudden Widen. You gain it as a bonus feat. At 4th level, you can choose another sudden metamgic feat.''<br /> <br /> Expanded Knowledge: заменить соответствующее предложение на ''At 2nd level, and again at 4th level, choose a spell up to one level lower than the highest-level spell you can cast from cleric's spell list.''<br /> *'''Revenant Blade [PGtE]'''<br /> (Ex) Legendary Force: заменить описание способности на ''At 5th level, you become a true master of the double scimitar. Through skill and art, you learn to strike with astonishing strength. This ability allows you toy add 1-1/2 times your Strength bonus on damage rolls with each end of the weapon.''<br /> *'''Warforged Juggernaut [ECS]'''<br /> (Ex) Construct Perfection I: добавить следующее предложение: ''You no longer apply your constitution modifyer to hit points and special abilities (such as rage, steadfast determination, etc.).''<br /> (Ex) Construct Perfection II: добавить следующее предложение: ''You no longer apply your constitution modifyer to skill checks.''<br /> <br /> (Ex) Construct Perfection III: добавить следующее предложение: ''You no longer apply your constitution modifyer to fortitude saves.''<br /> <br /> (Ex) Construct Perfection IV: добавить следующее предложение ''Your no longer have Constitution score.''<br /> <br /> ===Spells, Powers &amp; Artificer Infusions===<br /> *'''Item Alteration [ECS]:''' эта инфузия недоступна для PC.<br /> *'''Metamagic Item [ECS]:''' добавить в конце следущее предложение: ''You can apply only one metamagic feat in time with this ability.''<br /> <br /> ===Equipment===<br /> *'''Drake Helm [XHB]''' <br /> Prerequisite: заменить соответствующее предложение на ''You benefit from a drake-helm only if you’re a sorcerer.''<br /> <br /> Effect: заменить соответствующее предложение на ''Each attuned Siberys dragonshard attached to your drake-helm gives you an extra arcane spell known from sorcerer's spell-list.''<br /> <br /> *'''Interception (weapon special quality) [FoW]:''' убрать из графы benefits первое предложение.<br /> *'''Power Link [MoE]:''' этот предмет недоступен для PC.<br /> ----<br /> <br /> ==FORGOTTEN REALMS==<br /> ===Races &amp; Templates===<br /> *'''Mineral Warrior [Und]''' получает LA +3. <br /> <br /> ===Prestige Classes===<br /> *'''Crinti Shadow Maradeur [ShS]'''<br /> (Su) Shadow Pounce: заменить второе предложение на ''Crinti shadow maradeur can use an ability an ability, spell, or effect with the teleportation descriptor (for example, her shadow ride ability) and execute a full attack action upon completion of teleporation as a single full-round action.''<br /> *'''Halruaan Magehound'''<br /> (Ex) Improved Saves: заменить соответствующее предложение на ''At 1st level, she gains a +1 insight bonus on her saves against spells and spell-like abilities.''<br /> *'''Incantatrix [PGtF]'''<br /> Spells per Day/Spells Known: заменить соответствующее предложение на ''When a new incantatrix level is gained except 1st and 10th, the character gains new spells per day (and spells known, if applicable) as if she had also gained a level in whatever arcane spellcasting class granted her access to 3rd-level spells before she added the prestige class.''<br /> *'''Shadow Adept [PGtF]'''<br /> Spells per Day/Spells Known: заменить соответствующее предложение на ''When a new shadow adept level is gained (except 1st), the character gains new spells per day (and spells known, if applicable) as if he had also gained a level in whatever spellcasting class granted him access to 3rd-level spells before he added the prestige class.''<br /> <br /> Shadow Feats: заменить соответствующее предложение на ''At 1st level, a shadow adept gains Insidious Magic, at 5th - Pernicious Magic, and at 10th - Tenacious Magic as bonus feats if he doesn’t already have them.''<br /> <br /> ===Feats===<br /> *'''Allied Defence [ShS]:''' заменить соответствующее предложение на ''Whenever you use Combat Expertise to gain a bonus to Armor Class, one adjacent ally at your chose gains shield bonus to Armor Class equal to your bonus from expertise.''<br /> *'''Craven [CoR]:''' заменить соответствующее предложение на ''You take a –2 penalty on saving throws against fear effects. However, when making a sneak attack, you deal an extra 1 point of damage per level of class that gives you sneak attack.''<br /> *'''Doomspeak [CoR]:''' заменить соответствующее предложение на ''A target that fails a Will save (DC 10 + 1\2 your character level + your Cha modifier) is cursed with a –10 penalty on attack rolls, saves, ability checks, and skill checks for 1 round.''<br /> *'''Greenbound Summoning [LEoF]:''' это заклинание недоступно для PC.<br /> *'''Initiate of Bane [PGtF]:''' заменить соответствующее предложение на ''In a round when you attack or charge the enemy you can emit an aura of fear as a swift action, each enemy within 30 feet of you must make a successful Will save (DC 10 + 1/2 your cleric level + your Charisma modifi er) or become shaken for 1d4 rounds.''<br /> *'''Initiate of Mystra [PGtF]:''' заменить соответствующее предложение на ''In an antimagic fi eld, you must make a successful caster level check against a DC equal to 11 + the caster level of the antimagic field. If this check is successful, the antimagic field is destroyed (as through Mordenkainen's Disjunction spell).''<br /> <br /> === Spells ===<br /> *'''Erupt [SK]:''' casting time заклинания повысить до 1 hour. Area заклинания понизить до burst with a radius of 100 ft. Кроме того, заменить соответствующее предложение на: ''Every creature within the area that fails a Fortitude saving throw takes 100 points of damage and catches on fire (see Catching on Fire, page 303 of the Dungeon Master's Guide).''<br /> *'''Slime Hurl [CoR]:''' Добавить в графу save ''Fortitude negates''.<br /> *'''Streamers [ShS]:''' Заменить duration заклинания на ''concentration up to 1 round/level''. заменить соответствующее предложение на ''On a successful attack roll, the streamer deals 2d10 points of damage.''<br /> *'''Tail Sweep [RotD]:''' заменить соответствующее предложение на ''You evoke a dragon’s tail that savagely sweeps through the space around you in a 10-foot radius, dealing 1d6 points of damage per level (maximum 10d6) to all creatures that fail a Reflex saving throw and half that damage to creatures that succeed on the save.''<br /> *'''Threesteel [DoF]:''' это заклинание недоступно для PC.<br /> *'''Toothed Tentacle [LEoF]:''' заменить соответствующее предложение на ''Each mouth strike with an attack bonus equal to your base attack bonus plus the modifier for the ability score that controls your spellcasting, and each deals 1d6 points of damage on a successful hit.'' <br /> *'''Venomfire [SK]:''' заменить соответствующее предложение на ''You cause the subject's venom to become caustic, dealing an additional 5d6 points of acid damage with each use.'' Понизить duration заклинания до 1 minute/level<br /> <br /> ===Equipments===<br /> *'''Manyfang Dagger (specific weapon) [SK]:''' этот предмет недоступен для PC.<br /> *'''Spellblade (weapon special quality) [PGtF]:''' заменить соответствующее предложение на <br /> предложение ''The wielder of a spellblade weapon is immune to a single spell (except dispel magic and greater dispel magic) chosen at the time the weapon is created.''<br /> *'''Splitting (weapon special ability) [CoR]:''' Повысить price до +5.<br /> ----<br /> <br /> == UNSORTED ==<br /> ===Races &amp; Templates===<br /> *'''Hellbred [FC2]''' получает LA +1.<br /> *'''Lesser Gray Dwarves, Drow, Planetouched, Deep Gnomes [PGtF]:''' эта раса недоступна для PC.<br /> *'''Lolth Touched [MM4]''' получает LA +1 только для дроу, для всех остальных +2.<br /> *'''Marrulurk [SnS]''' повысить LA до +2.<br /> *'''Maug [FF]''' повысить LA до +5.<br /> *'''Saint [BoED]''' получает LA +5.<br /> *'''Shadow Creature [MoP, LoM]'''<br /> (Su) Shadow Blend: заменить соответствующее предложение на ''In any conditions other than full daylight, a shadow creature can disappear into the shadows, giving it concealment.'' <br /> *'''Wendigo [FF]''' имеет LA --<br /> *'''Whisper Gnome [RoS]''' получает LA +1.<br /> <br /> ===Classes===<br /> *'''Archivist [HoH]'''<br /> Spellcasting: Изменить следующее предложение ''An archivist casts divine spells, drawn primarily from the cleric spell list although he can eventually uncover, learn, and prepare druid spells.''<br /> <br /> Prayerbook: заменить соответствующее предложение на ''At any time, an archivist can also add spells<br /> found on scrolls containing druid or cleric spells to his prayerbook, but he must make any rolls and spend the time required (see Adding Spells to a Wizard’s Spellbook on page 178 of the Player’s Handbook).<br /> *'''Barbarian, Goliath substitution [RoS]'''<br /> (Ex) Mountain Rage: заменить второе предложение в последнем абзаце на: ''However, the barbarian do not gain benefits and penalties of normal rage (+4 Strength, +4 Constitution, +2 Will saves, -2 AC).''<br /> *'''Paladin, tyranny\slaughter [UA]'''<br /> (Su) Divine Grace: заменить способность на способность blackguard'а dark blessing. <br /> *'''Wizard, Gnome illusionist substitution [RoS]'''<br /> (Su) Extended Illusions: заменить соответствующее предложение на ''A gnome illusionist who takes the 5th-level racial substitution level gains the ability to create illusions that last longer than normal. When she casts any illusion spell that has a duration other than instantaneous, the duration of the spell is doubled (this ability doesn't work with extend spell).'' <br /> *'''Wizard Variant, Conjurer [PHB2]:''' Abrupt Jaunt активируется за swift action, а не immediate action.<br /> *'''Wizard Variant, Abjurer [PHB2]:''' Urgent Shield дает deflection bonus к AC, а не shield bonus.<br /> <br /> ===Prestige Classes===<br /> *'''Anima Mage [ToM]'''<br /> (Su) Vestige Casting: заменить соответствующее предложение на ''Once per day, you can cast any spell that has casting time of no more than one round and that you currently have prepared (or use an available spell slot if you cast spells spontaneously) as an immediate action.''<br /> *'''Chameleon [RoD]'''<br /> Arcane Focus: заменить соответствующие предложения на ''You gain the ability to prepare and cast arcane spells, which may be chosen from the spell list of wizard spellcasting class. Your caster level is equal to 1.5 х your class level.''<br /> <br /> Divine Focus: заменить соответствующее предложение на ''You gain the ability to prepare and cast divine spells, which may be chosen from the spell list of cleric or druid. Your caster level is equal to 1.5 х your class level.''<br /> <br /> *'''Deep Warden [RoS]'''<br /> Stone Warden [Ex]: заменить соответствующее предложение на ''He adds his Constitution bonus to AC instead of his dexterity, if character's Constitution bonus is higher, when wearing light or no armor, or half of his Constitution bonus when wearing medium or heavy armor.''<br /> *'''Fiend-Blooded [HoH]'''<br /> Prerequisites: понизить требование по ранкам в knowledge (the planes) для входа в престиж до 4.<br /> *'''Fiend of Possession [FF]'''<br /> (Su) Ethereal Form: заменить соответствующее предложение на ''Once per day per day, a fiend of possession can become ethreal, as though using ethereal jaunt as cast by sorcerer of the fiend's total Hit Dice or it's sorcerer caster level (when using it's spell-like abilities) plus it's fiend of possession level, whichever is higher. You gain an additional use of this ability per day at 3rd and 5th level.''<br /> <br /> (Su) Possess Object: заменить соответствующее предложение на ''Harming object doesn't harm the fiend, although if the object is destroyed, the fiend is forced back into it's physical form.''<br /> <br /> (Su) Possess Creature: Изменить следующее предложение ''If the victim dies, the fiend is forced back into its physical form.''<br /> <br /> *'''Hellfire Warlock [FC2]'''<br /> (Sp) Hellfire Blast: заменить соответствующее предложение на ''Each time you use this ability, you take 2 points of Constitution burn damage (see XPH p.67). Because the diabolical forces behind the power of hellfire demand part of the essence in exchange for this granted power, it works only when you take Constitution damage (thus you cannot use the ability if you don't have Constitution score, have immunity to Constitution damage, etc.)''<br /> *'''Necrocarnate [MoI]'''<br /> (Su) Harvest Soul: заменить соответствующее предложение на ''This ritual requires 1 minute of uninterrupted concentration plus the corpse of a humanoid or monstrous humanoid that has been dead for no longer than 1 hour per necrocarnate level you possess.''<br /> *'''Risen Martyr [BoED]'''<br /> (Su)Deflection Bonus: заменить соответствующее предложение на ''A risen martyr gains 1 point of Charisma bonus (if any) per Risen Martyr class level as deflection bonus to Armor Class.''<br /> *'''Shadowcraft Mage'''<br /> (Su) Shadow Illusion: убрать эту способность.<br /> <br /> (Ex) Extended Illusion: заменить последнее предложение на ''This ability doesn't stack with any effects that double the duration of spells.''<br /> <br /> *'''Stoneblessed [RoS]'''<br /> (Ex) Stoneborn: убрать из текста следующее предложение: ''In addition, for all effects related to race, a stoneblessed is considered a member of the race to which she is bonded.''<br /> *'''Tainted Scholar [HoH]'''<br /> (Su) Tainted Spellcasting: убрать эту способность.<br /> <br /> ===Feats===<br /> *'''Arcane Thesis [PHB2]:''' заменить соответствующее предложение на ''When you apply a metamagic feat other than Heighten Spell to that spell, the enhanced spell uses up a spell slot one level lower than normal (minimum +1 spell level).''<br /> *'''Darkstalker [LoM]:''' этот фит недоступен для PC.<br /> *'''Dragonfire Inspiration [DM]:''' этот фит недоступен для PC.<br /> *'''Frozen Wildshape [FB]:''' этот фит недоступен для PC.<br /> *'''Knockback [RoS]:''' заменить соответствующее предложение на ''You can make a special attack as a standart action and if you score a hit while, you can make a free bull rush attempt against the foe you hit, applying the number by which you reduced your attack roll as a bonus on the opposed Strength check (but not on the damage you deal).''<br /> *'''Large and in Charge [Dr]:''' заменить соответствующее предложение на ''Once per round, when you make a successful attack of opportunity against an opponent that is moving inside your threatened area, you can force the opponent back to the 5-foot space it was in before it provoked the attack of opportunity.''<br /> *'''Mindsight [LoM]:''' заменить содержимое графы prerequisites на ''Telepahy special quality, Tsochar.''<br /> *'''Open Least\Lesser\Greater Chakra [MoI]:''' добавить дескриптор [incarnum].<br /> *'''Robilar's Gambit [PHB2]:''' заменить соответствующее предложение на ''Anyone who strikes at you gains a +6 on attacks rolls and +15 on damage rolls against you.'' Кроме того, этот фит не работает вместе с karmic strike, perfect riposte и прочими штуками, позволяющими выдавать АOО при проведении по персонажу атаки. <br /> *'''Shape Soulmeld [MoI]:''' добавить этому фиту дескриптор [incarnum].<br /> <br /> ===Spells===<br /> *'''Amber Sarcophagus [BoED]:''' добавить в графу save ''Reflex negates''.<br /> *'''Celerity (+lesser &amp; greater) [PHB2]:''' casting time изменить на swift action.<br /> *'''Celestial Brilliance [BoED]:''' понизить duration до 1 minute\level.<br /> *'''Combust [SC]:''' заменить соответствующее предложение на ''If the target is a creature, the initial eruption of flame causes 1d8 points of fire damage per caster level (maximum 5d8) with no saving throw.''<br /> *'''Consumptive Field (+greater) [SC]:''' заменить соответствующее предложение на ''All humanoids or monstrous humanoids in the area with fewer than 0 hit points that fail their saving throws die, and you gain 1d8 temporary hit points per death caused by this spell and +2 Strength until the spell’s duration expires.''<br /> *'''Delay Death [RoD, MHB]:''' это заклинание недоступно для PC.<br /> *'''Hammer of Righteousness [BoED]:''' заменить соответствующее предложение на ''The hammer of righteousness deals 1d6 points of damage per caster level (maximum 10d6) to the target, or 1d8 points of damage per caster level (maximum 10d8) if the target is evil.''<br /> *'''Heroics [SC]:''' имеет XP-компонент равный 100 х минимальный уровень на котором этот фит может взять файтер. Изменить duration на 1 minute\level.<br /> *'''Embrace the Dark Chaos [FC1]:''' это заклинание недоступно для PC.<br /> *'''Luminous Armor (+greater) [BoED]:''' изменить школу заклинания на conjuration, range на personal, duration на 1 round\level, sacrifice наносит 1d4 str damage (1d6 для greater версии).<br /> *'''Mighty Wallop, greater [RotD]:''' понизить duration до 1 round/level.<br /> *'''Power Word Pain [RotD]:''' заменить содержимое графы level на ''Sorcerer/Wizard 2''.<br /> *'''Revive Outsider [SC]:''' это заклинание недоступно для PC.<br /> *'''Rhino's Rush [SC]:''' Добавить в конце следущее предложение: ''The spell doesn't stack with any other effects that multiply damage.''<br /> *'''Shivering Touch (+lesser) [FB]:''' Добавить в графу save ''Fortitude negates''.<br /> *'''Shun the Dark Chaos [FC1]:''' это заклинание недоступно для PC.<br /> *'''Spread of Contentment [BoED]:''' Добавить в графу save ''Will negates''. Кроме того, при прокинутом сейве существо не может быть заффекчено этим же заклинанием в течении следующих 24 часов.<br /> *'''Stone Sphere [SC]:''' изменить школу заклинания на conjuration [creation]. <br /> *'''Wings of Flurry [RotD]:''' заменить соответствующее предложение на ''You evoke flickering dragon’s wings that strike at every target in range, dealing 1d6 points of damage per caster level (maximum 10d6) to all designated targets within 30 feet that fail a Refl ex saving throw and half that damage to creatures that succeed on the save.''<br /> *'''Word of Balance [SC]:''' против каждого из состояний кидается will save.<br /> *'''Wraith Strike [SC, CV]:''' заменить содержимое графы level на ''Assassin 2, sorcerer/Wizard 4''.<br /> <br /> ===Equipment===<br /> *'''Empowered Spellshard [MIC]:''' занимает на теле слот throat.<br /> *'''Essentia Jewel [MoI]:''' этот предмет недоступен для PC.<br /> *'''Greathorn Minotaur Greathammer [MM4]:''' изменить крит на 19-20x3.<br /> *'''Mechanus Gear [PH]''' является exotic armor'ом.<br /> *'''Mouthpick Weapon (weapon special quality) [LoM]:''' таким оружием могут пользоваться только beholders.<br /> *'''Nightstick [LM]:''' заменить второе предложение на ''Anyone who wields the rod in hand and is able to turn or rebuke undead considers his Charisma score as 8 higher for purpose of turn\rebuke undead attempts per day. If you wield more than one rod, additional rods have no effect.''<br /> *'''Scorpion Claws [SnS]:'''. Заменить соответствующее предложение на: ''Scorpion claws grant you a +2 bonus on grapple checks if you are proficient with them and can be used to deal slashing damage with a successful grapple check.''<br /> *'''Wild Clasp [MIC]:''' этот предмет недоступен для PC.<br /> <br /> ===Misc===<br /> *Polymorph Subschool [PHB2, SC, etc]: заменить соответствующее предложение на ''Unless staded otherwise in the spell's description, the target of a polymorph spell takes on all the statistics, extraordinary, supernatural and spell-like special abilities and qualities of an average member of the new form in place of it's own except as follows:'' <br /> *Retrain\Rebuilding [PHB2]: эта опция недоступна для PC.<br /> *Sanctified Spells [BoED, CoV]: эти заклинания могут применять только персонажи с двумя и более exalted feats.<br /> *Words of Creation (celestial choir) [BoED, p32] <br /> Заменить<br /> ''The Words of Creation doubles the effect of several bardic music abilities:&lt;poem&gt;<br /> • Inspire Courage: Double the morale bonus on saving throws against charm and fear and the morale bonus on attack and weapon damage rolls (+2 at 1st level, +4 at 8th level, +6 at 14th level, +8 at 20th level).<br /> • Inspire Competence: +4 competence bonus on skill checks.<br /> • Inspire Greatness: Gain 4 bonus Hit Dice (d10s), the commensurate number of temporary hit points (apply the target’s Constitution modifier to these bonus Hit Dice), +4 competence bonus on attacks, and +2 competence bonus on Fortitude saves.<br /> • Inspire Heroics: +8 morale bonus on saving throws, +8 dodge bonus to AC.''<br /> &lt;/poem&gt;<br /> На ''The Words of Creation adds +2 to the bard's effective level to determine the effect of the effect of following bardic music abilities: Inspire Courage, Inspire Competence, Inspire Greateness, and Inspire Heroics.''<br /> *Corrupted Spells [BoVD]: эти заклинания могут применять только персонажи с двумя и более vile feat'ами.<br /> *Incarnum Feats [MoI, p.34]: Добавить в конце следующее предложение ''Incarnum feats are available only to characters and creatures with essentia pool of at least 1.''</div> Adamantium https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Slayer_of_the_Slayer&diff=15007 Slayer of the Slayer 2011-05-07T14:04:39Z <p>Adamantium: литературизация</p> <hr /> <div>[[Category:CO]]Автор - [[User:Adamantium|Adamantium]]<br /> <br /> Как-то давно велись споры (и, как убедился автор, до сих пор ведутся) на тему того, может ли правильный файтероид победить правильного мага? Давайте разберем все подробно, чтобы никаких сомнений не оставалось.<br /> ==I am the Enemy==<br /> Под фатероидом, заточенным под магоцид мы понимаем билд, который объединяет в себе все ниже перечисленное:<br /> # Наличие ''Evasion'', ''Arcane Eeflection'' и ''Mettle''.<br /> # Сейвы которые не прокидываются только с нат. 1 (впрочем, см. ниже).<br /> # Touch AC 40 для 10 ECL, touch AC 60+ для 16 ECL.<br /> # Иммунитет ко всем типам энергии, ''death effects'', ''fear effects'', ''ability drain'', ''negative energy'' и ''mind affecting spells''.<br /> # Фиты ''Mage Slayer'', ''Pierce Magical Protection'' + ''Pierce Magical Concealment'' или ''Illusion Bane-энчант''.<br /> # Оружие с энчантом ''Spell Blade'' (скорее всего на ''Dispel Magic'' и его аналоги).<br /> # Доступный каким-либо образом ''True Seeing''.<br /> # Полученные через шмотки или абилки ''Freedom of Movement'' и различные виды телепортации.<br /> # Более-менее приличный ''Spell Resistance''.<br /> # Наличие ''Rod of Absorption'', ''Ioun Stone'' и прочих вещей, всасывающих направленные (directed) заклинания.<br /> # Раскачаный ''Use Magic Device'' и набор свитков, таких как ''Ray Deflection'', ''Antimagic Field'', etc.<br /> # Необнаружимость, полученная всеми существующими методами (''Total Concealment'', поднебесный Hide, ''Dark Stalker'', etc).<br /> ==I am the Antidote==<br /> Способы обхода вышеперечисленных защит и оффенсов:<br /> # Уязвимым местом в этой схеме является Evasion. Есть один занятный Truespeak Utterance: Confounding Resistance, который превращает противника с эвейженом в тряпку, раскатываемую любыми заклинаниями с Refelеx halves. Проблема лишь в том, что совместить прогрессию utterance'ов и кастовала очень сложно, поэтому наиболее приемлимым методом является создание через Wish spell-trigger item'а (проще говоря, ванда с уттерансами), затюненного на Truename противника и использование его через UMD. Как вариант: можно использовать заклинания, которые не позволяют сейвов (''Ice Storm'', ''Hellfire'', etc).<br /> # Тут остается лишь накручивать эффективный DC заклинаний выше 50 (''Tainted Scholar'', ''Void Disciple'', ''Fate Spinner''). Следует заметить, что шансы противника прокинуть сейв часто уменьшаются, если перегнать заклинание в su-ability, так как многие бонусы (см. ''Arcane Resistance'', расовый бонус дварфов) работают только против заклинаний и Sp-абилок. Кстати, противники, которые отказались от честной накрутки сейвов и используют всякие дешевые заменители вроде ''Headband of Conscious Effort'', ''Moment of Perfect Mind'', ''Action Before Thought'' и прочую ерунду, которая активируется через immediate action, сразу обречены на неудачу. Причина в том, что для любого нормального мага кинуть больше одного заклинания в раунд совершенно не проблема. Вторым методом по снижению сейвов является затаскивание противника в ''Antimagic Field''. При этом важно оставлять себе каким-либо образом возможность колдовать (''Invoke Magic'', ''Spellguard of Silverymoon''). В ''AMF'' отрубаются все Su-абилки, включая ''Arcane Resistance'', ''Dark Blessing'', ''Divine Grace'' и тому подобное, сводя сейвы противника ниже плинтуса.<br /> # На ECL пониже проблему решает ''Quickened True Strike'' + ''Rod of Sure Striking'' в лапках улучшенного фамильяра (Improved Familiar). На ECL повыше, увы, даже добавив +20 к атаке, попасть по противнику скорее всего не получится. Впрочем, остается еще один ультимативный ответ высоким AC: заклинание ''Surge of Fortune'', позволяющее получить natural 20 при броске.<br /> # Иммунитеты к энергии обходятся очень просто комбинацией из двух фитов, а именно: ''Searing spell'' + ''Energy Substitution (fire)''<br /> # Во-первых, магу неплохо бы иметь приличное значение Tumble. Во-вторых, существует куча телепортаций на короткие дистанции, которые активируются за swift action. В-третьих, ''Pierce Magical Protection'' требует standard action. А следовательно, блокировать его очень просто: ''Abrupt Jaunt'', ''Wings of Cover'' и многие другие эффекты.<br /> # Главной уязвимостью убийцы магов является высокая зависимость от шмоток. Поэтому, после их подавления или уничтожения горе-слеера легко закатать в асфальт. Существует немало вариантов осуществления этой цели, но автору статьи особенно нравится связка из ''Supress Magic'' + ''Chain Spell''.<br /> # Блокируется с помощью ''Non-detection'' и нормального CL.<br /> # См. п 6<br /> # ''Assay Spell Resistance'', ''Lower Spell Resistance'', трансформация заклинаний в Su-абилку, да и просто заклинания, которые не позволяют SR.<br /> # Обычно у свитков очень низкий CL, а это означает, что первый же Dispell Magic обдирает обкаст как липку. Кстати, касательно диспеллов и всасывания их Spellblade'ами и жезлами абсорбции: заклинания ''Wall of Dispel Magic'' и ''Greater Wall of Dispel Magic'' имеют схожий эффект, но действуют на площадь, и, следовательно, не могут быть абсорбированны.<br /> # См. п 6<br /> # Supernatural concealments бессильны перед ''True Seeing'', а абсолютным ''Dark Stalker''-киллером является псионическая сила ''Touchsight'' (весьма полезно таскать с ней несколько камней и активировать их через UPD. В UPD, кстати, достаточно вбить 1 ранк, после чего догонять до нужной кондиции всякими ''Divine Insight'ами''). Но самый простой способ --- обычный ''Arcane Sight'', который мгновенно будет подсвечивать ауры шмоток, которыми обвешался противник, обходя даже Non-detection. Самому кастеру, кстати, стелз раскачивается очень просто - ''Superior Invisibility'', ''Collar of Umbral Metamorphosis'', полиморфы и шейпченжи в формы с высоким расовым бонусом на хайд и так далее.<br /> <br /> ==Sample Builds==<br /> '''Slayer of the Slayer'''<br /> &lt;pre&gt;<br /> Conjurer (abrupt jaunt) 5/Tainted Scholar 1/Escalation Mage 6/Divine Oracle 2/Recaster 5/Wild Mage 1<br /> <br /> 01: Conjurer - Maximize Spell, Scribe Scroll (b)<br /> 02: Conjurer<br /> 03: Conjurer - Energy Substitution [fire]<br /> 04: Conjurer<br /> 05: Conjurer - Searing Spell [b]<br /> 06: Tainted Scholar - Skill Focus (knowledge: religion)<br /> 07: Escalation Mage<br /> 08: Escalation Mage<br /> 09: Escalation Mage - Improved Initiative<br /> 10: Escalation Mage<br /> 11: Escalation Mage<br /> 12: Esacalation Mage - Spell Focus (divinations)<br /> 13: Divine Oracle<br /> 14: Divine Oracle<br /> 15: Recaster - Insightful Divinations<br /> 16: Recaster<br /> 17: Recaster<br /> 18: Recaster - Practiced Spellcaster<br /> 19: Recaster<br /> 20: Wild Mage<br /> &lt;/pre&gt;<br /> Имеем: заклинания с 80-ым DС за счет школяра, невероятную гибкость бластов и халявную метамагию от рекастера и эскалейшен мага, Surge of Fortune и Arcane Fusion в спеллист, Abrupt Jaunt, высокий CL благодаря ваилд магу, высокую инициативу и классовый UMD. Собственно, все то, о чем говорилось выше.<br /> &lt;poem&gt;<br /> Если пошевелить мозгами, то можно нагенерировать еще немало похожих билдов:<br /> &lt;pre&gt;Wizard 5\Cleric 1\Tainted Scholar 4\Dweomerkeeper 10&lt;/pre&gt;<br /> &lt;pre&gt;Wizard 5\Incantatrix 10\Tainted Scholar 2\Magical Trickster 1\Divine Oracle 2&lt;/pre&gt;<br /> &lt;pre&gt;Wizard 5\Tainted Scholar 2\Pale Master 7 (иммун к нелетальникам, а не говнографт)\Escalation Mage 6&lt;/pre&gt;<br /> БТВ, основная идея думаю понятна.<br /> &lt;/poem&gt;<br /> <br /> ==Это интересно ==<br /> # После выхода Rules Compendium большинство трюков, основанных на применении бестелесности (incorporeality) в AMF не работает, так как в нем теперь исчезает не только нежить, но и вообще любые бестелесные существа. Кроме того, ''AMF'' теперь не ломает Line of Effect и делать дырку в поле на месте персонажа никакого смысла не имеет.<br /> # Некто Нэрэвар очень любил выставлять в роли неуязвимого файтера билды, базирующиеся на связке ''regeneration'' + ''immune to nonlethal damage''. Маг тоже без особых проблем может стать таким же &quot;неуязвимым&quot; и даже более (благодаря доступу к Persistent Spell). Примеры: ''Bone Knight'', ''Pale Master'' и куча заклинаний, дающих вышеописанные свойства. Тем не менее, после выхода книги Dungeonscape такой подход нерентабелен из-за появления алхимической субстанции ''Trollbane''.<br /> # Нежить имеет иммунитет только к эффектам и заклинаниям, которые наносят урон физическим характеристикам, но не ментальным. Это общеизвестный факт, но многие забывают.<br /> # ''Antimagic Field'' против подготовленного кастера бесполезен. Нормальный маг в нем может колдовать, а вот самому горе-убийце он причиняет множество неприятностей: подавляет на нем всякие ''Freedom of Movement'', ''Fly'', ''True Seeing'', etc). Самый простой способ убить такого файтера это придушить его грапплом в собственном ''AMF''.<br /> <br /> ==Выводы==<br /> Наличие таких заклинаний как ''Ice Assassin'', ''Wish'' и ''Shapechange'', а также невероятная способность адаптации к неблагоприятным условиям делает кастера практически непобедимым даже для специально заточенного под его убийство воина.<br /> ==Additional Links==<br /> [http://community.livejournal.com/ur_dnd/137886.html?format=light#cutid1 Original Thread]</div> Adamantium https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Talk:Cedric_von_Neumann&diff=13428 Talk:Cedric von Neumann 2010-02-28T19:00:59Z <p>Adamantium: New page: von Neumann, epta</p> <hr /> <div>von Neumann, epta</div> Adamantium https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Talk:Princess:Rogue&diff=10685 Talk:Princess:Rogue 2009-01-22T14:13:30Z <p>Adamantium: New page: ~~~~ че-то у рога как-то с комбатом все грустно. то есть, конечно, понятно, что оно задумывалось как скилл-...</p> <hr /> <div>[[User:Adamantium|Adamantium]] 14:13, 22 January 2009 (UTC)<br /> <br /> че-то у рога как-то с комбатом все грустно. то есть, конечно, понятно, что оно задумывалось как скилл-юзер, но это еще не повод делать его такой тряпкой на фоне мегаварваров. выше 9-го левела, который берется за ради фрёндс эвейжена (который, кстати, имхо дисбаланс), смысла продолжать нет. ему б всяких страйков бы высокоуровневых, по типу как у люрка.</div> Adamantium https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Talk:Princess:Barbarian&diff=10573 Talk:Princess:Barbarian 2009-01-16T14:08:29Z <p>Adamantium: </p> <hr /> <div>[[User:Adamantium|Adamantium]] 03:13, 16 January 2009 (UTC)<br /> по сравнению с бир и вульф тотемом остальные кажутся тордек тотемами. <br /> перделки на виллы нифига проблемы не решают и вообще как мертвому припарка. тут скорее надо фичу, которая позволяет маинд аффектинг эффект дилеить. типа там на раунд за каждые четыре левела. ну и вирлинг френзи из-за того, что не имеет всей той тонны плюшек из списка рейжа годится только на дипы.<br /> :Ну, ЛевЪ имеет паунс, в у Лисы вместо говёного ДР додж к оцэ, ящитаю не вата. Остальное более печально, буду думать. Indomitable Will можно сделать как дилей на 4 раунда любого прошедшего майнд-аффекта, а +4 моралью на Виллы вписать в ту же рейдж паву, что и реролл даёт. Вирлинг Френзи, Берсеркер Стрентс и Феросити апплают на себя Rage Powers. [[User:Lizbeth|Lizbeth]] 08:53, 16 January 2009 (UTC)<br /> :[[User:Adamantium|Adamantium]] 14:08, 16 January 2009 (UTC) Додж ац это конечно круто, но по сравнению с немерянным приростом хп и автограпплом как-то как-то. бтв, трапсенс выкинь, вот уж че-че, а это нахуй никому не сдалось =)</div> Adamantium https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Talk:Princess:Favored_Soul&diff=10572 Talk:Princess:Favored Soul 2009-01-16T14:03:29Z <p>Adamantium: New page: ~~~~ Крылышки как-то ВНЕЗАПНО приходят на таком уровне, когда все уже уровней как десять имеют полет сво...</p> <hr /> <div>[[User:Adamantium|Adamantium]] 14:03, 16 January 2009 (UTC)<br /> <br /> Крылышки как-то ВНЕЗАПНО приходят на таком уровне, когда все уже уровней как десять имеют полет своими средствами. энержи резисты в общем-то тоже теряют всякий смысл как только получается доступ к energy immunity. ну и 10 алайментовского ДР на 20 ЕЦЛ не роляет совсем. имхо, надо под корень все фишки переделывать.</div> Adamantium https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Talk:Princess:Fighter&diff=10571 Talk:Princess:Fighter 2009-01-16T13:58:36Z <p>Adamantium: </p> <hr /> <div>[[User:Adamantium|Adamantium]] 13:56, 16 January 2009 (UTC)<br /> 1) главной проблемой файтеров, имхо, является полное отсутствие дефенса. в плане оффенса у них все норм даже если их брать без изменений, зато АЦ (в особенности тач) ниже плинтуса. единственной опцией был АоО-меднес. короче хотелось бы видеть больше годных плюшек на поднятие ац. а еще лучше даже не ац, а всякой фигни типа иммидиатом отнегейтить атаку или сайдстеп сделать.<br /> <br /> 2) сникер вообще тряпка. не видел ни одного разумного человека, который бы согласился променять фиты на жалкие +Nд6 дамака по праздникам. разве что для входа в престиж, требующий прямого баба и сники. надо добавить плюшек вкусных и разных.<br /> <br /> Upd: прочитал альтернативные плюшки. да, пункт 1 снимается.</div> Adamantium https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Talk:Princess:Fighter&diff=10570 Talk:Princess:Fighter 2009-01-16T13:56:57Z <p>Adamantium: New page: ~~~~ 1) главной проблемой файтеров, имхо, является полное отсутствие дефенса. в плане оффенса у них все но...</p> <hr /> <div>[[User:Adamantium|Adamantium]] 13:56, 16 January 2009 (UTC)<br /> 1) главной проблемой файтеров, имхо, является полное отсутствие дефенса. в плане оффенса у них все норм даже если их брать без изменений, зато АЦ (в особенности тач) ниже плинтуса. единственной опцией был АоО-меднес. короче хотелось бы видеть больше годных плюшек на поднятие ац. а еще лучше даже не ац, а всякой фигни типа иммидиатом отнегейтить атаку или сайдстеп сделать.<br /> <br /> 2) сникер вообще тряпка. не видел ни одного разумного человека, который бы согласился променять фиты на жалкие +Nд6 дамака по праздникам. разве что для входа в престиж, требующий прямого баба и сники. надо добавить плюшек вкусных и разных.</div> Adamantium https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Talk:Princess:Swashbuckler&diff=10569 Talk:Princess:Swashbuckler 2009-01-16T13:46:32Z <p>Adamantium: </p> <hr /> <div>Новая версия. Дискасс велкам.<br /> <br /> [[User:Adamantium|Adamantium]] 03:07, 16 January 2009 (UTC)<br /> -2 на статы при крите звучит как хуета. в комбате вообще никак не роляет, только добавляет мастеру гемора с обсчетами. в тему какой-нибудь хамстринг был бы, типа ополовинивает мув на крите. маста свошбаклер на последнем уровне тоже выглядит наебаловом. автоконфирм крита? вау. +10 против финта в безлунные ночи только против дварфов? пиздецуально.<br /> : -2 на Кон рулит, ибо списывает хд хитов. Остальное это дебафф. Автоконфирм крита, ящитаю, это хорошо, ибо с 14 это минуса вражине. А вот +10 против финта было от балды, ибо фантазия застопорилась, и было решено, что раз на уровне приходят додж, грейс, d6 дамага, то в принципе можно не изголяться. Но если есть предложения, то велькам. [[User:Lizbeth|Lizbeth]] 08:57, 16 January 2009 (UTC)<br /> [[User:Adamantium|Adamantium]] 13:46, 16 January 2009 (UTC)<br /> -2 на кон на крите реально рулит только когда очень много атак в раунд (дервиш тот же), а тут лишняя морока с пересчетами только. то же самое и с автоконфирмом критов - надо либо дофига атак в раунд иметь (лучник, дервиш, мастер тровер), либо специальное оружие типа грейтхаммера. свашу они реальной пользы дают мало - вроде фича есть, на комбатные способности почти не роляет.</div> Adamantium https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Talk:Princess:Swashbuckler&diff=10552 Talk:Princess:Swashbuckler 2009-01-16T03:25:16Z <p>Adamantium: </p> <hr /> <div>Новая версия. Дискасс велкам.<br /> <br /> [[User:Adamantium|Adamantium]] 03:07, 16 January 2009 (UTC)<br /> -2 на статы при крите звучит как хуета. в комбате вообще никак не роляет, только добавляет мастеру гемора с обсчетами. в тему какой-нибудь хамстринг был бы, типа ополовинивает мув на крите. маста свошбаклер на последнем уровне тоже выглядит наебаловом. автоконфирм крита? вау. +10 против финта в безлунные ночи только против дварфов? пиздецуально.</div> Adamantium https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Talk:Princess:Barbarian&diff=10551 Talk:Princess:Barbarian 2009-01-16T03:19:43Z <p>Adamantium: </p> <hr /> <div>[[User:Adamantium|Adamantium]] 03:13, 16 January 2009 (UTC)<br /> по сравнению с бир и вульф тотемом остальные кажутся тордек тотемами. <br /> перделки на виллы нифига проблемы не решают и вообще как мертвому припарка. тут скорее надо фичу, которая позволяет маинд аффектинг эффект дилеить. типа там на раунд за каждые четыре левела. ну и вирлинг френзи из-за того, что не имеет всей той тонны плюшек из списка рейжа годится только на дипы.</div> Adamantium https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Talk:Princess:Barbarian&diff=10550 Talk:Princess:Barbarian 2009-01-16T03:13:39Z <p>Adamantium: </p> <hr /> <div>[[User:Adamantium|Adamantium]] 03:13, 16 January 2009 (UTC)<br /> по сравнению с бир и вульф тотемом остальные кажутся тордек тотемами. <br /> перделки на виллы нифига проблемы не решают и вообще как мертвому припарка. тут скорее надо фичу, которая позволяет маинд аффектинг эффект дилеить. типа там на раунд за каждые четыре левела.</div> Adamantium https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Talk:Princess:Barbarian&diff=10549 Talk:Princess:Barbarian 2009-01-16T03:13:21Z <p>Adamantium: </p> <hr /> <div>[[User:Adamantium|Adamantium]] 03:13, 16 January 2009 (UTC)<br /> по сравнению с бир и вульф тотемом остальные кажутся тордек тотемами<br /> перделки на виллы нифига проблемы не решают и вообще как мертвому припарка. тут скорее надо фичу, которая позволяет маинд аффектинг эффект дилеить. типа там на раунд за каждые четыре левела.</div> Adamantium https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Talk:Princess:Swashbuckler&diff=10548 Talk:Princess:Swashbuckler 2009-01-16T03:07:52Z <p>Adamantium: </p> <hr /> <div>Новая версия. Дискасс велкам.<br /> <br /> [[User:Adamantium|Adamantium]] 03:07, 16 January 2009 (UTC)<br /> -2 на статы при крите звучит как хуета. в комбате вообще никак не роляет, только добавляет мастеру гемора с обсчетами. в тему какой-нибудь хамстринг был бы, типа ополовинивает мув на крите.</div> Adamantium https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Talk:Princess:Barbarian&diff=10547 Talk:Princess:Barbarian 2009-01-16T03:04:17Z <p>Adamantium: New page: по сравнению с бир и вульф тотемом остальные кажутся тордек тотемами</p> <hr /> <div>по сравнению с бир и вульф тотемом остальные кажутся тордек тотемами</div> Adamantium https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D1%82%D1%80%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%8B&diff=10354 Хитрые планы 2008-12-12T17:57:47Z <p>Adamantium: Хитрый план moved to Хитрые планы</p> <hr /> <div>[[Category:LOLz]]<br /> {{Q|There is a cancer killing...|Old Internet Meme||nolink=1}}<br /> &lt;pre&gt;заява<br /> elf Rogue ECL 5<br /> dex 20 str 10<br /> con 10 int 14<br /> wis 12 cha 12 <br /> hp 17 ini +5 atack bonus +3 AC 15<br /> фиты stealthly (+2 на MS и Hide), skill focus hide (+3)<br /> скилы. Hide 8 ранков +5фиты +5 ловк +5плащ (+23), SM 8 ранков +2фит +5 ловк (+15).<br /> Шмот. плащ-камуфляж под местность(cloak of elven kaind) , 2 зелья (Fog Cloud)(20g). сборный стул, фальшивые деньги много, &quot;взрыв-пакет&quot;(8 Fire Seeds (mines)) 1d8+10 урона все в 10 футах(600g), колокольчик-манок. веревка. (все остально гдето 30-40g)<br /> <br /> Тактика такая, начинаем лежа(под плащом мы почти сливаемся), кидаем первый туман на себя, ставим стул, на него колокольчик, вниз бомбу и наверх мешок с деньгами. (первый туман кончился, но возможно лукарям он показался подозрительным) кидаем второй куда угодно, потихоньку отползаем и начинаем звонить. Лукари видет мани а кто не видит, видит что все кудато бегут на звонок, и бегут туда же. Они толпятся рядом со стулом и возможно начнут драца за деньги созывая других. Ну тут мы делаем КА-БУМ! тех кто осталься добиваем с ножа.&lt;/pre&gt;<br /> (с) voncarstein<br /> &lt;pre&gt;Но мне нужен НПЦ-хозяин зверинца. который может подчинить тролля и потом уже послать его куда-то в город что бы тот что-либо делал, сам оставаясь на виду.&lt;/pre&gt;<br /> (с) Солли</div> Adamantium https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D1%82%D1%80%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD&diff=10355 Хитрый план 2008-12-12T17:57:47Z <p>Adamantium: Хитрый план moved to Хитрые планы</p> <hr /> <div>#REDIRECT [[Хитрые планы]]</div> Adamantium https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D1%82%D1%80%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%8B&diff=10353 Хитрые планы 2008-12-12T17:57:33Z <p>Adamantium: </p> <hr /> <div>[[Category:LOLz]]<br /> {{Q|There is a cancer killing...|Old Internet Meme||nolink=1}}<br /> &lt;pre&gt;заява<br /> elf Rogue ECL 5<br /> dex 20 str 10<br /> con 10 int 14<br /> wis 12 cha 12 <br /> hp 17 ini +5 atack bonus +3 AC 15<br /> фиты stealthly (+2 на MS и Hide), skill focus hide (+3)<br /> скилы. Hide 8 ранков +5фиты +5 ловк +5плащ (+23), SM 8 ранков +2фит +5 ловк (+15).<br /> Шмот. плащ-камуфляж под местность(cloak of elven kaind) , 2 зелья (Fog Cloud)(20g). сборный стул, фальшивые деньги много, &quot;взрыв-пакет&quot;(8 Fire Seeds (mines)) 1d8+10 урона все в 10 футах(600g), колокольчик-манок. веревка. (все остально гдето 30-40g)<br /> <br /> Тактика такая, начинаем лежа(под плащом мы почти сливаемся), кидаем первый туман на себя, ставим стул, на него колокольчик, вниз бомбу и наверх мешок с деньгами. (первый туман кончился, но возможно лукарям он показался подозрительным) кидаем второй куда угодно, потихоньку отползаем и начинаем звонить. Лукари видет мани а кто не видит, видит что все кудато бегут на звонок, и бегут туда же. Они толпятся рядом со стулом и возможно начнут драца за деньги созывая других. Ну тут мы делаем КА-БУМ! тех кто осталься добиваем с ножа.&lt;/pre&gt;<br /> (с) voncarstein<br /> &lt;pre&gt;Но мне нужен НПЦ-хозяин зверинца. который может подчинить тролля и потом уже послать его куда-то в город что бы тот что-либо делал, сам оставаясь на виду.&lt;/pre&gt;<br /> (с) Солли</div> Adamantium https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D1%82%D1%80%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%8B&diff=10352 Хитрые планы 2008-12-12T17:56:58Z <p>Adamantium: </p> <hr /> <div>[[Category:LOLz]]<br /> {{Q|There is a cancer killing...|Old Internet Meme||nolink=1}}<br /> &lt;pre&gt;заява<br /> elf Rogue ECL 5<br /> dex 20 str 10<br /> con 10 int 14<br /> wis 12 cha 12 <br /> hp 17 ini +5 atack bonus +3 AC 15<br /> фиты stealthly (+2 на MS и Hide), skill focus hide (+3)<br /> скилы. Hide 8 ранков +5фиты +5 ловк +5плащ (+23), SM 8 ранков +2фит +5 ловк (+15).<br /> Шмот. плащ-камуфляж под местность(cloak of elven kaind) , 2 зелья (Fog Cloud)(20g). сборный стул, фальшивые деньги много, &quot;взрыв-пакет&quot;(8 Fire Seeds (mines)) 1d8+10 урона все в 10 футах(600g), колокольчик-манок. веревка. (все остально гдето 30-40g)<br /> <br /> Тактика такая, начинаем лежа(под плащом мы почти сливаемся), кидаем первый туман на себя, ставим стул, на него колокольчик, вниз бомбу и наверх мешок с деньгами. (первый туман кончился, но возможно лукарям он показался подозрительным) кидаем второй куда угодно, потихоньку отползаем и начинаем звонить. Лукари видет мани а кто не видит, видит что все кудато бегут на звонок, и бегут туда же. Они толпятся рядом со стулом и возможно начнут драца за деньги созывая других. Ну тут мы делаем КА-БУМ! тех кто осталься добиваем с ножа.&lt;/pre&gt;<br /> {{Q||voncarstein||nolink=1}}<br /> &lt;pre&gt;Но мне нужен НПЦ-хозяин зверинца. который может подчинить тролля и потом уже послать его куда-то в город что бы тот что-либо делал, сам оставаясь на виду.&lt;/pre&gt;<br /> {{Q||Солли||nolink=1}}</div> Adamantium https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D1%82%D1%80%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%8B&diff=10351 Хитрые планы 2008-12-12T17:53:18Z <p>Adamantium: </p> <hr /> <div>[[Category:LOLz]]<br /> &lt;pre&gt;заява<br /> elf Rogue ECL 5<br /> dex 20 str 10<br /> con 10 int 14<br /> wis 12 cha 12 <br /> hp 17 ini +5 atack bonus +3 AC 15<br /> фиты stealthly (+2 на MS и Hide), skill focus hide (+3)<br /> скилы. Hide 8 ранков +5фиты +5 ловк +5плащ (+23), SM 8 ранков +2фит +5 ловк (+15).<br /> Шмот. плащ-камуфляж под местность(cloak of elven kaind) , 2 зелья (Fog Cloud)(20g). сборный стул, фальшивые деньги много, &quot;взрыв-пакет&quot;(8 Fire Seeds (mines)) 1d8+10 урона все в 10 футах(600g), колокольчик-манок. веревка. (все остально гдето 30-40g)<br /> <br /> Тактика такая, начинаем лежа(под плащом мы почти сливаемся), кидаем первый туман на себя, ставим стул, на него колокольчик, вниз бомбу и наверх мешок с деньгами. (первый туман кончился, но возможно лукарям он показался подозрительным) кидаем второй куда угодно, потихоньку отползаем и начинаем звонить. Лукари видет мани а кто не видит, видит что все кудато бегут на звонок, и бегут туда же. Они толпятся рядом со стулом и возможно начнут драца за деньги созывая других. Ну тут мы делаем КА-БУМ! тех кто осталься добиваем с ножа.&lt;/pre&gt;<br /> (c) voncarstein via RW</div> Adamantium https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D1%82%D1%80%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%8B&diff=10350 Хитрые планы 2008-12-12T17:50:16Z <p>Adamantium: New page: Category:LOLz &lt;pre&gt;заява elf Rogue ECL 5 dex 20 str 10 con 10 int 14 wis 12 cha 12 hp 17 ini +5 atack bonus +3 AC 15 фиты stealthly (+2 на MS и Hide), skill focus hide (+3...</p> <hr /> <div>[[Category:LOLz]]<br /> &lt;pre&gt;заява<br /> elf Rogue ECL 5<br /> dex 20 str 10<br /> con 10 int 14<br /> wis 12 cha 12 <br /> hp 17 ini +5 atack bonus +3 AC 15<br /> фиты stealthly (+2 на MS и Hide), skill focus hide (+3)<br /> скилы. Hide 8 ранков +5фиты +5 ловк +5плащ (+23), SM 8 ранков +2фит +5 ловк (+15).<br /> Шмот. плащ-камуфляж под местность(cloak of elven kaind) , 2 зелья (Fog Cloud)(20g). сборный стул, фальшивые деньги много, &quot;взрыв-пакет&quot;(8 Fire Seeds (mines)) 1d8+10 урона все в 10 футах(600g), колокольчик-манок. веревка. (все остально гдето 30-40g)<br /> <br /> Тактика такая, начинаем лежа(под плащом мы почти сливаемся), кидаем первый туман на себя, ставим стул, на него колокольчик, вниз бомбу и наверх мешок с деньгами. (первый туман кончился, но возможно лукарям он показался подозрительным) кидаем второй куда угодно, потихоньку отползаем и начинаем звонить. Лукари видет мани а кто не видит, видит что все кудато бегут на звонок, и бегут туда же. Они толпятся рядом со стулом и возможно начнут драца за деньги созывая других. Ну тут мы делаем КА-БУМ! тех кто осталься добиваем с ножа.&lt;/pre&gt;</div> Adamantium https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Jumbo_Director%27s_Cut&diff=9937 Jumbo Director's Cut 2008-10-23T08:33:45Z <p>Adamantium: </p> <hr /> <div>[[Category:Dead Gods Charsheets]]<br /> [[Category:Charsheets]]<br /> [[Category:ECL 06]]<br /> &lt;html&gt;&lt;pre&gt;Name: Jumbo<br /> TN Orc (male, adult)<br /> Totem Barbarian (bear) 2\Fighter 2\Totemist 2<br /> Faction: Sign of One<br /> <br /> ---{ Abilities }---<br /> STR 18(+4) + 4(racial) + 2(item) + 1(HD) = 25(+7)<br /> DEX 08(-1)<br /> CON 16(+3)<br /> INT 12(+1) - 2(racial) = 10(+0)<br /> WIS 08(+0) - 2(racial) = 06(-2)<br /> CHA 10(-1) - 2(racial) = 08(-1)<br /> <br /> Init: -1 (-1 dex)<br /> HP : 2d12+2d10+2d8+18=56<br /> AP : 6<br /> Spd : 30 ft.<br /> <br /> BAB : +5<br /> Grapple: 5(BAB) + 7(str) + 4(feat) + 4(scorpion claws) + 8(girallon's arms) = 28 <br /> <br /> to hit with PA 2 and girallon's blessing and charge:<br /> primary claw +18 melee (1d4+17) &amp; secondary claws +13\+13\+13\+13\+13 melee (1d4+13)<br /> + possibly double rend (2d4+21)*2<br /> + possibly skewer foe for +2d6 to every attack after first hit<br /> <br /> to hit with PA 5 and girallon's blessing + rage:<br /> primary claw +17 melee (1d4+25) &amp; secondary claws +12\+12\+12\+12\+12 melee (1d4+20)<br /> + possibly double rend (2d4+37)*2<br /> + possibly skewer foe for +2d6 to every attack after first hit<br /> <br /> AC : 10-1(dex)+4(chainshirt)=13<br /> *Touch: 9<br /> *FlatF: 13<br /> <br /> ---{ SAVES }---<br /> Fort: +3(tot)+3(brb)+3(ftr)+3(con) = +12<br /> Refl: +3(tot)+0(brb)+0(ftr)-1(dex) = +2<br /> Will: +0(tot)+0(brb)+0(ftr)-2(wis) = -2<br /> <br /> ---{ SKILLS }---<br /> 30 Climb 07+7(str)+8(soulmeld)+1(feat)+5(hooked armor)<br /> -2 Intimidate 01-1(cha)-2(trait)<br /> 01 Survival 03-2(wis)<br /> 14 Jump 07+7(str)<br /> 02 Knowledge (nature) 02+0(int)<br /> 04 Knowledge (planes) 02+0(int)+2(athlas)<br /> <br /> *-2 to spot &amp; search due to sundark googles <br /> *+1 to diplomacy due to politeness - по мне хоть хер жуй, а пионер должен быть вежливым (с)<br /> *+1 to swim due to opened chakra<br /> *-1 armor penalty<br /> <br /> Speaks: Planar Trade, Orc<br /> Skill Tricks: Leaping Climber, Speedy Ascend, Corner Perch<br /> <br /> ---{ FEATS }---<br /> 1[FLW]: Power Attack<br /> 1[BRB]: Toughness<br /> 1[CHR]: Cobalt Power <br /> 2[BRB]: Improved Grapple<br /> 3[CHR]: Expanded Soulmeld Capacity (girallon's arms)<br /> 5[FTR]: Leap Attack<br /> 6[FTR]: Skewer Foe<br /> 6[CHR]: Open Least Chakra (hands) <br /> <br /> ---{ FEATURES }---<br /> [Sp] Wild Empathy<br /> [--] Illiteracy<br /> [--] Totem Chakra Bind (+1 capacity)<br /> [Ex] Rage 1\day<br /> [Ex] Light Sensivity<br /> [Ex] Darkvision 60 ft.<br /> <br /> ---{ TRAITS &amp; FLAWS }---<br /> Homeruled говноShaky<br /> Polite<br /> <br /> ---{ SOULMELDS }---<br /> Girallon's Arms --&gt; totem chakra<br /> Sphynx Claws --&gt; hands chakra<br /> Blink Shirt<br /> MSL = 2<br /> Essentia: 3 (girallon's arms -&gt; 1, cobalt power -&gt; 2)<br /> <br /> ---{ ESSENTIA INVESTEMENT }---<br /> Girallon's Arms --&gt; 4 (essentia jewels)<br /> Cobalt Power --&gt; 2<br /> <br /> ---{ ITEMS }---<br /> Sundark Googles x3 30gp. <br /> Fireproof Clothing 50gp. <br /> Weight Suit 20gp.<br /> Differential Hourglass 75gp.<br /> Planar Athlas 25gp.<br /> <br /> Gauntlets of Ogre Power +2 4000gp.<br /> Armbands of Migth 4100gp.<br /> <br /> Scorpion's Claws (mwk) 300gp.<br /> <br /> Hooked Armor (mwk) 215gp.<br /> <br /> Essentia Jewel x7 (3 used) 2800gp <br /> <br /> Total: 11670gp.<br /> Free: &lt;/pre&gt;&lt;/html&gt;</div> Adamantium https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Jumbo_Director%27s_Cut&diff=9936 Jumbo Director's Cut 2008-10-23T08:33:06Z <p>Adamantium: </p> <hr /> <div>[[Category:Dead Gods Charsheets]]<br /> [[Category:Charsheets]]<br /> [[Category:ECL 06]]<br /> &lt;html&gt;&lt;pre&gt;Name: Jumbo<br /> TN Orc (male, adult)<br /> Totem Barbarian (bear) 2\Fighter 2\Totemist 2<br /> Faction: Sign of One<br /> <br /> ---{ Abilities }---<br /> STR 18(+4) + 4(racial) + 2(item) + 1(HD) = 25(+7)<br /> DEX 08(-1)<br /> CON 16(+3)<br /> INT 12(+1) - 2(racial) = 10(+0)<br /> WIS 08(+0) - 2(racial) = 06(-2)<br /> CHA 10(-1) - 2(racial) = 08(-1)<br /> <br /> Init: -1 (-1 dex)<br /> HP : 2d12+2d10+2d8+18=56<br /> AP : 6<br /> Spd : 30 ft.<br /> <br /> BAB : +5<br /> Grapple: 5(BAB) + 7(str) + 4(feat) + 4(scorpion claws) + 8(girallon's arms) = 28 <br /> <br /> to hit with PA 2 and girallon's blessing and charge:<br /> primary claw +18 melee (1d4+17) &amp; secondary claws +13\+13\+13\+13\+13 melee (1d4+13)<br /> + possibly double rend (2d4+21)*2<br /> + possibly skewer foe for +2d6 to every attack after first hit<br /> <br /> to hit with PA 5 and girallon's blessing + rage:<br /> primary claw +17 melee (1d4+25) &amp; secondary claws +12\+12\+12\+12\+12 melee (1d4+20)<br /> + possibly rend 2d4+37<br /> <br /> AC : 10-1(dex)+4(chainshirt)=13<br /> *Touch: 9<br /> *FlatF: 13<br /> <br /> ---{ SAVES }---<br /> Fort: +3(tot)+3(brb)+3(ftr)+3(con) = +12<br /> Refl: +3(tot)+0(brb)+0(ftr)-1(dex) = +2<br /> Will: +0(tot)+0(brb)+0(ftr)-2(wis) = -2<br /> <br /> ---{ SKILLS }---<br /> 30 Climb 07+7(str)+8(soulmeld)+1(feat)+5(hooked armor)<br /> -2 Intimidate 01-1(cha)-2(trait)<br /> 01 Survival 03-2(wis)<br /> 14 Jump 07+7(str)<br /> 02 Knowledge (nature) 02+0(int)<br /> 04 Knowledge (planes) 02+0(int)+2(athlas)<br /> <br /> *-2 to spot &amp; search due to sundark googles <br /> *+1 to diplomacy due to politeness - по мне хоть хер жуй, а пионер должен быть вежливым (с)<br /> *+1 to swim due to opened chakra<br /> *-1 armor penalty<br /> <br /> Speaks: Planar Trade, Orc<br /> Skill Tricks: Leaping Climber, Speedy Ascend, Corner Perch<br /> <br /> ---{ FEATS }---<br /> 1[FLW]: Power Attack<br /> 1[BRB]: Toughness<br /> 1[CHR]: Cobalt Power <br /> 2[BRB]: Improved Grapple<br /> 3[CHR]: Expanded Soulmeld Capacity (girallon's arms)<br /> 5[FTR]: Leap Attack<br /> 6[FTR]: Skewer Foe<br /> 6[CHR]: Open Least Chakra (hands) <br /> <br /> ---{ FEATURES }---<br /> [Sp] Wild Empathy<br /> [--] Illiteracy<br /> [--] Totem Chakra Bind (+1 capacity)<br /> [Ex] Rage 1\day<br /> [Ex] Light Sensivity<br /> [Ex] Darkvision 60 ft.<br /> <br /> ---{ TRAITS &amp; FLAWS }---<br /> Homeruled говноShaky<br /> Polite<br /> <br /> ---{ SOULMELDS }---<br /> Girallon's Arms --&gt; totem chakra<br /> Sphynx Claws --&gt; hands chakra<br /> Blink Shirt<br /> MSL = 2<br /> Essentia: 3 (girallon's arms -&gt; 1, cobalt power -&gt; 2)<br /> <br /> ---{ ESSENTIA INVESTEMENT }---<br /> Girallon's Arms --&gt; 4 (essentia jewels)<br /> Cobalt Power --&gt; 2<br /> <br /> ---{ ITEMS }---<br /> Sundark Googles x3 30gp. <br /> Fireproof Clothing 50gp. <br /> Weight Suit 20gp.<br /> Differential Hourglass 75gp.<br /> Planar Athlas 25gp.<br /> <br /> Gauntlets of Ogre Power +2 4000gp.<br /> Armbands of Migth 4100gp.<br /> <br /> Scorpion's Claws (mwk) 300gp.<br /> <br /> Hooked Armor (mwk) 215gp.<br /> <br /> Essentia Jewel x7 (3 used) 2800gp <br /> <br /> Total: 11670gp.<br /> Free: &lt;/pre&gt;&lt;/html&gt;</div> Adamantium https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Aeshkrau_ECL10&diff=9935 Aeshkrau ECL10 2008-10-22T20:47:17Z <p>Adamantium: </p> <hr /> <div>[[Category:The Schema Charsheets]]<br /> [[Category:Charsheets]]<br /> [[Category:ECL 09]]<br /> &lt;html&gt;&lt;pre&gt;Name: Aeshkrau<br /> CN Shifter (psionic, beasthide) Male (adult)<br /> Psychic Warrior 6\Barbarian 1\Warblade 1\Fighter 2<br /> Deity: none<br /> <br /> ---{ Abilities }---<br /> STR 16(+3) + 2(HD) + 2(item) = 20(+5)<br /> DEX 10(+0) + 2(racial) + 2(item) = 14(+2)<br /> CON 16(+3) + 1(inherent) + 3(item) = 20(+5)<br /> INT 12(+1) - 2(racial) = 10(+0)<br /> WIS 14(+2) + 2(item) = 16(+3) <br /> CHA 08(-1) - 2(racial) = 06(-2)<br /> <br /> Init : +8 (+2 dex, +6 feats)<br /> Speed: 50ft. (40ft in armor)<br /> HP : 6d8+2d12+2d10+50=106<br /> AP : 10<br /> <br /> BAB : +8<br /> Grapple: 8(BAB) + 5(str) = 13<br /> <br /> To Hit:<br /> armor spikes +13\+8 melee (1d6+5/x2)<br /> +1 adamantine greatsword +14\+9 melee (2d6+8/19-20x2)<br /> <br /> AC : 10 + 2(dex) + 13(heavyplate) + 4(shield) + 2(ring) + 1(ioun stone) + 4(skin) + 1(defending) = 37 (51 in combat mode after 1 round)<br /> *Touch: 33<br /> *FlatF: 35<br /> <br /> Fort: 5(psy) + 2(brb) + 2(war) + 3(ftr) + 5(con) = +17<br /> Refl: 2(psy) + 0(brb) + 0(war) + 0(ftr) + 2(dex) - 3 (flaw) = +1<br /> Will: 2(psy) + 0(brb) + 0(war) + 0(ftr) + 3(wis) = +5<br /> *Moment of Perfect Mind is used instead of Will by default<br /> *Action Before THought is used instead of Reflexes by deafault<br /> <br /> ---{ SKILLS }---<br /> 09 Autohypnosis 06+3(wis)<br /> 26 Concentration 11+5(con)+10(item)<br /> 04 Psicraft 04+0(int)<br /> *+2 racial bonus on Balance, Climb, and Jump checks<br /> *+1 Listen, Sense Motive and Spot checks due to shifter instincts<br /> *armor penalty = 4(full plate) + 1(heavy shield) = 5<br /> <br /> Speaks: Common<br /> <br /> ---{ FEATS }---<br /> 01[FLW]: Shield Ward<br /> 01[CHR]: Beasthide Elite<br /> 01[PSY]: Shield Specialization<br /> 03[PSY]: Power Attack<br /> 03[CHA]: Extra Rage<br /> 04[FTR]: Improved Initiative<br /> 06[FTR]: Heavy Armor Optimization<br /> 06[CHA]: Deflective Armor<br /> 08[RIT]: Least Legacy<br /> 09[PSY]: Practiced Manifester<br /> 09[CHA]: Shifter Instincts<br /> <br /> ---{ FEATURES }---<br /> [Ex] Low-light Vision<br /> [Su] Shifting 2\day<br /> [Su] Beasthide<br /> [Ex] Rage 3\day<br /> [Ex] Fast-Movement<br /> [Ex] Illiteracy<br /> [Ex] Battle Clarity<br /> [Ex] Weapon Aptitude<br /> <br /> ---{ POWERS KNOWN }--- <br /> 1(3): Vigor, Expansion, Deflective Field<br /> 2(1): Damp Power, Dissolving Weapon, Specified Energy Adaptation<br /> <br /> PP: 11(base) + 15(wis) + 3(crystal II) = 29<br /> Save DC = 13 + Power Level<br /> ML 10<br /> <br /> ---{ MANEUVERS KNOWN }---<br /> 1st: Moment of Perfect Mind (diam)<br /> 2nd: Action Before Thought (diam), Emerald Razor (diam)<br /> <br /> ---{ MANEUVES READIED }---<br /> 1st: Moment of Perfect Mind (diam)<br /> 2nd: Action Before Thought (diam), Emerald Razor (diam)<br /> <br /> ---{ STANCES KNOWN }---<br /> 1st: Stance of Clarity (diam)<br /> <br /> Initiator Level: 5.5<br /> <br /> ---{ ITEMS }--- <br /> <br /> ITEM BODY SLOT<br /> armbands of might Arms<br /> +3 mithral heavyplate (heartening) Body<br /> third eye (concentrate) Face<br /> boots of striding and springing Feet<br /> gauntlets of orge power +2 Hands<br /> headband of conscious effort Head<br /> ring of protection +2 Ring (right)<br /> ring of nullification Ring (left)<br /> minor cloak of displacement Shoulders<br /> amulet of health &amp; wisdom +2\+2 Throat<br /> Torso<br /> Waist<br /> <br /> ***NONMAGICAL ITEMS***<br /> [Crystallined Memory]<br /> карта лабораторий Каннит<br /> тексты писем Элейдрин<br /> текст на девайсе в храме<br /> фотка джунглей Ксендрика<br /> фотка с Мурони<br /> карта Виорра<br /> AMV LizardSlayers<br /> <br /> [Autohypnosis Memory]<br /> <br /> [Clothing]<br /> explorer's outfit [worn]<br /> potion bracers [worn]<br /> backpack<br /> шляпа как у индианы джонса<br /> перстень дома каннит<br /> дождевики х4<br /> зашибенский плащик из тролиной шкуры <br /> <br /> [Tools]<br /> ID-papers<br /> rations x10<br /> зелёный жезл из white hearth'а<br /> кремень и огниво<br /> torch x5<br /> sack x3<br /> оранжевый жезл из white hearth'а<br /> сандрод<br /> rope, silk (50ft.)<br /> спальники х4<br /> провиант х3<br /> синий жезл из white hearth'а<br /> 18 литров вотки<br /> <br /> [Alchemical Items] <br /> alchemist fire x20<br /> <br /> ***WEAPONS***<br /> spiked gauntlet [worn]<br /> longsword<br /> mwk heavy mace<br /> mwk greatsword<br /> <br /> Arch Enemy (hardened adamantine greatsword +1, of brutal surge, of caustic surge, spellstoring)<br /> A powers: &quot;Clarity of the Fury&quot; (see invisibility 1\day), &quot;Legion's Stance&quot; (mirror image 1\day), &quot;Wasting My Hate&quot; (creature compass, undead)<br /> B powers: &quot;Annihilating Blow&quot; (weapon enhancement - spellstoring)<br /> *fiendish shrieker<br /> *tripple weapon retainer 450<br /> *ghost blight x2 75<br /> *quick silver 50<br /> Omen: Mental<br /> whip<br /> shortsword<br /> alchemical silver mace<br /> <br /> ***ARMOR***<br /> chainshirt<br /> mithral heavyplate +3 (heartening)<br /> *armor spikes<br /> heavy shield +1 (animated) [worn]<br /> *shield spikes (+1, defending), shield sheath<br /> <br /> ***CLOTHING***<br /> ring of protection +2 [worn]<br /> gauntlets of ogre power +2 [worn]<br /> boots of striding and springing [worn]<br /> amulet of health &amp; wisdom +3\+2 [worn]<br /> minor cloak of displacement [worn]<br /> armbends of might [worn]<br /> ioun stone (dusty prism) [active]<br /> ioun stone (deep red sphere) [active]<br /> cognizance crystal II<br /> iyaringu of the earth dragon [active]<br /> third eye (concentrate) [worn]<br /> psychoactive skin of defender [active] <br /> ring of nullification x3 [worn]<br /> <br /> ***TOOLS***<br /> everlasting rations<br /> silversheen x2<br /> feather amulet x3<br /> shifter braids (dire shifting) x5<br /> universal solvent<br /> trinket of trickery (swift concentration) [active]<br /> heward's handey hoversack<br /> everburning lantern<br /> водяные кольца из храма (хуета какая-то, никто не покупает)<br /> gem of night<br /> <br /> ***POTIONS***<br /> potion [water breathing] x3<br /> potion [fly]<br /> potion [cure light wounds] x8<br /> <br /> ***POWERSTONES***<br /> powerstone [call armor]<br /> powerstone [call item] x5<br /> powerstone [floating] x3<br /> powerstone [catfall] <br /> powerstone [chameleon] x2<br /> powerstone [deaden blow]<br /> powerstone [psionic endure elements]<br /> powerstone [grip of iron] x2<br /> powerstone [metaphysical weapon]<br /> powerstone [skate]<br /> powerstone [urban strider] x2<br /> powerstone [psionic fly]<br /> powerstone [psionic dimension door]<br /> powerstone [power weapon]<br /> powerstone [stygian erasure] x5<br /> powerstone [body purification] x4<br /> powerstone [stygian discernment] x4<br /> <br /> Money: 87gp.<br /> <br /> ---{ COMBAT MODES }---<br /> AC<br /> shifting : +4 natural<br /> whirling frenzy : +2 dodge<br /> stance of clarity : +2 against one opponent, -2 against others<br /> expansion : -4<br /> deflection field : +2<br /> greater magic weapon: +2<br /> magic vestment : +2<br /> <br /> Melee Attack &amp; Damage (greatsword) <br /> expansion + whirling frenzy +16/+11 (4d6+14)<br /> expansion + whirling frenzy + max power attack +9/+4 (4d6+30)<br /> dire shifting + whirling frenzy +16/+11 (3d6+13) <br /> whirling frenzy +16/+11 (2d6+11)<br /> <br /> HP<br /> vigor :+50<br /> shifting :+10<br /> heartening :+5&lt;/pre&gt;&lt;/html&gt;</div> Adamantium https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Aeshkrau_ECL10&diff=9934 Aeshkrau ECL10 2008-10-22T20:36:36Z <p>Adamantium: </p> <hr /> <div>[[Category:The Schema Charsheets]]<br /> [[Category:Charsheets]]<br /> [[Category:ECL 09]]<br /> &lt;html&gt;&lt;pre&gt;Name: Aeshkrau<br /> CN Shifter (psionic, beasthide) Male (adult)<br /> Psychic Warrior 6\Barbarian 1\Warblade 1\Fighter 2<br /> Deity: none<br /> <br /> ---{ Abilities }---<br /> STR 16(+3) + 2(HD) + 2(item) = 20(+5)<br /> DEX 10(+0) + 2(racial) + 2(item) = 14(+2)<br /> CON 16(+3) + 1(inherent) + 3(item) = 20(+5)<br /> INT 12(+1) - 2(racial) = 10(+0)<br /> WIS 14(+2) + 2(item) = 16(+3) <br /> CHA 08(-1) - 2(racial) = 06(-2)<br /> <br /> Init : +8 (+2 dex, +6 feats)<br /> Speed: 50ft. (40ft in armor)<br /> HP : 6d8+2d12+2d10+50=106<br /> AP : 10<br /> <br /> BAB : +8<br /> Grapple: 8(BAB) + 5(str) = 13<br /> <br /> To Hit:<br /> armor spikes +13\+8 melee (1d6+5/x2)<br /> +1 adamantine greatsword +14\+9 melee (2d6+8/19-20x2)<br /> <br /> AC : 10 + 2(dex) + 13(heavyplate) + 4(shield) + 2(ring) + 1(ioun stone) + 4(skin) + 1(defending) = 37 (51 in combat mode after 1 round)<br /> *Touch: 33<br /> *FlatF: 35<br /> <br /> Fort: 5(psy) + 2(brb) + 2(war) + 3(ftr) + 5(con) = +17<br /> Refl: 2(psy) + 0(brb) + 0(war) + 0(ftr) + 2(dex) - 3 (flaw) = +1<br /> Will: 2(psy) + 0(brb) + 0(war) + 0(ftr) + 3(wis) = +5<br /> <br /> ---{ SKILLS }---<br /> 09 Autohypnosis 06+3(wis)<br /> 26 Concentration 11+5(con)+10(item)<br /> 04 Psicraft 04+0(int)<br /> *+2 racial bonus on Balance, Climb, and Jump checks<br /> *+1 Listen, Sense Motive and Spot checks due to shifter instincts<br /> *armor penalty = 4(full plate) + 1(heavy shield) = 5<br /> <br /> Speaks: Common<br /> <br /> ---{ FEATS }---<br /> 01[FLW]: Shield Ward<br /> 01[CHR]: Beasthide Elite<br /> 01[PSY]: Shield Specialization<br /> 03[PSY]: Power Attack<br /> 03[CHA]: Extra Rage<br /> 04[FTR]: Improved Initiative<br /> 06[FTR]: Heavy Armor Optimization<br /> 06[CHA]: Deflective Armor<br /> 08[RIT]: Least Legacy<br /> 09[PSY]: Practiced Manifester<br /> 09[CHA]: Shifter Instincts<br /> <br /> ---{ FEATURES }---<br /> [Ex] Low-light Vision<br /> [Su] Shifting 2\day<br /> [Su] Beasthide<br /> [Ex] Rage 3\day<br /> [Ex] Fast-Movement<br /> [Ex] Illiteracy<br /> [Ex] Battle Clarity<br /> [Ex] Weapon Aptitude<br /> <br /> ---{ POWERS KNOWN }--- <br /> 1(3): Vigor, Expansion, Deflective Field<br /> 2(1): Damp Power, Dissolving Weapon, Specified Energy Adaptation<br /> <br /> PP: 11(base) + 15(wis) + 3(crystal II) = 29<br /> Save DC = 13 + Power Level<br /> ML 10<br /> <br /> ---{ MANEUVERS KNOWN }---<br /> 1st: Moment of Perfect Mind (diam)<br /> 2nd: Action Before Thought (diam), Emerald Razor (diam)<br /> <br /> ---{ MANEUVES READIED }---<br /> 1st: Moment of Perfect Mind (diam)<br /> 2nd: Action Before Thought (diam), Emerald Razor (diam)<br /> <br /> ---{ STANCES KNOWN }---<br /> 1st: Stance of Clarity (diam)<br /> <br /> Initiator Level: 5.5<br /> <br /> ---{ ITEMS }--- <br /> <br /> ITEM BODY SLOT<br /> armbands of might Arms<br /> +3 mithral heavyplate (heartening) Body<br /> third eye (concentrate) Face<br /> boots of striding and springing Feet<br /> gauntlets of orge power +2 Hands<br /> headband of conscious effort Head<br /> ring of protection +2 Ring (right)<br /> ring of nullification Ring (left)<br /> minor cloak of displacement Shoulders<br /> amulet of health &amp; wisdom +2\+2 Throat<br /> Torso<br /> Waist<br /> <br /> ***NONMAGICAL ITEMS***<br /> [Crystallined Memory]<br /> карта лабораторий Каннит<br /> тексты писем Элейдрин<br /> текст на девайсе в храме<br /> фотка джунглей Ксендрика<br /> фотка с Мурони<br /> карта Виорра<br /> AMV LizardSlayers<br /> <br /> [Autohypnosis Memory]<br /> <br /> [Clothing]<br /> explorer's outfit [worn]<br /> potion bracers [worn]<br /> backpack<br /> шляпа как у индианы джонса<br /> перстень дома каннит<br /> дождевики х4<br /> зашибенский плащик из тролиной шкуры <br /> <br /> [Tools]<br /> ID-papers<br /> rations x10<br /> зелёный жезл из white hearth'а<br /> кремень и огниво<br /> torch x5<br /> sack x3<br /> оранжевый жезл из white hearth'а<br /> сандрод<br /> rope, silk (50ft.)<br /> спальники х4<br /> провиант х3<br /> синий жезл из white hearth'а<br /> 18 литров вотки<br /> <br /> [Alchemical Items] <br /> alchemist fire x20<br /> <br /> ***WEAPONS***<br /> spiked gauntlet [worn]<br /> longsword<br /> mwk heavy mace<br /> mwk greatsword<br /> <br /> Arch Enemy (hardened adamantine greatsword +1, of brutal surge, of caustic surge, spellstoring)<br /> A powers: &quot;Clarity of the Fury&quot; (see invisibility 1\day), &quot;Legion's Stance&quot; (mirror image 1\day), &quot;Wasting My Hate&quot; (creature compass, undead)<br /> B powers: &quot;Annihilating Blow&quot; (weapon enhancement - spellstoring)<br /> *fiendish shrieker<br /> *tripple weapon retainer 450<br /> *ghost blight x2 75<br /> *quick silver 50<br /> Omen: Mental<br /> whip<br /> shortsword<br /> alchemical silver mace<br /> <br /> ***ARMOR***<br /> chainshirt<br /> mithral heavyplate +3 (heartening)<br /> *armor spikes<br /> heavy shield +1 (animated) [worn]<br /> *shield spikes (+1, defending), shield sheath<br /> <br /> ***CLOTHING***<br /> ring of protection +2 [worn]<br /> gauntlets of ogre power +2 [worn]<br /> boots of striding and springing [worn]<br /> amulet of health &amp; wisdom +3\+2 [worn]<br /> minor cloak of displacement [worn]<br /> armbends of might [worn]<br /> ioun stone (dusty prism) [active]<br /> ioun stone (deep red sphere) [active]<br /> cognizance crystal II<br /> iyaringu of the earth dragon [active]<br /> third eye (concentrate) [worn]<br /> psychoactive skin of defender [active] <br /> ring of nullification x3 [worn]<br /> <br /> ***TOOLS***<br /> everlasting rations<br /> silversheen x2<br /> feather amulet x3<br /> shifter braids (dire shifting) x5<br /> universal solvent<br /> trinket of trickery (swift concentration) [active]<br /> heward's handey hoversack<br /> everburning lantern<br /> водяные кольца из храма (хуета какая-то, никто не покупает)<br /> gem of night<br /> <br /> ***POTIONS***<br /> potion [water breathing] x3<br /> potion [fly]<br /> potion [cure light wounds] x8<br /> <br /> ***POWERSTONES***<br /> powerstone [call armor]<br /> powerstone [call item] x5<br /> powerstone [floating] x3<br /> powerstone [catfall] <br /> powerstone [chameleon] x2<br /> powerstone [deaden blow]<br /> powerstone [psionic endure elements]<br /> powerstone [grip of iron] x2<br /> powerstone [metaphysical weapon]<br /> powerstone [skate]<br /> powerstone [urban strider] x2<br /> powerstone [psionic fly]<br /> powerstone [psionic dimension door]<br /> powerstone [power weapon]<br /> powerstone [stygian erasure] x5<br /> powerstone [body purification] x4<br /> powerstone [stygian discernment] x4<br /> <br /> Money: 87gp.<br /> <br /> ---{ COMBAT MODES }---<br /> AC<br /> shifting : +4 natural<br /> whirling frenzy : +2 dodge<br /> stance of clarity : +2 against one opponent, -2 against others<br /> expansion : -4<br /> deflection field : +2<br /> greater magic weapon: +2<br /> magic vestment : +2<br /> <br /> Melee Attack &amp; Damage (greatsword) <br /> expansion + whirling frenzy +16/+11 (4d6+14)<br /> expansion + whirling frenzy + max power attack +9/+4 (4d6+30)<br /> dire shifting + whirling frenzy +16/+11 (3d6+13) <br /> whirling frenzy +16/+11 (2d6+11)<br /> <br /> HP<br /> vigor :+50<br /> shifting :+10<br /> heartening :+5&lt;/pre&gt;&lt;/html&gt;</div> Adamantium https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Slayer_of_the_Slayer&diff=9920 Slayer of the Slayer 2008-10-21T15:34:25Z <p>Adamantium: /* Sample Builds */</p> <hr /> <div>[[Category:CO]]Автор - [[User:Adamantium|Adamantium]]<br /> <br /> Как-то давно велись холивары на тему того, что правильный файтероид вынесет правильного мага. Рассмотрим этот вопрос поближе.<br /> ==I am the Enemy==<br /> Под фатероидом, заточенным под магоцид мы понимаем билд, который объединяет в себе все ниже перечисленное:<br /> # Наличие ''evasion'', ''arcane reflection'' &amp; ''mettle''<br /> # Сейвы которые не прокидываются только с нат. 1 (впрочем см. ниже)<br /> # Touch AC 40 для 10 ECL, touch AC 60+ для 16 ECL<br /> # Иммуны ко всем типам энергии, ''death effect'ам'', ''fear effect'ам'', ''ability drain'', ''negative energy'', ''mind affecting spellам''<br /> # Фиты ''mage slayer'', ''pierce magical protection'' + ''pierce magical concealment'' или ''illusion bane-энчант''.<br /> # Оружие с энчантом ''spell blade'' (скорее всего на ''dispel magic'' и его аналоги)<br /> # Доступный каким-либо образом ''true seeing''<br /> # Полученные через шмотки или абилки ''freedom of movement'' и телепорталки.<br /> # Более-менее приличный ''spell-resistance''<br /> # Наличие у противника ''rod of absorption'', ''ioun stone'' и прочей мутотени, которая всасывает дайректед спеллы.<br /> # Раскачаный ''use magic device'' и пачка свитков вроде ''ray deflection'', ''antimagic field'' и т.д.<br /> # Необнаружимость всеми методами (''total concealment'', поднебесный хайд, ''dark stalker'' и т.д.)<br /> ==I am the Antidote==<br /> Способы обхода вышеперечисленных защит и оффенсов:<br /> # Уязвимым местом в этой схеме является эва. Есть один забывный труспик-utterance - confounding resistance, который превращает противника с эвейженом в тряпку, раскатываемую любыми спеллами с refelеx halves. Проблема лишь в том, что совместить прогрессию уттерансов и кастовала очень сложно, поэтому наиболее приемлимым методом является создание через wish spell-trigger item'а (проще говоря - ванда с уттерансами), затюненного на трунейм противника и использование его через UMD. Как вариант - можно использовать спеллы, которые не позволяют сейвов, такие как ''ice storm'' и ''hellfire''.<br /> # Тут остается лишь накручивать эффективный DC спеллов выше 50 (''tainted scholar'', ''void disciple'', ''fate spinner''). Следует заметить, что шансы противника прокинуть сейв часто уменьшаются, если перегнать заклинание в su-абилку, т.к. многие бонуса (см. ''arcane resistance'', расовый бонус дварфов) работают только против спеллов и sp-абилок. Кстати, противники, которые отказались от честной накрутки сейвов и используют всякие дешевые заменители вроде ''headband of conscious effort'', ''moment of perfect mind'', ''action before thought'' и прочую хрень, которая активируется immediate action'ом сразу обречены на неудачу потому что для любого нормального мага кинуть больше одного спелла в раунд не проблема. Вторым методом по снижению сейвов является засовывание противника в ''antimagic field'', при этом оставляя себе каким-либо образом кастовалку (''invoke magic'', ''spellguard of silverymoon''). В ''AMF'' отрубаются все su-абилки, включая ''arcane resistance'', ''dark blessing'', ''divine grace'' и т.п., сводя спасы противника ниже плинтуса.<br /> # На ECL пониже проблему решает ''quicken true strike'' + ''rod of sure striking'' в лапах импрувнутого фамильяра. На ECL повыше, увы даже с тру страйком, впрочем остается еще один ультимативный ответ высоким AC - ''surge of fortune''.<br /> # Иммуны энергии обходятся очень просто - ''searing spell'' + ''energy substitution (fire)''<br /> # Во-первых магу неплохо бы иметь нормальный тамбл. Во-вторых, существует куча свифтовых телепорталок на короткие дистанции. В-третьих, ''Pierce magical protection'' делается стандарт экшеном, то есть блокировать его проще пареной репы - ''abrupt jaunt'', ''wings of cover'' и еще много чего.<br /> # Главная слабость убийцы магов - его высокая зависимость от шмоток. Поэтому после их подавления или уничтожения все становится значительно проще. Рекомендую использовать ''supress magic'' + ''chain spell''.<br /> # Негейтится с помощью ''non-detection'' и нормального КЛ.<br /> # См. п. 6<br /> # ''Assay spell resistance'', ''lower spell resistance'', трансформация заклинаний в su-абилку, да и просто спеллы без SR<br /> # Низкий КЛ означает, что первый же диспел обдирает обкаст как липку. Кстати касательно диспеллов и всасывания их спеллблейдами и родами абсорбции: все решается довольно просто спеллами ''wall of dispel magic'' и ''greater wall of dispel magic''.<br /> # См. п. 6<br /> # Супернатуральные консилменты бессильны перед ''true seeing'ом'', абсолютным ''dark stalker''-киллером является псионическая сила ''touchsight'' (поэтому весьма полезно таскать с ней несколько паверстоунов и активировать их через UPD. В UPD, кстати, в принципе достаточно вбить 1 ранк, после чего догонять до нужной кондиции всякими ''divine insight'ами''). Но самый простой способ - обычный ''arcane sight'', который мгновенно будет подсвечивать ауры шмоток, которыми обвешался противник, обходя даже нондетекшен. Самому кастеру, кстати, стелз раскачивается только в путь - ''superior invisibility'', ''collar of umbral metamorphosis'', полиморфы и шейпченжи в формы с высоким расовым бонусом на хайд и т.д.<br /> <br /> ==Sample Builds==<br /> '''Slayer of the Slayer'''<br /> &lt;pre&gt;<br /> Conjurer (abrupt jaunt) 5/Tainted Scholar 1/Escalation Mage 6/Divine Oracle 2/Recaster 5/Wild Mage 1<br /> <br /> 01: Conjurer - Maximize Spell, Scribe Scroll (b)<br /> 02: Conjurer<br /> 03: Conjurer - Energy Substitution [fire]<br /> 04: Conjurer<br /> 05: Conjurer - Searing Spell [b]<br /> 06: Tainted Scholar - Skill Focus (knowledge: religion)<br /> 07: Escalation Mage<br /> 08: Escalation Mage<br /> 09: Escalation Mage - Improved Initiative<br /> 10: Escalation Mage<br /> 11: Escalation Mage<br /> 12: Esacalation Mage - Spell Focus (divinations)<br /> 13: Divine Oracle<br /> 14: Divine Oracle<br /> 15: Recaster - Insightful Divinations<br /> 16: Recaster<br /> 17: Recaster<br /> 18: Recaster - Practiced Spellcaster<br /> 19: Recaster<br /> 20: Wild Mage<br /> &lt;/pre&gt;<br /> Получаем заклинания с 80-ым DС за счет школяра, невероятную гибкость бластов и халявную мету за счет рекастера и эскалейшен мага, surge of fortune и arcane fusion в спеллист, абрапт джаунты, высокий CL благодаря ваилд магу, высокую инициативу и классовый use magic device. Собственно все то, о чем говорилось выше.<br /> &lt;poem&gt;<br /> Если пошевелить мозгами, то можно нагенерировать еще толстенную пачку билдов вроде:<br /> &lt;pre&gt;Wizard 5\Cleric 1\Tainted Scholar 4\Dweomerkeeper 10&lt;/pre&gt;<br /> &lt;pre&gt;Wizard 5\Incantatrix 10\Tainted Scholar 2\Magical Trickster 1\Divine Oracle 2&lt;/pre&gt;<br /> &lt;pre&gt;Wizard 5\Tainted Scholar 2\Pale Master 7 (иммун к нелетальникам, а не говнографт)\Escalation Mage 6&lt;/pre&gt;<br /> БТВ, основная идея думаю понятна.<br /> &lt;/poem&gt;<br /> <br /> ==Это Интересно ==<br /> # После выхода Rules Compendium большинство трюков, основанных на применении инкорпореальности в AMF не работает т.к. в нем теперь исчезают не только андеды, но и вообще любые инкорпореалы, кроме того ''AMF'' теперь не ломает Line of Effect.<br /> # Некто Нэрэвар очень любил выставлять в роли неуязвимого файтера билды, замешанные на комбе ''regeneration'' + ''immune to nonlethal damage''. Кастер тоже в общем-то без особых проблем может стать таким же &quot;неуязвимым&quot; и даже более (за счет доступа к персисту), например - ''bone knight'', ''pale master'' и туева хуча спеллов, которые дают вышеозначенные свойства. Тем не менее после выхода Dungeonscape'а такой подход totally sucks за счет появления в нем алхимической субстанции ''trollbane''.<br /> # Андеды имеют иммун только к эффектам и заклинаниям, которые вносят дамак по физическим статам, но не ментальным (вопреки распространенному заблуждению).<br /> # ''Antimagic Field'' против подготовленного кастера бесполезен т.к. при желании в нем можно кастовать и самому горе-убийце он причиняет кучу геморроя (подавляет на нем всякие ''freedom of movement'ы'', обрубает флай и ''true seeing''). Самый простой способ грохнуть такого файтера - придушить его грапплом в собственном ''AMF''.<br /> <br /> ==Выводы==<br /> Наличие таких спеллов как ''Ice Assassin'', ''Wish'', ''Shapechange'', а так же невероятная способность адаптации к угрозе делает кастера практически непобедимым даже для заточенного под его убийство воина.<br /> ==Additional Links==<br /> [http://community.livejournal.com/ur_dnd/137886.html?format=light#cutid1 Original Thread]</div> Adamantium https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Slayer_of_the_Slayer&diff=9919 Slayer of the Slayer 2008-10-21T15:30:55Z <p>Adamantium: /* Интересные Факты */</p> <hr /> <div>[[Category:CO]]Автор - [[User:Adamantium|Adamantium]]<br /> <br /> Как-то давно велись холивары на тему того, что правильный файтероид вынесет правильного мага. Рассмотрим этот вопрос поближе.<br /> ==I am the Enemy==<br /> Под фатероидом, заточенным под магоцид мы понимаем билд, который объединяет в себе все ниже перечисленное:<br /> # Наличие ''evasion'', ''arcane reflection'' &amp; ''mettle''<br /> # Сейвы которые не прокидываются только с нат. 1 (впрочем см. ниже)<br /> # Touch AC 40 для 10 ECL, touch AC 60+ для 16 ECL<br /> # Иммуны ко всем типам энергии, ''death effect'ам'', ''fear effect'ам'', ''ability drain'', ''negative energy'', ''mind affecting spellам''<br /> # Фиты ''mage slayer'', ''pierce magical protection'' + ''pierce magical concealment'' или ''illusion bane-энчант''.<br /> # Оружие с энчантом ''spell blade'' (скорее всего на ''dispel magic'' и его аналоги)<br /> # Доступный каким-либо образом ''true seeing''<br /> # Полученные через шмотки или абилки ''freedom of movement'' и телепорталки.<br /> # Более-менее приличный ''spell-resistance''<br /> # Наличие у противника ''rod of absorption'', ''ioun stone'' и прочей мутотени, которая всасывает дайректед спеллы.<br /> # Раскачаный ''use magic device'' и пачка свитков вроде ''ray deflection'', ''antimagic field'' и т.д.<br /> # Необнаружимость всеми методами (''total concealment'', поднебесный хайд, ''dark stalker'' и т.д.)<br /> ==I am the Antidote==<br /> Способы обхода вышеперечисленных защит и оффенсов:<br /> # Уязвимым местом в этой схеме является эва. Есть один забывный труспик-utterance - confounding resistance, который превращает противника с эвейженом в тряпку, раскатываемую любыми спеллами с refelеx halves. Проблема лишь в том, что совместить прогрессию уттерансов и кастовала очень сложно, поэтому наиболее приемлимым методом является создание через wish spell-trigger item'а (проще говоря - ванда с уттерансами), затюненного на трунейм противника и использование его через UMD. Как вариант - можно использовать спеллы, которые не позволяют сейвов, такие как ''ice storm'' и ''hellfire''.<br /> # Тут остается лишь накручивать эффективный DC спеллов выше 50 (''tainted scholar'', ''void disciple'', ''fate spinner''). Следует заметить, что шансы противника прокинуть сейв часто уменьшаются, если перегнать заклинание в su-абилку, т.к. многие бонуса (см. ''arcane resistance'', расовый бонус дварфов) работают только против спеллов и sp-абилок. Кстати, противники, которые отказались от честной накрутки сейвов и используют всякие дешевые заменители вроде ''headband of conscious effort'', ''moment of perfect mind'', ''action before thought'' и прочую хрень, которая активируется immediate action'ом сразу обречены на неудачу потому что для любого нормального мага кинуть больше одного спелла в раунд не проблема. Вторым методом по снижению сейвов является засовывание противника в ''antimagic field'', при этом оставляя себе каким-либо образом кастовалку (''invoke magic'', ''spellguard of silverymoon''). В ''AMF'' отрубаются все su-абилки, включая ''arcane resistance'', ''dark blessing'', ''divine grace'' и т.п., сводя спасы противника ниже плинтуса.<br /> # На ECL пониже проблему решает ''quicken true strike'' + ''rod of sure striking'' в лапах импрувнутого фамильяра. На ECL повыше, увы даже с тру страйком, впрочем остается еще один ультимативный ответ высоким AC - ''surge of fortune''.<br /> # Иммуны энергии обходятся очень просто - ''searing spell'' + ''energy substitution (fire)''<br /> # Во-первых магу неплохо бы иметь нормальный тамбл. Во-вторых, существует куча свифтовых телепорталок на короткие дистанции. В-третьих, ''Pierce magical protection'' делается стандарт экшеном, то есть блокировать его проще пареной репы - ''abrupt jaunt'', ''wings of cover'' и еще много чего.<br /> # Главная слабость убийцы магов - его высокая зависимость от шмоток. Поэтому после их подавления или уничтожения все становится значительно проще. Рекомендую использовать ''supress magic'' + ''chain spell''.<br /> # Негейтится с помощью ''non-detection'' и нормального КЛ.<br /> # См. п. 6<br /> # ''Assay spell resistance'', ''lower spell resistance'', трансформация заклинаний в su-абилку, да и просто спеллы без SR<br /> # Низкий КЛ означает, что первый же диспел обдирает обкаст как липку. Кстати касательно диспеллов и всасывания их спеллблейдами и родами абсорбции: все решается довольно просто спеллами ''wall of dispel magic'' и ''greater wall of dispel magic''.<br /> # См. п. 6<br /> # Супернатуральные консилменты бессильны перед ''true seeing'ом'', абсолютным ''dark stalker''-киллером является псионическая сила ''touchsight'' (поэтому весьма полезно таскать с ней несколько паверстоунов и активировать их через UPD. В UPD, кстати, в принципе достаточно вбить 1 ранк, после чего догонять до нужной кондиции всякими ''divine insight'ами''). Но самый простой способ - обычный ''arcane sight'', который мгновенно будет подсвечивать ауры шмоток, которыми обвешался противник, обходя даже нондетекшен. Самому кастеру, кстати, стелз раскачивается только в путь - ''superior invisibility'', ''collar of umbral metamorphosis'', полиморфы и шейпченжи в формы с высоким расовым бонусом на хайд и т.д.<br /> <br /> ==Sample Builds==<br /> '''Slayer of the Slayer'''<br /> &lt;pre&gt;<br /> Conjurer (abrupt jaunt) 5/Tainted Scholar 1/Escalation Mage 6/Divine Oracle 2/Recaster 5/Wild Mage 1<br /> <br /> 01: Conjurer - Maximize Spell, Scribe Scroll (b)<br /> 02: Conjurer<br /> 03: Conjurer - Energy Substitution [fire]<br /> 04: Conjurer<br /> 05: Conjurer - Searing Spell [b]<br /> 06: Tainted Scholar - Skill Focus (knowledge: religion)<br /> 07: Escalation Mage<br /> 08: Escalation Mage<br /> 09: Escalation Mage - Improved Initiative<br /> 10: Escalation Mage<br /> 11: Escalation Mage<br /> 12: Esacalation Mage - Spell Focus (divinations)<br /> 13: Divine Oracle<br /> 14: Divine Oracle<br /> 15: Recaster - Insightful Divinations<br /> 16: Recaster<br /> 17: Recaster<br /> 18: Recaster - Practiced Spellcaster<br /> 19: Recaster<br /> 20: Wild Mage<br /> &lt;/pre&gt;<br /> Получаем заклинания с 80-ым DС за счет школяра, невероятную гибкость бластов и халявную мету за счет рекастера и эскалейшен мага, surge of fortune и arcane fusion в спеллист, абрапт джаунты, высокий CL благодаря ваилд магу, высокую инициативу и классовый use magic device. Собственно все то, о чем говорилось выше.<br /> &lt;poem&gt;<br /> Можно построить кучу вариантов, вроде:<br /> '''Wizard 5\Cleric 1\Tainted Scholar 4\Dweomerkeeper 10'''<br /> '''Wizard 5\Incantatrix 10\Tainted Scholar 2\Magical Trickster 1\Divine Oracle 2'''<br /> '''Wizard 5\Tainted Scholar 2\Pale Master 7\Escalation Mage 6'''<br /> и т.д.&lt;/poem&gt;<br /> ==Это Интересно ==<br /> # После выхода Rules Compendium большинство трюков, основанных на применении инкорпореальности в AMF не работает т.к. в нем теперь исчезают не только андеды, но и вообще любые инкорпореалы, кроме того ''AMF'' теперь не ломает Line of Effect.<br /> # Некто Нэрэвар очень любил выставлять в роли неуязвимого файтера билды, замешанные на комбе ''regeneration'' + ''immune to nonlethal damage''. Кастер тоже в общем-то без особых проблем может стать таким же &quot;неуязвимым&quot; и даже более (за счет доступа к персисту), например - ''bone knight'', ''pale master'' и туева хуча спеллов, которые дают вышеозначенные свойства. Тем не менее после выхода Dungeonscape'а такой подход totally sucks за счет появления в нем алхимической субстанции ''trollbane''.<br /> # Андеды имеют иммун только к эффектам и заклинаниям, которые вносят дамак по физическим статам, но не ментальным (вопреки распространенному заблуждению).<br /> # ''Antimagic Field'' против подготовленного кастера бесполезен т.к. при желании в нем можно кастовать и самому горе-убийце он причиняет кучу геморроя (подавляет на нем всякие ''freedom of movement'ы'', обрубает флай и ''true seeing''). Самый простой способ грохнуть такого файтера - придушить его грапплом в собственном ''AMF''.<br /> <br /> ==Выводы==<br /> Наличие таких спеллов как ''Ice Assassin'', ''Wish'', ''Shapechange'', а так же невероятная способность адаптации к угрозе делает кастера практически непобедимым даже для заточенного под его убийство воина.<br /> ==Additional Links==<br /> [http://community.livejournal.com/ur_dnd/137886.html?format=light#cutid1 Original Thread]</div> Adamantium https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Slayer_of_the_Slayer&diff=9918 Slayer of the Slayer 2008-10-21T15:28:24Z <p>Adamantium: </p> <hr /> <div>[[Category:CO]]Автор - [[User:Adamantium|Adamantium]]<br /> <br /> Как-то давно велись холивары на тему того, что правильный файтероид вынесет правильного мага. Рассмотрим этот вопрос поближе.<br /> ==I am the Enemy==<br /> Под фатероидом, заточенным под магоцид мы понимаем билд, который объединяет в себе все ниже перечисленное:<br /> # Наличие ''evasion'', ''arcane reflection'' &amp; ''mettle''<br /> # Сейвы которые не прокидываются только с нат. 1 (впрочем см. ниже)<br /> # Touch AC 40 для 10 ECL, touch AC 60+ для 16 ECL<br /> # Иммуны ко всем типам энергии, ''death effect'ам'', ''fear effect'ам'', ''ability drain'', ''negative energy'', ''mind affecting spellам''<br /> # Фиты ''mage slayer'', ''pierce magical protection'' + ''pierce magical concealment'' или ''illusion bane-энчант''.<br /> # Оружие с энчантом ''spell blade'' (скорее всего на ''dispel magic'' и его аналоги)<br /> # Доступный каким-либо образом ''true seeing''<br /> # Полученные через шмотки или абилки ''freedom of movement'' и телепорталки.<br /> # Более-менее приличный ''spell-resistance''<br /> # Наличие у противника ''rod of absorption'', ''ioun stone'' и прочей мутотени, которая всасывает дайректед спеллы.<br /> # Раскачаный ''use magic device'' и пачка свитков вроде ''ray deflection'', ''antimagic field'' и т.д.<br /> # Необнаружимость всеми методами (''total concealment'', поднебесный хайд, ''dark stalker'' и т.д.)<br /> ==I am the Antidote==<br /> Способы обхода вышеперечисленных защит и оффенсов:<br /> # Уязвимым местом в этой схеме является эва. Есть один забывный труспик-utterance - confounding resistance, который превращает противника с эвейженом в тряпку, раскатываемую любыми спеллами с refelеx halves. Проблема лишь в том, что совместить прогрессию уттерансов и кастовала очень сложно, поэтому наиболее приемлимым методом является создание через wish spell-trigger item'а (проще говоря - ванда с уттерансами), затюненного на трунейм противника и использование его через UMD. Как вариант - можно использовать спеллы, которые не позволяют сейвов, такие как ''ice storm'' и ''hellfire''.<br /> # Тут остается лишь накручивать эффективный DC спеллов выше 50 (''tainted scholar'', ''void disciple'', ''fate spinner''). Следует заметить, что шансы противника прокинуть сейв часто уменьшаются, если перегнать заклинание в su-абилку, т.к. многие бонуса (см. ''arcane resistance'', расовый бонус дварфов) работают только против спеллов и sp-абилок. Кстати, противники, которые отказались от честной накрутки сейвов и используют всякие дешевые заменители вроде ''headband of conscious effort'', ''moment of perfect mind'', ''action before thought'' и прочую хрень, которая активируется immediate action'ом сразу обречены на неудачу потому что для любого нормального мага кинуть больше одного спелла в раунд не проблема. Вторым методом по снижению сейвов является засовывание противника в ''antimagic field'', при этом оставляя себе каким-либо образом кастовалку (''invoke magic'', ''spellguard of silverymoon''). В ''AMF'' отрубаются все su-абилки, включая ''arcane resistance'', ''dark blessing'', ''divine grace'' и т.п., сводя спасы противника ниже плинтуса.<br /> # На ECL пониже проблему решает ''quicken true strike'' + ''rod of sure striking'' в лапах импрувнутого фамильяра. На ECL повыше, увы даже с тру страйком, впрочем остается еще один ультимативный ответ высоким AC - ''surge of fortune''.<br /> # Иммуны энергии обходятся очень просто - ''searing spell'' + ''energy substitution (fire)''<br /> # Во-первых магу неплохо бы иметь нормальный тамбл. Во-вторых, существует куча свифтовых телепорталок на короткие дистанции. В-третьих, ''Pierce magical protection'' делается стандарт экшеном, то есть блокировать его проще пареной репы - ''abrupt jaunt'', ''wings of cover'' и еще много чего.<br /> # Главная слабость убийцы магов - его высокая зависимость от шмоток. Поэтому после их подавления или уничтожения все становится значительно проще. Рекомендую использовать ''supress magic'' + ''chain spell''.<br /> # Негейтится с помощью ''non-detection'' и нормального КЛ.<br /> # См. п. 6<br /> # ''Assay spell resistance'', ''lower spell resistance'', трансформация заклинаний в su-абилку, да и просто спеллы без SR<br /> # Низкий КЛ означает, что первый же диспел обдирает обкаст как липку. Кстати касательно диспеллов и всасывания их спеллблейдами и родами абсорбции: все решается довольно просто спеллами ''wall of dispel magic'' и ''greater wall of dispel magic''.<br /> # См. п. 6<br /> # Супернатуральные консилменты бессильны перед ''true seeing'ом'', абсолютным ''dark stalker''-киллером является псионическая сила ''touchsight'' (поэтому весьма полезно таскать с ней несколько паверстоунов и активировать их через UPD. В UPD, кстати, в принципе достаточно вбить 1 ранк, после чего догонять до нужной кондиции всякими ''divine insight'ами''). Но самый простой способ - обычный ''arcane sight'', который мгновенно будет подсвечивать ауры шмоток, которыми обвешался противник, обходя даже нондетекшен. Самому кастеру, кстати, стелз раскачивается только в путь - ''superior invisibility'', ''collar of umbral metamorphosis'', полиморфы и шейпченжи в формы с высоким расовым бонусом на хайд и т.д.<br /> <br /> ==Sample Builds==<br /> '''Slayer of the Slayer'''<br /> &lt;pre&gt;<br /> Conjurer (abrupt jaunt) 5/Tainted Scholar 1/Escalation Mage 6/Divine Oracle 2/Recaster 5/Wild Mage 1<br /> <br /> 01: Conjurer - Maximize Spell, Scribe Scroll (b)<br /> 02: Conjurer<br /> 03: Conjurer - Energy Substitution [fire]<br /> 04: Conjurer<br /> 05: Conjurer - Searing Spell [b]<br /> 06: Tainted Scholar - Skill Focus (knowledge: religion)<br /> 07: Escalation Mage<br /> 08: Escalation Mage<br /> 09: Escalation Mage - Improved Initiative<br /> 10: Escalation Mage<br /> 11: Escalation Mage<br /> 12: Esacalation Mage - Spell Focus (divinations)<br /> 13: Divine Oracle<br /> 14: Divine Oracle<br /> 15: Recaster - Insightful Divinations<br /> 16: Recaster<br /> 17: Recaster<br /> 18: Recaster - Practiced Spellcaster<br /> 19: Recaster<br /> 20: Wild Mage<br /> &lt;/pre&gt;<br /> Получаем заклинания с 80-ым DС за счет школяра, невероятную гибкость бластов и халявную мету за счет рекастера и эскалейшен мага, surge of fortune и arcane fusion в спеллист, абрапт джаунты, высокий CL благодаря ваилд магу, высокую инициативу и классовый use magic device. Собственно все то, о чем говорилось выше.<br /> &lt;poem&gt;<br /> Можно построить кучу вариантов, вроде:<br /> '''Wizard 5\Cleric 1\Tainted Scholar 4\Dweomerkeeper 10'''<br /> '''Wizard 5\Incantatrix 10\Tainted Scholar 2\Magical Trickster 1\Divine Oracle 2'''<br /> '''Wizard 5\Tainted Scholar 2\Pale Master 7\Escalation Mage 6'''<br /> и т.д.&lt;/poem&gt;<br /> ==Интересные Факты==<br /> # После выхода Rules Compendium большинство трюков, основанных на применении инкорпореальности в AMF не работает т.к. в нем теперь исчезают не только андеды, но и вообще любые инкорпореалы, кроме того ''AMF'' теперь не ломает Line of Effect.<br /> # Некто Нэрэвар очень любил выставлять в роли неуязвимого файтера билды, замешанные на комбе ''regeneration'' + ''immune to nonlethal damage''. Кастер тоже в общем-то без особых проблем может стать таким же &quot;неуязвимым&quot; и даже более (за счет доступа к персисту), например - ''bone knight'', ''pale master'' и туева хуча спеллов, которые дают вышеозначенные свойства. Тем не менее после выхода Dungeonscape'а такой подход totally sucks за счет появления в нем алхимической субстанции ''trollbane''.<br /> # Андеды имеют иммун только к эффектам и заклинаниям, которые вносят дамак по физическим статам, но не ментальным (вопреки распространенному заблуждению).<br /> # ''Antimagic Field'' против подготовленного кастера бесполезен т.к. при желании в нем можно кастовать и самому горе-убийце он причиняет кучу геморроя (подавляет на нем всякие ''freedom of movement'ы'', обрубает флай и ''true seeing''). Самый простой способ грохнуть такого файтера - придушить его грапплом в собственном ''AMF''.<br /> <br /> ==Выводы==<br /> Наличие таких спеллов как ''Ice Assassin'', ''Wish'', ''Shapechange'', а так же невероятная способность адаптации к угрозе делает кастера практически непобедимым даже для заточенного под его убийство воина.<br /> ==Additional Links==<br /> [http://community.livejournal.com/ur_dnd/137886.html?format=light#cutid1 Original Thread]</div> Adamantium https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Citizen_Draft_Version&diff=9656 Citizen Draft Version 2008-08-28T10:12:44Z <p>Adamantium: </p> <hr /> <div>&lt;pre&gt;<br /> ---{ BUILD }---<br /> Build points: 400<br /> Concept: Tetsuo<br /> Used books: 4ed Core Rulebook, Street Magic<br /> <br /> ---{ INFO }---<br /> Name: Unknown.<br /> Human male. Age approx. 30<br /> Height 184 cm. Weight 70 kg<br /> SIN not present, unable to process query<br /> <br /> ---{ ATTRIBUTES }---<br /> 200 BP spent: <br /> <br /> BOD: 2 {10BP}<br /> AGI: 3 {30BP}<br /> REA: 4 {30BP}<br /> STR: 2 {10BP}<br /> CHA: 1 {00BP}<br /> INT: 5 {40BP}<br /> LOG: 4 {30BP}<br /> WIL: 4 {40BP}<br /> EDG: 2 {00BP} + 1(HUM)<br /> <br /> ---{ DERIVED ATTRIBUTES }---<br /> 40 BP spent:<br /> <br /> Initiative : 9 = 5(INT) + 4(REA)<br /> Essence : 6<br /> Magic : 5 = 1(magician) + 4{40BP}<br /> Initiative passes :<br /> Physical Damage Track: *********<br /> Stun Damage Track : **********<br /> <br /> ---{ ACTIVE SKILLS }---<br /> 66 BP spent:<br /> <br /> Counterspelling 09 = 4{24BP} + 5{MAG}<br /> Dodge 08 = 4{24BP} + 4(REA)<br /> Ritual Spellcasting 09 = 4{24BP} + 5(MAG)<br /> Spellcasting (combat spells) 11 = 6{36BP} + 5(MAG)<br /> <br /> <br /> <br /> ---{ KNOWLEDGE SKILLS }---<br /> <br /> Skill Points: 27 = (4(LOG)+5(INT))x3<br /> <br /> (Academic)<br /> *<br /> *<br /> *<br /> <br /> (Professional)<br /> *<br /> *<br /> *<br /> <br /> (Interest)<br /> *<br /> *<br /> *<br /> <br /> <br /> ---{ LANGUAGE SKILLS }---<br /> <br /> Skill Points: 27 = (4(LOG)+5(INT))x3<br /> <br /> Native Language: English<br /> <br /> <br /> ---{ CONTACTS }---<br /> <br /> ---{ QUALITIES }---<br /> 30 BP spent:<br /> <br /> Magician {15BP}<br /> Will to Live {10BP}<br /> Toughness {10}<br /> <br /> Aspected Magician (sorcery) [SM] {-5BP}<br /> <br /> ---{ SPELLS }---<br /> 36BP spent:<br /> <br /> (Combat)<br /> *Shatter<br /> *Powerball<br /> *Stunbolt<br /> *Stunball<br /> (Detection)<br /> *Combat Sense<br /> (Manipulation)<br /> *Armor<br /> *Levitate<br /> *Shapechange<br /> (Health)<br /> *Antidote<br /> *Heal<br /> (Illusion)<br /> *Invisibility<br /> *Stealth<br /> <br /> ---{ RESOUCES }---<br /> <br /> Lifestyle: Free<br /> <br /> (Bioware)<br /> <br /> (Cyberware)<br /> &lt;/pre&gt;</div> Adamantium https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Citizen_Draft_Version&diff=9655 Citizen Draft Version 2008-08-28T10:09:33Z <p>Adamantium: </p> <hr /> <div>&lt;pre&gt;<br /> ---{ BUILD }---<br /> Build points: 400<br /> Concept: Tetsuo<br /> Used books: 4ed Core Rulebook, Street Magic<br /> <br /> ---{ INFO }---<br /> Name: Unknown.<br /> Human male. Age approx. 30<br /> Height 184 cm. Weight 70 kg<br /> SIN not present, unable to process query<br /> <br /> ---{ ATTRIBUTES }---<br /> 200 BP spent: <br /> <br /> BOD: 2 {10BP}<br /> AGI: 3 {30BP}<br /> REA: 4 {30BP}<br /> STR: 2 {10BP}<br /> CHA: 1 {00BP}<br /> INT: 5 {40BP}<br /> LOG: 4 {30BP}<br /> WIL: 4 {40BP}<br /> EDG: 2 {00BP} + 1(HUM)<br /> <br /> ---{ DERIVED ATTRIBUTES }---<br /> 40 BP spent:<br /> <br /> Initiative : 9 = 5(INT) + 4(REA)<br /> Essence : 6<br /> Magic : 5 = 1(magician) + 4{40BP}<br /> Initiative passes :<br /> Physical Damage Track: *********<br /> Stun Damage Track : **********<br /> <br /> ---{ ACTIVE SKILLS }---<br /> 66 BP spent:<br /> <br /> Counterspelling 09 = 4{24BP} + 5{MAG}<br /> Dodge 08 = 4{24BP} + 4(REA)<br /> Spellcasting (combat spells) 11 = 6{36BP} + 5(MAG)<br /> <br /> <br /> <br /> ---{ KNOWLEDGE SKILLS }---<br /> <br /> Skill Points: 27 = (4(LOG)+5(INT))x3<br /> <br /> (Academic)<br /> *<br /> *<br /> *<br /> <br /> (Professional)<br /> *<br /> *<br /> *<br /> <br /> (Interest)<br /> *<br /> *<br /> *<br /> <br /> <br /> ---{ LANGUAGE SKILLS }---<br /> <br /> Skill Points: 27 = (4(LOG)+5(INT))x3<br /> <br /> Native Language: English<br /> <br /> <br /> ---{ CONTACTS }---<br /> <br /> ---{ QUALITIES }---<br /> 30 BP spent:<br /> <br /> Magician {15BP}<br /> Will to Live {10BP}<br /> Toughness {10}<br /> <br /> Aspected Magician (sorcery) [SM] {-5BP}<br /> <br /> ---{ SPELLS }---<br /> 36BP spent:<br /> <br /> (Combat)<br /> *Shatter<br /> *Powerball<br /> *Stunbolt<br /> *Stunball<br /> (Detection)<br /> *Combat Sense<br /> (Manipulation)<br /> *Armor<br /> *Levitate<br /> *Shapechange<br /> (Health)<br /> *Antidote<br /> *Heal<br /> (Illusion)<br /> *Invisibility<br /> *Stealth<br /> <br /> ---{ RESOUCES }---<br /> <br /> Lifestyle: Free<br /> <br /> (Bioware)<br /> <br /> (Cyberware)<br /> &lt;/pre&gt;</div> Adamantium https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B5%D0%BA&diff=9654 Тордек 2008-08-27T06:16:02Z <p>Adamantium: </p> <hr /> <div>[[Category:Мемы]]<br /> {{Q|Tordek can often keep fighting until unconsciousness|Libris Mortis|Тордека|nolink=1}}<br /> '''Тордек''' - девственник, гимп, дварф. Единственный из иконических персонажей D&amp;D, который получил народную любовь и славу. Причина проста: в модуле [http://www.wizards.com/default.asp?x=products/dndacc/881670000 Bastion of Broken Souls] содержалась расписка прегенов на 18 ECL, среди которых содержался и бесстрашный дварф. В глаза сразу бросается, что Тордек не промах - дерется [[TOPOR|ТОПОРОМ]], которым делает чудовищные 1d10+14 дамака, чем и внушает ужас в души врагов. Так вот Тордек, наряду с [[couatle|коатлем]], быстро перекочевал из D&amp;D-иконики в пантеон маскотов [[true roleplay|труъ]].<br /> ==Правда о Тордеке==<br /> &lt;pre&gt;Tordek: Male dwarf Ftr18; Medium-size humanoid; HD 18d10+126; hp 229; Init +3; Spd 15 ft., fly 60 ft. good; AC 41 (touch 17, flat-footed 38); Atk +31/+26/+21/+16 melee (1d10+14/18-20/3, +5 dwarven waraxe) or +29/+24/+19/+14 (1d8+12, +3 warhammer) or +25 ranged (2d8+10/19-20/3,dwarven thrower); SQ Dwarf traits; AL LN; SV Fort +22, Ref +13, Will +12; Str 25, Dex 17, Con 24, Int 10, Wis 14, Cha 6.<br /> Skills and Feats:Climb +24, Jump +18, Ride (pony) +9; Cleave, Combat Reflexes, Dodge, Exotic Weapon Proficiency (dwarven waraxe), Far Shot, Great Cleave, Improved Critical (dwarven waraxe), Improved Critical (warhammer), Mobility, Point Blank Shot, Power Attack, Shot on the Run, Spring Attack, Weapon Focus (dwarven waraxe), Weapon Focus (warhammer), Weapon Specialization (dwarven waraxe), Weapon Specialization (warhammer).<br /> Possessions:+5 mithral plate armor, +5 large wooden shield, amulet of natural armor +4, ring of protection +4, +5 keen dwarven waraxe, dwarven thrower (+3 warhammer), belt of giant strength +6, bracers of health +6, cloak of resistance +4, gloves of Dexterity +4, 4potions of cure serious wounds, 4 potions of heroism, winged boots, periapt of Wisdom, manual of bodily health +2(used),backpack, bedroll, climbers kit, flint and steel, sack, 50 ft. silk rope, 1 days trail rations, waterskin.<br /> &lt;/pre&gt;<br /> == Еще больше правды о Тордеке ==<br /> &lt;pre&gt;Tordek is a dwarf fighter, last in a long line of noble warriors. Three generations ago, his family’s ancestral fortress was overrun by orcs and laid to waste, leaving Tordek with nothing but a signet ring and tales of ancient glory as his birthright. He has sworn that he will rebuild the fortress one day, and that oath drives his every action. In the meantime, his adventuring companions know they can rely on him completely, and someday he will rely on them to help him reclaim his kingdom.&lt;/pre&gt;<br /> <br /> == Тордек побеждает since ... ==<br /> <br /> [[Image:102782.jpg|thumb|210px|left|Тордек побеждает лича]]<br /> [[Image:Tordek_1.jpg|thumb|210px|left|Тордек побеждает урку]]<br /> [[Image:Tordek_2.jpg|thumb|210px|left|Тордек побеждает упыря]]<br /> [[Image:102797.jpg|thumb|210px|left|Тордек побеждает тентакли]]</div> Adamantium https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Citizen_Draft_Version&diff=9653 Citizen Draft Version 2008-08-26T07:44:14Z <p>Adamantium: </p> <hr /> <div>&lt;pre&gt;<br /> ---{ BUILD }---<br /> Build points: 400<br /> Concept: Tetsuo<br /> Used books: 4ed Core Rulebook, Augmentation, Arsenal<br /> <br /> ---{ INFO }---<br /> Name: Unknown.<br /> Human male. Age approx. 30<br /> Height 184 cm. Weight 70 kg<br /> SIN not present, unable to process query<br /> <br /> ---{ ATTRIBUTES }---<br /> 200 BP spent: <br /> <br /> BOD: 2 {10BP}<br /> AGI: 3 {30BP}<br /> REA: 4 {30BP}<br /> STR: 2 {10BP}<br /> CHA: 1 {00BP}<br /> INT: 5 {40BP}<br /> LOG: 4 {30BP}<br /> WIL: 4 {40BP}<br /> EDG: 2 {00BP} + 1(HUM)<br /> <br /> ---{ DERIVED ATTRIBUTES }---<br /> 40 BP spent:<br /> <br /> Initiative : 9 = 5(INT) + 4(REA)<br /> Essence : 6<br /> Magic : 5 = 1(magician) + 4{40BP}<br /> Initiative passes :<br /> Physical Damage Track: *********<br /> Stun Damage Track : **********<br /> <br /> ---{ ACTIVE SKILLS }---<br /> 66 BP spent:<br /> <br /> Counterspelling 09 = 4{24BP} + 5{MAG}<br /> Dodge 08 = 4{24BP} + 4(REA)<br /> Spellcasting (combat spells) 11 = 6{36BP} + 5(MAG)<br /> <br /> <br /> <br /> ---{ KNOWLEDGE SKILLS }---<br /> <br /> Skill Points: 27 = (4(LOG)+5(INT))x3<br /> <br /> (Academic)<br /> *<br /> *<br /> *<br /> <br /> (Professional)<br /> *<br /> *<br /> *<br /> <br /> (Interest)<br /> *<br /> *<br /> *<br /> <br /> <br /> ---{ LANGUAGE SKILLS }---<br /> <br /> Skill Points: 27 = (4(LOG)+5(INT))x3<br /> <br /> Native Language: English<br /> <br /> <br /> ---{ CONTACTS }---<br /> <br /> ---{ QUALITIES }---<br /> 35 BP spent:<br /> <br /> Magician {15BP}<br /> Will to Live {10BP}<br /> Toughness {10}<br /> <br /> ---{ SPELLS }---<br /> 27 BP spent:<br /> <br /> (Combat)<br /> *Shatter<br /> *Powerbolt<br /> *Powerball<br /> *Stunbolt<br /> *Stunball<br /> (Detection)<br /> *Combat Sense<br /> (Manipulation)<br /> *Armor<br /> *Fling<br /> *Levitate<br /> <br /> ---{ RESOUCES }---<br /> <br /> Lifestyle: Free<br /> <br /> (Bioware)<br /> <br /> (Cyberware)<br /> &lt;/pre&gt;</div> Adamantium https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Citizen_Draft_Version&diff=9652 Citizen Draft Version 2008-08-26T07:39:53Z <p>Adamantium: </p> <hr /> <div>&lt;pre&gt;<br /> ---{ BUILD }---<br /> Build points: 400<br /> Concept: Tetsuo<br /> Used books: 4ed Core Rulebook, Augmentation, Arsenal<br /> <br /> ---{ INFO }---<br /> Name: Unknown.<br /> Human male. Age approx. 30<br /> Height 184 cm. Weight 70 kg<br /> SIN not present, unable to process query<br /> <br /> ---{ ATTRIBUTES }---<br /> 200 BP spent: <br /> <br /> BOD: 2 {10BP}<br /> AGI: 3 {30BP}<br /> REA: 4 {30BP}<br /> STR: 2 {10BP}<br /> CHA: 1 {00BP}<br /> INT: 5 {40BP}<br /> LOG: 4 {30BP}<br /> WIL: 4 {40BP}<br /> EDG: 2 {00BP} + 1(HUM)<br /> <br /> ---{ DERIVED ATTRIBUTES }---<br /> 40 BP spent:<br /> <br /> Initiative : 9 = 5(INT) + 4(REA)<br /> Essence : 6<br /> Magic : 5 = 1(magician) + 4{40BP}<br /> Initiative passes :<br /> Physical Damage Track: *********<br /> Stun Damage Track : **********<br /> <br /> ---{ ACTIVE SKILLS }---<br /> 42 BP spent:<br /> <br /> Dodge 08 = 4{24BP} + 4(REA)<br /> Spellcasting (combat spells) 11 = 6{36BP} + 5(MAG)<br /> <br /> <br /> <br /> ---{ KNOWLEDGE SKILLS }---<br /> <br /> Skill Points: 27 = (4(LOG)+5(INT))x3<br /> <br /> (Academic)<br /> *<br /> *<br /> *<br /> <br /> (Professional)<br /> *<br /> *<br /> *<br /> <br /> (Interest)<br /> *<br /> *<br /> *<br /> <br /> <br /> ---{ LANGUAGE SKILLS }---<br /> <br /> Skill Points: 27 = (4(LOG)+5(INT))x3<br /> <br /> Native Language: English<br /> <br /> <br /> ---{ CONTACTS }---<br /> <br /> ---{ QUALITIES }---<br /> 35 BP spent:<br /> <br /> Magician {15BP}<br /> Will to Live {10BP}<br /> Toughness {10}<br /> <br /> ---{ SPELLS }---<br /> 27 BP spent:<br /> <br /> (Combat)<br /> *Shatter<br /> *Powerbolt<br /> *Powerball<br /> *Stunbolt<br /> *Stunball<br /> (Detection)<br /> *Combat Sense<br /> (Manipulation)<br /> *Armor<br /> *Fling<br /> *Levitate<br /> <br /> ---{ RESOUCES }---<br /> <br /> Lifestyle: Free<br /> <br /> (Bioware)<br /> <br /> (Cyberware)<br /> &lt;/pre&gt;</div> Adamantium https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Citizen_Draft_Version&diff=9651 Citizen Draft Version 2008-08-26T05:55:57Z <p>Adamantium: </p> <hr /> <div>&lt;pre&gt;<br /> ---{ BUILD }---<br /> Build points: 400<br /> Concept: Tetsuo<br /> Used books: 4ed Core Rulebook, Augmentation, Arsenal<br /> <br /> ---{ INFO }---<br /> Name: Unknown.<br /> Human male. Age approx. 30<br /> Height 184 cm. Weight 70 kg<br /> SIN not present, unable to process query<br /> <br /> ---{ ATTRIBUTES }---<br /> 200 BP spent: <br /> <br /> BOD: 2 {10BP}<br /> AGI: 3 {30BP}<br /> REA: 4 {30BP}<br /> STR: 2 {10BP}<br /> CHA: 1 {00BP}<br /> INT: 5 {40BP}<br /> LOG: 4 {30BP}<br /> WIL: 4 {40BP}<br /> EDG: 2 {00BP} + 1(HUM)<br /> <br /> ---{ DERIVED ATTRIBUTES }---<br /> 40 BP spent:<br /> <br /> Initiative : 9 = 5(INT) + 4(REA)<br /> Essence : 6<br /> Magic : 5 = 1(magician) + 4{40BP}<br /> Initiative passes :<br /> Physical Damage Track: *********<br /> Stun Damage Track : **********<br /> <br /> ---{ ACTIVE SKILLS }---<br /> 2 BP spent:<br /> <br /> Dodge +4(REA)<br /> Spellcasting (combat spells) + 5(MAG)<br /> <br /> <br /> <br /> ---{ KNOWLEDGE SKILLS }---<br /> <br /> Skill Points: 27 = (4(LOG)+5(INT))x3<br /> <br /> (Academic)<br /> *<br /> *<br /> *<br /> <br /> (Professional)<br /> *<br /> *<br /> *<br /> <br /> (Interest)<br /> *<br /> *<br /> *<br /> <br /> <br /> ---{ LANGUAGE SKILLS }---<br /> <br /> Skill Points: 27 = (4(LOG)+5(INT))x3<br /> <br /> Native Language: English<br /> <br /> <br /> ---{ CONTACTS }---<br /> <br /> ---{ QUALITIES }---<br /> 35 BP spent:<br /> <br /> Magician {15BP}<br /> Will to Live {10BP}<br /> Toughness {10}<br /> <br /> ---{ MARTIAL ARTS }---<br /> <br /> ---{ RESOUCES }---<br /> <br /> Lifestyle: Free<br /> <br /> (Bioware)<br /> <br /> (Cyberware)<br /> &lt;/pre&gt;</div> Adamantium https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%90%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%22%D0%90%D0%BB_%D0%B8_%D0%A2%D0%B8%22&diff=9650 Детективное Агентство "Ал и Ти" 2008-08-22T12:55:23Z <p>Adamantium: /* Active */</p> <hr /> <div>[[Category:Детективное Агентство Ал и Ти]]<br /> == Описание кампейна ==<br /> <br /> Пара детективов разбирается в запутанных тайнах, ищут пропавших дочерей и всячески мирно решают ваши проблемы за ваши деньги.<br /> <br /> === Офис детективов ===<br /> <br /> Дейва Гейт. Район, в котором проживают наемные рабочие всех мастей – начиная от архитекторов, заканчивая предсказателями погоды. Тут так принято. <br /> Вот там виднеется квартал, где живут архитекторы, а вон там – дрессировщики животных. А вот там пока что единственная в своем роде детективная конторка. Над входом висит свежеокрашенная вывеска «Детективное агентство Ал &amp; Ти». Массивную дверь украшает кнопочка с подписью «Звонок», что есть одно из последних бытовых изобретений артифишеров. Внутри вы видите комнату с двумя дверьми, двумя столами, которые как ни странно, пока не завалены грудой бумаг. На стене напротив входа висит какая-то картина.<br /> <br /> <br /> ----<br /> '''Мастер''' - [[User:Aen Sidhe|Aen Sidhe]]<br /> ----<br /> <br /> == Персонажи ==<br /> === Active ===<br /> &lt;poem&gt;<br /> [[Тинхарат]] он же Ти. [игрок - [[User:Haart|Haart]]]<br /> [[Aluvius|Алувиус]] Алувиус, он же Максимиллиан, он же Марко, он же Детрит. [игрок - [[User:Adamantium|Adamantium]]]<br /> &lt;/poem&gt;<br /> <br /> === Inactive ===<br /> &lt;poem&gt;<br /> [[Треон]] [игрок - '''Llanowar'''] '''Left'''<br /> &lt;/poem&gt;<br /> ----<br /> <br /> == Модули ==<br /> <br /> [[Бьянка Гарпари или Клубок Змей]] by [http://makkawity.livejournal.com/profile Маккавити]</div> Adamantium https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Nishtru_ECL8&diff=9648 Nishtru ECL8 2008-08-22T12:53:02Z <p>Adamantium: Ништру ECL8 moved to Nishtru ECL8</p> <hr /> <div>[[Category:The Standing Stone Charsheets]]<br /> [[Category:Charsheets]]<br /> [[Category:ECL 08]]<br /> &lt;pre&gt;<br /> Name: Nishtru<br /> TN Changeling [ECS] Male (adult)<br /> Wizard (evoker, energy affinity) [UA] 5\Recaster [RoE] 3<br /> Deity: the Traveler<br /> Prohibited Schools: Necromancy, Enchantment<br /> <br /> ---{ Abilities }---<br /> STR 08(-1) <br /> DEX 14(+2) + 2(Item) = 16(+3)<br /> CON 16(+3) + 2(Item) = 18(+4)<br /> INT 18(+4) + 2(HD) + 6(Item) = 26(+8)<br /> WIS 08(-1) + 2(Item) = 10(+0)<br /> CHA 08(-1)<br /> <br /> Init: +2 (+2 dex)<br /> HP : 7d4+32=58 (накидка)<br /> AP : 5<br /> <br /> BAB : +3<br /> Grapple: 3(BAB) - 1(str) = +2<br /> to hit: +6 ranged touch<br /> <br /> AC : 10 + 3(dex) + 4(mage armor) + 1(ring of protection) = 18<br /> *Touch: 14<br /> *FlatF: 15<br /> <br /> Fort: 1(wizard) + 1(recaster) + 4(con) + 3(item) = +9<br /> Refl: 1(wizard) + 1(recaster) + 3(dex) + 3(item) = +8<br /> Will: 4(wizard) + 3(recaster) + 0(wis) + 3(item) = +10<br /> *+2 racial bonus on saving throws against charm and sleep effects<br /> <br /> ---{ SKILLS }---<br /> 14 Concentration 11+3(con)<br /> 19 Knowledge(arcana) 11+8(int)<br /> 19 Knowledge(religion) 11+8(int)<br /> 19 Knowledge(nature) 11+8(int)<br /> 19 Knowledge(the planes) 11+8(int)<br /> 21 Spellcraft 11+8(int)+2(synergy)<br /> *+2 racial bonus on Bluff, Intimidate, and Sense Motive checks<br /> <br /> Speaks: Common, Elven, Draconic, Infernal, Terran<br /> <br /> ---{ FEATS }---<br /> 1[FLW]: Practiced Spellcaster [CD]<br /> 1[CHR]: Energy Substitution (acid) [CA]<br /> 1[WIZ]: Scribe Scroll<br /> 3[CHR]: Maximize Spell<br /> 5[WIZ]: Reach Spell [CD] (retrained)<br /> 6[CHR]: Heroic Metamagic [ECS]<br /> <br /> ---{ FEATURES }---<br /> [Ex] Natural Linguist<br /> [Su] Minor Change Shape<br /> [Ex] Energy Affinity (acid)<br /> [ ] Expanded Knowledge<br /> [ ] Metamorphic Spell (components) <br /> [Su] Sudden Metamagic (maximize spell)<br /> [ ] Metamorphic Spell (time)<br /> <br /> ---{ SPELLS PREPARED }--- <br /> 0 (4) - acid splash, mending, detect magic x2<br /> 1st (5) - lesser orb of acid, mage armor, grease, corrosive grasp, + magic missile<br /> 2nd (4) - see invisibility, alter self, invisibility, invisibility, combust [acid], + combust [acid]<br /> 3rd (3) - fireball [acid], fireball [acid], fireball [acid], flashburst [acid], + flashburst [acid]<br /> 4th (2) - black tentacles, dimension door, greater invisibility + orb of force<br /> <br /> Save DC = 16 + Spell Level<br /> CL 8 (9 for spells with acid descriptor)<br /> <br /> ---{ SPELLSHARD }---<br /> 0 - all cantrips<br /> 1st - lesser orb of acid [SC], mage armor, grease, corrosive grasp, true strike, shield, floating disk, unseen servant, color spray, magic missile, silent image, enlarge person, obscuring mist, identify, lesser orb of sound [SC]<br /> 2nd - scorching ray, alter self, invisibility, slapping hand [SC], combust [SC], web, glitterdust, summon swarm, see invisibility, levitate, mirror image<br /> 3rd - fireball, lightning bolt, flashburst, chain missile [SC], fly, protection from energy, arcane sight, displacement, dispel magic <br /> 4th - dimension door, orb of force, black tentacles, phantasmal killer, stone sphere [SC], greater invisibility <br /> <br /> ---{ ITEMS }--- <br /> Dagger<br /> Noble Outfit<br /> Adventurer's kit<br /> Spellcomponents Pouch x2<br /> Belt<br /> Disguise Kit <br /> Everburning Torch <br /> Vial of Unholy Water &amp; Silver Dust<br /> alchemist fire x10 <br /> flask with holy water x10<br /> <br /> Pearl of Power I <br /> Cloak of Resistance +3 <br /> Aureon's Spellshard <br /> Wind Fan <br /> Gloves of Dexterirty +2<br /> Amulet of Health +2 <br /> Periapt of Wisdom +2 <br /> <br /> Lesser Rod of Metamagic [empower spell] <br /> Lesser Rod of Metamagic [extend spell] x2 <br /> Lesser Rod of Metamagic [energy substitution, cold]<br /> <br /> Handey Hoversack x2 <br /> <br /> Potion [fly]<br /> Potion [cat's grace]<br /> Potion [cure moderate wounds] x2<br /> <br /> Wand [lesser orb of acid, 49, CL2] <br /> Wand [detect magic, 49] <br /> Wand [ivisibility, x]<br /> <br /> Scroll [black tentacles] x2 <br /> Scroll [dimension door] x1 <br /> Scroll [invisibility] <br /> Scroll [true strike] x10 <br /> Scroll [silent image] <br /> Scroll [unseen servant] <br /> Scroll [glitterdust] <br /> Scroll [invisibility]<br /> Scroll [disintegrate]<br /> Scroll [fly] <br /> * Scrolls in Handey Hoversack<br /> <br /> <br /> На продажу:<br /> Bracers of Archery, Lesser<br /> Bracers of Armor +1<br /> +1 Mithril ChainShirt x2 <br /> +2 Full plate <br /> Masterwork Composite Greatbow (Mighty +2) +1<br /> +1 Longbow, composite ( +2 Str Bonus): MageBane<br /> Cloak of Resistance +1 x3<br /> Gloves of Arrow Snaring <br /> Incense of Consecration x15 <br /> Thurible of Consecration<br /> Quiver of Ehlona <br /> Amulet of Natural Armor +1<br /> Nightstick<br /> Gloves of Dexterity +2<br /> Undying Staff<br /> Headband of Intellect +1 <br /> <br /> Contingent [true strike] <br /> {trigger: finger-click}<br /> <br /> Total: 24675gp.<br /> Left: 325gp. + 210 pp + 133gp.<br /> <br /> --{ SOURCE INDEX }--<br /> CD = Complete Divine<br /> CA = Complete Arcane<br /> ECS = Eberron Campaign Setting<br /> RoE = Races of Eberron<br /> SC = Spell Compendium<br /> UA = Unearthed Arcana<br /> &lt;/pre&gt;</div> Adamantium https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D1%88%D1%82%D1%80%D1%83_ECL8&diff=9649 Ништру ECL8 2008-08-22T12:53:02Z <p>Adamantium: Ништру ECL8 moved to Nishtru ECL8</p> <hr /> <div>#REDIRECT [[Nishtru ECL8]]</div> Adamantium https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Nishtru_ECL7&diff=9646 Nishtru ECL7 2008-08-22T12:52:47Z <p>Adamantium: Ништру ECL7 moved to Nishtru ECL7</p> <hr /> <div>[[Category:The Standing Stone Charsheets]]<br /> [[Category:Charsheets]]<br /> [[Category:ECL 07]]<br /> &lt;html&gt;&lt;pre&gt;Name: Nishtru<br /> TN Changeling [ECS] Male (adult)<br /> Medium Humanoid (shapechanger)<br /> Wizard (evoker, energy affinity) [UA] 5/Recaster [RoE] 2<br /> Deity: The Shadow<br /> <br /> ---{ ABILITIES / PB32 }---<br /> STR 08(-1) <br /> DEX 14(+2)<br /> CON 16(+3)<br /> INT 18(+4) + 1(HD) + 1(ench) = 20(+5)<br /> WIS 08(-1)<br /> CHA 08(-1)<br /> <br /> Init : +2 (+2 dex)<br /> Speed: 30ft.<br /> HP : 7d4+21=48 (накидка)<br /> AP : 8<br /> <br /> ---{ ATTACK OPTIONS }---<br /> BAB : +3<br /> Grp : 3(BAB) - 1(str) = +2<br /> Trp : -1<br /> Bull: -1<br /> <br /> [ranged touch +5 ranged]<br /> Attack Bonus: +3(BAB) + 2(dex) = +5<br /> Damage: varies<br /> <br /> <br /> ---{ DEFENSE OPTIONS }---<br /> AC : 10 + 2(dex) + 4(mage armor) = 16<br /> *Touch: 12<br /> *FlatF: 14<br /> <br /> Fort: 1(wizard) + 0(recaster) + 3(con) + 1(resistance) = +5<br /> Refl: 1(wizard) + 0(recaster) + 2(dex) + 1(resistance) = +4<br /> Will: 4(wizard) + 3(recaster) - 1(wis) + 1(resistance) = +7<br /> *+2 racial bonus on saving throws against charm and sleep effects<br /> <br /> ---{ SKILLS / 60}---<br /> 12 Concentration 09+3(con)<br /> 15 Knowledge(arcana) 09+6(int)<br /> 15 Knowledge(religion) 09+6(int)<br /> 15 Knowledge(nature) 09+6(int)<br /> 15 Knowledge(the planes) 09+6(int)<br /> 17 Spellcraft 09+6(int)+2(synergy)<br /> *+2 racial bonus on Bluff, Intimidate, and Sense Motive checks<br /> <br /> Speaks: Common, Elven, Draconic, Infernal, Terran<br /> <br /> ---{ FEATS }---<br /> 1[FLW]: Practiced Spellcaster [CD]<br /> 1[CHR]: Energy Substitution (acid) [CA]<br /> 1[WIZ]: Scribe Scroll <br /> 3[CHR]: Maximize Spell<br /> 5[WIZ]: Explosive Spell [b] [CA]<br /> 6[CHR]: Heroic Metamagic [ECS]<br /> <br /> ---{ RACIAL &amp; TEMPLATE FEATURES }---<br /> [Ex] Natural Linguist<br /> [Su] Minor Change Shape<br /> <br /> ---{ CLASS FEATURES }---<br /> [Evoker]<br /> [Ex] Energy Affinity (acid)<br /> [--] Prohibilited Schools: Necromancy, Enchantments<br /> [Recaster] <br /> [ ] Expanded Knowledge (Leap into Enemy)<br /> [ ] Metamorphic Spell (components) <br /> [ ] Sudden Metamagic (maximize spell)<br /> <br /> ---{ SPELLS PREPARED }--- <br /> 0 (4) - acid splash, mending, detect magic x2, ray of frost [s]<br /> 1st (5) - lesser orb of acid, mage armor, grease, corrosive grasp, true strike, magic missile [s]<br /> 2nd (4) - alter self, comburst [acid] x2, scorching ray [s][acid]<br /> 3rd (3) - fireball [acid], lightning bolt [acid], flashburst [acid], fireball [s][acid]<br /> <br /> Save DC = 15 + Spell Level<br /> CL 6 (7 for spells with acid descriptor)<br /> <br /> ---{ SPELLSHARD }---<br /> 0 - all cantrips<br /> 1st - lesser orb of acid [SC], mage armor, grease, corrosive grasp, true strike, shield, floating disk, unseen servant, color spray, magic missile, silent image, enlarge person, obscuring mist, identify<br /> 2nd - scorching ray, alter self, invisibility, slapping hand [SC], combust [SC] + web, glitterdust, summon swarm<br /> 3rd - fireball, lightning bolt, flashburst [SC], chain missile [SC]<br /> <br /> <br /> ---{ ITEMS }--- <br /> BODY SLOT ITEM<br /> Arms <br /> Body <br /> Face <br /> Feet <br /> Hands <br /> Head Headband of Intellect +1<br /> Ring (right) <br /> Ring (left) <br /> Shoulders Cloak of Resistance +1<br /> Throat <br /> Torso <br /> Waist <br /> <br /> <br /> ***NONMAGICAL ITEMS***<br /> [Clothing]<br /> Noble Outfit<br /> Belt<br /> <br /> [Tools]<br /> Adventurer's kit (кремень, огниво, веревка, жрачка и прочая поебень)<br /> Spellcomponents Pouch x2<br /> Disguise Kit<br /> <br /> ***WEAPONS***<br /> Dagger<br /> <br /> ***TOOLS***<br /> Everburning Torch 150gp.<br /> Pearl of Power I 1000gp.<br /> Aureon's Spellshard 6250gp.<br /> Lesser Rod of Metamagic [empower spell] 9000gp.<br /> Lesser Rod of Metamagic [extend spell] 3000gp.<br /> Handey Hoversack 1200gp.<br /> <br /> <br /> ***WANDS***<br /> Wand [lesser orb of acid, CL2 (tm)] 1500gp.<br /> Wand [detect magic] 335gp.<br /> <br /> ***SCROLLS***<br /> Scroll [black tentacles] 700gp.<br /> Scroll [dimension door] 700gp.<br /> Scroll [invisibility] 150gp.<br /> Scroll [true strike] x10 250gp.<br /> Scroll [silent image] 25gp.<br /> Scroll [comprehend languages] 25gp.<br /> Scroll [unseen servant] 25gp.<br /> Scroll [glitterdust] 150gp.<br /> * Scrolls are in Handey Hoversack<br /> <br /> ***CONTINGENT SPELLS***<br /> Contingent [true strike] 1<br /> {trigger: finger-click}<br /> <br /> Money: 325gp.<br /> <br /> ---{ COMBAT MODES }---<br /> [Precasted]<br /> Mage Armor (extended via rod), 12 hours<br /> <br /> ---{ SOURCE INDEX }---<br /> CD = Complete Divine<br /> CA = Complete Arcane<br /> ECS = Eberron Campaign Setting<br /> RoE = Races of Eberron<br /> SC = Spell Compendium<br /> UA = Unearthed Arcana<br /> &lt;/pre&gt;&lt;/html&gt;</div> Adamantium https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D1%88%D1%82%D1%80%D1%83_ECL7&diff=9647 Ништру ECL7 2008-08-22T12:52:47Z <p>Adamantium: Ништру ECL7 moved to Nishtru ECL7</p> <hr /> <div>#REDIRECT [[Nishtru ECL7]]</div> Adamantium https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=The_Standing_Stone&diff=9645 The Standing Stone 2008-08-22T12:52:29Z <p>Adamantium: /* Active */</p> <hr /> <div>[[Category:The Standing Stone]]<br /> == Описание модуля [WARNING! Adult content!] ==<br /> &lt;poem&gt;Ученый и клирик выдвигаются примерно в одно время и в одном направлении - в странную деревушку Оссингтон, по пути они встречают шифтера-друида, а далее.. практически любое приключение начинается с трупа, но не всякое заканчивается выжженой в кислоте деревушкой... Классика трэша.<br /> Историческую ценность данного приключения трудно переоценить. Во-первых, он примечателен тем, что было зарублено, разорвано, сожжено и расщеплено на простые химические составляющее КАЖДОЕ живое существо прописанное в модуле. Во-вторых, воображение поражает количество нецензурщины, туалетного юмора, откровенного манчкинизма и кровищщи (тм). Ну и наконец, именно с него началось более-менее серьезное вождение в mirc.&lt;/poem&gt;<br /> ----<br /> <br /> '''Мастер''' - [[User:Haart|Haart]]<br /> ----<br /> <br /> == Персонажи ==<br /> === Active ===<br /> &lt;poem&gt;<br /> [[Nishtru|Ништру]] он же &quot;mr. universal solvent&quot; [игрок - [[User:Adamantium|Adamantium]]]<br /> [[Гаути]] добрый друид, который сажает людей на муравейник. [игрок - [[User:Gendo|Gendo]]]<br /> &lt;/poem&gt;<br /> <br /> === Inactive ===<br /> &lt;poem&gt;<br /> [[Йорен]] добрый клир Соверейн Хоста. [игрок - '''Morgurt'''] '''Deceased'''<br /> [[Эарендур]] добрый клир Серебряного Пламени. [игрок - [[User:Aen Sidhe|Aen Sidhe]]] '''Deceased'''<br /> &lt;/poem&gt;<br /> ----<br /> <br /> == Эпизоды ==<br /> <br /> === [[Standing Stone :: Part 1|Standing Stone :: Chapter I : Knight in black]] ===<br /> <br /> Эпизод первый, в котором партия встречается, знакомится и встречает хобяха...<br /> <br /> ----<br /> <br /> === [[Standing Stone :: Part 2|Standing Stone :: Chapter II : Silent Hill]] ===<br /> <br /> Эпизод второй, в котором партия попадает в &lt;s&gt;Silent H&lt;/s&gt;.. Оссингтон, их цель назначения... <br /> <br /> ----<br /> <br /> === [[Standing Stone :: Part 3|Standing Stone :: Chapter III : Dead trolls]] ===<br /> <br /> Эпизод третий, в котором авантюристы убивают ни в чем не виноватых троллей и доходят до Кургана Варлорда.<br /> <br /> ----<br /> <br /> === [[Standing Stone :: Part 4|Standing Stone :: Chapter IV : The Warlord's Tomb]] ===<br /> <br /> Эпизод четвертый. Ходьба по лабиринтам и сражения с элементалями. Все это заканчивается противостоянием PvM, в котором погибает клирик.<br /> <br /> ----<br /> <br /> === [[Standing Stone :: Part 5|Standing Stone :: Chapter V : Cleric died, long live the Cleric?]] ===<br /> <br /> Клирик умер, да здравствует клир? Партия встречает заблудившегося в лесу темплара Серебряного Пламени...<br /> <br /> ----<br /> <br /> === [[Standing Stone :: Part 6|Standing Stone :: Chapter VI : Cuckoo's retreat &amp; Massacre in the forest]] ===<br /> <br /> Эпизод, в котором раскрыта личность таинственного барда Кукушки, после чего партия попадает в западню и еле выживает.<br /> <br /> ----<br /> <br /> === [[Standing Stone :: Part 7|Standing Stone :: Chapter VII : Ant Hill panacea]] ===<br /> <br /> Так как партии в прошлом эпизоде посчастливилось убить не всех, то можно попытать оставшихся. Что она и проделывает с помощью муравейника, сломаных пальцев, отбитых почек, масла и кислоты... В результате партия выясняет настоящего врага и без лишнего пиетета выжигает целую деревню.<br /> <br /> ----</div> Adamantium https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=The_Schema&diff=9644 The Schema 2008-08-22T12:50:48Z <p>Adamantium: /* Active */</p> <hr /> <div>[[Category:The Schema]]<br /> == Описание кампейна ==<br /> <br /> Как водится, всё началось с трупа. А вылилось в грандиозное приключение, представляющее калейдоскоп таких жанров как noir, adventure, survival horror, swashbuckling, comedy, гонконгские боевики, индийское кино, махо-седзе и хентай, в котором авантюристы самозабвенно потрошат врагов, древние зиккураты и кошельки нанимателей. А заодно рушат планы печально известных организаций, безжалостно загоняют колья в сердца вампиров, изымают артефакты из рук тех, кому они уже не понадобятся, играют в футбол гномами, пускают троллей на плащи и подумывают о мировом господстве. Сие действо происходит практически по всему Эберрону - начиная от Шарнских канализаций и заканчивая титаническими пирамидами Ксендрика. Разумеется, присутствуют и ужасающие злодеи, плетущие коварные планы (но неизбежно заканчивающие свой жизненный путь раньше чем планировали) и смертельные опасности. Так что, всё как полагается.<br /> <br /> ----<br /> <br /> '''Мастер''' - [[User:Haart|Haart]]<br /> <br /> ----<br /> <br /> == Персонажи ==<br /> === Active ===<br /> &lt;poem&gt;<br /> [[Aeshkrau|Эшкрау]] он же Эш. [игрок - [[User:Adamantium|Adamantium]]]<br /> [[Felix|Феликс Террана]] он же тренер по рукопашке ;) [игрок - [[User:Zuzuzu|Zuzuzu]]]<br /> [[Yodo Farrengar|Йодо Фарренгар]] он же жадный гном, порой с рожками. [игрок - [[User:Gendo|Gendo]]]<br /> [[Ксаэль]] он же мистер пулемётчик [игрок - [[User:Aen Sidhe|Aen Sidhe]]]<br /> [[Ланфир]] она же мисс 4-го размера [игрок - [[User:Alkaris|Alkaris]]]<br /> &lt;/poem&gt;<br /> <br /> === Inactive ===<br /> &lt;poem&gt;<br /> [[Lyrr]] он же еще один мертвый клерик [игрок - [[User:DeSt|DeSt]]] '''Deceased'''<br /> [[Kellark Soldorak]] он же еще один мертвый клерик [игрок - [[User:Digit|Digit]]] '''Deceased'''<br /> [[Jedash Lador]] он же еще один мертвый клерик [игрок - [[User:Mezriss|Mezriss]]] '''Deceased'''<br /> [[Серж Валентайн]] он же &quot;я снайпер с арбалетом&quot;. [игрок - [[User:Aen Sidhe|Aen Sidhe]]] '''Left'''<br /> [[Логан]] он же &quot;мистер, где твой третий круг?&quot;. [игрок - [[User:Nexian|Nexian]]] '''Left'''<br /> &lt;/poem&gt;<br /> ----<br /> <br /> == Модули ==<br /> <br /> [[Forgotten Forge]] by [http://www.bossythecow.com/Resume.htm Keith Baker]<br /> <br /> [[Shadows of the Last War]] by [http://www.bossythecow.com/Resume.htm Keith Baker]<br /> <br /> [[Whispers of the Vampire's Blade]] by [http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/ps/20001206a#bio1 David Noonan]<br /> <br /> [[Grasp of the Emerald Claw]] by [http://ww2.wizards.com/Books/Wizards/Bios/default.aspx?doc=BruceCordell Bruce Cordell]<br /> <br /> [[Blast from the Past]] by [[User:Haart|Haart]]<br /> <br /> [[Breath of the Jungles]] by [[User:Haart|Haart]]<br /> <br /> [[Eyes of the Lich Queen]] by '''Stephen Schubert''', '''Tim Hitchcock''', and '''Nicolas Logue'''</div> Adamantium https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Aeshkrau_ECL10&diff=9642 Aeshkrau ECL10 2008-08-22T12:50:05Z <p>Adamantium: Эшкрау ECL10 moved to Aeshkrau ECL10</p> <hr /> <div>[[Category:The Schema Charsheets]]<br /> [[Category:Charsheets]]<br /> [[Category:ECL 09]]<br /> &lt;html&gt;&lt;pre&gt;Name: Aeshkrau<br /> CN Shifter (psionic, beasthide) Male (adult)<br /> Psychic Warrior 6\Barbarian 1\Warblade 1\Fighter 2<br /> Deity: none<br /> <br /> ---{ Abilities }---<br /> STR 16(+3) + 2(HD) + 2(item) = 20(+5)<br /> DEX 10(+0) + 2(racial) + 2(item) = 14(+2)<br /> CON 16(+3) + 1(inherent) + 3(item) = 20(+5)<br /> INT 12(+1) - 2(racial) = 10(+0)<br /> WIS 14(+2) + 2(item) = 16(+3) <br /> CHA 08(-1) - 2(racial) = 06(-2)<br /> <br /> Init : +8 (+2 dex, +6 feats)<br /> Speed: 50ft. (40ft in armor)<br /> HP : 6d8+2d12+2d10+50=106<br /> AP : 10<br /> <br /> BAB : +8<br /> Grapple: 8(BAB) + 5(str) = 13<br /> <br /> To Hit:<br /> armor spikes +13\+8 melee (1d6+5/x2)<br /> +1 adamantine greatsword +14\+9 melee (2d6+8/19-20x2)<br /> <br /> AC : 10 + 2(dex) + 13(heavyplate) + 4(shield) + 2(ring) + 1(ioun stone) + 4(skin) + 1(defending) = 37 (51 in combat mode)<br /> *Touch: 33<br /> *FlatF: 35<br /> *TopAC: 51<br /> <br /> Fort: 5(psy) + 2(brb) + 2(war) + 3(ftr) + 5(con) = +17<br /> Refl: 2(psy) + 0(brb) + 0(war) + 0(ftr) + 2(dex) - 3 (flaw) = +1<br /> Will: 2(psy) + 0(brb) + 0(war) + 0(ftr) + 3(wis) = +5<br /> <br /> ---{ SKILLS }---<br /> 09 Autohypnosis 06+3(wis)<br /> 26 Concentration 11+5(con)+10(item)<br /> 04 Psicraft 04+0(int)<br /> *+2 racial bonus on Balance, Climb, and Jump checks<br /> *+1 Listen, Sense Motive and Spot checks due to shifter instincts<br /> *armor penalty = 4(full plate) + 1(heavy shield) = 5<br /> <br /> Speaks: Common<br /> <br /> ---{ FEATS }---<br /> 01[FLW]: Shield Ward<br /> 01[CHR]: Beasthide Elite<br /> 01[PSY]: Shield Specialization<br /> 03[PSY]: Power Attack<br /> 03[CHA]: Extra Rage<br /> 04[FTR]: Improved Initiative<br /> 06[FTR]: Heavy Armor Optimization<br /> 06[CHA]: Deflective Armor<br /> 08[RIT]: Least Legacy<br /> 09[PSY]: Practiced Manifester<br /> 09[CHA]: Shifter Instincts<br /> <br /> ---{ FEATURES }---<br /> [Ex] Low-light Vision<br /> [Su] Shifting 2\day<br /> [Su] Beasthide<br /> [Ex] Rage 3\day<br /> [Ex] Fast-Movement<br /> [Ex] Illiteracy<br /> [Ex] Battle Clarity<br /> [Ex] Weapon Aptitude<br /> <br /> ---{ POWERS KNOWN }--- <br /> 1(3): Vigor, Expansion, Deflective Field<br /> 2(1): Damp Power, Dissolving Weapon, Specified Energy Adaptation<br /> <br /> PP: 11(base) + 15(wis) + 3(crystal II) = 29<br /> Save DC = 13 + Power Level<br /> ML 10<br /> <br /> ---{ MANEUVERS KNOWN }---<br /> 1st: Moment of Perfect Mind (diam)<br /> 2nd: Action Before Thought (diam), Emerald Razor (diam)<br /> <br /> ---{ MANEUVES READIED }---<br /> 1st: Moment of Perfect Mind (diam)<br /> 2nd: Action Before Thought (diam), Emerald Razor (diam)<br /> <br /> ---{ STANCES KNOWN }---<br /> 1st: Stance of Clarity (diam)<br /> <br /> Initiator Level: 5.5<br /> <br /> ---{ ITEMS }--- <br /> <br /> ITEM BODY SLOT<br /> armbands of might Arms<br /> +3 mithral heavyplate (heartening) Body<br /> third eye (concentrate) Face<br /> boots of striding and springing Feet<br /> gauntlets of orge power +2 Hands<br /> headband of conscious effort Head<br /> ring of protection +2 Ring (right)<br /> ring of nullification Ring (left)<br /> minor cloak of displacement Shoulders<br /> amulet of health &amp; wisdom +2\+2 Throat<br /> Torso<br /> Waist<br /> <br /> ***NONMAGICAL ITEMS***<br /> [Crystallined Memory]<br /> карта лабораторий Каннит<br /> тексты писем Элейдрин<br /> текст на девайсе в храме<br /> фотка джунглей Ксендрика<br /> фотка с Мурони<br /> карта Виорра<br /> AMV LizardSlayers<br /> <br /> [Autohypnosis Memory]<br /> <br /> [Clothing]<br /> explorer's outfit [worn]<br /> potion bracers [worn]<br /> backpack<br /> шляпа как у индианы джонса<br /> перстень дома каннит<br /> дождевики х4<br /> зашибенский плащик из тролиной шкуры <br /> <br /> [Tools]<br /> ID-papers<br /> rations x10<br /> зелёный жезл из white hearth'а<br /> кремень и огниво<br /> torch x5<br /> sack x3<br /> оранжевый жезл из white hearth'а<br /> сандрод<br /> rope, silk (50ft.)<br /> спальники х4<br /> провиант х3<br /> синий жезл из white hearth'а<br /> 18 литров вотки<br /> <br /> [Alchemical Items] <br /> alchemist fire x20<br /> <br /> ***WEAPONS***<br /> spiked gauntlet [worn]<br /> longsword<br /> mwk heavy mace<br /> mwk greatsword<br /> <br /> Arch Enemy (hardened adamantine greatsword +1, of brutal surge, of caustic surge, spellstoring)<br /> A powers: &quot;Clarity of the Fury&quot; (see invisibility 1\day), &quot;Legion's Stance&quot; (mirror image 1\day), &quot;Wasting My Hate&quot; (creature compass, undead)<br /> B powers: &quot;Annihilating Blow&quot; (weapon enhancement - spellstoring)<br /> *fiendish shrieker<br /> *tripple weapon retainer 450<br /> *ghost blight x2 75<br /> *quick silver 50<br /> Omen: Mental<br /> whip<br /> shortsword<br /> alchemical silver mace<br /> <br /> ***ARMOR***<br /> chainshirt<br /> mithral heavyplate +3 (heartening)<br /> *armor spikes<br /> heavy shield +1 (animated) [worn]<br /> *shield spikes (+1, defending), shield sheath<br /> <br /> ***CLOTHING***<br /> ring of protection +2 [worn]<br /> gauntlets of ogre power +2 [worn]<br /> boots of striding and springing [worn]<br /> amulet of health &amp; wisdom +3\+2 [worn]<br /> minor cloak of displacement [worn]<br /> armbends of might [worn]<br /> ioun stone (dusty prism) [active]<br /> ioun stone (deep red sphere) [active]<br /> cognizance crystal II<br /> iyaringu of the earth dragon [active]<br /> third eye (concentrate) [worn]<br /> psychoactive skin of defender [active] <br /> ring of nullification x3 [worn]<br /> <br /> ***TOOLS***<br /> everlasting rations<br /> silversheen x2<br /> feather amulet x3<br /> shifter braids (dire shifting) x5<br /> universal solvent<br /> trinket of trickery (swift concentration) [active]<br /> heward's handey hoversack<br /> everburning lantern<br /> водяные кольца из храма (хуета какая-то, никто не покупает)<br /> gem of night<br /> <br /> ***POTIONS***<br /> potion [water breathing] x3<br /> potion [fly]<br /> potion [cure light wounds] x8<br /> <br /> ***POWERSTONES***<br /> powerstone [call armor]<br /> powerstone [call item] x5<br /> powerstone [floating] x3<br /> powerstone [catfall] <br /> powerstone [chameleon] x2<br /> powerstone [deaden blow]<br /> powerstone [psionic endure elements]<br /> powerstone [grip of iron] x2<br /> powerstone [metaphysical weapon]<br /> powerstone [skate]<br /> powerstone [urban strider] x2<br /> powerstone [psionic fly]<br /> powerstone [psionic dimension door]<br /> powerstone [power weapon]<br /> powerstone [stygian erasure] x5<br /> powerstone [body purification] x4<br /> powerstone [stygian discernment] x4<br /> <br /> Money: 87gp.<br /> <br /> ---{ COMBAT MODES }---<br /> AC<br /> shifting : +4 natural<br /> whirling frenzy : +2 dodge<br /> stance of clarity : +2 against one opponent, -2 against others<br /> expansion : -4<br /> deflection field : +2<br /> greater magic weapon: +2<br /> magic vestment : +2<br /> <br /> Melee Attack &amp; Damage (greatsword) <br /> expansion + whirling frenzy +16/+11 (4d6+14)<br /> expansion + whirling frenzy + max power attack +9/+4 (4d6+30)<br /> dire shifting + whirling frenzy +16/+11 (3d6+13) <br /> whirling frenzy +16/+11 (2d6+11)<br /> <br /> HP<br /> vigor :+50<br /> shifting :+10<br /> heartening :+5&lt;/pre&gt;&lt;/html&gt;</div> Adamantium https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=%D0%AD%D1%88%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%83_ECL10&diff=9643 Эшкрау ECL10 2008-08-22T12:50:05Z <p>Adamantium: Эшкрау ECL10 moved to Aeshkrau ECL10</p> <hr /> <div>#REDIRECT [[Aeshkrau ECL10]]</div> Adamantium https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Aeshkrau_ECL9&diff=9640 Aeshkrau ECL9 2008-08-22T12:49:48Z <p>Adamantium: Эшкрау ECL9 moved to Aeshkrau ECL9</p> <hr /> <div>[[Category:The Schema Charsheets]]<br /> [[Category:Charsheets]]<br /> [[Category:ECL 09]]<br /> &lt;html&gt;&lt;pre&gt;Name: Aeshkrau<br /> CN Shifter (psionic, beasthide) Male (adult)<br /> Psychic Warrior 5\Barbarian 1\Warblade 1\Fighter 2<br /> Deity: none<br /> <br /> ---{ Abilities }---<br /> STR 16(+3) + 2(HD) + 2(item) = 20(+5)<br /> DEX 10(+0) + 2(racial) = 12(+1)<br /> CON 16(+3) + 1(inherent) + 3(item) = 20(+5)<br /> INT 12(+1) - 2(racial) = 10(+0)<br /> WIS 14(+2) + 2(item) = 16(+3) <br /> CHA 08(-1) - 2(racial) = 06(-2)<br /> <br /> Init : +7 (+1 dex, +6 feats)<br /> Speed: 50ft. (30ft in armor)<br /> HP : 5d8+2d12+2d10+40=98<br /> AP : 9 - 1(aeshkrau the diplomancer) - 1(die, pirate, die!) - 1(fatality) - 1(eat this, stupid lizard) = 5<br /> <br /> BAB : +7<br /> Grapple: 7(BAB) + 5(str) = 12<br /> <br /> To Hit:<br /> armor spikes +12\+7 melee (1d6+5/x2)<br /> +1 adamantine greatsword +13\+8 melee (2d6+8/19-20x2)<br /> <br /> AC : 10 + 1(dex) + 12(full plate) + 4(shield) + 2(ring) + 1(ioun stone) = 30 (42 in combat mode)<br /> *Touch: 30<br /> *FlatF: 29<br /> *TopAC: 42<br /> <br /> Fort: 4(psy) + 2(brb) + 2(war) + 3(ftr) + 5(con) = +16<br /> Refl: 1(psy) + 0(brb) + 0(war) + 0(ftr) + 1(dex) - 3 (flaw) = +0<br /> Will: 1(psy) + 0(brb) + 0(war) + 0(ftr) + 3(wis) = +4<br /> <br /> ---{ SKILLS }---<br /> 09 Autohypnosis 06+3(wis)<br /> 24 Concentration 09+5(con)+10(item)<br /> 04 Psicraft 04+0(int)<br /> *+2 racial bonus on Balance, Climb, and Jump checks<br /> *+1 Listen, Sense Motive and Spot checks due to shifter instincts<br /> *armor penalty = 4(full plate) + 1(heavy shield) = 5<br /> <br /> Speaks: Common<br /> <br /> ---{ FEATS }---<br /> 01[FLW]: Shield Ward<br /> 01[CHR]: Beasthide Elite<br /> 01[PSY]: Shield Specialization<br /> 03[PSY]: Power Attack<br /> 03[CHA]: Extra Rage<br /> 04[FTR]: Improved Initiative<br /> 06[FTR]: Heavy Armor Optimization<br /> 06[CHA]: Deflective Armor<br /> 09[PSY]: Practiced Manifester<br /> 09[CHA]: Shifter Instincts<br /> <br /> ---{ FEATURES }---<br /> [Ex] Low-light Vision<br /> [Su] Shifting 2\day<br /> [Su] Beasthide<br /> [Ex] Rage 3\day<br /> [Ex] Fast-Movement<br /> [Ex] Illiteracy<br /> [Ex] Battle Clarity<br /> [Ex] Weapon Aptitude<br /> <br /> ---{ POWERS KNOWN }--- <br /> 1(3): Vigor, Expansion, Deflective Field<br /> 2(1): Damp Power, Dissolving Weapon<br /> <br /> <br /> PP: 16 + 3(crystal II) = 19<br /> Save DC = 12 + Power Level<br /> ML 9<br /> <br /> ---{ MANEUVERS KNOWN }---<br /> 1st: Moment of Perfect Mind (diam)<br /> 2nd: Action Before Thought (diam), Emerald Razor (diam)<br /> <br /> ---{ MANEUVES READIED }---<br /> 1st: Moment of Perfect Mind (diam)<br /> 2nd: Action Before Thought (diam), Emerald Razor (diam)<br /> <br /> ---{ STANCES KNOWN }---<br /> 1st: Stance of Clarity (diam)<br /> <br /> Initiator Level: 4.5<br /> <br /> ---{ ITEMS }--- <br /> [Autohypnosis]<br /> Карта лабораторий Каннит<br /> Тексты писем Элейдрин<br /> Текст на девайсе в храме<br /> Фотка джунглей Ксендрика<br /> Фотка с Мурони<br /> Карта Виорра<br /> AMV LizardSlayers<br /> <br /> ID-Papers<br /> rations x10<br /> potion bracers<br /> explorer's Outfit<br /> backpack<br /> alchemist fire<br /> шляпа как у индианы джонса<br /> <br /> spiked gauntlet<br /> longsword<br /> mwk heavy mace<br /> mwk Greatsword<br /> <br /> Arch Enemy (adamantine greatsword +1, of brutal surge, of caustic surge, spellstoring)<br /> A powers: &quot;Clarity of the Fury&quot; (see invisibility 1\day), &quot;Legion's Stance&quot; (mirror image 1\day)<br /> B powers: &quot;Annihilating Blow&quot; (weapon enhancement - spellstoring)<br /> *fiendish shrieker<br /> *tripple weapon retainer 450<br /> *ghost blight x2 75<br /> *quick silver 50<br /> Omen: Mental<br /> <br /> whip<br /> shortsword<br /> alchemical silver mace<br /> <br /> chainshirt<br /> Full Plate +3 (heartening, glamered)<br /> *armor spikes<br /> Heavy Shield +1 (animated)<br /> *shield spikes, shield sheath<br /> <br /> ring of protection +2<br /> everlasting rations<br /> silversheen<br /> feather amulet x3<br /> gauntlets of ogre power +2<br /> boots of striding and springing<br /> amulet of health &amp; wisdom +3\+2<br /> shifter braids (dire shifting) x5<br /> silverysheen<br /> universal solvent<br /> minor cloak of displacement<br /> armbends of might<br /> ioun stone (dusty prism)<br /> cognizance crystal II<br /> iyaringu of the earth dragon<br /> trinket of trickery (swift concentration)<br /> third eye (concentrate)<br /> mantle of second chances<br /> <br /> powerstone [call armor]<br /> powerstone [call item] x5<br /> powerstone [floating] x3<br /> powerstone [catfall] <br /> powerstone [chameleon] x2<br /> powerstone [deaden blow]<br /> powerstone [psionic endure elements]<br /> powerstone [grip of iron] x2<br /> powerstone [metaphysical weapon]<br /> powerstone [skate]<br /> powerstone [urban strider] x2<br /> powerstone [psionic fly]<br /> powerstone [psionic dimension door]<br /> powerstone [power weapon]<br /> powerstone [stygian erasure] x5<br /> powerstone [body purification] x4<br /> powerstone [stygian discernment] x4<br /> <br /> potion [water breathing] x3<br /> potion [fly]<br /> potion [cure light wounds]<br /> <br /> Heward's Handey Hoversack<br /> *rope, silk (50ft.)<br /> *спальники х4<br /> *дождевики х4<br /> *провиант х3<br /> *everburning lantern<br /> *кремень и огниво<br /> *torch x5<br /> *sack x3<br /> *синий жезл<br /> *potion(?) x4 <br /> *зелёный жезл<br /> *3 пузырька<br /> *перстень дома каннит<br /> *оранжевый жезл<br /> *сандрод<br /> *everlasting rations<br /> *18 литров вотки<br /> *зашибенский плащик<br /> *водяные кольца из храма<br /> *flying carpet 5ftx5ft<br /> <br /> 40150gp.<br /> <br /> ---{ COMBAT MODES }---<br /> AC<br /> shifting : +4 natural<br /> whirling frenzy : +2 dodge<br /> stance of clarity: +2 against one opponent, -2 against others<br /> expansion : -4<br /> deflection field : +4<br /> <br /> Melee Attack &amp; Damage (greatsword) <br /> expansion + whirling frenzy +15/+10 (4d6+14)<br /> expansion + whirling frenzy + max power attack +8/+3 (4d6+30)<br /> dire shifting + whirling frenzy +15/+10 (3d6+13) <br /> whirling frenzy +15/+10 (2d6+11)<br /> <br /> HP<br /> vigor :+45<br /> shifting :+9<br /> heartening :+5&lt;/pre&gt;&lt;/html&gt;</div> Adamantium https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=%D0%AD%D1%88%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%83_ECL9&diff=9641 Эшкрау ECL9 2008-08-22T12:49:48Z <p>Adamantium: Эшкрау ECL9 moved to Aeshkrau ECL9</p> <hr /> <div>#REDIRECT [[Aeshkrau ECL9]]</div> Adamantium https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Aeshkrau_ECL8&diff=9638 Aeshkrau ECL8 2008-08-22T12:49:34Z <p>Adamantium: Эшкрау ECL8 moved to Aeshkrau ECL8</p> <hr /> <div>[[Category:The Schema Charsheets]]<br /> [[Category:Charsheets]]<br /> [[Category:ECL 08]]<br /> &lt;html&gt;&lt;pre&gt;Name: Aeshkrau<br /> CN Shifter (beasthide) Male (adult)<br /> Psychic Warrior 4\Barbarian 1\Warblade 1\Fighter 2<br /> Deity: none<br /> <br /> ---{ Abilities }---<br /> STR 16(+3) + 2(HD) + 2(item) = 20(+5)<br /> DEX 10(+0) + 2(racial) = 12(+1)<br /> CON 16(+3) + 1(inherent) + 3(item) = 20(+5)<br /> INT 12(+1) - 2(racial) = 10(+0)<br /> WIS 14(+2) <br /> CHA 08(-1) - 2(racial) = 06(-2)<br /> <br /> Init : +5 (+1 dex, +4 feat)<br /> Speed: 50ft. (30ft in armor)<br /> HP : 4d8+2d12+2d10+40=88<br /> AP : 8 - 1 - 1 = 6 - 1(die, bitch!) = 5<br /> <br /> BAB : +7<br /> Grapple: 7(BAB) + 5(str) = 12<br /> <br /> To Hit:<br /> armor spikes +12\+7 melee (1d6+5/x2)<br /> +1 adamantine greatsword +13\+8 melee (2d6+8/19-20x2)<br /> <br /> AC : 10 + 1(dex) + 12(full plate) + 4(shield) + 1(ring) + 1(ioun stone) = 29 (41 in combat mode)<br /> *Touch: 29<br /> *FlatF: 28<br /> *TopAC: 41<br /> <br /> Fort: 4(psy) + 2(brb) + 2(war) + 3(ftr) + 5(con) = +16<br /> Refl: 1(psy) + 0(brb) + 0(war) + 0(ftr) + 1(dex) - 3 (flaw) = +0<br /> Will: 1(psy) + 0(brb) + 0(war) + 0(ftr) + 2(wis) = +3<br /> <br /> ---{ SKILLS }---<br /> 08 Autohypnosis 06+2(wis)<br /> 19 Concentration 09+5(con)+5(item)<br /> 03 Psicraft 03+0(int)<br /> *+2 racial bonus on Balance, Climb, and Jump checks<br /> *armor penalty = 4(full plate) + 1(heavy shield) = 5<br /> <br /> Speaks: Common<br /> <br /> ---{ FEATS }---<br /> 01[FLW]: Shield Ward<br /> 01[CHR]: Beasthide Elite<br /> 01[PSY]: Shield Specialization<br /> 03[PSY]: Power Attack<br /> 03[CHA]: Extra Rage<br /> 04[FTR]: Improved Initiative<br /> 06[FTR]: Heavy Armor Optimization<br /> 06[CHA]: Deflective Armor<br /> <br /> ---{ FEATURES }---<br /> [Ex] Low-light Vision<br /> [Su] Shifting 1\day<br /> [Su] Beasthide<br /> [Ex] Rage 3\day<br /> [Ex] Fast-Movement<br /> [Ex] Illiteracy<br /> [Ex] Battle Clarity<br /> [Ex] Weapon Aptitude<br /> <br /> ---{ POWERS KNOWN }--- <br /> 1(3): Vigor, Expansion, Deflective Field<br /> 2(1): Damp Power<br /> <br /> <br /> PP: 9 + 3(crystal) = 12<br /> Save DC = 12 + Power Level<br /> ML 4<br /> <br /> ---{ MANEUVERS KNOWN }---<br /> 1st: Moment of Perfect Mind (diam)<br /> 2nd: Action Before Thought (diam), Emerald Razor (diam)<br /> <br /> ---{ MANEUVES READIED }---<br /> 1st: Moment of Perfect Mind (diam)<br /> 2nd: Action Before Thought (diam), Emerald Razor (diam)<br /> <br /> ---{ STANCES KNOWN }---<br /> 1st: Stance of Clarity (diam)<br /> <br /> Initiator Level: 4.5<br /> <br /> ---{ ITEMS }--- <br /> [Autohypnosis]<br /> Карта лабораторий Каннит<br /> Тексты писем Элейдрин<br /> Текст на девайсе в храме<br /> Фотка джунглей Ксендрика<br /> Фотка с Мурони<br /> Карта Виорра<br /> <br /> ID-Papers<br /> Rations x10<br /> Potion Bracers<br /> Explorer's Outfit<br /> Backpack<br /> alchemist fire<br /> Шляпа<br /> <br /> potion of cure light wounds<br /> <br /> Spiked Gauntlet<br /> Longsword<br /> mwk heavy mace<br /> Mwk Greatsword<br /> Adamantine Greatsword +1 (of brutal surge, of caustic surge, shrunken fiendshrieker)<br /> Whip<br /> shortsword<br /> Alchemical Silver Mace<br /> <br /> chainshirt<br /> glamered Full Plate +3<br /> *armor spikes<br /> Heavy Shield +1 (animated)<br /> *shield spikes, shield sheath<br /> <br /> ring of protection +1<br /> everlasting rations<br /> silversheen<br /> feather amulet x3<br /> tunic of steady spellcasting<br /> gauntlets of ogre power +2<br /> boots of striding and springing<br /> amulet of health +3<br /> shifter braids (dire shifting) x5<br /> silverysheen<br /> universal solvent<br /> minor cloak of displacement<br /> armbends of might<br /> ioun stone (dusty prism)<br /> cognizance crystal II<br /> <br /> powerstone [call armor]<br /> powerstone [call item] x5<br /> powerstone [floating] x3<br /> powerstone [catfall] <br /> powerstone [chameleon] x2<br /> powerstone [deaden blow]<br /> powerstone [psionic endure elements]<br /> powerstone [grip of iron] x2<br /> powerstone [metaphysical weapon]<br /> powerstone [skate]<br /> powerstone [urban strider] x2<br /> powerstone [psionic fly]<br /> powerstone [psionic dimension door]<br /> powerstone [power weapon]<br /> powerstone [stygian erasure] x5<br /> powerstone [body purification] x5<br /> powerstone [stygian discernment] x4<br /> <br /> potion of water breathing x3<br /> <br /> Heward's Handey Hoversack<br /> *rope, silk (50ft.)<br /> *спальники х4<br /> *дождевики х4<br /> *провиант х3<br /> *everburning lantern<br /> *кремень и огниво<br /> *torch x5<br /> *sack x3<br /> *синий жезл<br /> *potion(?) x4 <br /> *зелёный жезл<br /> *3 пузырька<br /> *перстень дома каннит<br /> *оранжевый жезл<br /> *сандрод<br /> *everlasting rations<br /> *18 литров вотки<br /> *зашибенский плащик<br /> *могущественный зуб<br /> *водяные кольца из храма<br /> *mwk shortswords x6<br /> *magic carpet (?)<br /> <br /> [лут с вампиров]<br /> +1 dwarven waraxe<br /> +2 animated tower shield<br /> gauntlets of ogre power +2<br /> amulet of natural armor +1<br /> +2 fullplate<br /> potion of fly<br /> headband of intellect +2<br /> cloak of resistance +3<br /> 3-rd eye (concentrate)<br /> <br /> <br /> 1303 gp<br /> bloodstone 50gp<br /> deep blue spinel 500 gp<br /> tourmaline 100gp<br /> zircon 50gp<br /> chrysoberyl 100gp<br /> moonstone 50gp<br /> <br /> ---{ COMBAT MODES }---<br /> AC<br /> shifting : +4 natural<br /> whirling frenzy : +2 dodge<br /> stance of clarity: +2 against one opponent, -2 against others<br /> expansion : -2<br /> deflection field : +4<br /> <br /> Melee Attack &amp; Damage (greatsword) <br /> expansion + whirling frenzy +15/+10 (3d6+13)<br /> expansion + whirling frenzy + power attack 7 +8/+3 (3d6+29)<br /> whirling frenzy +15/+10 (3d6+11)<br /> <br /> HP<br /> vigor :+20<br /> shifting :+8<br /> heartening :+5&lt;/pre&gt;&lt;/html&gt;</div> Adamantium https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=%D0%AD%D1%88%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%83_ECL8&diff=9639 Эшкрау ECL8 2008-08-22T12:49:34Z <p>Adamantium: Эшкрау ECL8 moved to Aeshkrau ECL8</p> <hr /> <div>#REDIRECT [[Aeshkrau ECL8]]</div> Adamantium https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Aeshkrau_ECL7&diff=9636 Aeshkrau ECL7 2008-08-22T12:49:10Z <p>Adamantium: Эшкрау ECL7 moved to Aeshkrau ECL7</p> <hr /> <div>[[Category:The Schema Charsheets]]<br /> [[Category:Charsheets]]<br /> [[Category:ECL 07]]<br /> &lt;html&gt;&lt;pre&gt;Name: Aeshkrau<br /> CN Shifter (beasthide) Male (adult)<br /> Psychic Warrior 3\Barbarian 1\Warblade 1\Fighter 2<br /> Deity: none<br /> <br /> ---{ Abilities }---<br /> STR 16(+3) + 1(HD) + 2(item) = 19(+4)<br /> DEX 10(+0) + 2(racial) = 12(+1)<br /> CON 16(+3) + 1(inherent) + 2(item) = 19(+4)<br /> INT 12(+1) - 2(racial) = 10(+0)<br /> WIS 14(+2) <br /> CHA 08(-1) - 2(racial) = 06(-2)<br /> <br /> Init : +5 (+1 dex, +4 feat)<br /> Speed: 50ft. (30ft in armor)<br /> HP : 3d8+2d12+2d10+28=72<br /> AP : 7-1=6-1-1=4<br /> <br /> BAB : +6<br /> Grapple: 6(BAB) + 4(str) = 10<br /> <br /> To Hit:<br /> spiked gauntlet +10\+5 melee (1d3+4/x2)<br /> +1 adamantine greatsword +11\+6 melee (2d6+7/19-20x2)<br /> <br /> AC : 10 + 1(dex) + 10(full plate) + 4(shield) + 1(ring) = 26<br /> *Touch: 26<br /> *FlatF: 25<br /> <br /> Fort: 3(psy) + 2(brb) + 2(war) + 3(ftr) + 4(con) = +14<br /> Refl: 1(psy) + 0(brb) + 0(war) + 0(ftr) + 1(dex) - 3 (flaw) = +0<br /> Will: 1(psy) + 0(brb) + 0(war) + 0(ftr) + 2(wis) = +3<br /> <br /> ---{ SKILLS }---<br /> 10 Autohypnosis 08+2(wis)<br /> 19 Concentration 10+4(con)+5(item)<br /> 01 Martial Lore 01+0(int)<br /> *+2 racial bonus on Balance, Climb, and Jump checks<br /> *armor penalty = 4(full plate) + 1(heavy shield) = 5<br /> <br /> Speaks: Common<br /> <br /> ---{ FEATS }---<br /> 01[FLW]: Shield Ward<br /> 01[CHR]: Beasthide Elite<br /> 01[PSY]: Shield Specialization<br /> 03[PSY]: Power Attack<br /> 03[CHA]: Extra Rage<br /> 04[FTR]: Improved Initiative<br /> 06[FTR]: Heavy Armor Optimization<br /> 06[CHA]: Deflective Armor<br /> <br /> ---{ FEATURES }---<br /> [Ex] Low-light Vision<br /> [Su] Shifting 1\day<br /> [Su] Beasthide<br /> [Ex] Rage 3\day<br /> [Ex] Fast-Movement<br /> [Ex] Illiteracy<br /> [Ex] Battle Clarity<br /> [Ex] Weapon Aptitude<br /> <br /> ---{ POWERS KNOWN }--- <br /> 1(2): Vigor, Expansion, Biofeedback<br /> <br /> PP: 6<br /> Save DC = 12 + Power Level<br /> ML 3<br /> <br /> ---{ MANEUVERS KNOWN }---<br /> 1st: Moment of Perfect Mind (diam)<br /> 2nd: Action Before Thought (diam), Emerald Razor (diam)<br /> <br /> ---{ MANEUVES READIED }---<br /> 1st: Moment of Perfect Mind (diam)<br /> 2nd: Action Before Thought (diam), Emerald Razor (diam)<br /> <br /> ---{ STANCES KNOWN }---<br /> 1st: Stance of Clarity (diam)<br /> <br /> Initiator Level: 4<br /> <br /> ---{ ITEMS }--- <br /> [Autohypnosis]<br /> Карта лабораторий Каннит<br /> Тексты писем Элейдрин<br /> Текст на девайсе в храме<br /> Фотка джунглей Ксендрика<br /> Фотка с Мурони<br /> <br /> ID-Papers<br /> Rations x10<br /> Potion Bracers<br /> Explorer's Outfit<br /> Backpack<br /> alchemist fire<br /> Шляпа<br /> <br /> potion of cure light wounds<br /> <br /> Spiked Gauntlet<br /> Longsword<br /> mwk heavy mace<br /> Mwk Greatsword<br /> Adamantine Greatsword +1<br /> Whip<br /> shortsword<br /> Alchemical Silver Mace<br /> <br /> chainshirt<br /> glamered Full Plate +3<br /> *armor spikes<br /> Heavy Shield +1 (animated)<br /> *shield spikes, shield sheath<br /> <br /> ring of protection +1<br /> everlasting rations<br /> silversheen<br /> feather amulet x3<br /> tunic of steady spellcasting<br /> gauntlets of ogre power +2<br /> boots of striding and springing<br /> amulet of health +2<br /> shifter braids (dire shifting) x3<br /> silverysheen<br /> universal solvent<br /> minor cloak of displacement<br /> <br /> potion of water breathing x3<br /> <br /> Heward's Handey Hoversack<br /> *rope, silk (50ft.)<br /> *спальники х4<br /> *дождевики х4<br /> *провиант х3<br /> *everburning lantern<br /> *кремень и огниво<br /> *torch x5<br /> *sack x3<br /> *синий жезл<br /> *potion(?) x4 <br /> *зелёный жезл<br /> *3 пузырька<br /> *перстень дома каннит<br /> *оранжевый жезл<br /> *сандрод<br /> *everlasting rations<br /> *18 литров вотки<br /> *зашибенский плащик<br /> *могущественный зуб<br /> <br /> [лут из храма]<br /> водяные кольца<br /> <br /> 23gp.<br /> 71sp.<br /> <br /> 20056gp<br /> <br /> ---{ COMBAT MODES }---<br /> AC<br /> shifting : +4 natural<br /> whirling frenzy : +2 dodge<br /> stance of clarity: +2 against one opponent, -2 against others<br /> expansion : -2<br /> <br /> Melee Attack &amp; Damage (two-handed weapon) <br /> expansion :+0\+1 and weapon size<br /> bull's strength :+2\+3<br /> whirling frenzy :+2\+3<br /> <br /> HP<br /> vigor :+15<br /> shifting :+7<br /> heartening :+5&lt;/pre&gt;&lt;/html&gt;</div> Adamantium