https://logs.ur-dnd.ru/api.php?action=feedcontributions&user=Aaa13&feedformat=atom Game Logs - User contributions [en] 2024-03-29T05:49:48Z User contributions MediaWiki 1.30.0 https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=The_Hexpanse&diff=18559 The Hexpanse 2018-12-28T10:47:38Z <p>Aaa13: /* Experimental subjects */</p> <hr /> <div>[[Category:DnD 5]]<br /> [[Category:The Hexpanse]]<br /> == Foreword ==<br /> * DND 5ed plus supplemental materials (subject to adjustment)<br /> * Starting point is 5 ecl<br /> * Action points are on (5 at start)<br /> * For simplicity, your passive perception will only give a you a hint (&quot;a tingling sensation&quot;)<br /> == A Voidfarer's Manual ==<br /> * [[A brief history of time|A brief history of time]]<br /> * [[hexmazes|On the origins of pseudo-architectural hexmazes (or &quot;dungeons&quot;) and their biomes]]<br /> * [[emergence|An emergence phenomenon in humanoid adolescents]]<br /> * [[space program|A new frontier: Arcane Council's most ambitious project]]<br /> == Intro ==<br /> == Experimental subjects ==<br /> * {{Tooltip|Text=[[User:Victor_Bearwolf/temp|Hacke]]|Padding=0|Width=25em|Popup={{User:Victor_Bearwolf/temp}}}} - awaiting approval [игрок - [[User:Victor_Bearwolf|Stozu_ElGoblo]]]<br /> * - [игрок - [[User:Militaryuga|Militaryuga]]]<br /> * - [игрок - [[User:Aaa13|aaa13]]]<br /> <br /> == Lab journals ==</div> Aaa13 https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Mikhail_Medvedev_new&diff=17067 Mikhail Medvedev new 2016-01-15T20:43:13Z <p>Aaa13: </p> <hr /> <div>[[Category:Characters]]<br /> [[Category:Have a Bad Day]]<br /> &lt;div class=&quot;gurps_holder&quot;&gt;<br /> &lt;table class=&quot;wrapper&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;portrait&quot; rowspan=&quot;2&quot;&gt;<br /> &lt;table class=&quot;top_info&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Portrait&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;portrait_cell portrait&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spacer&quot; rowspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td&gt;<br /> &lt;table class=&quot;top_info identity&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;Identity&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Name:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;Mikhail Medvedev&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Title:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Religion:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spacer&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td&gt;<br /> &lt;table class=&quot;player_info top_info&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;Player Information&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Player:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;akozak&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Campaign:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;Have a bad day&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Created On:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;Jan 15, 2016&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spacer&quot; rowspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td rowspan=&quot;2&quot;&gt;<br /> &lt;table class=&quot;points top_info&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;362 Points&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Attributes:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;160&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Advantages:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;273&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Disadvantages:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;-148&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Quirks:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;-3&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Skills:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;58&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Spells:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;22&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Race:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;0&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rowspacer2&quot; colspan=2&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr class=&quot;top_border&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rowspacer1&quot; colspan=2&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Earned:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;0&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rowspacer1&quot; colspan=2&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td colspan=&quot;3&quot;&gt;<br /> &lt;table class=&quot;description info&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot; colspan=&quot;6&quot;&gt;Description&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Race:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;Human&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Height:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;6'&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Hair:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;Brown, Straight, Long&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Gender:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;Male&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Weight:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;220 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Eyes:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;Brown&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Age:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;90&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Size:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Skin:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;Tan&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Birthday:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;Nov 7&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;TL:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;8&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Hand:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;Right&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;table class=&quot;wrapper&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td rowspan=&quot;2&quot;&gt;<br /> &lt;table class=&quot;attributes info&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;Attributes&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Strength (ST):&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;10&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Dexterity (DX):&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;14&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Intelligence (IQ):&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Health (HT):&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;14&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr class=&quot;top_border&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Will:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Fright Check:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;14&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr class=&quot;top_border&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Basic Speed:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;7&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Basic Move:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;7&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr class=&quot;top_border&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Perception:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Vision:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Hearing:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Taste &amp; Smell:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Touch:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr class=&quot;top_border&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;natural_damage&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span class=&quot;label&quot;&gt;thr: &lt;/span&gt;1d-2&lt;span class=&quot;label&quot;&gt;, sw: &lt;/span&gt;1d&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rowspacer2&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spacer&quot; rowspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td&gt;<br /> &lt;table class=&quot;encumbrance_move_dodge info&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot; colspan=&quot;4&quot;&gt;Encumbrance, Move &amp; Dodge&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Level&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Max Load&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Move&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Dodge&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr &gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;None (0)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;20 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;7&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;11&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;encumbrance&quot; &gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;&amp;#8226; Light (1)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;40 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;5&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;10&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr &gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Medium (2)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;60 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;9&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr &gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Heavy (3)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;120 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;8&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr &gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;X-Heavy (4)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;200 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;7&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spacer&quot; rowspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td rowspan=&quot;2&quot;&gt;<br /> &lt;table class=&quot;hit_location info&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot; colspan=&quot;4&quot;&gt;Hit Location&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Roll&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Where&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;-&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;DR&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;-&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;Eye&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;-9&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;32&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;3-4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;Skull&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;-7&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;34&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;5&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;Face&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;-5&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;32&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;6-7&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;R. Leg&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;-2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;20&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;8&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;R. Arm&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;-2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;20&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;9-10&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;Torso&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;25&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;11&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;Groin&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;-3&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;20&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;L. Arm&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;-2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;20&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;13-14&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;L. Leg&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;-2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;20&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;15&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;Hand&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;-4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;20&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;16&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;Foot&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;-4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;20&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;17-18&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;Neck&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;-5&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;20&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;-&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;Vitals&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;-3&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;25&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rowspacer4&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rowspacer4&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rowspacer4&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rowspacer4&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spacer&quot; rowspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td rowspan=&quot;2&quot;&gt;<br /> &lt;table class=&quot;fp_hp info&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;Fatigue/Hit Points&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Current FP:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Basic FP:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;14&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rowspacer1&quot; colspan=2&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr class=&quot;top_border&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Tired:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Collapse:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;0&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Unconscious:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;-14&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rowspacer1&quot; colspan=2&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr class=&quot;top_border&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Current HP:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Basic HP:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;10&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rowspacer1&quot; colspan=2&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr class=&quot;top_border&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Reeling:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;3&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Collapse:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;0&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Check #1:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;-10&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Check #2:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;-20&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Check #3:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;-30&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Check #4:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;-40&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Dead:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;-50&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td&gt;<br /> &lt;table class=&quot;lifting info&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;Lifting &amp; Moving Things&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Basic Lift:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;20 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;One-Handed Lift:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;40 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Two-Handed Lift:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;160 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Shove &amp; Knock Over:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;240 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Running Shove &amp; Knock Over:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;480 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Carry On Back:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;300 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Shift Slightly:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;1,000 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;table class=&quot;wrapper&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td&gt;<br /> &lt;table class=&quot;advantages list&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Advantages &amp; Disadvantages&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Pts&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Ref&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Resistant&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Mental effect resistanse, +30; +8 to all HT rolls to resist, x0.5.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;15&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B81&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Combat Reflexes&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Never freeze; +6 on all IQ rolls to wake up or to recover from surprise or mental stun; Your side gets +1 to initiative rolls (+2 if you're the leader)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;15&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B43&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Extra Attack 1&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Multi-Strike, +20%; Hell, -10%.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;28&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B53&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Damage Resistance 20&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Limited (Not against silver weapon), -20%; Hell, -10%.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;70&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B47&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Injury Tolerance (Damage Reduction) 2&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Do not work against thornapple wood (Do not work against tornapple wood), -20%; Hell, -10%.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;35&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;P53&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Alternate form 1&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Adsorbtive change(No encubrace) (Stuf melds into new form), +5% (base only); Redused time (Ability uses only half time), +20% (base only); Active change (Changing forms processing on background), +20% (base only); Diference between form points, -10% (levels only).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;34&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B83&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Unkillable 1&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Achilles' Heal (Thornapple wood), -30%.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;35&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B95&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Alcohol Tolerance&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B100&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Legal Enforcement Powers&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;KGB, +5.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;5&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B65&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Unaging&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Hell, -10%.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;14&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B95&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Magery 3&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Two college magery (Necromancy Movement), -30%; Hell, -10%.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;21&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B66&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Overweight&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;+1 ST vs. knockback&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B19&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Infectious Attack&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-5&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B140&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Alcoholism&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Expensive, Incapacitating, Legal, Insideous, -5.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-20&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B122&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Duty (Le Bureau)&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;FR: 9, -5; Extremely Hazardous, -5.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-10&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B133&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Bloodlust&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;CR: 15 (Almost All The Time).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-5&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B125&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Intolerance (Jews, Americans, Blacks and so on.)&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Scope: Anyone unlike you, -10.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-10&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B140&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Compulsive behavior&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;CR: 9 (Fairly Often); Trigger:Fool Moon, -40%.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-13&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B128&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Code of Honor (Soldier's)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-10&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B127&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Secret (Monster)&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Possible Death, -30.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-30&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B152&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Frightens Animals&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-10&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B137&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Sense of Duty&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Mother Russia, -10.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-10&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B153&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Weakness&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;1d damage per 5 minutes, -10; Holy place, x2.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-20&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B161&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Dislikes Crosses&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B164&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Distinctive Features&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Iron tooth&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B165&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Callous&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-5&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B125&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spacer&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td&gt;<br /> &lt;table class=&quot;skills list&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Skills&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;SL&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;RSL&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Pts&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Ref&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Guns/TL8 (Rifle)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;18&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;DX+4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B198&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Brawling&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;18&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;DX+4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B182&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Throwing&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;18&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;DX+4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B226&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Acrobatics&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;14&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;DX+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B174&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Computer Operation/TL8&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;IQ+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B184&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Driving/TL8 (Automobile)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;13&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;DX-1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B188&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;First Aid/TL8&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;IQ+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B195&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Observation&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;Per+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B211&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Stealth&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;13&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;DX+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B222&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Lifting&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;14&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;HT+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B205&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Broadsword&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;13&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;DX-1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B208&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Survival (Woodlands)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;11&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;Per-1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B223&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Camouflage&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Default: Survival (Woodlands) - 2&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;IQ+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B183&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Climbing&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;DX-1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B183&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Criminology/TL8&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;11&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;IQ-1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B186&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Current Affairs/TL8 (Politics)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;IQ+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B186&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;History (Russian)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;10&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;IQ-2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B200&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Swimming&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;13&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;HT+1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B224&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Interrogation&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;11&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;IQ-1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B202&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;table class=&quot;spells list&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Spells&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Class&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Mana Cost&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Time&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;SL&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;RSL&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Pts&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Ref&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Apportation&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Regular<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Movement&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;Varies<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;1 sec<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;1 min&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;13&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M142&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Haste&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Regular<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Movement&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;2/pt<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Half&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;2 sec<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;1 min&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;13&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M142&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Distant Blow&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Regular<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Movement&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;3<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;3&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;3 sec<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;5 sec&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;13&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M144&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Jump&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Regular<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Movement&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;1-3<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;1 sec<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;1 min&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;13&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M143&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Levitation&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Regular<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Movement&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;1 per 80 lbs<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Half&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;2 sec<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;1 min&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;13&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M143&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Flight&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Regular<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Movement&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;5<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;3&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;2 sec<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;1 min&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M145&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Hawk Flight&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Regular<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Movement&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;8<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;4&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;3 sec<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;1 min&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M146&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Teleport&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Special<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Gate/Movement&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;Varies<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;1 sec<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Instant&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M147&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Blink&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Blocking<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Gate/Movement&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;2<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;1 sec<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Instant&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;14&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M148&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Ethereal Body&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Regular<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Movement&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;8<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;4&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;30 sec<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;10 sec&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M146&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Deflect Missile&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Blocking<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Movement/Protection&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;1<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;1 sec<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Instant&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;14&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M143&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Great Haste&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Regular<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Movement&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;5<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;3 sec<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;10 sec&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M146&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Steal Energy&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Regular<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Necromancy&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;0<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;1 min per 3 FP drained<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Permanent&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;13&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M150&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Animation&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Regular<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Necromancy&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;Varies<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Half&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;5 sec<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;1 min&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M150&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Zombie&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Regular<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Necromancy&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;8<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;1 min<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;until destroyed&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;13&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M151&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Soul Jar&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Regular<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Necromancy&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;8<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;1 min<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Permanent&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M154&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Summon Spirit&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Info<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Necromancy&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;20<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;10&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;5 min<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;1 min&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;13&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M150&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Death Vision&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Regular<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Necromancy&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;2<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;3 sec<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;1 sec&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;13&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M149&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Steal Vitality&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Regular<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Necromancy&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;0<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;1 min per 3 HP drained<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Permanent&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;13&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M150&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Evisceration&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Melee<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Necromancy&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;10<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;5 sec<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Instant&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M154&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;table class=&quot;melee_weapons list&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Melee Weapons&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Usage&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Lvl&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Parry&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Block&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Damage&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Reach&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;ST&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot;&gt;Evisceration&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;usage&quot;&gt;Grapple&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;level&quot;&gt;14&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;parry&quot;&gt;11&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;block&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;damage&quot;&gt;removes vital organ&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;reach&quot;&gt;C&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;strength&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot;&gt;Natural&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;usage&quot;&gt;Kick&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;level&quot;&gt;16&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;parry&quot;&gt;No&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;block&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;damage&quot;&gt;1d-1 cr&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;reach&quot;&gt;C,1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;strength&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot;&gt;Natural&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;usage&quot;&gt;Kick w/Boots&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;level&quot;&gt;16&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;parry&quot;&gt;No&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;block&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;damage&quot;&gt;1d cr&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;reach&quot;&gt;C,1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;strength&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot;&gt;Natural&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;usage&quot;&gt;Punch&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;level&quot;&gt;18&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;parry&quot;&gt;13&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;block&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;damage&quot;&gt;1d-2 cr&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;reach&quot;&gt;C&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;strength&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;table class=&quot;ranged_weapons list&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Ranged Weapons&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Usage&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Lvl&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Acc&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Damage&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Range&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;RoF&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Shots&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Bulk&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Rcl&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;ST&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot;&gt;TsNIITochMash SPS, 9x21mm&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;usage&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;level&quot;&gt;16&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;accuracy&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;damage&quot;&gt;3d-2(2) pi-&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;range&quot;&gt;160/1,800&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rof&quot;&gt;3&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;shots&quot;&gt;18+1(3)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;bulk&quot;&gt;-2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;recoil&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;strength&quot;&gt;9&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot;&gt;Very Fine AK-103, 7.62x39mm&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;usage&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;level&quot;&gt;18&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;accuracy&quot;&gt;6&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;damage&quot;&gt;5d+1 pi&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;range&quot;&gt;500/3,100&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rof&quot;&gt;10&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;shots&quot;&gt;30(3)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;bulk&quot;&gt;-5*&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;recoil&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;strength&quot;&gt;9&amp;#8224;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;table class=&quot;equipment list&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Equipment (28.65 lb; $5,610)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;?&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;#&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;$&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;W&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;? $&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;? W&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Ref&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;TsNIITochMash SPS, 9x21mm&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;state&quot;&gt;E&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;quantity&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;cost&quot;&gt;450&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;weight&quot;&gt;2.9 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;cost_summary&quot;&gt;450&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;weight_summary&quot;&gt;2.9 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;HT101&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Very Fine AK-103, 7.62x39mm&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;state&quot;&gt;E&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;quantity&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;cost&quot;&gt;450&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;weight&quot;&gt;9.1 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;cost_summary&quot;&gt;450&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;weight_summary&quot;&gt;9.1 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;HT120&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Advanced Night Sight&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;+2 Acc. Night Vision 7. 2xXS/90hrs.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;state&quot;&gt;E&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;quantity&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;cost&quot;&gt;2,500&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;weight&quot;&gt;2 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;cost_summary&quot;&gt;2,500&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;weight_summary&quot;&gt;2 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;HT156&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Concealable Vest&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Flexible. DR12 vs. pi, cut.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;state&quot;&gt;E&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;quantity&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;cost&quot;&gt;1,000&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;weight&quot;&gt;2 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;cost_summary&quot;&gt;1,000&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;weight_summary&quot;&gt;2 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;HT66&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Gas Mask&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;state&quot;&gt;E&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;quantity&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;cost&quot;&gt;250&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;weight&quot;&gt;2 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;cost_summary&quot;&gt;250&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;weight_summary&quot;&gt;2 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;HT72&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Infrared-Suppressing Poncho&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;state&quot;&gt;E&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;quantity&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;cost&quot;&gt;500&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;weight&quot;&gt;6 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;cost_summary&quot;&gt;500&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;weight_summary&quot;&gt;6 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;HT77&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Flashlight, Mini&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;15' beam, lasts 1 hour&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;state&quot;&gt;E&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;quantity&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;cost&quot;&gt;10&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;weight&quot;&gt;0.25 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;cost_summary&quot;&gt;10&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;weight_summary&quot;&gt;0.25 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B288&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Ballistic Helmet + Visor&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;state&quot;&gt;E&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;quantity&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;cost&quot;&gt;450&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;weight&quot;&gt;4.4 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;cost_summary&quot;&gt;450&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;weight_summary&quot;&gt;4.4 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;HT70&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;table class=&quot;notes list&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Notes&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;div class=&quot;copyright&quot;&gt;Modified at 10:31 PM on Jan 15, 2016.&lt;br&gt;GURPS Character Sheet is copyright пїЅ1998-2015 by Richard A. Wilkes пїЅ All rights reserved worldwide.&lt;br&gt;Licensed for your use under Mozilla Public License, version 2.0&lt;/div&gt;<br /> &lt;/div&gt;<br /> <br /> &lt;div class=&quot;gurps_holder&quot;&gt;<br /> &lt;table class=&quot;wrapper&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;portrait&quot; rowspan=&quot;2&quot;&gt;<br /> &lt;table class=&quot;top_info&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Portrait&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;portrait_cell portrait&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spacer&quot; rowspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td&gt;<br /> &lt;table class=&quot;top_info identity&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;Identity&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Name:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;Mikhail Medvedev&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Title:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Religion:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spacer&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td&gt;<br /> &lt;table class=&quot;player_info top_info&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;Player Information&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Player:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;akozak&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Campaign:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;Have a bad day&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Created On:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;Jan 15, 2016&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spacer&quot; rowspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td rowspan=&quot;2&quot;&gt;<br /> &lt;table class=&quot;points top_info&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;330 Points&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Attributes:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;128&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Advantages:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;383&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Disadvantages:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;-253&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Quirks:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;-3&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Skills:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;58&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Spells:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;22&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Race:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;0&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rowspacer2&quot; colspan=2&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr class=&quot;top_border&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rowspacer1&quot; colspan=2&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Earned:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;-5&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rowspacer1&quot; colspan=2&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td colspan=&quot;3&quot;&gt;<br /> &lt;table class=&quot;description info&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot; colspan=&quot;6&quot;&gt;Description&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Race:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;Hell Bear&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Height:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;12'&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Hair:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;Brown, Straight, Long&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Gender:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;Male&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Weight:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;720 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Eyes:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;Brown&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Age:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;90&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Size:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;+5&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Skin:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;Tan&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Birthday:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;Nov 7&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;TL:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;8&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Hand:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;Right&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;table class=&quot;wrapper&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td rowspan=&quot;2&quot;&gt;<br /> &lt;table class=&quot;attributes info&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;Attributes&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Strength (ST):&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;60&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Dexterity (DX):&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;14&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Intelligence (IQ):&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;6&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Health (HT):&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;14&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr class=&quot;top_border&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Will:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;11&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Fright Check:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;13&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr class=&quot;top_border&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Basic Speed:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;7&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Basic Move:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;7&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr class=&quot;top_border&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Perception:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;10&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Vision:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;10&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Hearing:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;10&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Taste &amp; Smell:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;10&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Touch:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;10&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr class=&quot;top_border&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;natural_damage&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span class=&quot;label&quot;&gt;thr: &lt;/span&gt;7d-1&lt;span class=&quot;label&quot;&gt;, sw: &lt;/span&gt;9d&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rowspacer2&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spacer&quot; rowspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td&gt;<br /> &lt;table class=&quot;encumbrance_move_dodge info&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot; colspan=&quot;4&quot;&gt;Encumbrance, Move &amp; Dodge&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Level&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Max Load&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Move&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Dodge&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;encumbrance&quot; &gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;&amp;#8226; None (0)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;720 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;7&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;11&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr &gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Light (1)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;1,440 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;5&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;10&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr &gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Medium (2)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;2,160 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;9&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr &gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Heavy (3)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;4,320 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;8&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr &gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;X-Heavy (4)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;7,200 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;7&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spacer&quot; rowspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td rowspan=&quot;2&quot;&gt;<br /> &lt;table class=&quot;hit_location info&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot; colspan=&quot;4&quot;&gt;Hit Location&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Roll&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Where&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;-&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;DR&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;-&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;Eye&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;-9&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;20&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;3-4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;Skull&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;-7&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;22&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;5&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;Face&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;-5&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;20&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;6-7&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;R. Leg&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;-2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;20&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;8&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;R. Arm&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;-2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;20&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;9-10&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;Torso&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;20&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;11&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;Groin&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;-3&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;20&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;L. Arm&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;-2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;20&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;13-14&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;L. Leg&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;-2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;20&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;15&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;Hand&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;-4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;20&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;16&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;Foot&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;-4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;20&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;17-18&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;Neck&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;-5&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;20&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;-&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;Vitals&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;-3&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;20&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rowspacer4&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rowspacer4&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rowspacer4&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rowspacer4&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spacer&quot; rowspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td rowspan=&quot;2&quot;&gt;<br /> &lt;table class=&quot;fp_hp info&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;Fatigue/Hit Points&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Current FP:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Basic FP:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;14&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rowspacer1&quot; colspan=2&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr class=&quot;top_border&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Tired:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Collapse:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;0&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Unconscious:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;-14&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rowspacer1&quot; colspan=2&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr class=&quot;top_border&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Current HP:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Basic HP:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;60&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rowspacer1&quot; colspan=2&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr class=&quot;top_border&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Reeling:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;19&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Collapse:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;0&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Check #1:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;-60&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Check #2:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;-120&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Check #3:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;-180&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Check #4:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;-240&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Dead:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;-300&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td&gt;<br /> &lt;table class=&quot;lifting info&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;Lifting &amp; Moving Things&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Basic Lift:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;720 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;One-Handed Lift:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;1,440 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Two-Handed Lift:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;5,760 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Shove &amp; Knock Over:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;8,640 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Running Shove &amp; Knock Over:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;17,280 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Carry On Back:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;10,800 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Shift Slightly:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;36,000 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;table class=&quot;wrapper&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td&gt;<br /> &lt;table class=&quot;advantages list&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Advantages &amp; Disadvantages&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Pts&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Ref&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Meta-Trait: Wild Animal&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-30&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B263&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; style=&quot;padding-left: 12px;&quot; &gt;Bestial&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-10&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B124&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; style=&quot;padding-left: 12px;&quot; &gt;Cannot Speak&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-15&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B125&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; style=&quot;padding-left: 12px;&quot; &gt;Hidebound&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-5&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B138&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; style=&quot;padding-left: 12px;&quot; &gt;Taboo Trait (Fixed IQ)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B263&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Bear Form&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;75&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B19&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Doble knockback&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;7&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B40&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Appearance&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Monstrous, -20.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-20&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B21&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Regeneration&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Very Fast (You recover 1 HP per second), +100; Bane (Wounds dealt by silver or wolfsbane), -30%; Limited (If fresh blod and meat are avaivable), -30%.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;40&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B80&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Regrowth&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Bane (Wounds dealt by silver or wolfsbane), -30%; Limited (Only when fresh blood and meat awaivable), -30%.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;16&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B80&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Semi-Upright&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-5&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B153&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Resistant&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Mental effect resistanse, +30; +8 to all HT rolls to resist, x0.5.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;15&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B81&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Fur&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B101&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Temperature Tolerance 2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B93&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;No Fine Manipulators&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-30&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B145&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Combat Reflexes&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Never freeze; +6 on all IQ rolls to wake up or to recover from surprise or mental stun; Your side gets +1 to initiative rolls (+2 if you're the leader)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;15&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B43&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Extra Attack 1&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Multi-Strike, +20%; Hell, -10%.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;28&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B53&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Bad Temper&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;CR: 12 (Quite Often).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-10&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B124&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Berserk&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;CR: 12 (Quite Often).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-10&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B124&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Teeth, Sharp&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B91&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Super Jump 1&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Hell, -10%; All-Out, -25%; Requires ST check, -10%; Requres solid base to start, -10%.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Long:30000ft High: 80000&quot;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;5&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B89&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Damage Resistance 20&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Limited (Not against silver weapon), -20%; Can't wear armor, -40%; Hell, -10%.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;30&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B47&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Claws, Blunt (Hands)&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Only pay for hands or feet, not both&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;3&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B42&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Injury Tolerance (Damage Reduction) 2&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Do not work against thornapple wood (Do not work against tornapple wood), -20%; Hell, -10%.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;35&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;P53&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Alternate form 1&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Adsorbtive change(No encubrace) (Stuf melds into new form), +5% (base only); Redused time (Ability uses only half time), +20% (base only); Active change (Changing forms processing on background), +20% (base only); Diference between form points, -10% (levels only).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;34&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B83&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Unkillable 1&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Achilles' Heal (Thornapple wood), -30%.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;35&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B95&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Alcohol Tolerance&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B100&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Legal Enforcement Powers&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;KGB, +5.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;5&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B65&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Unaging&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Hell, -10%.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;14&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B95&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Magery 3&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Two college magery (Necromancy Movement), -30%; Hell, -10%.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;21&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B66&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Overweight&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;+1 ST vs. knockback&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B19&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Infectious Attack&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-5&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B140&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Alcoholism&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Expensive, Incapacitating, Legal, Insideous, -5.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-20&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B122&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Duty (Le Bureau)&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;FR: 9, -5; Extremely Hazardous, -5.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-10&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B133&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Bloodlust&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;CR: 15 (Almost All The Time).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-5&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B125&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Intolerance (Jews, Americans, Blacks and so on.)&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Scope: Anyone unlike you, -10.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-10&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B140&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Compulsive behavior&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;CR: 9 (Fairly Often); Trigger:Fool Moon, -40%.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-13&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B128&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Code of Honor (Soldier's)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-10&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B127&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Secret (Monster)&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Possible Death, -30.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-30&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B152&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Frightens Animals&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-10&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B137&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Sense of Duty&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Mother Russia, -10.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-10&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B153&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Weakness&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;1d damage per 5 minutes, -10; Holy place, x2.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-20&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B161&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Dislikes Crosses&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B164&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Distinctive Features&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Iron tooth&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B165&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Callous&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-5&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B125&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spacer&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td&gt;<br /> &lt;table class=&quot;skills list&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Skills&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;SL&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;RSL&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Pts&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Ref&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Guns/TL8 (Rifle)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;18&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;DX+4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B198&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Brawling&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;18&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;DX+4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B182&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Throwing&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;18&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;DX+4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B226&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Acrobatics&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;14&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;DX+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B174&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Computer Operation/TL8&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;6&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;IQ+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B184&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Driving/TL8 (Automobile)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;13&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;DX-1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B188&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;First Aid/TL8&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;6&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;IQ+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B195&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Observation&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;10&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;Per+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B211&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Stealth&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;14&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;DX+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B222&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Lifting&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;14&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;HT+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B205&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Broadsword&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;13&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;DX-1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B208&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Survival (Woodlands)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;9&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;Per-1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B223&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Camouflage&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Default: Survival (Woodlands) - 2&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;7&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;IQ+1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B183&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Climbing&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;13&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;DX-1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B183&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Criminology/TL8&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;5&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;IQ-1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B186&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Current Affairs/TL8 (Politics)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;6&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;IQ+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B186&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;History (Russian)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;IQ-2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B200&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Swimming&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;15&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;HT+1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B224&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Interrogation&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;5&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;IQ-1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B202&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;table class=&quot;spells list&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Spells&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Class&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Mana Cost&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Time&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;SL&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;RSL&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Pts&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Ref&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Apportation&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Regular<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Movement&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;Varies<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;1 sec<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;1 min&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;7&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M142&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Haste&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Regular<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Movement&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;2/pt<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Half&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;2 sec<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;1 min&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;7&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M142&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Distant Blow&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Regular<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Movement&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;3<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;3&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;3 sec<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;5 sec&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;7&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M144&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Jump&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Regular<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Movement&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;1-3<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;1 sec<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;1 min&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;7&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M143&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Levitation&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Regular<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Movement&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;1 per 80 lbs<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Half&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;2 sec<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;1 min&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;7&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M143&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Flight&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Regular<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Movement&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;5<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;3&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;2 sec<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;1 min&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;6&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M145&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Hawk Flight&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Regular<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Movement&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;8<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;4&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;3 sec<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;1 min&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;6&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M146&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Teleport&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Special<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Gate/Movement&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;Varies<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;1 sec<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Instant&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;6&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M147&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Blink&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Blocking<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Gate/Movement&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;2<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;1 sec<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Instant&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;8&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M148&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Ethereal Body&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Regular<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Movement&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;8<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;4&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;30 sec<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;10 sec&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;6&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M146&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Deflect Missile&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Blocking<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Movement/Protection&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;1<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;1 sec<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Instant&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;8&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M143&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; style=&quot; color: red;&quot; &gt;Great Haste&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Regular<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Movement&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;5<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;3 sec<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;10 sec&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;6&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M146&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Steal Energy&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Regular<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Necromancy&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;0<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;1 min per 3 FP drained<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Permanent&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;7&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M150&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Animation&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Regular<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Necromancy&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;Varies<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Half&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;5 sec<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;1 min&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;6&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M150&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Zombie&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Regular<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Necromancy&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;8<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;1 min<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;until destroyed&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;7&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M151&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Soul Jar&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Regular<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Necromancy&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;8<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;1 min<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Permanent&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;6&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M154&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Summon Spirit&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Info<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Necromancy&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;20<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;10&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;5 min<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;1 min&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;7&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M150&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Death Vision&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Regular<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Necromancy&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;2<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;3 sec<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;1 sec&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;7&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M149&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Steal Vitality&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Regular<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Necromancy&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;0<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;1 min per 3 HP drained<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Permanent&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;7&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M150&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Evisceration&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Melee<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Necromancy&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;10<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;5 sec<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Instant&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;6&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M154&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;table class=&quot;melee_weapons list&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Melee Weapons&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Usage&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Lvl&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Parry&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Block&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Damage&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Reach&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;ST&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot;&gt;Claws, Blunt (Hands)&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Only pay for hands or feet, not both&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;usage&quot;&gt;Punch&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;level&quot;&gt;18&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;parry&quot;&gt;13&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;block&quot;&gt;No&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;damage&quot;&gt;7d+12 cr&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;reach&quot;&gt;C&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;strength&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot;&gt;Evisceration&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;usage&quot;&gt;Grapple&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;level&quot;&gt;14&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;parry&quot;&gt;11&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;block&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;damage&quot;&gt;removes vital organ&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;reach&quot;&gt;C&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;strength&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot;&gt;Natural&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;usage&quot;&gt;Kick&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;level&quot;&gt;16&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;parry&quot;&gt;No&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;block&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;damage&quot;&gt;7d+6 cr&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;reach&quot;&gt;C,1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;strength&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot;&gt;Natural&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;usage&quot;&gt;Kick w/Boots&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;level&quot;&gt;16&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;parry&quot;&gt;No&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;block&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;damage&quot;&gt;7d+7 cr&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;reach&quot;&gt;C,1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;strength&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot;&gt;Natural&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;usage&quot;&gt;Punch&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;level&quot;&gt;18&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;parry&quot;&gt;13&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;block&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;damage&quot;&gt;7d+5 cr&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;reach&quot;&gt;C&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;strength&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot;&gt;Teeth, Sharp&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;usage&quot;&gt;Bite&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;level&quot;&gt;18&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;parry&quot;&gt;No&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;block&quot;&gt;No&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;damage&quot;&gt;7d+5 cut&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;reach&quot;&gt;C&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;strength&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;table class=&quot;ranged_weapons list&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Ranged Weapons&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Usage&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Lvl&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Acc&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Damage&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Range&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;RoF&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Shots&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Bulk&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Rcl&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;ST&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;table class=&quot;equipment list&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Equipment (0 lb; $0)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;?&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;#&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;$&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;W&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;? $&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;? W&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Ref&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;table class=&quot;notes list&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Notes&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;div class=&quot;copyright&quot;&gt;Modified at 10:15 PM on Jan 15, 2016.&lt;br&gt;GURPS Character Sheet is copyright пїЅ1998-2015 by Richard A. Wilkes пїЅ All rights reserved worldwide.&lt;br&gt;Licensed for your use under Mozilla Public License, version 2.0&lt;/div&gt;<br /> &lt;/div&gt;</div> Aaa13 https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Mikhail_Medvedev_new&diff=17066 Mikhail Medvedev new 2016-01-15T20:38:30Z <p>Aaa13: </p> <hr /> <div>&lt;div class=&quot;gurps_holder&quot;&gt;<br /> &lt;table class=&quot;wrapper&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;portrait&quot; rowspan=&quot;2&quot;&gt;<br /> &lt;table class=&quot;top_info&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Portrait&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;portrait_cell portrait&quot;&gt;[[File:Generic-portrait.png]]&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spacer&quot; rowspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td&gt;<br /> &lt;table class=&quot;top_info identity&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;Identity&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Name:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;Mikhail Medvedev&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Title:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Religion:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spacer&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td&gt;<br /> &lt;table class=&quot;player_info top_info&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;Player Information&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Player:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;akozak&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Campaign:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;Have a bad day&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Created On:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;Jan 15, 2016&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spacer&quot; rowspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td rowspan=&quot;2&quot;&gt;<br /> &lt;table class=&quot;points top_info&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;362 Points&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Attributes:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;160&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Advantages:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;273&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Disadvantages:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;-148&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Quirks:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;-3&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Skills:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;58&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Spells:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;22&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Race:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;0&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rowspacer2&quot; colspan=2&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr class=&quot;top_border&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rowspacer1&quot; colspan=2&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Earned:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;0&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rowspacer1&quot; colspan=2&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td colspan=&quot;3&quot;&gt;<br /> &lt;table class=&quot;description info&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot; colspan=&quot;6&quot;&gt;Description&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Race:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;Human&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Height:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;6'&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Hair:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;Brown, Straight, Long&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Gender:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;Male&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Weight:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;220 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Eyes:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;Brown&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Age:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;90&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Size:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Skin:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;Tan&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Birthday:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;Nov 7&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;TL:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;8&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Hand:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;Right&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;table class=&quot;wrapper&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td rowspan=&quot;2&quot;&gt;<br /> &lt;table class=&quot;attributes info&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;Attributes&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Strength (ST):&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;10&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Dexterity (DX):&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;14&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Intelligence (IQ):&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Health (HT):&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;14&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr class=&quot;top_border&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Will:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Fright Check:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;14&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr class=&quot;top_border&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Basic Speed:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;7&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Basic Move:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;7&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr class=&quot;top_border&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Perception:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Vision:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Hearing:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Taste &amp; Smell:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Touch:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr class=&quot;top_border&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;natural_damage&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span class=&quot;label&quot;&gt;thr: &lt;/span&gt;1d-2&lt;span class=&quot;label&quot;&gt;, sw: &lt;/span&gt;1d&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rowspacer2&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spacer&quot; rowspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td&gt;<br /> &lt;table class=&quot;encumbrance_move_dodge info&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot; colspan=&quot;4&quot;&gt;Encumbrance, Move &amp; Dodge&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Level&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Max Load&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Move&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Dodge&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr &gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;None (0)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;20 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;7&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;11&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;encumbrance&quot; &gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;&amp;#8226; Light (1)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;40 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;5&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;10&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr &gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Medium (2)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;60 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;9&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr &gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Heavy (3)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;120 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;8&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr &gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;X-Heavy (4)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;200 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;7&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spacer&quot; rowspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td rowspan=&quot;2&quot;&gt;<br /> &lt;table class=&quot;hit_location info&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot; colspan=&quot;4&quot;&gt;Hit Location&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Roll&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Where&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;-&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;DR&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;-&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;Eye&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;-9&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;32&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;3-4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;Skull&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;-7&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;34&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;5&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;Face&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;-5&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;32&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;6-7&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;R. Leg&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;-2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;20&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;8&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;R. Arm&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;-2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;20&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;9-10&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;Torso&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;25&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;11&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;Groin&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;-3&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;20&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;L. Arm&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;-2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;20&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;13-14&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;L. Leg&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;-2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;20&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;15&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;Hand&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;-4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;20&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;16&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;Foot&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;-4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;20&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;17-18&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;Neck&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;-5&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;20&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;-&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;Vitals&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;-3&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;25&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rowspacer4&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rowspacer4&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rowspacer4&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rowspacer4&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spacer&quot; rowspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td rowspan=&quot;2&quot;&gt;<br /> &lt;table class=&quot;fp_hp info&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;Fatigue/Hit Points&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Current FP:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Basic FP:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;14&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rowspacer1&quot; colspan=2&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr class=&quot;top_border&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Tired:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Collapse:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;0&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Unconscious:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;-14&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rowspacer1&quot; colspan=2&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr class=&quot;top_border&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Current HP:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Basic HP:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;10&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rowspacer1&quot; colspan=2&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr class=&quot;top_border&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Reeling:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;3&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Collapse:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;0&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Check #1:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;-10&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Check #2:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;-20&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Check #3:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;-30&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Check #4:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;-40&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Dead:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;-50&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td&gt;<br /> &lt;table class=&quot;lifting info&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;Lifting &amp; Moving Things&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Basic Lift:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;20 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;One-Handed Lift:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;40 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Two-Handed Lift:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;160 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Shove &amp; Knock Over:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;240 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Running Shove &amp; Knock Over:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;480 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Carry On Back:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;300 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Shift Slightly:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;1,000 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;table class=&quot;wrapper&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td&gt;<br /> &lt;table class=&quot;advantages list&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Advantages &amp; Disadvantages&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Pts&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Ref&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Resistant&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Mental effect resistanse, +30; +8 to all HT rolls to resist, x0.5.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;15&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B81&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Combat Reflexes&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Never freeze; +6 on all IQ rolls to wake up or to recover from surprise or mental stun; Your side gets +1 to initiative rolls (+2 if you're the leader)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;15&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B43&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Extra Attack 1&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Multi-Strike, +20%; Hell, -10%.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;28&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B53&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Damage Resistance 20&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Limited (Not against silver weapon), -20%; Hell, -10%.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;70&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B47&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Injury Tolerance (Damage Reduction) 2&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Do not work against thornapple wood (Do not work against tornapple wood), -20%; Hell, -10%.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;35&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;P53&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Alternate form 1&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Adsorbtive change(No encubrace) (Stuf melds into new form), +5% (base only); Redused time (Ability uses only half time), +20% (base only); Active change (Changing forms processing on background), +20% (base only); Diference between form points, -10% (levels only).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;34&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B83&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Unkillable 1&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Achilles' Heal (Thornapple wood), -30%.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;35&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B95&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Alcohol Tolerance&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B100&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Legal Enforcement Powers&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;KGB, +5.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;5&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B65&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Unaging&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Hell, -10%.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;14&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B95&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Magery 3&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Two college magery (Necromancy Movement), -30%; Hell, -10%.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;21&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B66&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Overweight&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;+1 ST vs. knockback&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B19&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Infectious Attack&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-5&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B140&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Alcoholism&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Expensive, Incapacitating, Legal, Insideous, -5.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-20&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B122&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Duty (Le Bureau)&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;FR: 9, -5; Extremely Hazardous, -5.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-10&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B133&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Bloodlust&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;CR: 15 (Almost All The Time).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-5&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B125&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Intolerance (Jews, Americans, Blacks and so on.)&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Scope: Anyone unlike you, -10.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-10&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B140&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Compulsive behavior&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;CR: 9 (Fairly Often); Trigger:Fool Moon, -40%.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-13&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B128&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Code of Honor (Soldier's)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-10&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B127&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Secret (Monster)&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Possible Death, -30.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-30&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B152&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Frightens Animals&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-10&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B137&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Sense of Duty&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Mother Russia, -10.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-10&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B153&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Weakness&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;1d damage per 5 minutes, -10; Holy place, x2.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-20&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B161&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Dislikes Crosses&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B164&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Distinctive Features&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Iron tooth&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B165&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Callous&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-5&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B125&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spacer&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td&gt;<br /> &lt;table class=&quot;skills list&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Skills&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;SL&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;RSL&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Pts&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Ref&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Guns/TL8 (Rifle)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;18&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;DX+4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B198&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Brawling&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;18&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;DX+4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B182&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Throwing&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;18&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;DX+4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B226&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Acrobatics&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;14&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;DX+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B174&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Computer Operation/TL8&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;IQ+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B184&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Driving/TL8 (Automobile)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;13&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;DX-1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B188&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;First Aid/TL8&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;IQ+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B195&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Observation&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;Per+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B211&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Stealth&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;13&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;DX+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B222&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Lifting&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;14&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;HT+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B205&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Broadsword&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;13&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;DX-1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B208&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Survival (Woodlands)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;11&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;Per-1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B223&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Camouflage&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Default: Survival (Woodlands) - 2&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;IQ+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B183&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Climbing&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;DX-1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B183&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Criminology/TL8&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;11&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;IQ-1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B186&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Current Affairs/TL8 (Politics)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;IQ+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B186&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;History (Russian)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;10&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;IQ-2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B200&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Swimming&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;13&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;HT+1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B224&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Interrogation&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;11&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;IQ-1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B202&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;table class=&quot;spells list&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Spells&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Class&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Mana Cost&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Time&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;SL&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;RSL&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Pts&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Ref&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Apportation&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Regular<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Movement&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;Varies<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;1 sec<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;1 min&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;13&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M142&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Haste&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Regular<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Movement&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;2/pt<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Half&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;2 sec<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;1 min&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;13&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M142&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Distant Blow&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Regular<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Movement&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;3<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;3&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;3 sec<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;5 sec&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;13&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M144&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Jump&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Regular<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Movement&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;1-3<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;1 sec<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;1 min&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;13&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M143&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Levitation&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Regular<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Movement&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;1 per 80 lbs<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Half&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;2 sec<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;1 min&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;13&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M143&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Flight&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Regular<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Movement&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;5<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;3&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;2 sec<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;1 min&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M145&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Hawk Flight&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Regular<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Movement&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;8<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;4&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;3 sec<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;1 min&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M146&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Teleport&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Special<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Gate/Movement&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;Varies<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;1 sec<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Instant&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M147&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Blink&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Blocking<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Gate/Movement&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;2<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;1 sec<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Instant&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;14&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M148&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Ethereal Body&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Regular<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Movement&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;8<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;4&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;30 sec<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;10 sec&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M146&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Deflect Missile&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Blocking<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Movement/Protection&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;1<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;1 sec<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Instant&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;14&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M143&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Great Haste&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Regular<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Movement&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;5<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;3 sec<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;10 sec&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M146&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Steal Energy&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Regular<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Necromancy&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;0<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;1 min per 3 FP drained<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Permanent&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;13&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M150&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Animation&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Regular<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Necromancy&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;Varies<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Half&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;5 sec<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;1 min&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M150&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Zombie&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Regular<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Necromancy&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;8<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;1 min<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;until destroyed&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;13&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M151&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Soul Jar&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Regular<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Necromancy&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;8<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;1 min<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Permanent&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M154&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Summon Spirit&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Info<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Necromancy&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;20<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;10&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;5 min<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;1 min&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;13&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M150&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Death Vision&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Regular<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Necromancy&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;2<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;3 sec<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;1 sec&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;13&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M149&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Steal Vitality&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Regular<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Necromancy&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;0<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;1 min per 3 HP drained<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Permanent&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;13&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M150&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Evisceration&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Melee<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Necromancy&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;10<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;5 sec<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Instant&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M154&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;table class=&quot;melee_weapons list&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Melee Weapons&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Usage&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Lvl&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Parry&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Block&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Damage&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Reach&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;ST&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot;&gt;Evisceration&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;usage&quot;&gt;Grapple&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;level&quot;&gt;14&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;parry&quot;&gt;11&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;block&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;damage&quot;&gt;removes vital organ&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;reach&quot;&gt;C&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;strength&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot;&gt;Natural&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;usage&quot;&gt;Kick&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;level&quot;&gt;16&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;parry&quot;&gt;No&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;block&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;damage&quot;&gt;1d-1 cr&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;reach&quot;&gt;C,1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;strength&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot;&gt;Natural&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;usage&quot;&gt;Kick w/Boots&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;level&quot;&gt;16&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;parry&quot;&gt;No&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;block&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;damage&quot;&gt;1d cr&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;reach&quot;&gt;C,1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;strength&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot;&gt;Natural&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;usage&quot;&gt;Punch&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;level&quot;&gt;18&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;parry&quot;&gt;13&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;block&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;damage&quot;&gt;1d-2 cr&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;reach&quot;&gt;C&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;strength&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;table class=&quot;ranged_weapons list&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Ranged Weapons&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Usage&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Lvl&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Acc&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Damage&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Range&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;RoF&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Shots&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Bulk&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Rcl&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;ST&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot;&gt;TsNIITochMash SPS, 9x21mm&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;usage&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;level&quot;&gt;16&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;accuracy&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;damage&quot;&gt;3d-2(2) pi-&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;range&quot;&gt;160/1,800&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rof&quot;&gt;3&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;shots&quot;&gt;18+1(3)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;bulk&quot;&gt;-2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;recoil&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;strength&quot;&gt;9&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot;&gt;Very Fine AK-103, 7.62x39mm&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;usage&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;level&quot;&gt;18&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;accuracy&quot;&gt;6&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;damage&quot;&gt;5d+1 pi&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;range&quot;&gt;500/3,100&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rof&quot;&gt;10&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;shots&quot;&gt;30(3)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;bulk&quot;&gt;-5*&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;recoil&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;strength&quot;&gt;9&amp;#8224;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;table class=&quot;equipment list&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Equipment (28.65 lb; $5,610)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;?&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;#&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;$&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;W&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;? $&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;? W&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Ref&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;TsNIITochMash SPS, 9x21mm&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;state&quot;&gt;E&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;quantity&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;cost&quot;&gt;450&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;weight&quot;&gt;2.9 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;cost_summary&quot;&gt;450&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;weight_summary&quot;&gt;2.9 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;HT101&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Very Fine AK-103, 7.62x39mm&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;state&quot;&gt;E&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;quantity&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;cost&quot;&gt;450&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;weight&quot;&gt;9.1 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;cost_summary&quot;&gt;450&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;weight_summary&quot;&gt;9.1 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;HT120&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Advanced Night Sight&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;+2 Acc. Night Vision 7. 2xXS/90hrs.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;state&quot;&gt;E&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;quantity&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;cost&quot;&gt;2,500&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;weight&quot;&gt;2 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;cost_summary&quot;&gt;2,500&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;weight_summary&quot;&gt;2 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;HT156&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Concealable Vest&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Flexible. DR12 vs. pi, cut.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;state&quot;&gt;E&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;quantity&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;cost&quot;&gt;1,000&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;weight&quot;&gt;2 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;cost_summary&quot;&gt;1,000&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;weight_summary&quot;&gt;2 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;HT66&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Gas Mask&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;state&quot;&gt;E&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;quantity&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;cost&quot;&gt;250&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;weight&quot;&gt;2 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;cost_summary&quot;&gt;250&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;weight_summary&quot;&gt;2 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;HT72&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Infrared-Suppressing Poncho&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;state&quot;&gt;E&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;quantity&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;cost&quot;&gt;500&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;weight&quot;&gt;6 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;cost_summary&quot;&gt;500&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;weight_summary&quot;&gt;6 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;HT77&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Flashlight, Mini&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;15' beam, lasts 1 hour&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;state&quot;&gt;E&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;quantity&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;cost&quot;&gt;10&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;weight&quot;&gt;0.25 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;cost_summary&quot;&gt;10&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;weight_summary&quot;&gt;0.25 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B288&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Ballistic Helmet + Visor&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;state&quot;&gt;E&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;quantity&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;cost&quot;&gt;450&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;weight&quot;&gt;4.4 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;cost_summary&quot;&gt;450&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;weight_summary&quot;&gt;4.4 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;HT70&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;table class=&quot;notes list&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Notes&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;div class=&quot;copyright&quot;&gt;Modified at 10:31 PM on Jan 15, 2016.&lt;br&gt;GURPS Character Sheet is copyright пїЅ1998-2015 by Richard A. Wilkes пїЅ All rights reserved worldwide.&lt;br&gt;Licensed for your use under Mozilla Public License, version 2.0&lt;/div&gt;<br /> &lt;/div&gt;<br /> <br /> &lt;div class=&quot;gurps_holder&quot;&gt;<br /> &lt;table class=&quot;wrapper&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;portrait&quot; rowspan=&quot;2&quot;&gt;<br /> &lt;table class=&quot;top_info&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Portrait&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;portrait_cell portrait&quot;&gt;[[File:Generic-portrait.png]]&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spacer&quot; rowspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td&gt;<br /> &lt;table class=&quot;top_info identity&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;Identity&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Name:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;Mikhail Medvedev&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Title:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Religion:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spacer&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td&gt;<br /> &lt;table class=&quot;player_info top_info&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;Player Information&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Player:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;akozak&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Campaign:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;Have a bad day&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Created On:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;Jan 15, 2016&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spacer&quot; rowspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td rowspan=&quot;2&quot;&gt;<br /> &lt;table class=&quot;points top_info&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;330 Points&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Attributes:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;128&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Advantages:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;383&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Disadvantages:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;-253&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Quirks:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;-3&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Skills:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;58&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Spells:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;22&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Race:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;0&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rowspacer2&quot; colspan=2&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr class=&quot;top_border&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rowspacer1&quot; colspan=2&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Earned:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;-5&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rowspacer1&quot; colspan=2&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td colspan=&quot;3&quot;&gt;<br /> &lt;table class=&quot;description info&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot; colspan=&quot;6&quot;&gt;Description&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Race:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;Hell Bear&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Height:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;12'&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Hair:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;Brown, Straight, Long&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Gender:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;Male&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Weight:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;720 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Eyes:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;Brown&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Age:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;90&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Size:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;+5&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Skin:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;Tan&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Birthday:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;Nov 7&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;TL:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;8&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Hand:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;Right&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;table class=&quot;wrapper&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td rowspan=&quot;2&quot;&gt;<br /> &lt;table class=&quot;attributes info&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;Attributes&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Strength (ST):&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;60&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Dexterity (DX):&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;14&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Intelligence (IQ):&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;6&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Health (HT):&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;14&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr class=&quot;top_border&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Will:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;11&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Fright Check:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;13&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr class=&quot;top_border&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Basic Speed:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;7&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Basic Move:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;7&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr class=&quot;top_border&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Perception:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;10&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Vision:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;10&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Hearing:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;10&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Taste &amp; Smell:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;10&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Touch:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;10&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr class=&quot;top_border&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;natural_damage&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span class=&quot;label&quot;&gt;thr: &lt;/span&gt;7d-1&lt;span class=&quot;label&quot;&gt;, sw: &lt;/span&gt;9d&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rowspacer2&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spacer&quot; rowspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td&gt;<br /> &lt;table class=&quot;encumbrance_move_dodge info&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot; colspan=&quot;4&quot;&gt;Encumbrance, Move &amp; Dodge&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Level&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Max Load&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Move&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Dodge&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;encumbrance&quot; &gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;&amp;#8226; None (0)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;720 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;7&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;11&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr &gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Light (1)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;1,440 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;5&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;10&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr &gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Medium (2)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;2,160 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;9&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr &gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Heavy (3)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;4,320 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;8&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr &gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;X-Heavy (4)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;7,200 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;7&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spacer&quot; rowspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td rowspan=&quot;2&quot;&gt;<br /> &lt;table class=&quot;hit_location info&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot; colspan=&quot;4&quot;&gt;Hit Location&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Roll&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Where&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;-&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;DR&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;-&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;Eye&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;-9&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;20&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;3-4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;Skull&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;-7&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;22&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;5&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;Face&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;-5&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;20&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;6-7&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;R. Leg&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;-2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;20&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;8&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;R. Arm&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;-2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;20&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;9-10&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;Torso&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;20&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;11&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;Groin&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;-3&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;20&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;L. Arm&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;-2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;20&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;13-14&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;L. Leg&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;-2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;20&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;15&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;Hand&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;-4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;20&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;16&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;Foot&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;-4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;20&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;17-18&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;Neck&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;-5&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;20&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;-&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;Vitals&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;-3&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;20&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rowspacer4&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rowspacer4&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rowspacer4&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rowspacer4&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spacer&quot; rowspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td rowspan=&quot;2&quot;&gt;<br /> &lt;table class=&quot;fp_hp info&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;Fatigue/Hit Points&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Current FP:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Basic FP:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;14&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rowspacer1&quot; colspan=2&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr class=&quot;top_border&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Tired:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Collapse:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;0&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Unconscious:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;-14&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rowspacer1&quot; colspan=2&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr class=&quot;top_border&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Current HP:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Basic HP:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;60&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rowspacer1&quot; colspan=2&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr class=&quot;top_border&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Reeling:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;19&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Collapse:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;0&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Check #1:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;-60&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Check #2:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;-120&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Check #3:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;-180&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Check #4:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;-240&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Dead:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;-300&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td&gt;<br /> &lt;table class=&quot;lifting info&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;Lifting &amp; Moving Things&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Basic Lift:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;720 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;One-Handed Lift:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;1,440 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Two-Handed Lift:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;5,760 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Shove &amp; Knock Over:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;8,640 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Running Shove &amp; Knock Over:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;17,280 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Carry On Back:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;10,800 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Shift Slightly:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;36,000 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;table class=&quot;wrapper&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td&gt;<br /> &lt;table class=&quot;advantages list&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Advantages &amp; Disadvantages&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Pts&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Ref&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Meta-Trait: Wild Animal&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-30&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B263&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; style=&quot;padding-left: 12px;&quot; &gt;Bestial&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-10&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B124&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; style=&quot;padding-left: 12px;&quot; &gt;Cannot Speak&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-15&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B125&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; style=&quot;padding-left: 12px;&quot; &gt;Hidebound&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-5&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B138&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; style=&quot;padding-left: 12px;&quot; &gt;Taboo Trait (Fixed IQ)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B263&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Bear Form&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;75&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B19&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Doble knockback&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;7&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B40&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Appearance&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Monstrous, -20.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-20&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B21&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Regeneration&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Very Fast (You recover 1 HP per second), +100; Bane (Wounds dealt by silver or wolfsbane), -30%; Limited (If fresh blod and meat are avaivable), -30%.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;40&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B80&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Regrowth&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Bane (Wounds dealt by silver or wolfsbane), -30%; Limited (Only when fresh blood and meat awaivable), -30%.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;16&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B80&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Semi-Upright&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-5&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B153&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Resistant&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Mental effect resistanse, +30; +8 to all HT rolls to resist, x0.5.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;15&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B81&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Fur&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B101&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Temperature Tolerance 2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B93&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;No Fine Manipulators&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-30&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B145&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Combat Reflexes&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Never freeze; +6 on all IQ rolls to wake up or to recover from surprise or mental stun; Your side gets +1 to initiative rolls (+2 if you're the leader)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;15&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B43&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Extra Attack 1&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Multi-Strike, +20%; Hell, -10%.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;28&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B53&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Bad Temper&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;CR: 12 (Quite Often).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-10&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B124&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Berserk&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;CR: 12 (Quite Often).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-10&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B124&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Teeth, Sharp&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B91&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Super Jump 1&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Hell, -10%; All-Out, -25%; Requires ST check, -10%; Requres solid base to start, -10%.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Long:30000ft High: 80000&quot;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;5&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B89&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Damage Resistance 20&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Limited (Not against silver weapon), -20%; Can't wear armor, -40%; Hell, -10%.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;30&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B47&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Claws, Blunt (Hands)&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Only pay for hands or feet, not both&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;3&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B42&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Injury Tolerance (Damage Reduction) 2&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Do not work against thornapple wood (Do not work against tornapple wood), -20%; Hell, -10%.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;35&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;P53&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Alternate form 1&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Adsorbtive change(No encubrace) (Stuf melds into new form), +5% (base only); Redused time (Ability uses only half time), +20% (base only); Active change (Changing forms processing on background), +20% (base only); Diference between form points, -10% (levels only).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;34&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B83&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Unkillable 1&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Achilles' Heal (Thornapple wood), -30%.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;35&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B95&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Alcohol Tolerance&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B100&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Legal Enforcement Powers&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;KGB, +5.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;5&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B65&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Unaging&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Hell, -10%.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;14&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B95&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Magery 3&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Two college magery (Necromancy Movement), -30%; Hell, -10%.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;21&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B66&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Overweight&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;+1 ST vs. knockback&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B19&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Infectious Attack&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-5&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B140&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Alcoholism&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Expensive, Incapacitating, Legal, Insideous, -5.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-20&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B122&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Duty (Le Bureau)&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;FR: 9, -5; Extremely Hazardous, -5.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-10&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B133&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Bloodlust&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;CR: 15 (Almost All The Time).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-5&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B125&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Intolerance (Jews, Americans, Blacks and so on.)&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Scope: Anyone unlike you, -10.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-10&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B140&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Compulsive behavior&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;CR: 9 (Fairly Often); Trigger:Fool Moon, -40%.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-13&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B128&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Code of Honor (Soldier's)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-10&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B127&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Secret (Monster)&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Possible Death, -30.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-30&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B152&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Frightens Animals&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-10&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B137&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Sense of Duty&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Mother Russia, -10.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-10&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B153&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Weakness&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;1d damage per 5 minutes, -10; Holy place, x2.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-20&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B161&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Dislikes Crosses&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B164&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Distinctive Features&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Iron tooth&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B165&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Callous&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-5&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B125&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spacer&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td&gt;<br /> &lt;table class=&quot;skills list&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Skills&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;SL&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;RSL&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Pts&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Ref&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Guns/TL8 (Rifle)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;18&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;DX+4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B198&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Brawling&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;18&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;DX+4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B182&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Throwing&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;18&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;DX+4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B226&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Acrobatics&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;14&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;DX+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B174&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Computer Operation/TL8&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;6&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;IQ+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B184&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Driving/TL8 (Automobile)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;13&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;DX-1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B188&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;First Aid/TL8&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;6&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;IQ+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B195&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Observation&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;10&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;Per+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B211&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Stealth&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;14&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;DX+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B222&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Lifting&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;14&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;HT+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B205&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Broadsword&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;13&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;DX-1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B208&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Survival (Woodlands)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;9&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;Per-1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B223&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Camouflage&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Default: Survival (Woodlands) - 2&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;7&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;IQ+1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B183&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Climbing&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;13&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;DX-1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B183&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Criminology/TL8&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;5&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;IQ-1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B186&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Current Affairs/TL8 (Politics)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;6&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;IQ+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B186&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;History (Russian)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;IQ-2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B200&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Swimming&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;15&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;HT+1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B224&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Interrogation&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;5&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;IQ-1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B202&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;table class=&quot;spells list&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Spells&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Class&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Mana Cost&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Time&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;SL&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;RSL&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Pts&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Ref&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Apportation&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Regular<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Movement&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;Varies<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;1 sec<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;1 min&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;7&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M142&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Haste&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Regular<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Movement&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;2/pt<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Half&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;2 sec<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;1 min&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;7&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M142&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Distant Blow&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Regular<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Movement&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;3<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;3&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;3 sec<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;5 sec&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;7&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M144&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Jump&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Regular<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Movement&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;1-3<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;1 sec<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;1 min&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;7&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M143&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Levitation&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Regular<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Movement&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;1 per 80 lbs<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Half&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;2 sec<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;1 min&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;7&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M143&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Flight&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Regular<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Movement&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;5<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;3&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;2 sec<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;1 min&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;6&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M145&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Hawk Flight&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Regular<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Movement&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;8<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;4&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;3 sec<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;1 min&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;6&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M146&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Teleport&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Special<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Gate/Movement&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;Varies<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;1 sec<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Instant&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;6&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M147&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Blink&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Blocking<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Gate/Movement&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;2<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;1 sec<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Instant&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;8&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M148&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Ethereal Body&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Regular<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Movement&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;8<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;4&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;30 sec<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;10 sec&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;6&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M146&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Deflect Missile&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Blocking<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Movement/Protection&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;1<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;1 sec<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Instant&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;8&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M143&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; style=&quot; color: red;&quot; &gt;Great Haste&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Regular<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Movement&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;5<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;3 sec<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;10 sec&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;6&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M146&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Steal Energy&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Regular<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Necromancy&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;0<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;1 min per 3 FP drained<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Permanent&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;7&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M150&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Animation&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Regular<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Necromancy&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;Varies<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Half&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;5 sec<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;1 min&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;6&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M150&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Zombie&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Regular<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Necromancy&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;8<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;1 min<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;until destroyed&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;7&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M151&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Soul Jar&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Regular<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Necromancy&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;8<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;1 min<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Permanent&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;6&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M154&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Summon Spirit&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Info<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Necromancy&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;20<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;10&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;5 min<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;1 min&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;7&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M150&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Death Vision&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Regular<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Necromancy&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;2<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;3 sec<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;1 sec&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;7&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M149&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Steal Vitality&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Regular<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Necromancy&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;0<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;1 min per 3 HP drained<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Permanent&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;7&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M150&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Evisceration&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Melee<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Necromancy&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;10<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;5 sec<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Instant&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;6&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M154&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;table class=&quot;melee_weapons list&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Melee Weapons&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Usage&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Lvl&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Parry&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Block&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Damage&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Reach&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;ST&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot;&gt;Claws, Blunt (Hands)&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Only pay for hands or feet, not both&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;usage&quot;&gt;Punch&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;level&quot;&gt;18&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;parry&quot;&gt;13&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;block&quot;&gt;No&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;damage&quot;&gt;7d+12 cr&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;reach&quot;&gt;C&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;strength&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot;&gt;Evisceration&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;usage&quot;&gt;Grapple&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;level&quot;&gt;14&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;parry&quot;&gt;11&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;block&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;damage&quot;&gt;removes vital organ&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;reach&quot;&gt;C&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;strength&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot;&gt;Natural&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;usage&quot;&gt;Kick&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;level&quot;&gt;16&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;parry&quot;&gt;No&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;block&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;damage&quot;&gt;7d+6 cr&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;reach&quot;&gt;C,1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;strength&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot;&gt;Natural&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;usage&quot;&gt;Kick w/Boots&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;level&quot;&gt;16&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;parry&quot;&gt;No&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;block&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;damage&quot;&gt;7d+7 cr&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;reach&quot;&gt;C,1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;strength&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot;&gt;Natural&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;usage&quot;&gt;Punch&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;level&quot;&gt;18&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;parry&quot;&gt;13&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;block&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;damage&quot;&gt;7d+5 cr&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;reach&quot;&gt;C&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;strength&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot;&gt;Teeth, Sharp&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;usage&quot;&gt;Bite&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;level&quot;&gt;18&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;parry&quot;&gt;No&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;block&quot;&gt;No&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;damage&quot;&gt;7d+5 cut&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;reach&quot;&gt;C&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;strength&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;table class=&quot;ranged_weapons list&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Ranged Weapons&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Usage&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Lvl&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Acc&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Damage&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Range&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;RoF&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Shots&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Bulk&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Rcl&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;ST&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;table class=&quot;equipment list&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Equipment (0 lb; $0)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;?&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;#&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;$&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;W&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;? $&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;? W&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Ref&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;table class=&quot;notes list&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Notes&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;div class=&quot;copyright&quot;&gt;Modified at 10:15 PM on Jan 15, 2016.&lt;br&gt;GURPS Character Sheet is copyright пїЅ1998-2015 by Richard A. Wilkes пїЅ All rights reserved worldwide.&lt;br&gt;Licensed for your use under Mozilla Public License, version 2.0&lt;/div&gt;<br /> &lt;/div&gt;</div> Aaa13 https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Mikhail_Medvedev_new&diff=17065 Mikhail Medvedev new 2016-01-15T20:27:45Z <p>Aaa13: Created page with &quot;&lt;div class=&quot;gurps_holder&quot;&gt; &lt;table class=&quot;wrapper&quot;&gt; &lt;tr&gt; &lt;td class=&quot;portrait&quot; rowspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;table class=&quot;top_info&quot;&gt; &lt;tr&gt; &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Portrait&lt;/td&gt;...&quot;</p> <hr /> <div>&lt;div class=&quot;gurps_holder&quot;&gt;<br /> &lt;table class=&quot;wrapper&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;portrait&quot; rowspan=&quot;2&quot;&gt;<br /> &lt;table class=&quot;top_info&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Portrait&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;portrait_cell portrait&quot;&gt;[[File:Generic-portrait.png]]&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spacer&quot; rowspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td&gt;<br /> &lt;table class=&quot;top_info identity&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;Identity&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Name:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;Mikhail Medvedev&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Title:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Religion:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spacer&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td&gt;<br /> &lt;table class=&quot;player_info top_info&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;Player Information&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Player:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;akozak&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Campaign:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;Have a bad day&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Created On:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;Jan 15, 2016&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spacer&quot; rowspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td rowspan=&quot;2&quot;&gt;<br /> &lt;table class=&quot;points top_info&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;433 Points&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Attributes:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;160&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Advantages:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;273&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Disadvantages:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;-148&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Quirks:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;-3&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Skills:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;58&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Spells:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;22&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Race:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;0&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rowspacer2&quot; colspan=2&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr class=&quot;top_border&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rowspacer1&quot; colspan=2&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Earned:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;71&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rowspacer1&quot; colspan=2&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td colspan=&quot;3&quot;&gt;<br /> &lt;table class=&quot;description info&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot; colspan=&quot;6&quot;&gt;Description&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Race:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;Human&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Height:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;6'&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Hair:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;Brown, Straight, Long&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Gender:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;Male&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Weight:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;220 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Eyes:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;Brown&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Age:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;90&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Size:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Skin:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;Tan&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Birthday:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;Nov 7&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;TL:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;8&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Hand:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;value&quot;&gt;Right&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;table class=&quot;wrapper&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td rowspan=&quot;2&quot;&gt;<br /> &lt;table class=&quot;attributes info&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;Attributes&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Strength (ST):&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;10&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Dexterity (DX):&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;14&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Intelligence (IQ):&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Health (HT):&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;14&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr class=&quot;top_border&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Will:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Fright Check:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;14&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr class=&quot;top_border&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Basic Speed:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;7&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Basic Move:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;7&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr class=&quot;top_border&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Perception:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Vision:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Hearing:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Taste &amp; Smell:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Touch:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr class=&quot;top_border&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;natural_damage&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span class=&quot;label&quot;&gt;thr: &lt;/span&gt;1d-2&lt;span class=&quot;label&quot;&gt;, sw: &lt;/span&gt;1d&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rowspacer2&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spacer&quot; rowspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td&gt;<br /> &lt;table class=&quot;encumbrance_move_dodge info&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot; colspan=&quot;4&quot;&gt;Encumbrance, Move &amp; Dodge&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Level&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Max Load&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Move&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Dodge&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr &gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;None (0)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;20 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;7&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;11&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;encumbrance&quot; &gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;&amp;#8226; Light (1)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;40 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;5&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;10&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr &gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Medium (2)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;60 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;9&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr &gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Heavy (3)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;120 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;8&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr &gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;X-Heavy (4)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;200 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;7&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spacer&quot; rowspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td rowspan=&quot;2&quot;&gt;<br /> &lt;table class=&quot;hit_location info&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot; colspan=&quot;4&quot;&gt;Hit Location&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Roll&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Where&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;-&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;DR&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;-&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;Eye&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;-9&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;32&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;3-4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;Skull&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;-7&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;34&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;5&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;Face&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;-5&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;32&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;6-7&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;R. Leg&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;-2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;20&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;8&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;R. Arm&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;-2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;20&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;9-10&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;Torso&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;25&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;11&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;Groin&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;-3&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;20&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;L. Arm&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;-2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;20&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;13-14&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;L. Leg&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;-2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;20&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;15&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;Hand&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;-4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;20&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;16&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;Foot&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;-4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;20&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;17-18&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;Neck&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;-5&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;20&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;-&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;clabel&quot;&gt;Vitals&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;-3&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;25&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rowspacer4&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rowspacer4&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rowspacer4&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rowspacer4&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spacer&quot; rowspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td rowspan=&quot;2&quot;&gt;<br /> &lt;table class=&quot;fp_hp info&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;Fatigue/Hit Points&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Current FP:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Basic FP:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;14&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rowspacer1&quot; colspan=2&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr class=&quot;top_border&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Tired:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Collapse:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;0&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Unconscious:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;-14&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rowspacer1&quot; colspan=2&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr class=&quot;top_border&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Current HP:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Basic HP:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;10&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rowspacer1&quot; colspan=2&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr class=&quot;top_border&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Reeling:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;3&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Collapse:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;0&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Check #1:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;-10&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Check #2:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;-20&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Check #3:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;-30&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Check #4:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;-40&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Dead:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;-50&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td&gt;<br /> &lt;table class=&quot;lifting info&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;Lifting &amp; Moving Things&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Basic Lift:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;20 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;One-Handed Lift:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;40 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Two-Handed Lift:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;160 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Shove &amp; Knock Over:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;240 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Running Shove &amp; Knock Over:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;480 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Carry On Back:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;300 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;label&quot;&gt;Shift Slightly:&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rvalue&quot;&gt;1,000 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;table class=&quot;wrapper&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td&gt;<br /> &lt;table class=&quot;advantages list&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Advantages &amp; Disadvantages&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Pts&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Ref&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Resistant&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Mental effect resistanse, +30; +8 to all HT rolls to resist, x0.5.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;15&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B81&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Combat Reflexes&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Never freeze; +6 on all IQ rolls to wake up or to recover from surprise or mental stun; Your side gets +1 to initiative rolls (+2 if you're the leader)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;15&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B43&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Extra Attack 1&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Multi-Strike, +20%; Hell, -10%.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;28&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B53&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Damage Resistance 20&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Limited (Not against silver weapon), -20%; Hell, -10%.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;70&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B47&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Injury Tolerance (Damage Reduction) 2&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Do not work against thornapple wood (Do not work against tornapple wood), -20%; Hell, -10%.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;35&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;P53&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Alternate form 1&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Adsorbtive change(No encubrace) (Stuf melds into new form), +5% (base only); Redused time (Ability uses only half time), +20% (base only); Active change (Changing forms processing on background), +20% (base only); Diference between form points, -10% (levels only).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;34&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B83&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Unkillable 1&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Achilles' Heal (Thornapple wood), -30%.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;35&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B95&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Alcohol Tolerance&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B100&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Legal Enforcement Powers&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;KGB, +5.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;5&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B65&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Unaging&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Hell, -10%.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;14&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B95&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Magery 3&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Two college magery (Necromancy Movement), -30%; Hell, -10%.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;21&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B66&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Overweight&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;+1 ST vs. knockback&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B19&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Infectious Attack&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-5&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B140&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Alcoholism&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Expensive, Incapacitating, Legal, Insideous, -5.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-20&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B122&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Duty (Le Bureau)&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;FR: 9, -5; Extremely Hazardous, -5.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-10&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B133&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Bloodlust&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;CR: 15 (Almost All The Time).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-5&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B125&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Intolerance (Jews, Americans, Blacks and so on.)&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Scope: Anyone unlike you, -10.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-10&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B140&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Compulsive behavior&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;CR: 9 (Fairly Often); Trigger:Fool Moon, -40%.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-13&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B128&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Code of Honor (Soldier's)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-10&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B127&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Secret (Monster)&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Possible Death, -30.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-30&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B152&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Frightens Animals&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-10&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B137&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Sense of Duty&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Mother Russia, -10.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-10&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B153&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Weakness&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;1d damage per 5 minutes, -10; Holy place, x2.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-20&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B161&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Dislikes Crosses&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B164&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Distinctive Features&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Iron tooth&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B165&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Callous&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;-5&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B125&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spacer&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td&gt;<br /> &lt;table class=&quot;skills list&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Skills&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;SL&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;RSL&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Pts&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Ref&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Guns/TL8 (Rifle)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;18&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;DX+4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B198&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Brawling&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;18&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;DX+4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B182&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Throwing&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;18&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;DX+4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B226&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Acrobatics&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;14&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;DX+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;4&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B174&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Computer Operation/TL8&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;IQ+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B184&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Driving/TL8 (Automobile)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;13&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;DX-1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B188&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;First Aid/TL8&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;IQ+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B195&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Observation&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;Per+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B211&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Stealth&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;13&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;DX+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B222&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Lifting&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;14&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;HT+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B205&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Broadsword&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;13&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;DX-1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B208&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Survival (Woodlands)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;11&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;Per-1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B223&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Camouflage&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Default: Survival (Woodlands) - 2&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;IQ+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B183&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Climbing&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;DX-1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B183&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Criminology/TL8&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;11&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;IQ-1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B186&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Current Affairs/TL8 (Politics)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;IQ+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B186&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;History (Russian)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;10&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;IQ-2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B200&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Swimming&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;13&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;HT+1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B224&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Interrogation&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;skill_level&quot;&gt;11&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_skill_level&quot;&gt;IQ-1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B202&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;table class=&quot;spells list&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Spells&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Class&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Mana Cost&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Time&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;SL&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;RSL&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Pts&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Ref&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Apportation&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Regular<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Movement&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;Varies<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;1 sec<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;1 min&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;13&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M142&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Haste&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Regular<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Movement&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;2/pt<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Half&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;2 sec<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;1 min&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;13&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M142&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Distant Blow&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Regular<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Movement&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;3<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;3&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;3 sec<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;5 sec&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;13&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M144&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Jump&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Regular<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Movement&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;1-3<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;1 sec<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;1 min&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;13&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M143&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Levitation&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Regular<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Movement&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;1 per 80 lbs<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Half&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;2 sec<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;1 min&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;13&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M143&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Flight&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Regular<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Movement&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;5<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;3&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;2 sec<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;1 min&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M145&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Hawk Flight&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Regular<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Movement&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;8<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;4&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;3 sec<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;1 min&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M146&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Teleport&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Special<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Gate/Movement&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;Varies<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;1 sec<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Instant&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M147&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Blink&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Blocking<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Gate/Movement&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;2<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;1 sec<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Instant&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;14&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M148&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Ethereal Body&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Regular<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Movement&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;8<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;4&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;30 sec<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;10 sec&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M146&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Deflect Missile&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Blocking<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Movement/Protection&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;1<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;1 sec<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Instant&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;14&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M143&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Great Haste&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Regular<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Movement&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;5<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;3 sec<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;10 sec&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M146&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Steal Energy&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Regular<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Necromancy&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;0<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;1 min per 3 FP drained<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Permanent&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;13&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M150&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Animation&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Regular<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Necromancy&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;Varies<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Half&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;5 sec<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;1 min&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M150&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Zombie&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Regular<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Necromancy&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;8<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;1 min<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;until destroyed&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;13&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M151&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Soul Jar&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Regular<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Necromancy&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;8<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;1 min<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Permanent&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M154&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Summon Spirit&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Info<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Necromancy&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;20<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;10&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;5 min<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;1 min&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;13&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M150&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Death Vision&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Regular<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Necromancy&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;2<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;3 sec<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;1 sec&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;13&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M149&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Steal Vitality&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Regular<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Necromancy&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;0<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;1 min per 3 HP drained<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Permanent&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;13&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M150&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Evisceration&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_class&quot;&gt;Melee<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Necromancy&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;mana&quot;&gt;10<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;time&quot;&gt;5 sec<br /> &lt;div class=&quot;secondary&quot;&gt;Instant&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;spell_level&quot;&gt;12&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;relative_spell_level&quot;&gt;IQ+0&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;points&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;M154&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;table class=&quot;melee_weapons list&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Melee Weapons&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Usage&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Lvl&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Parry&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Block&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Damage&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Reach&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;ST&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot;&gt;Evisceration&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;usage&quot;&gt;Grapple&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;level&quot;&gt;14&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;parry&quot;&gt;11&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;block&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;damage&quot;&gt;removes vital organ&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;reach&quot;&gt;C&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;strength&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot;&gt;Natural&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;usage&quot;&gt;Kick&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;level&quot;&gt;16&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;parry&quot;&gt;No&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;block&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;damage&quot;&gt;1d-1 cr&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;reach&quot;&gt;C,1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;strength&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot;&gt;Natural&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;usage&quot;&gt;Kick w/Boots&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;level&quot;&gt;16&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;parry&quot;&gt;No&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;block&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;damage&quot;&gt;1d cr&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;reach&quot;&gt;C,1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;strength&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot;&gt;Natural&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;usage&quot;&gt;Punch&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;level&quot;&gt;18&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;parry&quot;&gt;13&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;block&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;damage&quot;&gt;1d-2 cr&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;reach&quot;&gt;C&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;strength&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;table class=&quot;ranged_weapons list&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Ranged Weapons&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Usage&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Lvl&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Acc&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Damage&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Range&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;RoF&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Shots&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Bulk&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Rcl&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;ST&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot;&gt;TsNIITochMash SPS, 9x21mm&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;usage&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;level&quot;&gt;16&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;accuracy&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;damage&quot;&gt;3d-2(2) pi-&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;range&quot;&gt;160/1,800&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rof&quot;&gt;3&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;shots&quot;&gt;18+1(3)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;bulk&quot;&gt;-2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;recoil&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;strength&quot;&gt;9&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot;&gt;Very Fine AK-103, 7.62x39mm&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;usage&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;level&quot;&gt;18&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;accuracy&quot;&gt;6&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;damage&quot;&gt;5d+1 pi&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;range&quot;&gt;500/3,100&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;rof&quot;&gt;10&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;shots&quot;&gt;30(3)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;bulk&quot;&gt;-5*&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;recoil&quot;&gt;2&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;strength&quot;&gt;9&amp;#8224;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;table class=&quot;equipment list&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Equipment (28.65 lb; $5,610)&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;?&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;#&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;$&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;W&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;? $&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;? W&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Ref&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;TsNIITochMash SPS, 9x21mm&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;state&quot;&gt;E&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;quantity&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;cost&quot;&gt;450&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;weight&quot;&gt;2.9 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;cost_summary&quot;&gt;450&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;weight_summary&quot;&gt;2.9 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;HT101&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Very Fine AK-103, 7.62x39mm&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;state&quot;&gt;E&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;quantity&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;cost&quot;&gt;450&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;weight&quot;&gt;9.1 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;cost_summary&quot;&gt;450&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;weight_summary&quot;&gt;9.1 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;HT120&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Advanced Night Sight&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;+2 Acc. Night Vision 7. 2xXS/90hrs.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;state&quot;&gt;E&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;quantity&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;cost&quot;&gt;2,500&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;weight&quot;&gt;2 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;cost_summary&quot;&gt;2,500&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;weight_summary&quot;&gt;2 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;HT156&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Concealable Vest&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;Flexible. DR12 vs. pi, cut.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;state&quot;&gt;E&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;quantity&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;cost&quot;&gt;1,000&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;weight&quot;&gt;2 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;cost_summary&quot;&gt;1,000&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;weight_summary&quot;&gt;2 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;HT66&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Gas Mask&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;state&quot;&gt;E&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;quantity&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;cost&quot;&gt;250&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;weight&quot;&gt;2 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;cost_summary&quot;&gt;250&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;weight_summary&quot;&gt;2 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;HT72&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Infrared-Suppressing Poncho&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;state&quot;&gt;E&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;quantity&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;cost&quot;&gt;500&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;weight&quot;&gt;6 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;cost_summary&quot;&gt;500&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;weight_summary&quot;&gt;6 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;HT77&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;odd&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Flashlight, Mini&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;15' beam, lasts 1 hour&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;state&quot;&gt;E&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;quantity&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;cost&quot;&gt;10&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;weight&quot;&gt;0.25 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;cost_summary&quot;&gt;10&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;weight_summary&quot;&gt;0.25 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;B288&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;tr class=&quot;even&quot;&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot; &gt;Ballistic Helmet + Visor&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;state&quot;&gt;E&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;quantity&quot;&gt;1&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;cost&quot;&gt;450&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;weight&quot;&gt;4.4 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;cost_summary&quot;&gt;450&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;weight_summary&quot;&gt;4.4 lb&lt;/td&gt;<br /> &lt;td class=&quot;ref&quot;&gt;HT70&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> <br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;table class=&quot;notes list&quot;&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;title&quot;&gt;Notes&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;tr&gt;<br /> &lt;td class=&quot;description&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br /> &lt;/tr&gt;<br /> &lt;/table&gt;<br /> &lt;div class=&quot;copyright&quot;&gt;Modified at 10:18 PM on Jan 15, 2016.&lt;br&gt;GURPS Character Sheet is copyright пїЅ1998-2015 by Richard A. Wilkes пїЅ All rights reserved worldwide.&lt;br&gt;Licensed for your use under Mozilla Public License, version 2.0&lt;/div&gt;<br /> &lt;/div&gt;</div> Aaa13 https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Have_a_Bad_Day&diff=17064 Have a Bad Day 2016-01-15T20:22:47Z <p>Aaa13: </p> <hr /> <div>[[Category:Have a Bad Day]]<br /> Producer, Director, Screenplay by: [[User:insd7s|insd7s]]<br /> <br /> {{Q| In one sense there was just clear air overhead. In another, stretching off to infinity, were the hosts of Heaven and Hell, wingtip to wingtip. If you looked really closely, and had been specially trained, you could tell the difference. |Good Omens|||nolink=1}}<br /> <br /> <br /> {{Q|This is a work of fiction. All the characters in it, human and otherwise, are imaginary, excepting only certain of the fairy folk, whom it might be unwise to offend by casting doubts on their existence. Or lack thereof. |Neil Gaiman|||nolink=1}}<br /> <br /> <br /> == Reviews ==<br /> <br /> <br /> == Trailer ==<br /> <br /> <br /> == The Plot ==<br /> Персонажи - problem-solving task-force (один из многочисленных), &quot;работающий&quot; на организацую, известную как Контора. Подробности неизвестны, взаимодействие происходит только через агента Конторы, выглядящего как престарелый европейский джентльмен, с неопределяемыми супернатуральными характеристиками. Вы его не находите, он находит вас. Контора по каким-то неоглашаемым причинам держит всех супернатуралов под жестким контролем, всячески запрещая значительные вмешательства в мир обычных людей. Впрочем, уровень оплаты очень способствует хорошему поведению работников. Также этому способствует Печать Конторы, которая служит нескольким целям: позволяет узнавать местонахождение сотрудника вне зависимости от плана существования; позволяет производить &quot;выдергивание&quot; - экстренную телепортацию на базу, применяется очень редко, никто не знает, как Контора решает, когда, зачем и кого; позволяет восттановить уничтоженного сотрудника по слепку, снимаемому перед заданием, не все удостаиваются; позволяет уничтожить сотрудника на месте, буде он нарушит Контракт или условия секретности, сотрудникам не известны способы скрыться от этого, хотя, конечно же, ходят Слухи.<br /> <br /> == The FX ==<br /> &lt;poem&gt;<br /> * it's GURPS, bitches.<br /> * 300 points, 150 points disadvantage limit<br /> * alien/supernatural (dis)advantages are ON <br /> * 1 additional non-core book per character (if you need more, we can discuss that)<br /> * TL8 - современная Европа, вам, как сотрудникам/рабам Конторы, доступна техномагия Понедельник-начинается-в-субботу-стайл<br /> * Стартовые деньги: деньги для Конторы - ничто, все игроки по умолчанию имеют бесплатный уровень дохода Wealthy на TL8.<br /> * Персонажи живут в обычном человеческом городе, должны делать это не вызывая подозрений (либо будучи практически людьми, либо умея сложные иллюзии, либо будучи похожим на типичный объект/домашнее животное етц. If you are vehicle постарайтесь не ездить без водителя и не вести себя слишком самостоятельно.)<br /> * Все супернатуральные адвы имеют один из power source: heaven/hell [-10%], unknown [+10%]<br /> * По-умолчанию все супернатуралы обладают адвой supernatural awareness, позволяющей однозначно идентифицировать существо/объект, который вы каким-то образом &quot;видите&quot; (обычным зрением или эквивалентами), как супернатуральный если тот специально не прячется. <br /> &lt;/poem&gt;<br /> <br /> == Cast ==<br /> === Active ===<br /> &lt;poem&gt;<br /> [[Lux]], Saint Technic, as portrayed by [[User:Zuzuzu|Zuzuzu]]<br /> [[Tomas Vrbada]], a creature of smoke and vapor as portrayed by [[User:Bert|Bert]]<br /> [[Liutenant_Frolov]], No, Beria, you are the demons, as portrayed by [[User:PLC|PLC]]<br /> <br /> &lt;/poem&gt;<br /> <br /> === Indisposed ===<br /> &lt;poem&gt;<br /> [[John C.]], сорта ковбой as portrayed by [[User:DeSt|DeSt]] (on a separate assignment)<br /> [[Mikhail Medvedev_new|Mikhail P. Medvedev]] Main provider of Cranberry, balalaykas and bears, as portrayed by [[User:Aaa13|aaa13]] (on recovery)<br /> [[Gleeful Gloom|Gleeful Gloom]], a True Fae, as portrayed by [[User:HarleyQueen|HarleyQueen]] <br /> [[Hodge]], a very fine cat, a very fine cat indeed, as portrayed by [[User:Mezriss|Mezriss]]<br /> &lt;/poem&gt;<br /> <br /> == Episodes ==<br /> === Season I ===<br /> &lt;poem&gt;<br /> [[HaBDS01E01|Pilot]]: The Fall of Fernie<br /> [[HaBDS01E02|Episode 1]]: Of keys'n'doors.<br /> [[HaBDS01E03|Episode 2]]: Twas brillig, and the slithy toves // Did gyre and gimble in the wabe<br /> [[HaBDS01E04|Episode 3]]: Das Motor... Boot?<br /> [[HaBDS01E05|Episode 4]]: Welcome to Omsk 17 | The anchorage<br /> &lt;/poem&gt;<br /> <br /> === Inter-season special ===<br /> [[HaBDS01Especial|Special]]: No one is safe<br /> <br /> === Season II ===<br /> &lt;poem&gt;<br /> [[HaBDS02E01|Episode 1]]: The Red Wake<br /> [[HaBDS02E02|Episode 2]]: The Things That Should Not Be Pt. 1<br /> [[HaBDS02E03|Episode 3]]: The Things That Should Not Be Pt. 2<br /> [[HaBDS02E04|Episode 4]]: All mimsy were the borogoves // And the mome raths outgrabe.<br /> [[HaBDS02E05|Finale]]: <br /> &lt;/poem&gt;</div> Aaa13 https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Chirurgeon_Meng&diff=16613 Chirurgeon Meng 2014-09-21T16:04:49Z <p>Aaa13: </p> <hr /> <div>&lt;poem&gt;<br /> <br /> <br /> 25 WS 25+0<br /> 40 BS 25+15<br /> 25 S 25+0<br /> 40 T 25+5+5+5(250) <br /> 30 Ag 25+5<br /> 55 Int 25+10+5+15(100+250+500)<br /> 22 Per 25-3(divination)<br /> 35 WP 25+10<br /> 20 Fel 25-5<br /> 40 Inf 25+15<br /> Exp on chrs(250+100+250+500=1100)<br /> <br /> Name: Meng <br /> HW: Forge world<br /> Background: Adeptus Mechanicus.<br /> Role: Chirurgeon<br /> Wounds:11<br /> <br /> skills<br /> Awareness or Operate (Pick One)<br /> Common Lore (Adeptus Mechanicus)<br /> Logic<br /> Security <br /> Tech-Use+20 (500) <br /> Medicae+10 (300)<br /> Forbidden Lore (Mutants) (100)<br /> Scholastic lore (Beasts, Chymistry)(200) <br /> Dodge(300)<br /> <br /> starting talents:<br /> <br /> Technical Knock or Weapon-Tech talent.<br /> Mechadendrite Use (Utility)<br /> Weapon Training (Solid Projectile)<br /> <br /> Traits<br /> Mechanicus Implants <br /> <br /> starting equiPment<br /> Autogun, monotask servo-skull (utility), Imperial robes, 2 vials of sacred unguents<br /> <br /> Cybernetics:<br /> <br /> <br /> Calculus logi upgrade<br /> This implant grants the user a +10 bonus to Literacy, Logic, and Scholastic Lore tests.<br /> <br /> MIU<br /> Good models grant a +10 bonus to commune with machine<br /> spirits and for Tech-Use, Operate, Logic, Inquiry, and Ballistic Skill tests made as part of interfacing with the MIU systems.<br /> <br /> Subskin armor (+2)<br /> <br /> Medicae Mechadendrite (+10 medicae and interrogation)<br /> <br /> <br /> HW aptitude: Intelegence-&gt;Balistic skill. <br /> baCkground aPtitude<br /> Tech<br /> role aPtitudes<br /> Fieldcraft, Intelligence, Knowledge, Strength, Toughness<br /> &lt;/poem&gt;</div> Aaa13 https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Chirurgeon_Meng&diff=16612 Chirurgeon Meng 2014-09-21T15:43:25Z <p>Aaa13: Created page with &quot;&lt;poem&gt; 25 WS 25+0 40 BS 25+15 25 S 25+0 40 T 25+5+5+5(250) 30 Ag 25+5 55 Int 25+10+5+15(100+250+500) 22 Per 25-3(divination) 35 WP 25+10 20 Fel 25-5 40 Inf 25+15 Exp on chr...&quot;</p> <hr /> <div>&lt;poem&gt;<br /> <br /> <br /> 25 WS 25+0<br /> 40 BS 25+15<br /> 25 S 25+0<br /> 40 T 25+5+5+5(250) <br /> 30 Ag 25+5<br /> 55 Int 25+10+5+15(100+250+500)<br /> 22 Per 25-3(divination)<br /> 35 WP 25+10<br /> 20 Fel 25-5<br /> 40 Inf 25+15<br /> Exp on chrs(250+100+250+500=1100)<br /> <br /> Name: Meng <br /> HW: Forge world<br /> Background: Adeptus Mechanicus.<br /> Role: Chirurgeon<br /> Wounds:11<br /> <br /> skills<br /> Awareness or Operate (Pick One)<br /> Common Lore (Adeptus Mechanicus)<br /> Logic<br /> Security <br /> Tech-Use+20 (500) <br /> Medicae+10 (300)<br /> <br /> starting talents:<br /> <br /> Technical Knock or Weapon-Tech talent.<br /> Mechadendrite Use (Utility)<br /> Weapon Training (Solid Projectile)<br /> <br /> Traits<br /> Mechanicus Implants <br /> <br /> starting equiPment<br /> Autogun, monotask servo-skull (utility), Imperial robes, 2 vials of sacred unguents<br /> <br /> Cybernetics:<br /> <br /> <br /> Calculus logi upgrade<br /> This implant grants the user a +10 bonus to Literacy, Logic, and Scholastic Lore tests.<br /> <br /> MIU<br /> Good models grant a +10 bonus to commune with machine<br /> spirits and for Tech-Use, Operate, Logic, Inquiry, and Ballistic Skill tests made as part of interfacing with the MIU systems.<br /> <br /> Subskin armor (+2)<br /> <br /> Medicae Mechadendrite (+10 medicae and interrogation)<br /> <br /> <br /> HW aptitude: Intelegence-&gt;Balistic skill. <br /> baCkground aPtitude<br /> Tech<br /> role aPtitudes<br /> Fieldcraft, Intelligence, Knowledge, Strength, Toughness<br /> &lt;/poem&gt;</div> Aaa13 https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=It_Was_A_Dark_And_Stormy_Night&diff=16611 It Was A Dark And Stormy Night 2014-09-21T15:42:36Z <p>Aaa13: /* Personae Acolytum */</p> <hr /> <div>[[Category:It Was A Dark And Stormy Night.]]<br /> [[Category:Dark Heresy 2.0]]<br /> == Сitatum ==<br /> <br /> {{Q|Things are very seldom what they seem. In my experience, they’re usually a damn sight worse.||nolink=1}}<br /> <br /> &lt;poem&gt;<br /> +++Begin Transmission+++<br /> +++Transmission Received+++<br /> +++Decoding...3...2...1.<br /> В последний год среди аристократии хайва Сибеллус произошла серия странных смертей. Личности погибших и их род занятий позволяет уверенно связать эти смерти с увеличившимся, в последнее время, траффиком запрещённых субстанций и ксеноартефактов среди аристократии хайва. В связи с этим, инквизицией было принято решение сформировать ячейку аколитов для проведения расследования. Будьте +++personal code needed+++ для детального брифинга.<br /> &lt;/poem&gt;<br /> <br /> == Ratio Scripta ==<br /> &lt;poem&gt;<br /> * Dark Heresy 2.0<br /> * 2500 starting experience pool<br /> * Determine starting abilities as intended in rulebook.<br /> * Everyone here is acolyte so inquisitor eliteadvance is banned.<br /> * Replace starting wounds roll with static of 3.<br /> * TBD<br /> &lt;/poem&gt;<br /> <br /> == Personae Acolytum ==<br /> &lt;poem&gt;<br /> [[Fomalhaut_Foe|Fomalhaut Foe]] - игрок [[user:HarleyQueen|HarleyQueen]]<br /> [[DH2NgoziChinweike|Ngozi Chinweike]] - &quot;Ngozi smite. And then smite some more.&quot; - игрок [[user:insd7s|insd7s]] <br /> [[Ahlvyn_Wystahn|Ahlvyn Wystahn]] - Vigilant as fuck. Игрок [[user:Militaryuga|Militaryuga]]<br /> [[Peregrine]] - фиксер. Игрок [[user:Zuzuzu|Zuzuzu]]<br /> [[Chirurgeon_Meng|Meng]] - Кто последний, тот и клир [[user:Aaa13|aaa13]]<br /> &lt;/poem&gt;<br /> <br /> == Holy Ordos Protocol ==<br /> &lt;poem&gt;<br /> <br /> &lt;/poem&gt;</div> Aaa13 https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Steel_Hateful_Intellect&diff=16366 Steel Hateful Intellect 2013-09-05T18:57:31Z <p>Aaa13: </p> <hr /> <div>[[Category:Steel Hateful Intellect]]<br /> <br /> ==Кто==<br /> Rogue Trader с командой, 2500 свободной хр на генережку, статы стандартно - два ролла, одна перестановка, одно перетаскивание 5 между статами.<br /> <br /> Все книжки системы разрешены, совсем уж боркены лучше согласовывать.<br /> <br /> Красная свинка Калумниора косит ряды воинов Империума.<br /> <br /> ==Где==<br /> В системе, не значащийся на звездных картах, после попадания в варп-шторм и появления симптомов сбоя Поля Геллера.<br /> <br /> ==Игроки==<br /> Swashbuckling Archmilitant (or RT, or Senechal or Explorator, but only if everything else fails) [[Mord|Mord &quot;Green eye&quot;]] (?) - игрок [[User:Mezriss|Mezriss]]<br /> <br /> Rogue trader - игрок [[User:Aaa13|aaa13]]</div> Aaa13 https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Steel_Hateful_Intellect&diff=16365 Steel Hateful Intellect 2013-09-05T18:57:18Z <p>Aaa13: /* Игроки */</p> <hr /> <div>[[Category:Steel Hateful Intellect]]<br /> <br /> ==Кто==<br /> Rogue Trader с командой, 2500 свободной хр на генережку, статы стандартно - два ролла, одна перестановка, одно перетаскивание 5 между статами.<br /> <br /> Все книжки системы разрешены, совсем уж боркены лучше согласовывать.<br /> <br /> Красная свинка Калумниора косит ряды воинов Империума.<br /> <br /> ==Где==<br /> В системе, не значащийся на звездных картах, после попадания в варп-шторм и появления симптомов сбоя Поля Геллера.<br /> <br /> ==Игроки==<br /> Swashbuckling Archmilitant (or RT, or Senechal or Explorator, but only if everything else fails) [[Mord|Mord &quot;Green eye&quot;]] (?) - игрок [[User:Mezriss|Mezriss]]<br /> <br /> Rogue trader - игрок[[User:Aaa13|aaa13]]</div> Aaa13 https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Steel_Hateful_Intellect&diff=16364 Steel Hateful Intellect 2013-09-05T18:56:51Z <p>Aaa13: /* Игроки */</p> <hr /> <div>[[Category:Steel Hateful Intellect]]<br /> <br /> ==Кто==<br /> Rogue Trader с командой, 2500 свободной хр на генережку, статы стандартно - два ролла, одна перестановка, одно перетаскивание 5 между статами.<br /> <br /> Все книжки системы разрешены, совсем уж боркены лучше согласовывать.<br /> <br /> Красная свинка Калумниора косит ряды воинов Империума.<br /> <br /> ==Где==<br /> В системе, не значащийся на звездных картах, после попадания в варп-шторм и появления симптомов сбоя Поля Геллера.<br /> <br /> ==Игроки==<br /> Swashbuckling Archmilitant (or RT, or Senechal or Explorator, but only if everything else fails) [[Mord|Mord &quot;Green eye&quot;]] (?) - игрок [[User:Mezriss|Mezriss]]<br /> Rogue trader - игрок[[User:Aaa13|aaa13]]</div> Aaa13 https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Dominion&diff=16259 Dominion 2012-11-03T08:41:00Z <p>Aaa13: /* Досье */</p> <hr /> <div>[[Category:Dominion]]<br /> <br /> {{Q|- Well, this has been real educational, but... I don't believe in the devil.&lt;br&gt;- You should. He believes in you.|Constantine||nolink=1}}<br /> <br /> <br /> == Дисклеймер ==<br /> Все имена и события, встречающееся в модуле, являются вымышленными кем-то еще и нагло спижжеными ДМом для сугубо некоммерческих целей, а именно - самому поржать и других порадовать.<br /> <br /> <br /> == Суть ==<br /> Наши дни. Рай и ад - вполне реальные силы, тесно и спокон века завязанные на происходящее в мире. Результатом этого являются всевозможные супернатуральные явления и личности, которые живут бок-о-бок с мунданами, с переменым успехом поддерживая маскарад. Исторически предпринималось множество попыток создать глобальную омерту и поставить вопрос маскарада на поток. Последней итерацией этих попыток явилось ООН, под эгидой которого ныне успешно функционирует большинство политически активных суперов.<br /> <br /> <br /> Вы представляете собой подписавшихся (или принудительно подписанных) на службу в &quot;Международном агенстве по альтернативным источникам энергии&quot;, т.е. служба гражданской безопасности. Основная задача службы - поддержание маскарада, что включает в себя контроль за источниками актуальных знаний, мониторинг состояния гражданского населения, выявление внешних и внутренних угроз величию Омерты, и так далее. Кто-нибудь один, наиболее вменяемый, морально стойкий, достойный доверия и имеющий высокую виллпаву, выполняет роль партийного цензора, т.е. оператора сомновора (условно одомашненного представителя экзофауны, астральная сущность, питающаяся мыслеэманациями, в основном используется для чистки мозгов свидетелям). Советую сразу учитывать, что официального лоъ энфорсмент статуса у вас нет, потому с допуском к огнестрелу, в общем случае, всё неоднозначно. На момент начала вы прошли &quot;курс молодого бойца&quot; - профилирование, идеологическая индоктринация (&quot;''селестиальные и инфернальные силы в последние полвека достигли тонкого хирургического баланса и галстучной евротолерантности, их интересы первичны, всемогущи, и стоят любых жертв''&quot;), разъяснение политического статус кво, обучение основным юридическим процедурам. После стартовой индоктринации и обучения вас направили в [http://en.wikipedia.org/wiki/United_Nations_Office_at_Vienna венскую штаб-квартиру].<br /> <br /> <br /> == Кодекс ==<br /> GURPS, 300 пойнтов, ап ту 150 дизов. TL8 (современная Европа). Персонажи в обязательном порядке должны иметь возможность соблюдать маскарад (либо будучи практически людьми, либо умея сложные иллюзии, етц). Категорически не рекомендуется делать крейзилунический ёбаный ад, а наоборот, очень даже укладывать концепцию персонажа вдоль идей сверхчеловеков из мифов и легенд, не злоупотребляя механически поломанными и сюжетно ломающими абилками. Все супернатуральные адвы имеют один из power source: heaven/hell [-10%], unknown [+10%]. По-умолчанию все суперы обладают адвой supernatural awareness, позволяющей однозначно идентифицировать существо/объект, который вы каким-то образом &quot;видите&quot; (обычным зрением или эквивалентами), как супернатуральный если тот специально не прячется.<br /> <br /> <br /> == Досье ==<br /> &lt;poem&gt;<br /> 1. [[JRSdM|Jacques-René Sébastien de Molay]] - des nouvelles fraîches de l'enfer, [[User:insd7s|insd7s]]<br /> 2. [[Gingem|Mr. John Gingem]] - Thank you for your cooperation, [[User:Bert|Bert]]<br /> 3. чо ваще - Подменыш, [[User:Fats|Fats]]<br /> 4. [[Innocent|Иннокентий]] - тень былого себя, [[User:Mezriss|Mezriss]]<br /> 5. [[afrete]] - пламенный привет, [[User:Aaa13|aaa13]]<br /> &lt;/poem&gt;<br /> <br /> == Протокол ==<br /> &lt;poem&gt;<br /> &lt;/poem&gt;</div> Aaa13 https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Dominion&diff=16258 Dominion 2012-11-03T08:40:03Z <p>Aaa13: /* Досье */</p> <hr /> <div>[[Category:Dominion]]<br /> <br /> {{Q|- Well, this has been real educational, but... I don't believe in the devil.&lt;br&gt;- You should. He believes in you.|Constantine||nolink=1}}<br /> <br /> <br /> == Дисклеймер ==<br /> Все имена и события, встречающееся в модуле, являются вымышленными кем-то еще и нагло спижжеными ДМом для сугубо некоммерческих целей, а именно - самому поржать и других порадовать.<br /> <br /> <br /> == Суть ==<br /> Наши дни. Рай и ад - вполне реальные силы, тесно и спокон века завязанные на происходящее в мире. Результатом этого являются всевозможные супернатуральные явления и личности, которые живут бок-о-бок с мунданами, с переменым успехом поддерживая маскарад. Исторически предпринималось множество попыток создать глобальную омерту и поставить вопрос маскарада на поток. Последней итерацией этих попыток явилось ООН, под эгидой которого ныне успешно функционирует большинство политически активных суперов.<br /> <br /> <br /> Вы представляете собой подписавшихся (или принудительно подписанных) на службу в &quot;Международном агенстве по альтернативным источникам энергии&quot;, т.е. служба гражданской безопасности. Основная задача службы - поддержание маскарада, что включает в себя контроль за источниками актуальных знаний, мониторинг состояния гражданского населения, выявление внешних и внутренних угроз величию Омерты, и так далее. Кто-нибудь один, наиболее вменяемый, морально стойкий, достойный доверия и имеющий высокую виллпаву, выполняет роль партийного цензора, т.е. оператора сомновора (условно одомашненного представителя экзофауны, астральная сущность, питающаяся мыслеэманациями, в основном используется для чистки мозгов свидетелям). Советую сразу учитывать, что официального лоъ энфорсмент статуса у вас нет, потому с допуском к огнестрелу, в общем случае, всё неоднозначно. На момент начала вы прошли &quot;курс молодого бойца&quot; - профилирование, идеологическая индоктринация (&quot;''селестиальные и инфернальные силы в последние полвека достигли тонкого хирургического баланса и галстучной евротолерантности, их интересы первичны, всемогущи, и стоят любых жертв''&quot;), разъяснение политического статус кво, обучение основным юридическим процедурам. После стартовой индоктринации и обучения вас направили в [http://en.wikipedia.org/wiki/United_Nations_Office_at_Vienna венскую штаб-квартиру].<br /> <br /> <br /> == Кодекс ==<br /> GURPS, 300 пойнтов, ап ту 150 дизов. TL8 (современная Европа). Персонажи в обязательном порядке должны иметь возможность соблюдать маскарад (либо будучи практически людьми, либо умея сложные иллюзии, етц). Категорически не рекомендуется делать крейзилунический ёбаный ад, а наоборот, очень даже укладывать концепцию персонажа вдоль идей сверхчеловеков из мифов и легенд, не злоупотребляя механически поломанными и сюжетно ломающими абилками. Все супернатуральные адвы имеют один из power source: heaven/hell [-10%], unknown [+10%]. По-умолчанию все суперы обладают адвой supernatural awareness, позволяющей однозначно идентифицировать существо/объект, который вы каким-то образом &quot;видите&quot; (обычным зрением или эквивалентами), как супернатуральный если тот специально не прячется.<br /> <br /> <br /> == Досье ==<br /> &lt;poem&gt;<br /> 1. [[JRSdM|Jacques-René Sébastien de Molay]] - des nouvelles fraîches de l'enfer, [[User:insd7s|insd7s]]<br /> 2. [[Gingem|Mr. John Gingem]] - Thank you for your cooperation, [[User:Bert|Bert]]<br /> 3. чо ваще - Подменыш, [[User:Fats|Fats]]<br /> 4. [[Innocent|Иннокентий]] - тень былого себя, [[User:Mezriss|Mezriss]]<br /> 5. [[afrete]] - пламенный привет.[[User:Aaa13|aaa13]]<br /> &lt;/poem&gt;<br /> <br /> == Протокол ==<br /> &lt;poem&gt;<br /> &lt;/poem&gt;</div> Aaa13 https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B5%D0%B9%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%82_D%26D:_Next&diff=15710 Плейтест D&D: Next 2012-05-26T17:21:00Z <p>Aaa13: </p> <hr /> <div>[[Category: D&amp;D Next]]<br /> [[Category: Caves of Chaos]]<br /> Сами знаете что лежит сами знаете где.<br /> ==Прегены==<br /> * Cleric (Moradin) - [[User:Bert|Bert]]<br /> * [[Cleric (Pelor)]] - [[User:DeSt|DeSt]]<br /> * [[Tordek|Fighter (Dwarf)]] - [[User:Aaa13|Ur-Paladin]]<br /> * Lidda (Halfling Rogue) - [[User:insd7s|insd7s]]<br /> * Wizard (High Elf) - [[User:Yodo|Yodo]](preferred)</div> Aaa13 https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B5%D0%B9%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%82_D%26D:_Next&diff=15692 Плейтест D&D: Next 2012-05-24T14:46:05Z <p>Aaa13: </p> <hr /> <div>[[Category: D&amp;D Next]]<br /> [[Category: Caves of Chaos]]<br /> Сами знаете что лежит сами знаете где.<br /> ==Прегены==<br /> * Cleric (Moradin) - [[User:DeSt|DeSt]]<br /> * Cleric (Pelor) - <br /> * Fighter (Dwarf) - [[User:Aaa13|Ur-Paladin]]<br /> * Rogue (Halfling) - <br /> * Wizard (High Elf) -</div> Aaa13 https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Vaylund&diff=15639 Vaylund 2012-03-25T21:29:51Z <p>Aaa13: Up 500</p> <hr /> <div>[[Category:Characters]]<br /> [[Category:Deathwatch]]<br /> {{Q|I'm a man machine&lt;br&gt;Drinking gasoline&lt;br&gt;Super human being&lt;br&gt;Shooting laser beams|Robbie Williams|||nolink=1}}<br /> &lt;pre&gt;<br /> Name: Vaylund<br /> Chapter: Iron Hand<br /> Specialization: Tech Marine <br /> Past:Tank Gunner<br /> Rank: 2<br /> XP Total: 20500 <br /> XP Spent: 8450<br /> XP Free: 50 <br /> <br /> ---Characteristics (1400 XP)---<br /> <br /> WS : 44 ____ (39+5[armor]) <br /> BS : 66 ____ (46+5[chapter]+5[shift]+5[armor]+5[advance]) <br /> S : 63 |10| (43+20[armor]) -Unnatural Strength(x2) <br /> T : 60 |12| (45+10[advance]+5[chapter])-Unnatural Toughness(x2) <br /> Ag : 44 | 4| (44) <br /> Int: 51 | 6| (46+5[advance]) <br /> Per: 38 | 3| (38) <br /> WP : 42 | 4| (42 ) <br /> Fel: 30 | 3| (35-5[shift] ) <br /> <br /> ------------------------------<br /> <br /> Initiative: +5[Int]<br /> Half move : 4+1[size]<br /> <br /> Wounds : 23<br /> Fate : 3<br /> Insanity : 00<br /> Corruption: 00<br /> <br /> ---Demeanors---<br /> Iron and Hate<br /> <br /> ---Traits---<br /> Unnatural Strength(x2)<br /> Unnatural Toughness(x2)<br /> Machine 3 (Does not Breathe, etc)<br /> Dark Sight -in helmet-<br /> Size(Hulking)-in armor-<br /> <br /> ---Marks Of Distinction(2700 XP)---<br /> -Combat<br /> Angel of Death 1000 <br /> Master Of Arms[Accurate/Scatter, Reliable] 1000<br /> -Determination<br /> Jaws of Intellect 750<br /> <br /> <br /> <br /> ---Solo Abilities---<br /> [Chapter]Suffer No Weakness(1/2 int-&gt;dmg)<br /> [Spec] Improve Cover<br /> [Codex] Burst of Speed<br /> [Codex] Feat of Strength <br /> <br /> <br /> ---Squad Abilities---<br /> -Attack Pattern<br /> Ruthless Advance<br /> <br /> -Defensive Stance<br /> Strength of Iron<br /> <br /> ---Talents(3000 XP)---<br /> Ambidextrous<br /> Astartes Weapon Training<br /> Bulging Biceps<br /> Heightened Senses(Hearing, Sight)<br /> Killing Strike<br /> Nerves Of Steel<br /> Quick Draw<br /> Resistance(Psychic Powers)<br /> True Grit<br /> Unarmed Warrior-&gt;Unarmed Master<br /> <br /> Talent Cost<br /> ----------------------------------------------- <br /> Flesh is weak 3 1500<br /> Autosanguine 500<br /> Logis Implant 500<br /> Luminen Charge 500<br /> (Rite of Ave) (1000)<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> ---Skills(1300 XP)---<br /> [Per]Awareness<br /> [Int]Ciphers(Iron Hands)<br /> [Int]Common Lore(Adeptus Astartes, Deathwatch, Imperium, War)<br /> [Str]Climb<br /> [Ag ]Dodge<br /> [Ag ]Concealment<br /> [Ag ]Drive(Ground Vehicle)<br /> [Str]Intimidate<br /> [Int]Literacy<br /> [Int]Navigation(Surface)<br /> [Int]Scholastic Lore(Codex Astartes)<br /> [Ag ]Silent Move<br /> [Int]Speak Language(Hight Gothic, Low Gothic)<br /> [Int]Tactics(Armoured Tactics)<br /> [Int]Tracking <br /> [Int]Forbidden Lore(Xenos)<br /> <br /> Skill Cost<br /> -----------------------------------------------<br /> [Int] Speak Language(Tecna-Lingua) --- <br /> [Int] Forbidden Lore(Archeotech) 400<br /> [Int] Tech Use +20 900<br /> --- Gear --- <br /> <br /> ---Weapons---<br /> ---------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /> Name/Pattern Range RoF Dam* Pen Clip Rld Wt Special <br /> ---------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /> Astartes Las 300 S/-/- 6d10+10 10 6** 2Full 75** <br /> Cannon<br /> <br /> Bolt pistol 30 S/3/- 2d10+5 5 14 Full 5.5 Tearing<br /> <br /> Bolter 100 S/2/4 2d10+5 5 28 Full 18 Tearing<br /> <br /> <br /> Combat Knife --- --- 1d10+10[R] 2 --- --- 2<br /> <br /> *includes Str, Talents etc.<br /> ** With backpack supply clip 100 and <br /> <br /> ---Armor---<br /> ---------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /> Name/Pattern Covers AP** Wt Special History <br /> ---------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /> Mk.VIII &quot;Errant&quot; Arms, Head, Legs 11 190 +20 Str A Hero`s shame <br /> Body 14 <br /> +10 Awareness<br /> *with machine(3) <br /> ---Equipment--- Req.<br /> -------------------------------------------------------------<br /> Allowance: 70 Free: 5<br /> <br /> Mk. VIII &quot;Errant&quot; <br /> -Helmet Picter ---<br /> <br /> <br /> <br /> 3x Frag grenade ---<br /> 3x Krak grenade ---<br /> Combat Knife ---<br /> <br /> <br /> Combitool 15<br /> <br /> LasCannon 30<br /> +RDLS 5<br /> <br /> Cybernetics:<br /> Astartes Servo-arm ---<br /> Bionic heart ---<br /> Exceptional bionic hand ---<br /> Exceptional MIU 15<br /> <br /> Bolter with fireselector.<br /> <br /> Bolt Pistol ---<br /> 3x standard issue bolts clip ---<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> &lt;/pre&gt;</div> Aaa13 https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Fat_Quest_by_Request&diff=15543 Fat Quest by Request 2012-03-09T23:43:49Z <p>Aaa13: </p> <hr /> <div>[[Category:Deathwatch]]<br /> &lt;poem&gt;<br /> Играем в Deathwatch.<br /> Стартовые условия: 20к экспы, реноун 20, рекв 70. <br /> Весь рандом в чаргене можно взять по выбору, статы роллить дважды, переставлять по вкусу и перекинуть 5 пойнтов с одного на другой при желании.<br /> &lt;/poem&gt;<br /> <br /> =Personnel=<br /> &lt;poem&gt;<br /> [[Aurelius|Brother Aurelius]] - Ultratactical Ultramarine [игрок - [[User:Zuzuzu|Zuzuzu]]] <br /> [[Brother Cloten]] - Sanguinary Priest [игрок - [[User:Bert|Bert]]] <br /> [[Brother Temerus]] - Silver Skull Assault Marine [игрок - [[User:Mezriss|Mezriss]]]<br /> [[Viggo_Cuervo|Brother Viggo Cuervo]] - Raven Guard Tactical Marine [игрок - [[User:HarleyQueen|HarleyQueen]]]<br /> [[Shamsiel Penemue|Brother Shamsiel Penemue]] - Dark Angels Librarian Marine [игрок - [[User:Militaryuga|Militaryuga]]]<br /> [[Vaylund|Brother Vaylund]] - Iron Hands Techmarine [игрок - [[User:Aaa13|aaa13]]]<br /> &lt;/poem&gt;</div> Aaa13 https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Fat_Quest_by_Request&diff=15542 Fat Quest by Request 2012-03-09T23:43:30Z <p>Aaa13: /* Personnel */ aaa13 added</p> <hr /> <div>[[Category:Deathwatch]]<br /> &lt;poem&gt;<br /> Играем в Deathwatch.<br /> Стартовые условия: 20к экспы, реноун 20, рекв 70. <br /> Весь рандом в чаргене можно взять по выбору, статы роллить дважды, переставлять по вкусу и перекинуть 5 пойнтов с одного на другой при желании.<br /> &lt;/poem&gt;<br /> <br /> =Personnel=<br /> &lt;poem&gt;<br /> [[Aurelius|Brother Aurelius]] - Ultratactical Ultramarine [игрок - [[User:Zuzuzu|Zuzuzu]]] <br /> [[Brother Cloten]] - Sanguinary Priest [игрок - [[User:Bert|Bert]]] <br /> [[Brother Temerus]] - Silver Skull Assault Marine [игрок - [[User:Mezriss|Mezriss]]]<br /> [[Viggo_Cuervo|Brother Viggo Cuervo]] - Raven Guard Tactical Marine [игрок - [[User:HarleyQueen|HarleyQueen]]]<br /> [[Shamsiel Penemue|Brother Shamsiel Penemue]] - Dark Angels Librarian Marine [игрок - [[User:Militaryuga|Militaryuga]]]<br /> [[Vaylund|Brother Vaylund]] Iron Hands Techmarine [игрок - [[User:Aaa13|aaa13]]]<br /> &lt;/poem&gt;</div> Aaa13 https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Vaylund&diff=15541 Vaylund 2012-03-09T23:38:14Z <p>Aaa13: Created page with &quot;Category:Deathwatch &lt;pre&gt; Name: Vaylund Chapter: Iron Hand Specialization: Tech Marine Past:Tank Gunner Rank: 2 XP Total: 20000 XP Spent: 7950 XP Free: 50 ---Characteris...&quot;</p> <hr /> <div>[[Category:Deathwatch]]<br /> &lt;pre&gt;<br /> Name: Vaylund<br /> Chapter: Iron Hand<br /> Specialization: Tech Marine <br /> Past:Tank Gunner<br /> Rank: 2<br /> XP Total: 20000 <br /> XP Spent: 7950<br /> XP Free: 50 <br /> <br /> ---Characteristics (900 XP)---<br /> <br /> WS : 44 ____ (39+5[armor]) <br /> BS : 61 ____ (46+5[chapter]+5[shift]+5[armor]) <br /> S : 63 |10| (43+20[armor]) -Unnatural Strength(x2) <br /> T : 60 |12| (45+10[advance]+5[chapter])-Unnatural Toughness(x2) <br /> Ag : 44 | 4| (44) <br /> Int: 51 | 6| (46+5[advance]) <br /> Per: 38 | 3| (38) <br /> WP : 42 | 4| (42 ) <br /> Fel: 30 | 3| (35-5[shift] ) <br /> <br /> ------------------------------<br /> <br /> Initiative: +5[Int]<br /> Half move : 4+1[size]<br /> <br /> Wounds : 23<br /> Fate : 3<br /> Insanity : 00<br /> Corruption: 00<br /> <br /> ---Demeanors---<br /> Iron and Hate<br /> <br /> ---Traits---<br /> Unnatural Strength(x2)<br /> Unnatural Toughness(x2)<br /> Machine 3 (Does not Breathe, etc)<br /> Dark Sight -in helmet-<br /> Size(Hulking)-in armor-<br /> <br /> ---Marks Of Distinction(2700 XP)---<br /> -Combat<br /> Angel of Death 1000 <br /> Master Of Arms[Accurate/Scatter, Reliable] 1000<br /> -Determination<br /> Jaws of Intellect 750<br /> <br /> <br /> <br /> ---Solo Abilities---<br /> [Chapter]Suffer No Weakness(1/2 int-&gt;dmg)<br /> [Spec] Improve Cover<br /> [Codex] Burst of Speed<br /> [Codex] Feat of Strength <br /> <br /> <br /> ---Squad Abilities---<br /> -Attack Pattern<br /> Ruthless Advance<br /> <br /> -Defensive Stance<br /> Strength of Iron<br /> <br /> ---Talents(3000 XP)---<br /> Ambidextrous<br /> Astartes Weapon Training<br /> Bulging Biceps<br /> Heightened Senses(Hearing, Sight)<br /> Killing Strike<br /> Nerves Of Steel<br /> Quick Draw<br /> Resistance(Psychic Powers)<br /> True Grit<br /> Unarmed Warrior-&gt;Unarmed Master<br /> <br /> Talent Cost<br /> ----------------------------------------------- <br /> Flesh is weak 3 1500<br /> Autosanguine 500<br /> Logis Implant 500<br /> Luminen Charge 500<br /> (Rite of Ave) (1000)<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> ---Skills(1300 XP)---<br /> [Per]Awareness<br /> [Int]Ciphers(Iron Hands)<br /> [Int]Common Lore(Adeptus Astartes, Deathwatch, Imperium, War)<br /> [Str]Climb<br /> [Ag ]Dodge<br /> [Ag ]Concealment<br /> [Ag ]Drive(Ground Vehicle)<br /> [Str]Intimidate<br /> [Int]Literacy<br /> [Int]Navigation(Surface)<br /> [Int]Scholastic Lore(Codex Astartes)<br /> [Ag ]Silent Move<br /> [Int]Speak Language(Hight Gothic, Low Gothic)<br /> [Int]Tactics(Armoured Tactics)<br /> [Int]Tracking <br /> [Int]Forbidden Lore(Xenos)<br /> <br /> Skill Cost<br /> -----------------------------------------------<br /> [Int] Speak Language(Tecna-Lingua) --- <br /> [Int] Forbidden Lore(Archeotech) 400<br /> [Int] Tech Use +20 900<br /> --- Gear --- <br /> <br /> ---Weapons---<br /> ---------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /> Name/Pattern Range RoF Dam* Pen Clip Rld Wt Special <br /> ---------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /> Astartes Las 300 S/-/- 6d10+10 10 6** 2Full 75** <br /> Cannon<br /> <br /> Bolt pistol 30 S/3/- 2d10+5 5 14 Full 5.5 Tearing<br /> <br /> Bolter 100 S/2/4 2d10+5 5 28 Full 18 Tearing<br /> <br /> <br /> Combat Knife --- --- 1d10+10[R] 2 --- --- 2<br /> <br /> *includes Str, Talents etc.<br /> ** With backpack supply clip 100 and <br /> <br /> ---Armor---<br /> ---------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /> Name/Pattern Covers AP** Wt Special History <br /> ---------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /> Mk.VIII &quot;Errant&quot; Arms, Head, Legs 11 190 +20 Str A Hero`s shame <br /> Body 14 <br /> +10 Awareness<br /> *with machine(3) <br /> ---Equipment--- Req.<br /> -------------------------------------------------------------<br /> Allowance: 70 Free: 5<br /> <br /> Mk. VIII &quot;Errant&quot; <br /> -Helmet Picter ---<br /> <br /> <br /> <br /> 3x Frag grenade ---<br /> 3x Krak grenade ---<br /> Combat Knife ---<br /> <br /> <br /> Combitool 15<br /> <br /> LasCannon 30<br /> +RDLS 5<br /> <br /> Cybernetics:<br /> Astartes Servo-arm ---<br /> Bionic heart ---<br /> Exceptional bionic hand ---<br /> Exceptional MIU 15<br /> <br /> Bolter with fireselector.<br /> <br /> Bolt Pistol ---<br /> 3x standard issue bolts clip ---<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> &lt;/pre&gt;</div> Aaa13 https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Mikhail_Medvedev&diff=15357 Mikhail Medvedev 2011-12-11T22:41:26Z <p>Aaa13: skills update.</p> <hr /> <div>[[Category:Characters]]<br /> <br /> {{Q| The werewolf is neither man nor wolf, but a Satanic creature with the worst qualities of both. |Dr. Yogami, Werewolf of London |||nolink=1}}<br /> <br /> {{Q|The right of the People to keep and bear arms shall not be infringed.|Second Amendment|bears|about|nolink=1}}<br /> <br /> &lt;pre&gt; Собственно история моя начинается тогда же, когда и история Руси - матушки. Еще в Ютландии, будучи на службе у конунга Рёрика, помогли мы с ребятами одному колдуну. Когда спросил он, чего же в награду хотите, мы ответили что помереть хотим не от дряхлости, а как подобает воину, в славной битве. Ох, не обманул гляди колдун. Много с тех пор воды утекло. Повздорили я как-то с волхвом поганым, и оборотил он меня хозяином лесным. Долго я мучался, зверем жил, человеком, думал уж зверем и помру. Но когда срок того волхва вышел, удалось мне вновь человеком заделаться. А там глядишь и приноровился зверем делаться. Со временем все лучше выходило. И весь срок свой служу я государству российскому. Кем я только не был. И в дружине воевал, и в казаках ходил, и царям служил и императорам, и вождям и партии, и в охранке и в КГБ. Неясно оно. Сейчас вот в интерпол откомандировали. Говорят, не дает россии жить ентот, международный терроризм. Иди мол, Михаил Потапыч, борись с международным терроризмом. Ну, гляди одолеем терроризм, чайтель и не таких одолевали. Может тогда и настанет на руси благодать. &lt;/pre&gt; <br /> <br /> &lt;html&gt;&lt;pre&gt;<br /> Name: Mikhail P. Medvedev, the werebear of hell.<br /> Points total: 365<br /> <br /> <br /> Build: Normal, ht: 6'0''(in hybr form 12'0''), wt: 220 lb.(1600 lb in hybrid form) <br /> Appearance: Normal<br /> Age: 90<br /> Languages: Russian (native), English (broken)[2],Hellish(native)<br /> Hook: ?<br /> <br /> *************************<br /> Attributes [160]:<br /> ST 10 HP 10<br /> DX 14 Will 12<br /> IQ 12 Per 12<br /> HT 14 FP 14<br /> <br /> Dmg : thr 1d-2, sw 1d<br /> Lift : 20, load thresholds 20/40/60/120/200<br /> Speed: 7<br /> Move : 7 <br /> <br /> Dodge : 10 = 3+7(speed) +1(CR)<br /> Unarmed parry : 3+9 +1(CR)=12<br /> <br /> *************************<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> *****************************<br /> <br /> Advantages [252]<br /> Alternate form[34]<br /> *90% max form cost[12]<br /> *Changre form(+5% Absorptive Change[No encumbrance]+20% Reduced time+20% Active Change)[22]<br /> Combat Reflexes [15]<br /> Extra Attack (+20% multiattack -10% Hell) [28]<br /> Damage Reduction 20(-10% Hell, -20% No Silver)[70]<br /> Injury tolerance 1/2(-10% Hell -20% Do not work against thornapple wood)[35]<br /> Unkillable 1 [35](-20% Can be killed with thornapple wood -10% Hell)<br /> Legal Enforcement [5]<br /> Unaging[14](-10% Hell)<br /> Mental Resistance(Very Common , +8) [15] <br /> Alcohol Tolerace[1]<br /> <br /> *************************<br /> Spellcasting[44](Effective skill 13, VH 12):<br /> Two college Magery 3(Movement &amp; Necromancy) [21]<br /> Movement[14]:<br /> Apportation [1]<br /> Haste [1]<br /> Great Haste VH [1]<br /> Distant Blow[1]<br /> Deflect Missile[2]<br /> Levitation[1]<br /> Flight VH[1]<br /> Jump[1]<br /> Teleport VH [1]<br /> Hawk Flight VH[1]<br /> Blink[2]<br /> Ethereal Body VH[1] <br /> <br /> Necromancy[8]<br /> Steal Energy[1]<br /> Steal Vitality[1]<br /> Death Vision[1]<br /> Summon Spirit[1]<br /> Animation[1]<br /> Zombie[1]<br /> Soul Jar[1]<br /> Evisceration (VH) [1]<br /> *************************<br /> <br /> Disadvantages [150/150]:<br /> Overweight [1]<br /> Infectious Attack [5]<br /> Alcoholism (Expansive, Incapacitating, legal, insidious) [20]<br /> Duty(Le Bureau) [10]<br /> Bloodlust(sc:15) [5]<br /> Callous [5]<br /> Code of Honor(soldier) [10]<br /> Сompulsive Behavior(Sc:9, Triger:Fool Moon -40%) [12]<br /> Intolerance [10]<br /> Secret(Monster) [30]<br /> Frightens Animals [10]<br /> Sense Of Duty(Mother Russia) [10]<br /> Weakness(Holy Place,1d per 5 min, common) [20]<br /> Distinctive Feature(Iron tooth) [1]<br /> Dislikes(Crosses) [1]<br /> *************************<br /> Skills [58]:<br /> Brawling DX+4(18) [12]<br /> Guns(Rifle) DX+4(18) [12]<br /> Throwing DX+4(18) [12]<br /> Acrobatics DX [4] <br /> Computer Use IQ(10) [1]<br /> Drive DX(13) [1]<br /> First Aid [1] IQ(10) [1]<br /> Observation Per(10) [2]<br /> Stealth DX(14) [2]<br /> Lifting HT(14) [2]<br /> <br /> Sword 14[1]<br /> Survival[woodland]12[1]<br /> Camouflage 12[1]<br /> Climbing 13[1]<br /> Criminology 11[1]<br /> Current affairs 12[1]<br /> History 10[1]<br /> Swimming 14[1]<br /> Interrogation 11[1]<br /> <br /> *************************<br /> Inventory:<br /> <br /> AK-103 (very fine) 5d+1 pi 6 500/3,100 RoF10 30(3) Wt. 9.1/1.6, Bulk -5<br /> Advanced Night Sight (TL8). Night Vision 7 and +2 Acc. $2,500, 2 lbs.,<br /> TsNIITochMash SPS 3d-2 pi- 2 160/1,800 RoF3 18+1(3) Wt. 2.9/0.7, Bulk -2<br /> Concealable Vest 12/5 wt2<br /> Ballistic Helmet 12 Wt3<br /> Visor 10 Wt1.4<br /> Gas Mask Wt2<br /> Infrared-Suppressing Poncho Wt6<br /> 2 clips of meteoric iron bullets. Wt3.2<br /> <br /> 3 F1 Fragmentation Grenade Dam:8d cr ex [3d] Wgt:2<br /> Flashlight, Mini (TL7). 15’ beam. $10, 0.25 lb., 1 hr. <br /> Luxury Car ST:57 Hnd/Sr:0/4 Ht:11f Spd:3/57* Lw:2.1 Load:0.6 SM+3 Crew:1+4 DR:5 500 $30K<br /> <br /> Bear-form inventory<br /> <br /> RPK-74 Dmg 5d+1 pi, Acc 5, Range 650/4,200,RoF 10 Wt. 12.2/1.8, Shots 45+1(3), ST 9B†<br /> <br /> *************************<br /> Combat Stats:<br /> <br /> *************************<br /> Bear Form [13]:<br /> Appearence: Monster[-20]<br /> Semiupright[-5]<br /> No Fine Manipulators[-30-4x8]<br /> SM+2 [0](-10% Hell)<br /> IQ-6 [-120]<br /> ST+50(-10% Hell, -40% No fine manipulators, -20% size) [150]<br /> Will+5[25]<br /> Per+4[20]<br /> DR(Cant wear armor -40%)[-40]<br /> Bad Temper(12)[-10]<br /> Berserk(12)[-10]<br /> Sharp teeth[1]<br /> Blunt Claws[3]<br /> Double Knockback[7]<br /> Fur[1]<br /> Temperature tolerance 2 [2]<br /> Wild Animal[-30]:<br /> *Cannot speak[-15]<br /> *Bestial[-10]<br /> *Hidebound[-5]<br /> Regeneration(very fast)+regrowth[56] (-10% Hell,-20% not for silver or thornapple wounds, -30% if fresh enemy blood and meat avaivable)<br /> Supersonic Orbital Surgical Bear Cavalry[45]<br /> *Superjump 10 (-10% Hell, -25% All Out, -10% Requires ST check, -10% Requires solid base to start) <br /> ************************<br /> Active Change:<br /> Round 1: ST+10, Fur, IQ -1, Will+2,per+1 Hidebound,Double Knockback. <br /> Round 2: SM+1, ST+10, IQ -1, Will+1,per+1, Semi-Upright, Bad Temper. (worn equipment absorbed)<br /> Round 3:ST+10, IQ -1, Will+1,per+1, Blunt Claws, no fine mans. Berserk.(hands equipment absorbed)<br /> Round 4 :SM+1, ST+10, IQ -1, Will+1,per+1, Sharp teeth, Cannot speak<br /> Round 5:ST+10, IQ -2, Bestial, Regeneration<br /> &lt;/pre&gt;&lt;/html&gt;</div> Aaa13 https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Mikhail_Medvedev&diff=15356 Mikhail Medvedev 2011-12-11T22:18:02Z <p>Aaa13: LEVEL UP! spellcasting and jumping!</p> <hr /> <div>[[Category:Characters]]<br /> <br /> {{Q| The werewolf is neither man nor wolf, but a Satanic creature with the worst qualities of both. |Dr. Yogami, Werewolf of London |||nolink=1}}<br /> <br /> {{Q|The right of the People to keep and bear arms shall not be infringed.|Second Amendment|bears|about|nolink=1}}<br /> <br /> &lt;pre&gt; Собственно история моя начинается тогда же, когда и история Руси - матушки. Еще в Ютландии, будучи на службе у конунга Рёрика, помогли мы с ребятами одному колдуну. Когда спросил он, чего же в награду хотите, мы ответили что помереть хотим не от дряхлости, а как подобает воину, в славной битве. Ох, не обманул гляди колдун. Много с тех пор воды утекло. Повздорили я как-то с волхвом поганым, и оборотил он меня хозяином лесным. Долго я мучался, зверем жил, человеком, думал уж зверем и помру. Но когда срок того волхва вышел, удалось мне вновь человеком заделаться. А там глядишь и приноровился зверем делаться. Со временем все лучше выходило. И весь срок свой служу я государству российскому. Кем я только не был. И в дружине воевал, и в казаках ходил, и царям служил и императорам, и вождям и партии, и в охранке и в КГБ. Неясно оно. Сейчас вот в интерпол откомандировали. Говорят, не дает россии жить ентот, международный терроризм. Иди мол, Михаил Потапыч, борись с международным терроризмом. Ну, гляди одолеем терроризм, чайтель и не таких одолевали. Может тогда и настанет на руси благодать. &lt;/pre&gt; <br /> <br /> &lt;html&gt;&lt;pre&gt;<br /> Name: Mikhail P. Medvedev, the werebear of hell.<br /> Points total: 365<br /> <br /> <br /> Build: Normal, ht: 6'0''(in hybr form 12'0''), wt: 220 lb.(1600 lb in hybrid form) <br /> Appearance: Normal<br /> Age: 90<br /> Languages: Russian (native), English (broken)[2],Hellish(native)<br /> Hook: ?<br /> <br /> *************************<br /> Attributes [160]:<br /> ST 10 HP 10<br /> DX 14 Will 12<br /> IQ 12 Per 12<br /> HT 14 FP 14<br /> <br /> Dmg : thr 1d-2, sw 1d<br /> Lift : 20, load thresholds 20/40/60/120/200<br /> Speed: 7<br /> Move : 7 <br /> <br /> Dodge : 10 = 3+7(speed) +1(CR)<br /> Unarmed parry : 3+9 +1(CR)=12<br /> <br /> *************************<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> *****************************<br /> <br /> Advantages [252]<br /> Alternate form[34]<br /> *90% max form cost[12]<br /> *Changre form(+5% Absorptive Change[No encumbrance]+20% Reduced time+20% Active Change)[22]<br /> Combat Reflexes [15]<br /> Extra Attack (+20% multiattack -10% Hell) [28]<br /> Damage Reduction 20(-10% Hell, -20% No Silver)[70]<br /> Injury tolerance 1/2(-10% Hell -20% Do not work against thornapple wood)[35]<br /> Unkillable 1 [35](-20% Can be killed with thornapple wood -10% Hell)<br /> Legal Enforcement [5]<br /> Unaging[14](-10% Hell)<br /> Mental Resistance(Very Common , +8) [15] <br /> Alcohol Tolerace[1]<br /> <br /> *************************<br /> Spellcasting[44](Effective skill 13, VH 12):<br /> Two college Magery 3(Movement &amp; Necromancy) [21]<br /> Movement[14]:<br /> Apportation [1]<br /> Haste [1]<br /> Great Haste VH [1]<br /> Distant Blow[1]<br /> Deflect Missile[2]<br /> Levitation[1]<br /> Flight VH[1]<br /> Jump[1]<br /> Teleport VH [1]<br /> Hawk Flight VH[1]<br /> Blink[2]<br /> Ethereal Body VH[1] <br /> <br /> Necromancy[8]<br /> Steal Energy[1]<br /> Steal Vitality[1]<br /> Death Vision[1]<br /> Summon Spirit[1]<br /> Animation[1]<br /> Zombie[1]<br /> Soul Jar[1]<br /> Evisceration (VH) [1]<br /> *************************<br /> <br /> Disadvantages [150/150]:<br /> Overweight [1]<br /> Infectious Attack [5]<br /> Alcoholism (Expansive, Incapacitating, legal, insidious) [20]<br /> Duty(Le Bureau) [10]<br /> Bloodlust(sc:15) [5]<br /> Callous [5]<br /> Code of Honor(soldier) [10]<br /> Сompulsive Behavior(Sc:9, Triger:Fool Moon -40%) [12]<br /> Intolerance [10]<br /> Secret(Monster) [30]<br /> Frightens Animals [10]<br /> Sense Of Duty(Mother Russia) [10]<br /> Weakness(Holy Place,1d per 5 min, common) [20]<br /> Distinctive Feature(Iron tooth) [1]<br /> Dislikes(Crosses) [1]<br /> *************************<br /> Skills [58]:<br /> Brawling DX+4(18) [12]<br /> Guns(Rifle) DX+4(18) [12]<br /> Throwing DX+4(18) [12]<br /> Acrobatics DX [4] <br /> Computer Use IQ(10) [1]<br /> Drive DX(13) [1]<br /> First Aid [1] IQ(10) [1]<br /> Observation Per(10) [2]<br /> Stealth DX(14) [2]<br /> Lifting HT(14) [2]<br /> <br /> Sword 14[1]<br /> Survival[woodland]10[1]<br /> Camouflage 10[1]<br /> Climbing 13[1]<br /> Criminology 9[1]<br /> Current affairs 10[1]<br /> History 8[1]<br /> Swimming 14[1]<br /> Interrogation 9[1]<br /> <br /> *************************<br /> Inventory:<br /> <br /> AK-103 (very fine) 5d+1 pi 6 500/3,100 RoF10 30(3) Wt. 9.1/1.6, Bulk -5<br /> Advanced Night Sight (TL8). Night Vision 7 and +2 Acc. $2,500, 2 lbs.,<br /> TsNIITochMash SPS 3d-2 pi- 2 160/1,800 RoF3 18+1(3) Wt. 2.9/0.7, Bulk -2<br /> Concealable Vest 12/5 wt2<br /> Ballistic Helmet 12 Wt3<br /> Visor 10 Wt1.4<br /> Gas Mask Wt2<br /> Infrared-Suppressing Poncho Wt6<br /> 2 clips of meteoric iron bullets. Wt3.2<br /> <br /> 3 F1 Fragmentation Grenade Dam:8d cr ex [3d] Wgt:2<br /> Flashlight, Mini (TL7). 15’ beam. $10, 0.25 lb., 1 hr. <br /> Luxury Car ST:57 Hnd/Sr:0/4 Ht:11f Spd:3/57* Lw:2.1 Load:0.6 SM+3 Crew:1+4 DR:5 500 $30K<br /> <br /> Bear-form inventory<br /> <br /> RPK-74 Dmg 5d+1 pi, Acc 5, Range 650/4,200,RoF 10 Wt. 12.2/1.8, Shots 45+1(3), ST 9B†<br /> <br /> *************************<br /> Combat Stats:<br /> <br /> *************************<br /> Bear Form [13]:<br /> Appearence: Monster[-20]<br /> Semiupright[-5]<br /> No Fine Manipulators[-30-4x8]<br /> SM+2 [0](-10% Hell)<br /> IQ-6 [-120]<br /> ST+50(-10% Hell, -40% No fine manipulators, -20% size) [150]<br /> Will+5[25]<br /> Per+4[20]<br /> DR(Cant wear armor -40%)[-40]<br /> Bad Temper(12)[-10]<br /> Berserk(12)[-10]<br /> Sharp teeth[1]<br /> Blunt Claws[3]<br /> Double Knockback[7]<br /> Fur[1]<br /> Temperature tolerance 2 [2]<br /> Wild Animal[-30]:<br /> *Cannot speak[-15]<br /> *Bestial[-10]<br /> *Hidebound[-5]<br /> Regeneration(very fast)+regrowth[56] (-10% Hell,-20% not for silver or thornapple wounds, -30% if fresh enemy blood and meat avaivable)<br /> Supersonic Orbital Surgical Bear Cavalry[45]<br /> *Superjump 10 (-10% Hell, -25% All Out, -10% Requires ST check, -10% Requires solid base to start) <br /> ************************<br /> Active Change:<br /> Round 1: ST+10, Fur, IQ -1, Will+2,per+1 Hidebound,Double Knockback. <br /> Round 2: SM+1, ST+10, IQ -1, Will+1,per+1, Semi-Upright, Bad Temper. (worn equipment absorbed)<br /> Round 3:ST+10, IQ -1, Will+1,per+1, Blunt Claws, no fine mans. Berserk.(hands equipment absorbed)<br /> Round 4 :SM+1, ST+10, IQ -1, Will+1,per+1, Sharp teeth, Cannot speak<br /> Round 5:ST+10, IQ -2, Bestial, Regeneration<br /> &lt;/pre&gt;&lt;/html&gt;</div> Aaa13 https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Mapsoft&diff=15263 Mapsoft 2011-10-23T21:17:06Z <p>Aaa13: </p> <hr /> <div>[[Category:Служебное]]<br /> <br /> == Техническое задание на разработку мапсофта ==<br /> <br /> === Перечень почётных ниггеров ===<br /> <br /> &lt;poem&gt;<br /> [[User:Mezriss|Mezriss]] - lead developer<br /> [[User:insd7s|insd7s]] - assistant developer<br /> &lt;/poem&gt;<br /> <br /> === Требования к мапсофту ===<br /> <br /> * Софтина должна строиться на базе клиент-серверной архитектуры. Вся информация хранится на сервере, клиент используется только для отображения. Актуализация клиентской информации должна производиться в реальном времени, с интервалом опроса не больше пяти секунд. <br /> * Аутентификация пользователей по логин-паролю. Пользователь имеет право создавать под своим аккаунтом карты, выставлять им статус &quot;закрытая/открытая/активная&quot; и указывать перечень пользователей, имеющих доступ к карте.<br /> ** Закрытая карта не видна никому кроме её владельца (ака мастера), используется, например, для мастерских заготовок впрок.<br /> ** Открытая карта по умолчанию видна всем, без требований к авторизации. При указании фильтра по юзерам, видна только им. Служит, например, для архива или предбоевой подготовки.<br /> ** Активная карта - аналог хостнутой сетевой игры. Владелец карты разбрасывает инвайты по пользователям, находящимся в системе, после чего они получают возможность зайти в карту, указать имя персонажа, выбрать цвет токена, етц. Добавление кастомных аватарок не видится приоритетным. Привязка &quot;аккаунт - персонаж&quot; сохраняется между сессиями, дабы была возможность реконнектиться.<br /> * Основное окно пользовательского интерфейса состоит из трёх областей областей - перечень хронологических событий (далее - ХС), ростер инициативы и собственно карта. При нажатии на какой-либо пункт хронологии окно карты откатывается на тот момент, давая возможность посмотреть где кто стоял и как всё происходилО. Мастер инициирует все ХС на карте, но это не обязательно должны быть перемещения. В общем случае, ХС может вводить новый токен, убирать старый, перемещать старый, изменять статус токена (функционал статусов в начальный минимум разработки не входит, но в перспективе вай нот), или ничего не делать, и служить сугубо для отметки, например, начала нового хода, комментария о вносе стопицот дамага, смешных шуток с башорга, етц.<br /> * Внутри игры рядовой пользователь изначально имеет два рабочих инструмента - указательные флажки, цветом совпадающие с его токеном. Первым флажком он сообщает куда намерен переместиться, дабы мастер, после рассмотрения заявки игрока, создал ХС-перемещение. Вторым флажком пользователь передаёт остальным участникам карты информацию &quot;&lt;strike&gt;ебошить&lt;/strike&gt; обратите внимание сюда&quot;. В запутанных картах целеуказание вида &quot;вон тот, второй слева в верхнем ряду, которого Полуэкт подамажил&quot; может быть запутано и нерационально, так что сразу решаем и этот вопрос. Расстановка флажков сиюминутна, исторической ценности не имеет и в ХС не фиксируется.<br /> * Также у пользователя есть волшебная кнопка &quot;я всё&quot;, сигнализирующая мастеру о том, что по данному товарищу ХС можно закрывать. Сигнализация должна настраиваться на клиенте, и включать в себя галки для звукового оповещения, попапа и мигания окна.<br /> * Создание карты для стартового функционала программы рудиментарно: владелец указывает настройки сетки (квадратная | гексагональная | отсутствует), аплоадит жыпег с фоном (опционально), давит &quot;создать&quot;, отвечает на промпт статуса карты, и поехали. Если указан активный статус - сразу открывается типовой интерфейс приглашения, т.е. список пользователей. Участие пользователя сразу в нескольких картах нафиг не нужно, что упрощает.<br /> * Внутри активной карты все изменения баттлфилда мастер оформляет в виде ХС - обычно это изменения в токенах (перемещение/ввод/удаление, можно сразу нескольких), плюс короткий комментарий, выводящийся всем игрокам в область ХС. Софтина должна поддерживать загрузку нового фона карты, также записывая это обновление в отдельный ХС. Желателен ассортимент шаблонов ХС вида холостой информационной записи &quot;начался новый ход&quot;, или кнопки &quot;таки да&quot;, которая, если у текущего пользователя стоит галка &quot;я всё&quot;, автоматически создаёт ХС, перемещающий токен текущего пользователя на его флажок-ногу, с типовым комментарием а-ля &quot;%username походил&quot;.<br /> * Ростер инициативы управляется сугубо мастером&lt;ref&gt;схуяле, чуть менее чем все игровые системы предполагают всякую хитроту с собственным инитом, проще дать читорам по балде чем дму всех по шкале инита носить.&lt;/ref&gt;, при активизации карты заполняется вручную таблицей с колонками &quot;%username&quot; и &quot;%init&quot;. В мастерском интерфейсе таблицу можно редактировать, меняя значение %init для каждого пользователя, сортируя по %init, и кнопками &quot;вверх-вниз&quot; перемещать пользователей вопреки всему. Пользователь, до которого дошла очередь хода по таблице, получает оповещение (настройки см.выше). Если пользователь нажал &quot;я всё&quot; и его ХС был закрыт мастером, инициатива автоматически переходит к следующему. В противном случае, мастер передаёт ход вручную.<br /> <br /> * Блэкджек, шлюхи.<br /> * Поддержка макоебов.</div> Aaa13 https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Mapsoft&diff=15261 Mapsoft 2011-10-23T20:04:59Z <p>Aaa13: </p> <hr /> <div>[[Category:Служебное]]<br /> <br /> == Техническое задание на разработку мапсофта ==<br /> <br /> === Перечень почётных ниггеров ===<br /> <br /> &lt;poem&gt;<br /> [[User:Mezriss|Mezriss]] - lead developer<br /> [[User:insd7s|insd7s]] - assistant developer<br /> &lt;/poem&gt;<br /> <br /> <br /> === Требования к мапсофту ===<br /> <br /> * Клиент-серверная архитектура, бла-бла<br /> * Блэкджек, шлюхи.<br /> * Поддержка макоебов.</div> Aaa13 https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Mikhail_Medvedev&diff=15227 Mikhail Medvedev 2011-09-10T23:21:29Z <p>Aaa13: </p> <hr /> <div>[[Category:Characters]]<br /> <br /> {{Q| The werewolf is neither man nor wolf, but a Satanic creature with the worst qualities of both. |Dr. Yogami, Werewolf of London |||nolink=1}}<br /> <br /> {{Q|The right of the People to keep and bear arms shall not be infringed.|Second Amendment|bears|about|nolink=1}}<br /> <br /> &lt;pre&gt; Собственно история моя начинается тогда же, когда и история Руси - матушки. Еще в Ютландии, будучи на службе у конунга Рёрика, помогли мы с ребятами одному колдуну. Когда спросил он, чего же в награду хотите, мы ответили что помереть хотим не от дряхлости, а как подобает воину, в славной битве. Ох, не обманул гляди колдун. Много с тех пор воды утекло. Повздорили я как-то с волхвом поганым, и оборотил он меня хозяином лесным. Долго я мучался, зверем жил, человеком, думал уж зверем и помру. Но когда срок того волхва вышел, удалось мне вновь человеком заделаться. А там глядишь и приноровился зверем делаться. Со временем все лучше выходило. И весь срок свой служу я государству российскому. Кем я только не был. И в дружине воевал, и в казаках ходил, и царям служил и императорам, и вождям и партии, и в охранке и в КГБ. Неясно оно. Сейчас вот в интерпол откомандировали. Говорят, не дает россии жить ентот, международный терроризм. Иди мол, Михаил Потапыч, борись с международным терроризмом. Ну, гляди одолеем терроризм, чайтель и не таких одолевали. Может тогда и настанет на руси благодать. &lt;/pre&gt; <br /> <br /> &lt;html&gt;&lt;pre&gt;<br /> Name: Mikhail P. Medvedev, the werebear of hell.<br /> Points total: 315<br /> <br /> <br /> Build: Normal, ht: 6'0''(in hybr form 12'0''), wt: 220 lb.(1600 lb in hybrid form) <br /> Appearance: Normal<br /> Age: 90<br /> Languages: Russian (native), English (broken), [2]<br /> Hook: ?<br /> <br /> *************************<br /> Attributes [120]:<br /> ST 10 HP 10<br /> DX 14 Will 10<br /> IQ 10 Per 10[0]<br /> HT 14 FP 14<br /> <br /> Dmg : thr 1d-2, sw 1d<br /> Lift : 20, load thresholds 20/40/60/120/200<br /> Speed: 7<br /> Move : 7 <br /> <br /> Dodge : 10 = 3+7(speed) +1(CR)<br /> Unarmed parry : 3+9 +1(CR)=12<br /> <br /> *************************<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> *****************************<br /> <br /> Advantages [272]<br /> Alternate form[55]<br /> *90% max form cost[28]<br /> *Changre form(+5% Absorptive Change[No encumbrance]+20% Reduced time+20% Active Change)[22]<br /> Combat Reflexes [15]<br /> Extra Attack (+20% multiattack -10% Hell) [28]<br /> Damage Reduction 20(-10% Hell, -20% No Silver)[70]<br /> Injury tolerance 1/2(-10% Hell -20% Do not work against thornapple wood)[35]<br /> Unkillable 1 [40](-20% Can be killed with thornapple wood)<br /> Legal Enforcement [5]<br /> Unaging[14](-10% Hell)<br /> Mental Resistance(Very Common , +8) 15 <br /> Alcohol Tolerace[1]<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> *************************<br /> <br /> Disadvantages [150/150]:<br /> Overweight [1]<br /> Infectious Attack [5]<br /> Alcoholism (Expansive, Incapacitating, legal, insidious) [20]<br /> Duty(Le Bureau) [10]<br /> Bloodlust(sc:15) [5]<br /> Callous [5]<br /> Code of Honor(soldier) [10]<br /> Сompulsive Behavior(Sc:9, Triger:Fool Moon -40%) [12]<br /> Intolerance [10]<br /> Secret(Monster) [30]<br /> Frightens Animals [10]<br /> Sense Of Duty(Mother Russia) [10]<br /> Weakness(Holy Place,1d per 5 min, common) [20]<br /> Distinctive Feature(Iron tooth) [1]<br /> Dislikes(Crosses) [1]<br /> *************************<br /> Skills [60]:<br /> Brawling DX+4(18) [12]<br /> Guns(Rifle) DX+4(18) [12]<br /> Throwing DX+4(18) [12]<br /> Acrobatics DX [4] <br /> Breath Control HT-1(13)[2]<br /> Computer Use IQ(10) [1]<br /> Drive DX(13) [1]<br /> <br /> First Aid [1] IQ(10) [1]<br /> Observation Per(10) [2]<br /> Stealth DX(14) [2]<br /> Lifting HT(14) [2]<br /> <br /> Swore 14[1]<br /> Survival[woodland] 10[1]<br /> Camouflage 10[1]<br /> Climbing 13[1]<br /> Criminology 9[1]<br /> Current affairs 10[1]<br /> History 8[1]<br /> Swimming 14[1]<br /> Interrogation 9[1]<br /> <br /> *************************<br /> Inventory:<br /> <br /> AK-103 (very fine) 5d+1 pi 6 500/3,100 RoF10 30(3) Wt. 9.1/1.6, Bulk -5<br /> Advanced Night Sight (TL8). Night Vision 7 and +2 Acc. $2,500, 2 lbs.,<br /> TsNIITochMash SPS 3d-2 pi- 2 160/1,800 RoF3 18+1(3) Wt. 2.9/0.7, Bulk -2<br /> Concealable Vest 12/5 wt2<br /> Ballistic Helmet 12 Wt3<br /> Visor 10 Wt1.4<br /> Gas Mask Wt2<br /> Infrared-Suppressing Poncho Wt6<br /> 2 clips of meteoric iron bullets. Wt3.2<br /> <br /> 3 F1 Fragmentation Grenade Dam:8d cr ex [3d] Wgt:2<br /> Flashlight, Mini (TL7). 15’ beam. $10, 0.25 lb., 1 hr. <br /> Luxury Car ST:57 Hnd/Sr:0/4 Ht:11f Spd:3/57* Lw:2.1 Load:0.6 SM+3 Crew:1+4 DR:5 500 $30K<br /> <br /> Bear-form inventory<br /> <br /> RPK-74 Dmg 5d+1 pi, Acc 5, Range 650/4,200,RoF 10 Wt. 12.2/1.8, Shots 45+1(3), ST 9B†<br /> <br /> *************************<br /> Combat Stats:<br /> <br /> *************************<br /> Bear Form [31]:<br /> Appearence: Monster[-20]<br /> Semiupright[-5]<br /> No Fine Manipulators[-30-4x8]<br /> SM+2 [0](-10% Hell)<br /> IQ-4 [-80]<br /> ST+50(-10% Hell, -40% No fine manipulators, -20% size) [150]<br /> Will+5[25]<br /> Per+4[20]<br /> DR(Cant wear armor -40%)[-40]<br /> Bad Temper(12)[-10]<br /> Berserk(12)[-10]<br /> Sharp teeth[1]<br /> Blunt Claws[3]<br /> Double Knockback[7]<br /> Fur[1]<br /> Temperature tolerance 2 [2]<br /> Wild Animal[-30]<br /> *Cannot speak[-15]<br /> *Bestial[-10]<br /> *Hidebound[-5]<br /> Regeneration(fast)+regrowth[56] (-10% Hell,-20% not for silver or thornapple wounds, -30% if fresh enemy blood and meat avaivable)<br /> ************************<br /> Active Change:<br /> Round 1: ST+10, Fur, IQ -1, Will+2,per+1 Hidebound,Double Knockback.<br /> Round 2: SM+1, ST+10, IQ -1, Will+1,per+1, Semi-Upright, Bad Temper. (worn equipment absorbed)<br /> Round 3:ST+10, IQ -1, Will+1,per+1, Blunt Claws, no fine mans. Berserk.(hands equipment absorbed)<br /> Round 4 :SM+1, ST+10, IQ -1, Will+1,per+1, Sharp teeth, Cannot speak<br /> Round 5:ST+10, Bestial, Regeneration.<br /> &lt;/pre&gt;&lt;/html&gt;</div> Aaa13 https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Mikhail_Medvedev&diff=15154 Mikhail Medvedev 2011-07-26T07:48:17Z <p>Aaa13: </p> <hr /> <div>[[Category:Characters]]<br /> <br /> {{Q| The werewolf is neither man nor wolf, but a Satanic creature with the worst qualities of both. |Dr. Yogami, Werewolf of London |||nolink=1}}<br /> <br /> {{Q|The right of the People to keep and bear arms shall not be infringed.|Second Amendment|bears|about|nolink=1}}<br /> <br /> &lt;pre&gt; Собственно история моя начинается тогда же, когда и история Руси - матушки. Еще в Ютландии, будучи на службе у конунга Рёрика, помогли мы с ребятами одному колдуну. Когда спросил он, чего же в награду хотите, мы ответили что помереть хотим не от дряхлости, а как подобает воину, в славной битве. Ох, не обманул гляди колдун. Много с тех пор воды утекло. Повздорили я как-то с волхвом поганым, и оборотил он меня хозяином лесным. Долго я мучался, зверем жил, человеком, думал уж зверем и помру. Но когда срок того волхва вышел, удалось мне вновь человеком заделаться. А там глядишь и приноровился зверем делаться. Со временем все лучше выходило. И весь срок свой служу я государству российскому. Кем я только не был. И в дружине воевал, и в казаках ходил, и царям служил и императорам, и вождям и партии, и в охранке и в КГБ. Неясно оно. Сейчас вот в интерпол откомандировали. Говорят, не дает россии жить ентот, международный терроризм. Иди мол, Михаил Потапыч, борись с международным терроризмом. Ну, гляди одолеем терроризм, чайтель и не таких одолевали. Может тогда и настанет на руси благодать. &lt;/pre&gt; <br /> <br /> &lt;html&gt;&lt;pre&gt;<br /> Name: Mikhail P. Medvedev, the werebear of hell.<br /> Points total: 300<br /> <br /> <br /> Build: Normal, ht: 6'0''(in hybr form 12'0''), wt: 220 lb.(1600 lb in hybrid form) <br /> Appearance: Normal<br /> Age: 90<br /> Languages: Russian (native), English (broken), [2]<br /> Hook: ?<br /> <br /> *************************<br /> Attributes [120]:<br /> ST 10 HP 10<br /> DX 14 Will 10<br /> IQ 10 Per 10[0]<br /> HT 14 FP 14<br /> <br /> Dmg : thr 1d-2, sw 1d<br /> Lift : 20, load thresholds 20/40/60/120/200<br /> Speed: 7<br /> Move : 7 <br /> <br /> Dodge : 10 = 3+7(speed) +1(CR)<br /> Unarmed parry : 3+9 +1(CR)=12<br /> <br /> *************************<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> *****************************<br /> <br /> Advantages [267]<br /> Alternate form[55]<br /> *90% max form cost[28]<br /> *Changre form(+5% Absorptive Change[No encumbrance]+20% Reduced time+20% Active Change)[22]<br /> Combat Reflexes [15]<br /> Extra Attack (+20% multiattack -10% Hell) [28]<br /> Damage Reduction 20(-10% Hell, -20% No Silver)[70]<br /> Injury tolerance 1/2(-10% Hell -20% Do not work against thornapple wood)[35]<br /> Unkillable 1 [40](-20% Can be killed with thornapple wood)<br /> Legal Enforcement [5]<br /> Unaging[14](-10% Hell)<br /> Alcohol Tolerace[1]<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> *************************<br /> <br /> Disadvantages [150/150]:<br /> Overweight [1]<br /> Infectious Attack [5]<br /> Alcoholism (Expansive, Incapacitating, legal, insidious) [20]<br /> Duty(Le Bureau) [10]<br /> Bloodlust(sc:15) [5]<br /> Callous [5]<br /> Code of Honor(soldier) [10]<br /> Сompulsive Behavior(Sc:9, Triger:Fool Moon -40%) [12]<br /> Intolerance [10]<br /> Secret(Monster) [30]<br /> Frightens Animals [10]<br /> Sense Of Duty(Mother Russia) [10]<br /> Weakness(Holy Place,1d per 5 min, common) [20]<br /> Distinctive Feature(Iron tooth) [1]<br /> Dislikes(Crosses) [1]<br /> *************************<br /> Skills [60]:<br /> Brawling DX+4(18) [12]<br /> Guns(Rifle) DX+4(18) [12]<br /> Throwing DX+4(18) [12]<br /> Acrobatics DX [4] <br /> Breath Control HT-1(13)[2]<br /> Computer Use IQ(10) [1]<br /> Drive DX(13) [1]<br /> <br /> First Aid [1] IQ(10) [1]<br /> Observation Per(10) [2]<br /> Stealth DX(14) [2]<br /> Lifting HT(14) [2]<br /> <br /> Swore 14[1]<br /> Survival[woodland] 10[1]<br /> Camouflage 10[1]<br /> Climbing 13[1]<br /> Criminology 9[1]<br /> Current affairs 10[1]<br /> History 8[1]<br /> Swimming 14[1]<br /> Interrogation 9[1]<br /> <br /> *************************<br /> Inventory:<br /> <br /> AK-103 (very fine) 5d+1 pi 6 500/3,100 RoF10 30(3) Wt. 9.1/1.6, Bulk -5<br /> Advanced Night Sight (TL8). Night Vision 7 and +2 Acc. $2,500, 2 lbs.,<br /> TsNIITochMash SPS 3d-2 pi- 2 160/1,800 RoF3 18+1(3) Wt. 2.9/0.7, Bulk -2<br /> Concealable Vest 12/5 wt2<br /> Ballistic Helmet 12 Wt3<br /> Visor 10 Wt1.4<br /> Gas Mask Wt2<br /> Infrared-Suppressing Poncho Wt6<br /> 2 clips of meteoric iron bullets. Wt3.2<br /> <br /> 3 F1 Fragmentation Grenade Dam:8d cr ex [3d] Wgt:2<br /> Flashlight, Mini (TL7). 15’ beam. $10, 0.25 lb., 1 hr. <br /> Luxury Car ST:57 Hnd/Sr:0/4 Ht:11f Spd:3/57* Lw:2.1 Load:0.6 SM+3 Crew:1+4 DR:5 500 $30K<br /> <br /> Bear-form inventory<br /> <br /> RPK-74 Dmg 5d+1 pi, Acc 5, Range 650/4,200,RoF 10 Wt. 12.2/1.8, Shots 45+1(3), ST 9B†<br /> <br /> *************************<br /> Combat Stats:<br /> <br /> *************************<br /> Bear Form [31]:<br /> Appearence: Monster[-20]<br /> Semiupright[-5]<br /> No Fine Manipulators[-30-4x8]<br /> SM+2 [0](-10% Hell)<br /> IQ-4 [-80]<br /> ST+50(-10% Hell, -40% No fine manipulators, -20% size) [150]<br /> Will+5[25]<br /> Per+4[20]<br /> DR(Cant wear armor -40%)[-40]<br /> Bad Temper(12)[-10]<br /> Berserk(12)[-10]<br /> Sharp teeth[1]<br /> Blunt Claws[3]<br /> Double Knockback[7]<br /> Fur[1]<br /> Temperature tolerance 2 [2]<br /> Wild Animal[-30]<br /> *Cannot speak[-15]<br /> *Bestial[-10]<br /> *Hidebound[-5]<br /> Regeneration(fast)+regrowth[56] (-10% Hell,-20% not for silver or thornapple wounds, -30% if fresh enemy blood and meat avaivable)<br /> ************************<br /> Active Change:<br /> Round 1: ST+10, Fur, IQ -1, Will+2,per+1 Hidebound,Double Knockback.<br /> Round 2: SM+1, ST+10, IQ -1, Will+1,per+1, Semi-Upright, Bad Temper. (worn equipment absorbed)<br /> Round 3:ST+10, IQ -1, Will+1,per+1, Blunt Claws, no fine mans. Berserk.(hands equipment absorbed)<br /> Round 4 :SM+1, ST+10, IQ -1, Will+1,per+1, Sharp teeth, Cannot speak<br /> Round 5:ST+10, Bestial, Regeneration.<br /> &lt;/pre&gt;&lt;/html&gt;</div> Aaa13 https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Mikhail_Medvedev&diff=15095 Mikhail Medvedev 2011-07-10T16:10:56Z <p>Aaa13: </p> <hr /> <div>[[Category:Characters]]<br /> <br /> {{Q| The werewolf is neither man nor wolf, but a Satanic creature with the worst qualities of both. |Dr. Yogami, Werewolf of London |||nolink=1}}<br /> <br /> {{Q|The right of the People to keep and bear arms shall not be infringed.|Second Amendment|bears|about|nolink=1}}<br /> <br /> &lt;pre&gt; Собственно история моя начинается тогда же, когда и история Руси - матушки. Еще в Ютландии, будучи на службе у конунга Рёрика, помогли мы с ребятами одному колдуну. Когда спросил он, чего же в награду хотите, мы ответили что помереть хотим не от дряхлости, а как подобает воину, в славной битве. Ох, не обманул гляди колдун. Много с тех пор воды утекло. Повздорили я как-то с волхвом поганым, и оборотил он меня хозяином лесным. Долго я мучался, зверем жил, человеком, думал уж зверем и помру. Но когда срок того волхва вышел, удалось мне вновь человеком заделаться. А там глядишь и приноровился зверем делаться. Со временем все лучше выходило. И весь срок свой служу я государству российскому. Кем я только не был. И в дружине воевал, и в казаках ходил, и царям служил и императорам, и вождям и партии, и в охранке и в КГБ. Неясно оно. Сейчас вот в интерпол откомандировали. Говорят, не дает россии жить ентот, международный терроризм. Иди мол, Михаил Потапыч, борись с международным терроризмом. Ну, гляди одолеем терроризм, чайтель и не таких одолевали. Может тогда и настанет на руси благодать. &lt;/pre&gt; <br /> <br /> &lt;html&gt;&lt;pre&gt;<br /> Name: Mikhail P. Medvedev, the werebear of hell.<br /> Points total: 300<br /> <br /> <br /> Build: Normal, ht: 6'0''(in hybr form 12'0''), wt: 220 lb.(1600 lb in hybrid form) <br /> Appearance: Normal<br /> Age: 90<br /> Languages: Russian (native), English (broken), [2]<br /> Hook: ?<br /> <br /> *************************<br /> Attributes [120]:<br /> ST 10 HP 10<br /> DX 14 Will 10<br /> IQ 10 Per 10[0]<br /> HT 14 FP 14<br /> <br /> Dmg : thr 1d-2, sw 1d<br /> Lift : 20, load thresholds 20/40/60/120/200<br /> Speed: 7<br /> Move : 7 <br /> <br /> Dodge : 10 = 3+7(speed) +1(CR)<br /> Unarmed parry : 3+9 +1(CR)=12<br /> <br /> *************************<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> *****************************<br /> <br /> Advantages [267]<br /> Alternate form[55]<br /> *90% max form cost[28]<br /> *Changre form(+5% Absorptive Change[No encumbrance]+20% Reduced time+20% Active Change)[22]<br /> Combat Reflexes [15]<br /> Extra Attack (+20% multiattack -10% Hell) [28]<br /> Damage Reduction 20(-10% Hell, -20% No Silver)[70]<br /> Injury tolerance 1/2(-10% Hell -20% Do not work against thornapple wood)[35]<br /> Unkillable 1 [40](-20% Can be killed with thornapple wood)<br /> Legal Enforcement [5]<br /> Unaging[14](-10% Hell)<br /> Alcohol Tolerace[1]<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> *************************<br /> <br /> Disadvantages [150/150]:<br /> Overweight [1]<br /> Infectious Attack [5]<br /> Alcoholism (Expansive, Incapacitating, legal, insidious) [20]<br /> Bad Smell [10]<br /> Bloodlust(sc:15) [5]<br /> Callous [5]<br /> Code of Honor(soldier) [10]<br /> Сompulsive Behavior(Sc:9, Triger:Fool Moon -40%) [12]<br /> Intolerance [10]<br /> Secret(Monster) [30]<br /> Frightens Animals [10]<br /> Sense Of Duty(Mother Russia) [10]<br /> Weakness(Holy Place,1d per 5 min, common) [20]<br /> Distinctive Feature(Iron tooth) [1]<br /> Dislikes(Crosses) [1]<br /> *************************<br /> Skills [60]:<br /> Brawling DX+4(18) [12]<br /> Guns(Rifle) DX+4(18) [12]<br /> Throwing DX+4(18) [12]<br /> Acrobatics DX [4] <br /> Breath Control HT-1(13)[2]<br /> Computer Use IQ(10) [1]<br /> Drive DX(13) [1]<br /> <br /> First Aid [1] IQ(10) [1]<br /> Observation Per(10) [2]<br /> Stealth DX(14) [2]<br /> Lifting HT(14) [2]<br /> <br /> Swore 14[1]<br /> Survival[woodland] 10[1]<br /> Camouflage 10[1]<br /> Climbing 13[1]<br /> Criminology 9[1]<br /> Current affairs 10[1]<br /> History 8[1]<br /> Swimming 14[1]<br /> Interrogation 9[1]<br /> <br /> *************************<br /> Inventory:<br /> <br /> AK-103 5d+1 pi 4 500/3,100 RoF10 30(3) Wt. 9.1/1.6, Bulk -5<br /> Advanced Night Sight (TL8). Night Vision 7 and +2 Acc. $2,500, 2 lbs.,<br /> TsNIITochMash SPS 3d-2 pi- 2 160/1,800 RoF3 18+1(3) Wt. 2.9/0.7, Bulk -2<br /> Concealable Vest 12/5 wt2<br /> Ballistic Helmet 12 Wt3<br /> Visor 10 Wt1.4<br /> Gas Mask Wt2<br /> Infrared-Suppressing Poncho Wt6<br /> <br /> 3 F1 Fragmentation Grenade Dam:8d cr ex [3d] Wgt:2<br /> Flashlight, Mini (TL7). 15’ beam. $10, 0.25 lb., 1 hr. <br /> Luxury Car ST:57 Hnd/Sr:0/4 Ht:11f Spd:3/57* Lw:2.1 Load:0.6 SM+3 Crew:1+4 DR:5 500 $30K<br /> <br /> Bear-form inventory<br /> <br /> RPK-74 Dmg 5d+1 pi, Acc 5, Range 650/4,200,RoF 10 Wt. 12.2/1.8, Shots 45+1(3), ST 9B†<br /> <br /> *************************<br /> Combat Stats:<br /> <br /> *************************<br /> Bear Form [31]:<br /> Appearence: Monster[-20]<br /> Semiupright[-5]<br /> No Fine Manipulators[-30-4x8]<br /> SM+2 [0](-10% Hell)<br /> IQ-4 [-80]<br /> ST+50(-10% Hell, -40% No fine manipulators, -20% size) [150]<br /> Will+5[25]<br /> Per+4[20]<br /> DR(Cant wear armor -40%)[-40]<br /> Bad Temper(12)[-10]<br /> Berserk(12)[-10]<br /> Sharp teeth[1]<br /> Blunt Claws[3]<br /> Double Knockback[7]<br /> Fur[1]<br /> Temperature tolerance 2 [2]<br /> Wild Animal[-30]<br /> *Cannot speak[-15]<br /> *Bestial[-10]<br /> *Hidebound[-5]<br /> Regeneration(fast)+regrowth[56] (-10% Hell,-20% not for silver or thornapple wounds, -30% if fresh enemy blood and meat avaivable)<br /> ************************<br /> Active Change:<br /> Round 1: ST+10, Fur, IQ -1, Will+2,per+1 Hidebound,Double Knockback.<br /> Round 2: SM+1, ST+10, IQ -1, Will+1,per+1, Semi-Upright, Bad Temper. (worn equipment absorbed)<br /> Round 3:ST+10, IQ -1, Will+1,per+1, Blunt Claws, no fine mans. Berserk.(hands equipment absorbed)<br /> Round 4 :SM+1, ST+10, IQ -1, Will+1,per+1, Sharp teeth, Cannot speak<br /> Round 5:ST+10, Bestial, Regeneration.<br /> &lt;/pre&gt;&lt;/html&gt;</div> Aaa13 https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Mikhail_Medvedev&diff=15093 Mikhail Medvedev 2011-07-10T14:34:47Z <p>Aaa13: Bowling time!</p> <hr /> <div>[[Category:Characters]]<br /> <br /> {{Q| The werewolf is neither man nor wolf, but a Satanic creature with the worst qualities of both. |Dr. Yogami, Werewolf of London |||nolink=1}}<br /> <br /> &lt;pre&gt; Собственно история моя начинается тогда же, когда и история Руси - матушки. Еще в Ютландии, будучи на службе у конунга Рёрика, помогли мы с ребятами одному колдуну. Когда спросил он, чего же в награду хотите, мы ответили что помереть хотим не от дряхлости, а как подобает воину, в славной битве. Ох, не обманул гляди колдун. Много с тех пор воды утекло. Повздорили я как-то с волхвом поганым, и оборотил он меня хозяином лесным. Долго я мучался, зверем жил, человеком, думал уж зверем и помру. Но когда срок того волхва вышел, удалось мне вновь человеком заделаться. А там глядишь и приноровился зверем делаться. Со временем все лучше выходило. И весь срок свой служу я государству российскому. Кем я только не был. И в дружине воевал, и в казаках ходил, и царям служил и императорам, и вождям и партии, и в охранке и в КГБ. Неясно оно. Сейчас вот в интерпол откомандировали. Говорят, не дает россии жить ентот, международный терроризм. Иди мол, Михаил Потапыч, борись с международным терроризмом. Ну, гляди одолеем терроризм, чайтель и не таких одолевали. Может тогда и настанет на руси благодать. &lt;/pre&gt; <br /> <br /> &lt;html&gt;&lt;pre&gt;<br /> Name: Mikhail P. Medvedev, the werebear of hell.<br /> Points total: 299<br /> <br /> <br /> Build: Normal, ht: 6'0''(in hybr form 12'0''), wt: 220 lb.(1600 lb in hybrid form) <br /> Appearance: Normal<br /> Age: 90<br /> Languages: Russian (native), English (broken), [2]<br /> Hook: ?<br /> <br /> *************************<br /> Attributes [120]:<br /> ST 10 HP 10<br /> DX 14 Will 10<br /> IQ 10 Per 10[0]<br /> HT 14 FP 14<br /> <br /> Dmg : thr 1d-2, sw 1d<br /> Lift : 20, load thresholds 20/40/60/120/200<br /> Speed: 7<br /> Move : 7 <br /> <br /> Dodge : 10 = 3+7(speed) +1(CR)<br /> Unarmed parry : 3+9 +1(CR)=12<br /> <br /> *************************<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> *****************************<br /> <br /> Advantages [267]<br /> Alternate form[55]<br /> *90% max form cost[28]<br /> *Changre form(+5% Absorptive Change[No encumbrance]+20% Reduced time+20% Active Change)[22]<br /> Combat Reflexes [15]<br /> Extra Attack (+20% multiattack -10% Hell) [28]<br /> Damage Reduction 20(-10% Hell, -20% No Silver)[70]<br /> Injury tolerance 1/2(-10% Hell -20% Do not work against thornapple wood)[35]<br /> Unkillable 1 [40](-20% Can be killed with thornapple wood)<br /> Legal Enforcement [5]<br /> Unaging[14](-10% Hell)<br /> Alcohol Tolerace[1]<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> *************************<br /> <br /> Disadvantages [150/150]:<br /> Overweight [1]<br /> Infectious Attack [5]<br /> Alcoholism (Expansive, Incapacitating, legal, insidious) [20]<br /> Bad Smell [10]<br /> Bloodlust(sc:15) [5]<br /> Callous [5]<br /> Code of Honor(soldier) [10]<br /> Сompulsive Behavior(Sc:9, Triger:Fool Moon -40%) [12]<br /> Intolerance [10]<br /> Secret(Monster) [30]<br /> Frightens Animals [10]<br /> Sense Of Duty(Mother Russia) [10]<br /> Weakness(Holy Place,1d per 5 min, common) [20]<br /> Distinctive Feature(Iron tooth) [1]<br /> Dislikes(Crosses) [1]<br /> *************************<br /> Skills [60]:<br /> Brawling DX+4(18) [12]<br /> Guns(Rifle) DX+4(18) [12]<br /> Throwing DX+4(18) [12]<br /> Acrobatics DX [4] <br /> Breath Control HT-1(13)[2]<br /> Computer Use IQ(10) [1]<br /> <br /> First Aid [1] IQ(10) [1]<br /> Observation Per(10) [2]<br /> Stealth DX(14) [2]<br /> Lifting HT(14) [2]<br /> <br /> Swore 14[1]<br /> Survival[woodland] 10[1]<br /> Camouflage 10[1]<br /> Climbing 13[1]<br /> Criminology 9[1]<br /> Current affairs 10[1]<br /> History 8[1]<br /> Swimming 14[1]<br /> Interrogation 9[1]<br /> <br /> *************************<br /> Inventory:<br /> <br /> AK-103 5d+1 pi 4 500/3,100 RoF10 30(3) Wt. 9.1/1.6, Bulk -5<br /> TsNIITochMash SPS 3d-2 pi- 2 160/1,800 RoF3 18+1(3) Wt. 2.9/0.7, Bulk -2<br /> Concealable Vest 12/5 wt2<br /> Ballistic Helmet 12 Wt3<br /> Visor 10 Wt1.4<br /> Gas Mask Wt2<br /> Infrared-Suppressing Poncho Wt6<br /> <br /> *************************<br /> Combat Stats:<br /> <br /> *************************<br /> Bear Form [31]:<br /> Appearence: Monster[-20]<br /> Semiupright[-5]<br /> No Fine Manipulators[-30-4x8]<br /> SM+2 [0](-10% Hell)<br /> IQ-4 [-80]<br /> ST+50(-10% Hell, -40% No fine manipulators, -20% size) [150]<br /> Will+5[25]<br /> Per+4[20]<br /> DR(Cant wear armor -40%)[-40]<br /> Bad Temper(12)[-10]<br /> Berserk(12)[-10]<br /> Sharp teeth[1]<br /> Blunt Claws[3]<br /> Double Knockback[7]<br /> Fur[1]<br /> Temperature tolerance 2 [2]<br /> Wild Animal[-30]<br /> *Cannot speak[-15]<br /> *Bestial[-10]<br /> *Hidebound[-5]<br /> Regeneration(fast)+regrowth[56] (-10% Hell,-20% not for silver or thornapple wounds, -30% if fresh enemy blood and meat avaivable)<br /> ************************<br /> Active Change:<br /> Round 1: ST+10, Fur, IQ -1, Will+2,per+1 Hidebound,Double Knockback.<br /> Round 2: SM+1, ST+10, IQ -1, Will+1,per+1, Semi-Upright, Bad Temper. (worn equipment absorbed)<br /> Round 3:ST+10, IQ -1, Will+1,per+1, Blunt Claws, no fine mans. Berserk.(hands equipment absorbed)<br /> Round 4 :SM+1, ST+10, IQ -1, Will+1,per+1, Sharp teeth, Cannot speak<br /> Round 5:ST+10, Bestial, Regeneration.<br /> &lt;/pre&gt;&lt;/html&gt;</div> Aaa13 https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Mikhail_Medvedev&diff=15083 Mikhail Medvedev 2011-07-09T23:38:18Z <p>Aaa13: Inventory</p> <hr /> <div>[[Category:Characters]]<br /> <br /> {{Q| The werewolf is neither man nor wolf, but a Satanic creature with the worst qualities of both. |Dr. Yogami,<br /> Werewolf of London |||nolink=1}}<br /> <br /> &lt;pre&gt; Собственно история моя начинается тогда же, когда и история Руси - матушки. Еще в Ютландии, будучи на службе у конунга Рёрика, помогли мы с ребятами одному колдуну. Когда спросил он, чего же в награду хотите, мы ответили что помереть хотим не от дряхлости, а как подобает воину, в славной битве. Ох, не обманул гляди колдун. Много с тех пор воды утекло. Повздорили я как-то с волхвом поганым, и оборотил он меня хозяином лесным. Долго я мучался, зверем жил, человеком, думал уж зверем и помру. Но когда срок того волхва вышел, удалось мне вновь человеком заделаться. А там глядишь и приноровился зверем делаться. Со временем все лучше выходило. И весь срок свой служу я государству российскому. Кем я только не был. И в дружине воевал, и в казаках ходил, и царям служил и императорам, и вождям и партии, и в охранке и в КГБ. Неясно оно. Сейчас вот в интерпол откомандировали. Говорят, не дает россии жить ентот, международный терроризм. Иди мол, Михаил Потапыч, борись с международным терроризмом. Ну, гляди одолеем терроризм, чайтель и не таких одолевали. Может тогда и настанет на руси благодать. &lt;/pre&gt; <br /> <br /> &lt;html&gt;&lt;pre&gt;<br /> Name: Mikhail P. Medvedev, the werebear of hell.<br /> Points total: 444<br /> <br /> <br /> Build: Normal, ht: 6'0''(in hybr form 12'0''), wt: 220 lb.(1600 lb in hybrid form) <br /> Appearance: Normal<br /> Age: 90<br /> Languages: Russian (native), English (broken), [2]<br /> Hook: ?<br /> <br /> *************************<br /> Attributes [120]:<br /> ST 10 HP 10<br /> DX 14 Will 10<br /> IQ 10 Per 10[0]<br /> HT 14 FP 14<br /> <br /> Dmg : thr 1d-2, sw 1d<br /> Lift : 20, load thresholds 20/40/60/120/200<br /> Speed: 7<br /> Move : 7 <br /> <br /> Dodge : 10 = 3+7(speed) +1(CR)<br /> Unarmed parry : 3+9 +1(CR)=12<br /> <br /> *************************<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> *****************************<br /> <br /> Advantages [262]<br /> Alternate form[55]<br /> *90% max form cost[23]<br /> *Changre form(+5% Absorptive Change[No encumbrance]+20% Reduced time+20% Active Change)[22]<br /> Combat Reflexes [15]<br /> Extra Attack (+20% multiattack -10% Hell) [28]<br /> Damage Reduction 20(-10% Hell, -20% No Silver)[70]<br /> Injury tolerance 1/2(-10% Hell -20% Do not work against thornapple wood)[35]<br /> Unkillable 1 [40](-20% Can be killed with thornapple wood)<br /> Legal Enforcement [5]<br /> Unaging[14](-10% Hell)<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> *************************<br /> <br /> Disadvantages [150/150]:<br /> Overweight [1]<br /> Infectious Attack [5]<br /> Alcoholism (Expansive, Incapacitating, legal, insidious) [20]<br /> Bad Smell [10]<br /> Bloodlust(sc:15) [5]<br /> Callous [5]<br /> Code of Honor(soldier) [10]<br /> Сompulsive Behavior(Sc:9, Triger:Fool Moon -40%) [12]<br /> Intolerance [10]<br /> Secret(Monster) [30]<br /> Frightens Animals [10]<br /> Sense Of Duty(Mother Russia) [10]<br /> Weakness(Holy Place,1d per 5 min, common) [20]<br /> Distinctive Feature(Iron tooth) [1]<br /> Dislikes(Crosses) [1]<br /> *************************<br /> Skills [60]:<br /> Brawling DX+4(18) [12]<br /> Guns(Rifle) DX+4(18) [12]<br /> Throwing DX+4(18) [12]<br /> Acrobatics DX [4] <br /> Breath Control HT-1(13)[2]<br /> Computer Use IQ(10) [1]<br /> <br /> First Aid [1] IQ(10) [1]<br /> Observation Per(10) [2]<br /> Stealth DX(14) [2]<br /> Lifting HT(14) [2]<br /> <br /> Swore 14[1]<br /> Boating 10[1]<br /> Camouflage 10[1]<br /> Carouthing 14[1]<br /> Climbing 13[1]<br /> Criminology 9[1]<br /> Current affairs 10[1]<br /> History 8[1]<br /> Swimming 14[1]<br /> Interrogation 9[1]<br /> <br /> *************************<br /> Inventory:<br /> <br /> AK-103 5d+1 pi 4 500/3,100 RoF10 30(3) Wt. 9.1/1.6, Bulk -5<br /> TsNIITochMash SPS 3d-2 pi- 2 160/1,800 RoF3 18+1(3) Wt. 2.9/0.7, Bulk -2<br /> Concealable Vest 12/5 wt2<br /> Ballistic Helmet 12 Wt3<br /> Visor 10 Wt1.4<br /> Gas Mask Wt2<br /> Infrared-Suppressing Poncho Wt6<br /> <br /> *************************<br /> Combat Stats:<br /> <br /> *************************<br /> Bear Form [25]:<br /> Appearence: Monster[-20]<br /> Semiupright[-5]<br /> No Fine Manipulators[-30-4x8]<br /> SM+2 [0](-10% Hell)<br /> IQ-4 [-80]<br /> ST+50(-10% Hell, -40% No fine manipulators, -20% size) [150]<br /> Will+5[25]<br /> Per+4[20]<br /> DR(Cant wear armor -40%)[-40]<br /> Bad Temper(12)[-10]<br /> Berserk(12)[-10]<br /> Sharp teeth[1]<br /> Blunt Claws[3]<br /> Fur[1]<br /> Temperature tolerance 2 [2]<br /> Wild Animal[-30]<br /> *Cannot speak[-15]<br /> *Bestial[-10]<br /> *Hidebound[-5]<br /> Regeneration(fast)+regrowth[56] (-10% Hell,-20% not for silver or thornapple wounds, -30% if fresh enemy blood and meat avaivable)<br /> ************************<br /> Active Change:<br /> Round 1: ST+10, Fur, IQ -1, Will+2,per+1 Hidebound<br /> Round 2: SM+1, ST+10, IQ -1, Will+1,per+1, Semi-Upright, Bad Temper. (worn equipment absorbed)<br /> Round 3:ST+10, IQ -1, Will+1,per+1, Blunt Claws, no fine mans. Berserk.(hands equipment absorbed)<br /> Round 4 :SM+1, ST+10, IQ -1, Will+1,per+1, Sharp teeth, Cannot speak<br /> Round 5:ST+10, Bestial, Regeneration.<br /> &lt;/pre&gt;&lt;/html&gt;</div> Aaa13 https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Mikhail_Medvedev&diff=15082 Mikhail Medvedev 2011-07-09T22:29:48Z <p>Aaa13: Disadvantages.</p> <hr /> <div>[[Category:Characters]]<br /> <br /> {{Q| The werewolf is neither man nor wolf, but a Satanic creature with the worst qualities of both. |Dr. Yogami,<br /> Werewolf of London |||nolink=1}}<br /> <br /> &lt;pre&gt; Собственно история моя начинается тогда же, когда и история Руси - матушки. Еще в Ютландии, будучи на службе у конунга Рёрика, помогли мы с ребятами одному колдуну. Когда спросил он, чего же в награду хотите, мы ответили что помереть хотим не от дряхлости, а как подобает воину, в славной битве. Ох, не обманул гляди колдун. Много с тех пор воды утекло. Повздорили я как-то с волхвом поганым, и оборотил он меня хозяином лесным. Долго я мучался, зверем жил, человеком, думал уж зверем и помру. Но когда срок того волхва вышел, удалось мне вновь человеком заделаться. А там глядишь и приноровился зверем делаться. Со временем все лучше выходило. И весь срок свой служу я государству российскому. Кем я только не был. И в дружине воевал, и в казаках ходил, и царям служил и императорам, и вождям и партии, и в охранке и в КГБ. Неясно оно. Сейчас вот в интерпол откомандировали. Говорят, не дает россии жить ентот, международный терроризм. Иди мол, Михаил Потапыч, борись с международным терроризмом. Ну, гляди одолеем терроризм, чайтель и не таких одолевали. Может тогда и настанет на руси благодать. &lt;/pre&gt; <br /> <br /> &lt;html&gt;&lt;pre&gt;<br /> Name: Mikhail P. Medvedev, the werebear of hell.<br /> Points total: 444<br /> <br /> <br /> Build: Normal, ht: 6'0''(in hybr form 12'0''), wt: 220 lb.(1600 lb in hybrid form) <br /> Appearance: Normal<br /> Age: 90<br /> Languages: Russian (native), English (broken), [2]<br /> Hook: ?<br /> <br /> *************************<br /> Attributes [120]:<br /> ST 10 HP 10<br /> DX 14 Will 10<br /> IQ 10 Per 10[0]<br /> HT 14 FP 14<br /> <br /> Dmg : thr 1d-2, sw 1d<br /> Lift : 20, load thresholds 20/40/60/120/200<br /> Speed: 7<br /> Move : 7 <br /> <br /> Dodge : 10 = 3+7(speed) +1(CR)<br /> Unarmed parry : 3+9 +1(CR)=12<br /> <br /> *************************<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> *****************************<br /> <br /> Advantages [262]<br /> Alternate form[55]<br /> *90% max form cost[23]<br /> *Changre form(+5% Absorptive Change[No encumbrance]+20% Reduced time+20% Active Change)[22]<br /> Combat Reflexes [15]<br /> Extra Attack (+20% multiattack -10% Hell) [28]<br /> Damage Reduction 20(-10% Hell, -20% No Silver)[70]<br /> Injury tolerance 1/2(-10% Hell -20% Do not work against thornapple wood)[35]<br /> Unkillable 1 [40](-20% Can be killed with thornapple wood)<br /> Legal Enforcement [5]<br /> Unaging[14](-10% Hell)<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> *************************<br /> <br /> Disadvantages [150/150]:<br /> Overweight [1]<br /> Infectious Attack [5]<br /> Alcoholism (Expansive, Incapacitating, legal, insidious) [20]<br /> Bad Smell [10]<br /> Bloodlust(sc:15) [5]<br /> Callous [5]<br /> Code of Honor(soldier) [10]<br /> Сompulsive Behavior(Sc:9, Triger:Fool Moon -40%) [12]<br /> Intolerance [10]<br /> Secret(Monster) [30]<br /> Frightens Animals [10]<br /> Sense Of Duty(Mother Russia) [10]<br /> Weakness(Holy Place,1d per 5 min, common) [20]<br /> Distinctive Feature(Iron tooth) [1]<br /> Dislikes(Crosses) [1]<br /> *************************<br /> Skills [60]:<br /> Brawling DX+4(18) [12]<br /> Guns(Rifle) DX+4(18) [12]<br /> Throwing DX+4(18) [12]<br /> Acrobatics DX [4] <br /> Breath Control HT-1(13)[2]<br /> Computer Use IQ(10) [1]<br /> <br /> First Aid [1] IQ(10) [1]<br /> Observation Per(10) [2]<br /> Stealth DX(14) [2]<br /> Lifting HT(14) [2]<br /> <br /> Swore 14[1]<br /> Boating 10[1]<br /> Camouflage 10[1]<br /> Carouthing 14[1]<br /> Climbing 13[1]<br /> Criminology 9[1]<br /> Current affairs 10[1]<br /> History 8[1]<br /> Swimming 14[1]<br /> Interrogation 9[1]<br /> <br /> *************************<br /> Inventory:<br /> <br /> <br /> *************************<br /> Combat Stats:<br /> <br /> *************************<br /> Bear Form [25]:<br /> Appearence: Monster[-20]<br /> Semiupright[-5]<br /> No Fine Manipulators[-30-4x8]<br /> SM+2 [0](-10% Hell)<br /> IQ-4 [-80]<br /> ST+50(-10% Hell, -40% No fine manipulators, -20% size) [150]<br /> Will+5[25]<br /> Per+4[20]<br /> DR(Cant wear armor -40%)[-40]<br /> Bad Temper(12)[-10]<br /> Berserk(12)[-10]<br /> Sharp teeth[1]<br /> Blunt Claws[3]<br /> Fur[1]<br /> Temperature tolerance 2 [2]<br /> Wild Animal[-30]<br /> *Cannot speak[-15]<br /> *Bestial[-10]<br /> *Hidebound[-5]<br /> Regeneration(fast)+regrowth[56] (-10% Hell,-20% not for silver or thornapple wounds, -30% if fresh enemy blood and meat avaivable)<br /> ************************<br /> Active Change:<br /> Round 1: ST+10, Fur, IQ -1, Will+2,per+1 Hidebound<br /> Round 2: SM+1, ST+10, IQ -1, Will+1,per+1, Semi-Upright, Bad Temper. (worn equipment absorbed)<br /> Round 3:ST+10, IQ -1, Will+1,per+1, Blunt Claws, no fine mans. Berserk.(hands equipment absorbed)<br /> Round 4 :SM+1, ST+10, IQ -1, Will+1,per+1, Sharp teeth, Cannot speak<br /> Round 5:ST+10, Bestial, Regeneration.<br /> &lt;/pre&gt;&lt;/html&gt;</div> Aaa13 https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Have_a_Bad_Day&diff=15076 Have a Bad Day 2011-07-09T19:55:35Z <p>Aaa13: /* Cast */</p> <hr /> <div>[[Category:Have a Bad Day]]<br /> Producer, Director, Screenplay by: [[User:insd7s|insd7s]]<br /> <br /> {{Q| In one sense there was just clear air overhead. In another, stretching off to infinity, were the hosts of Heaven and Hell, wingtip to wingtip. If you looked really closely, and had been specially trained, you could tell the difference. |Good Omens|||nolink=1}}<br /> <br /> <br /> == Reviews ==<br /> <br /> <br /> == Trailer ==<br /> <br /> <br /> == The Plot ==<br /> Персонажи - problem-solving task-force (один из многочисленных), &quot;работающий&quot; на организацую, известную как Контора. Подробности неизвестны, взаимодействие происходит только через агента Конторы, выглядящего как престарелый европейский джентльмен, с неопределяемыми супернатуральными характеристиками. Вы его не находите, он находит вас. Контора по каким-то неоглашаемым причинам держит всех супернатуралов под жестким контролем, всячески запрещая значительные вмешательства в мир обычных людей. Впрочем, уровень оплаты очень способствует хорошему поведению работников. Также этому способствует Печать Конторы, которая служит нескольким целям: позволяет узнавать местонахождение сотрудника вне зависимости от плана существования; позволяет производить &quot;выдергивание&quot; - экстренную телепортацию на базу, применяется очень редко, никто не знает, как Контора решает, когда, зачем и кого; позволяет восттановить уничтоженного сотрудника по слепку, снимаемому перед заданием, не все удостаиваются; позволяет уничтожить сотрудника на месте, буде он нарушит Контракт или условия секретности, сотрудникам не известны способы скрыться от этого, хотя, конечно же, ходят Слухи.<br /> <br /> == The FX ==<br /> &lt;poem&gt;<br /> * it's GURPS, bitches.<br /> * 300 points, 150 points disadvantage limit<br /> * alien/supernatural (dis)advantages are ON <br /> * 1 additional non-core book per character (if you need more, we can discuss that)<br /> * TL8 - современная Европа, вам, как сотрудникам/рабам Конторы, доступна техномагия Понедельник-начинается-в-субботу-стайл<br /> * Стартовые деньги: деньги для Конторы - ничто, все игроки по умолчанию имеют бесплатный уровень дохода Wealthy на TL8.<br /> * Персонажи живут в обычном человеческом городе, должны делать это не вызывая подозрений (либо будучи практически людьми, либо умея сложные иллюзии, либо будучи похожим на типичный объект/домашнее животное етц. If you are vehicle постарайтесь не ездить без водителя и не вести себя слишком самостоятельно.)<br /> * Все супернатуральные адвы имеют один из power source: heaven/hell [-10%], unknown [+10%]<br /> * По-умолчанию все супернатуралы обладают адвой supernatural awareness, позволяющей однозначно идентифицировать существо/объект, который вы каким-то образом &quot;видите&quot; (обычным зрением или эквивалентами), как супернатуральный если тот специально не прячется. <br /> &lt;/poem&gt;<br /> <br /> == Cast ==<br /> &lt;poem&gt;<br /> [[Les Moore]], сорта ковбой as portrayed by [[User:DeSt|DeSt]]<br /> Humble Figment of Divinity On This Gloom And Sinful Earth, as portrayed by [[User:Zuzuzu|Zuzuzu]]<br /> [[Tomas Vrbada]], a creature of smoke and vapor as portrayed by [[User:Bert|Bert]]<br /> [[Vladimir Volkov|Mikhail P. Medvedev]] Main provider of Cranberry, balalaykas and bears, as portrayed by [[User:Aaa13|aaa13]] <br /> &lt;/poem&gt;<br /> <br /> == Episodes ==</div> Aaa13 https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Mikhail_Medvedev&diff=15075 Mikhail Medvedev 2011-07-09T19:49:40Z <p>Aaa13: </p> <hr /> <div>[[Category:Characters]]<br /> <br /> {{Q| The werewolf is neither man nor wolf, but a Satanic creature with the worst qualities of both. |Dr. Yogami,<br /> Werewolf of London |||nolink=1}}<br /> <br /> &lt;pre&gt; Собственно история моя начинается тогда же, когда и история Руси - матушки. Еще в Ютландии, будучи на службе у конунга Рёрика, помогли мы с ребятами одному колдуну. Когда спросил он, чего же в награду хотите, мы ответили что помереть хотим не от дряхлости, а как подобает воину, в славной битве. Ох, не обманул гляди колдун. Много с тех пор воды утекло. Повздорили я как-то с волхвом поганым, и оборотил он меня хозяином лесным. Долго я мучался, зверем жил, человеком, думал уж зверем и помру. Но когда срок того волхва вышел, удалось мне вновь человеком заделаться. А там глядишь и приноровился зверем делаться. Со временем все лучше выходило. И весь срок свой служу я государству российскому. Кем я только не был. И в дружине воевал, и в казаках ходил, и царям служил и императорам, и вождям и партии, и в охранке и в КГБ. Неясно оно. Сейчас вот в интерпол откомандировали. Говорят, не дает россии жить ентот, международный терроризм. Иди мол, Михаил Потапыч, борись с международным терроризмом. Ну, гляди одолеем терроризм, чайтель и не таких одолевали. Может тогда и настанет на руси благодать. &lt;/pre&gt; <br /> <br /> &lt;html&gt;&lt;pre&gt;<br /> Name: Mikhail P. Medvedev, the werebear of hell.<br /> Points total: 444<br /> <br /> <br /> Build: Normal, ht: 6'0''(in hybr form 12'0''), wt: 220 lb.(1600 lb in hybrid form) <br /> Appearance: Normal<br /> Age: 90<br /> Languages: Russian (native), English (broken), [2]<br /> Hook: ?<br /> <br /> *************************<br /> Attributes [120]:<br /> ST 10 HP 10<br /> DX 14 Will 10<br /> IQ 10 Per 10[0]<br /> HT 14 FP 14<br /> <br /> Dmg : thr 1d-2, sw 1d<br /> Lift : 20, load thresholds 20/40/60/120/200<br /> Speed: 7<br /> Move : 7 <br /> <br /> Dodge : 10 = 3+7(speed) +1(CR)<br /> Unarmed parry : 3+9 +1(CR)=12<br /> <br /> *************************<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> *****************************<br /> <br /> Advantages [262]<br /> Alternate form[55]<br /> *90% max form cost[23]<br /> *Changre form(+5% Absorptive Change[No encumbrance]+20% Reduced time+20% Active Change)[22]<br /> Combat Reflexes [15]<br /> Extra Attack (+20% multiattack -10% Hell) [28]<br /> Damage Reduction 20(-10% Hell, -20% No Silver)[70]<br /> Injury tolerance 1/2(-10% Hell -20% Do not work against thornapple wood)[35]<br /> Unkillable 1 [40](-20% Can be killed with thornapple wood)<br /> Legal Enforcement [5]<br /> Unaging[14](-10% Hell)<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> *************************<br /> <br /> Disadvantages [6/150]:<br /> Overweight{-1]<br /> Infectious Attack[-5]<br /> <br /> <br /> *************************<br /> Skills [60]:<br /> Brawling DX+4(18) [12]<br /> Guns(Rifle) DX+4(18) [12]<br /> Throwing DX+4(18) [12]<br /> Acrobatics DX [4] <br /> Breath Control HT-1(13)[2]<br /> Computer Use IQ(10) [1]<br /> <br /> First Aid [1] IQ(10) [1]<br /> Observation Per(10) [2]<br /> Stealth DX(14) [2]<br /> Lifting HT(14) [2]<br /> <br /> Swore 14[1]<br /> Boating 10[1]<br /> Camouflage 10[1]<br /> Carouthing 14[1]<br /> Climbing 13[1]<br /> Criminology 9[1]<br /> Current affairs 10[1]<br /> History 8[1]<br /> Swimming 14[1]<br /> Interrogation 9[1]<br /> <br /> *************************<br /> Inventory:<br /> <br /> <br /> *************************<br /> Combat Stats:<br /> <br /> *************************<br /> Bear Form [25]:<br /> Appearence: Monster[-20]<br /> Semiupright[-5]<br /> No Fine Manipulators[-30-4x8]<br /> SM+2 [0](-10% Hell)<br /> IQ-4 [-80]<br /> ST+50(-10% Hell, -40% No fine manipulators, -20% size) [150]<br /> Will+5[25]<br /> Per+4[20]<br /> DR(Cant wear armor -40%)[-40]<br /> Bad Temper(12)[-10]<br /> Berserk(12)[-10]<br /> Sharp teeth[1]<br /> Blunt Claws[3]<br /> Fur[1]<br /> Temperature tolerance 2 [2]<br /> Wild Animal[-30]<br /> *Cannot speak[-15]<br /> *Bestial[-10]<br /> *Hidebound[-5]<br /> Regeneration(fast)+regrowth[56] (-10% Hell,-20% not for silver or thornapple wounds, -30% if fresh enemy blood and meat avaivable)<br /> ************************<br /> Active Change:<br /> Round 1: ST+10, Fur, IQ -1, Will+2,per+1 Hidebound<br /> Round 2: SM+1, ST+10, IQ -1, Will+1,per+1, Semi-Upright, Bad Temper. (worn equipment absorbed)<br /> Round 3:ST+10, IQ -1, Will+1,per+1, Blunt Claws, no fine mans. Berserk.(hands equipment absorbed)<br /> Round 4 :SM+1, ST+10, IQ -1, Will+1,per+1, Sharp teeth, Cannot speak<br /> Round 5:ST+10, Bestial, Regeneration.<br /> &lt;/pre&gt;&lt;/html&gt;</div> Aaa13 https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Mikhail_Medvedev&diff=15074 Mikhail Medvedev 2011-07-09T19:48:26Z <p>Aaa13: А теперь - банановый.</p> <hr /> <div>[[Category:Characters]]<br /> <br /> {{Q| The werewolf is neither man nor wolf, but a Satanic creature with the worst qualities of both. |Dr. Yogami,<br /> Werewolf of London |||nolink=1}}<br /> <br /> Собственно история моя начинается тогда же, когда и история Руси - матушки. Еще в Ютландии, будучи на службе у конунга Рёрика, помогли мы с ребятами одному колдуну. Когда спросил он, чего же в награду хотите, мы ответили что помереть хотим не от дряхлости, а как подобает воину, в славной битве. Ох, не обманул гляди колдун. Много с тех пор воды утекло. Повздорили я как-то с волхвом поганым, и оборотил он меня хозяином лесным. Долго я мучался, зверем жил, человеком, думал уж зверем и помру. Но когда срок того волхва вышел, удалось мне вновь человеком заделаться. А там глядишь и приноровился зверем делаться. Со временем все лучше выходило. И весь срок свой служу я государству российскому. Кем я только не был. И в дружине воевал, и в казаках ходил, и царям служил и императорам, и вождям и партии, и в охранке и в КГБ. Неясно оно. Сейчас вот в интерпол откомандировали. Говорят, не дает россии жить ентот, международный терроризм. Иди мол, Михаил Потапыч, борись с международным терроризмом. Ну, гляди одолеем терроризм, чайтель и не таких одолевали. Может тогда и настанет на руси благодать. <br /> <br /> &lt;html&gt;&lt;pre&gt;<br /> Name: Mikhail P. Medvedev, the werebear of hell.<br /> Points total: 444<br /> <br /> <br /> Build: Normal, ht: 6'0''(in hybr form 12'0''), wt: 220 lb.(1600 lb in hybrid form) <br /> Appearance: Normal<br /> Age: 90<br /> Languages: Russian (native), English (broken), [2]<br /> Hook: ?<br /> <br /> *************************<br /> Attributes [120]:<br /> ST 10 HP 10<br /> DX 14 Will 10<br /> IQ 10 Per 10[0]<br /> HT 14 FP 14<br /> <br /> Dmg : thr 1d-2, sw 1d<br /> Lift : 20, load thresholds 20/40/60/120/200<br /> Speed: 7<br /> Move : 7 <br /> <br /> Dodge : 10 = 3+7(speed) +1(CR)<br /> Unarmed parry : 3+9 +1(CR)=12<br /> <br /> *************************<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> *****************************<br /> <br /> Advantages [262]<br /> Alternate form[55]<br /> *90% max form cost[23]<br /> *Changre form(+5% Absorptive Change[No encumbrance]+20% Reduced time+20% Active Change)[22]<br /> Combat Reflexes [15]<br /> Extra Attack (+20% multiattack -10% Hell) [28]<br /> Damage Reduction 20(-10% Hell, -20% No Silver)[70]<br /> Injury tolerance 1/2(-10% Hell -20% Do not work against thornapple wood)[35]<br /> Unkillable 1 [40](-20% Can be killed with thornapple wood)<br /> Legal Enforcement [5]<br /> Unaging[14](-10% Hell)<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> *************************<br /> <br /> Disadvantages [6/150]:<br /> Overweight{-1]<br /> Infectious Attack[-5]<br /> <br /> <br /> *************************<br /> Skills [60]:<br /> Brawling DX+4(18) [12]<br /> Guns(Rifle) DX+4(18) [12]<br /> Throwing DX+4(18) [12]<br /> Acrobatics DX [4] <br /> Breath Control HT-1(13)[2]<br /> Computer Use IQ(10) [1]<br /> <br /> First Aid [1] IQ(10) [1]<br /> Observation Per(10) [2]<br /> Stealth DX(14) [2]<br /> Lifting HT(14) [2]<br /> <br /> Swore 14[1]<br /> Boating 10[1]<br /> Camouflage 10[1]<br /> Carouthing 14[1]<br /> Climbing 13[1]<br /> Criminology 9[1]<br /> Current affairs 10[1]<br /> History 8[1]<br /> Swimming 14[1]<br /> Interrogation 9[1]<br /> <br /> *************************<br /> Inventory:<br /> <br /> <br /> *************************<br /> Combat Stats:<br /> <br /> *************************<br /> Bear Form [25]:<br /> Appearence: Monster[-20]<br /> Semiupright[-5]<br /> No Fine Manipulators[-30-4x8]<br /> SM+2 [0](-10% Hell)<br /> IQ-4 [-80]<br /> ST+50(-10% Hell, -40% No fine manipulators, -20% size) [150]<br /> Will+5[25]<br /> Per+4[20]<br /> DR(Cant wear armor -40%)[-40]<br /> Bad Temper(12)[-10]<br /> Berserk(12)[-10]<br /> Sharp teeth[1]<br /> Blunt Claws[3]<br /> Fur[1]<br /> Temperature tolerance 2 [2]<br /> Wild Animal[-30]<br /> *Cannot speak[-15]<br /> *Bestial[-10]<br /> *Hidebound[-5]<br /> Regeneration(fast)+regrowth[56] (-10% Hell,-20% not for silver or thornapple wounds, -30% if fresh enemy blood and meat avaivable)<br /> ************************<br /> Active Change:<br /> Round 1: ST+10, Fur, IQ -1, Will+2,per+1 Hidebound<br /> Round 2: SM+1, ST+10, IQ -1, Will+1,per+1, Semi-Upright, Bad Temper. (worn equipment absorbed)<br /> Round 3:ST+10, IQ -1, Will+1,per+1, Blunt Claws, no fine mans. Berserk.(hands equipment absorbed)<br /> Round 4 :SM+1, ST+10, IQ -1, Will+1,per+1, Sharp teeth, Cannot speak<br /> Round 5:ST+10, Bestial, Regeneration.<br /> &lt;/pre&gt;&lt;/html&gt;</div> Aaa13 https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Mikhail_Medvedev&diff=15071 Mikhail Medvedev 2011-07-09T10:18:47Z <p>Aaa13: ariphmethics</p> <hr /> <div>[[Category:Characters]]<br /> <br /> {{Q| Цитата |Автор |||nolink=1}}<br /> <br /> <br /> <br /> Описание персонажа <br /> &lt;html&gt;&lt;pre&gt;<br /> Name: Vladimir Volkov, the werewolf of hell.<br /> Points total: 444<br /> <br /> <br /> Build: Normal, ht: 6'0''(in hybr form 12'0''), wt: 200 lb.(1600 lb in hybrid form) <br /> Appearance: Normal<br /> Age: 90<br /> Languages: Russian (native), English (accented), [4]<br /> Hook: ?<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> *************************<br /> Attributes [120]:<br /> ST 10 HP 10<br /> DX 14 Will 10<br /> IQ 10 Per 10[0]<br /> HT 14 FP 14<br /> <br /> Dmg : thr 1d-2, sw 1d<br /> Lift : 20, load thresholds 20/40/60/120/200<br /> Speed: 7<br /> Move : 7 <br /> <br /> Dodge : 10 = 3+7(speed) +1(CR)<br /> Unarmed parry : 3+9 +1(CR)=12<br /> <br /> *************************<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> *****************************<br /> <br /> Advantages [270]<br /> Alternate form(Hybrid, Wolf)[53]<br /> Combat Reflexes [15]<br /> Extra Attack (+20% multiattack -10% Hell) [28]<br /> Damage Reduction 20(-10% Hell, -20% No Silver)[70]<br /> Injury tolerance 1/2(-10% Hell -20% No Silver)[35]<br /> Unkillable 1 [50]<br /> Legal Enforcement [5]<br /> Unaging[14](-10% Hell)<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> *************************<br /> <br /> Disadvantages [0/150]:<br /> ???<br /> <br /> <br /> <br /> *************************<br /> Skills [50]:<br /> Brawling DX+4(18) [12]<br /> Guns(Rifle) DX+4(18) [12]<br /> Throwing DX+4(18) [12]<br /> Acrobatics DX [4] <br /> Breath Control HT-1(13)[2]<br /> Computer Use IQ(10) [1]<br /> <br /> First Aid [1] IQ(10) [1]<br /> Observation Per(10) [2]<br /> Stealth DX(14) [2]<br /> Lifting HT(14) [2]<br /> *************************<br /> Inventory:<br /> <br /> <br /> *************************<br /> Combat Stats:<br /> <br /> *************************<br /> Hybrid form [25]:<br /> Appearence: Monster[-20]<br /> No Fine Manipulators[-30-4x8]<br /> SM+2 [0](-10% Hell)<br /> IQ-4 [-80]<br /> ST+50(-10% Hell, -40% No fine manipulators, -20% size) [150]<br /> Will+4[20]<br /> Per+8[40]<br /> DR(Cant wear armor -40%)[-40]<br /> Discernatory Smell[15]<br /> Fur[1]<br /> Sharp teeth[1]<br /> Night vision[2]<br /> Wild Animal[-30]<br /> *Cannot speak[-15]<br /> *Bestial[-10]<br /> *Hidebound[-5]<br /> Terror[27](-10% Hell)<br /> ************************<br /> Wolf Form[24]<br /> Dominance[20]<br /> IQ-4 [-80]<br /> Will+4[20]<br /> Per+8[40]<br /> DR(Cant wear armor -40%)[-40]<br /> Basic movement +3 [15]<br /> Enhanced Move 2 [36](-10% hell)<br /> Dark Vision(color)[27](-10% hell)<br /> Parabolic Hearing[4](-10% hell)<br /> Quadruped[-67]<br /> *No Fine Manipulators[-30-4x8]<br /> *Horizontal[-10]<br /> *Extra Legs[5]<br /> Discernatory Smell[15]<br /> Fur[1]<br /> Sharp teeth[1]<br /> Wild Animal[-30]<br /> *Cannot speak[-15]<br /> *Bestial[-10]<br /> *Hidebound[-5]<br /> Terror 1 [27+9](-10% Hell)<br /> Regeneration(1hp/hour)[25]<br /> &lt;/pre&gt;&lt;/html&gt;</div> Aaa13 https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Mikhail_Medvedev&diff=15061 Mikhail Medvedev 2011-07-07T16:00:23Z <p>Aaa13: </p> <hr /> <div>[[Category:Characters]]<br /> <br /> {{Q| Цитата |Автор |||nolink=1}}<br /> <br /> <br /> <br /> Описание персонажа <br /> &lt;html&gt;&lt;pre&gt;<br /> Name: Vladimir Volkov, the werewolf of hell.<br /> Points total: 446<br /> <br /> <br /> Build: Normal, ht: 6'0''(in hybr form 12'0''), wt: 200 lb.(1600 lb in hybrid form) <br /> Appearance: Normal<br /> Age: 90<br /> Languages: Russian (native), English (accented), [4]<br /> Hook: ?<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> *************************<br /> Attributes [120]:<br /> ST 10 HP 10<br /> DX 14 Will 10<br /> IQ 10 Per 10[0]<br /> HT 14 FP 14<br /> <br /> Dmg : thr 1d-2, sw 1d<br /> Lift : 20, load thresholds 20/40/60/120/200<br /> Speed: 7<br /> Move : 7 <br /> <br /> Dodge : 10 = 3+7(speed) +1(CR)<br /> Unarmed parry : 3+9 +1(CR)=12<br /> <br /> *************************<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> *****************************<br /> <br /> Advantages [272]<br /> Alternate form(Hybrid, Wolf)[53]<br /> Combat Reflexes [15]<br /> Extra Attack (+20% multiattack -10% Hell) [25]<br /> Damage Reduction 20(-10% Hell, -20% No Silver)[70]<br /> Injury tolerance 1/2(-10% Hell -20% No Silver)[40]<br /> Unkillable 1 [50]<br /> Legal Enforcement [5]<br /> Unaging[14](-10% Hell)<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> *************************<br /> <br /> Disadvantages [0/150]:<br /> ???<br /> <br /> <br /> <br /> *************************<br /> Skills [50]:<br /> Brawling DX+4(18) [12]<br /> Guns(Rifle) DX+4(18) [12]<br /> Throwing DX+4(18) [12]<br /> Acrobatics DX [4] <br /> Breath Control HT-1(13)[2]<br /> Computer Use IQ(10) [1]<br /> <br /> First Aid [1] IQ(10) [1]<br /> Observation Per(10) [2]<br /> Stealth DX(14) [2]<br /> Lifting HT(14) [2]<br /> *************************<br /> Inventory:<br /> <br /> <br /> *************************<br /> Combat Stats:<br /> <br /> *************************<br /> Hybrid form [25]:<br /> Appearence: Monster[-20]<br /> No Fine Manipulators[-30-4x8]<br /> SM+2 [0](-10% Hell)<br /> IQ-4 [-80]<br /> ST+50(-10% Hell, -40% No fine manipulators, -20% size) [150]<br /> Will+4[20]<br /> Per+8[40]<br /> DR(Cant wear armor -40%)[-40]<br /> Discernatory Smell[15]<br /> Fur[1]<br /> Sharp teeth[1]<br /> Night vision[2]<br /> Wild Animal[-30]<br /> *Cannot speak[-15]<br /> *Bestial[-10]<br /> *Hidebound[-5]<br /> Terror[27](-10% Hell)<br /> ************************<br /> Wolf Form[24]<br /> Dominance[20]<br /> IQ-4 [-80]<br /> Will+4[20]<br /> Per+8[40]<br /> DR(Cant wear armor -40%)[-40]<br /> Basic movement +3 [15]<br /> Enhanced Move 2 [36](-10% hell)<br /> Dark Vision(color)[27](-10% hell)<br /> Parabolic Hearing[4](-10% hell)<br /> Quadruped[-67]<br /> *No Fine Manipulators[-30-4x8]<br /> *Horizontal[-10]<br /> *Extra Legs[5]<br /> Discernatory Smell[15]<br /> Fur[1]<br /> Sharp teeth[1]<br /> Wild Animal[-30]<br /> *Cannot speak[-15]<br /> *Bestial[-10]<br /> *Hidebound[-5]<br /> Terror 1 [27+9](-10% Hell)<br /> Regeneration(1hp/hour)[25]<br /> &lt;/pre&gt;&lt;/html&gt;</div> Aaa13 https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Mikhail_Medvedev&diff=15060 Mikhail Medvedev 2011-07-07T16:00:04Z <p>Aaa13: New page: Category:Characters {{Q| Цитата |Автор |||nolink=1}} Schwarze Sonne Описание персонажа &lt;html&gt;&lt;pre&gt; Name: ...</p> <hr /> <div>[[Category:Characters]]<br /> <br /> {{Q| Цитата |Автор |||nolink=1}}<br /> [[Image:Black_Sun.jpg|300px|thumb|right|Schwarze Sonne]]<br /> <br /> <br /> Описание персонажа <br /> &lt;html&gt;&lt;pre&gt;<br /> Name: Vladimir Volkov, the werewolf of hell.<br /> Points total: 446<br /> <br /> <br /> Build: Normal, ht: 6'0''(in hybr form 12'0''), wt: 200 lb.(1600 lb in hybrid form) <br /> Appearance: Normal<br /> Age: 90<br /> Languages: Russian (native), English (accented), [4]<br /> Hook: ?<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> *************************<br /> Attributes [120]:<br /> ST 10 HP 10<br /> DX 14 Will 10<br /> IQ 10 Per 10[0]<br /> HT 14 FP 14<br /> <br /> Dmg : thr 1d-2, sw 1d<br /> Lift : 20, load thresholds 20/40/60/120/200<br /> Speed: 7<br /> Move : 7 <br /> <br /> Dodge : 10 = 3+7(speed) +1(CR)<br /> Unarmed parry : 3+9 +1(CR)=12<br /> <br /> *************************<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> *****************************<br /> <br /> Advantages [272]<br /> Alternate form(Hybrid, Wolf)[53]<br /> Combat Reflexes [15]<br /> Extra Attack (+20% multiattack -10% Hell) [25]<br /> Damage Reduction 20(-10% Hell, -20% No Silver)[70]<br /> Injury tolerance 1/2(-10% Hell -20% No Silver)[40]<br /> Unkillable 1 [50]<br /> Legal Enforcement [5]<br /> Unaging[14](-10% Hell)<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> *************************<br /> <br /> Disadvantages [0/150]:<br /> ???<br /> <br /> <br /> <br /> *************************<br /> Skills [50]:<br /> Brawling DX+4(18) [12]<br /> Guns(Rifle) DX+4(18) [12]<br /> Throwing DX+4(18) [12]<br /> Acrobatics DX [4] <br /> Breath Control HT-1(13)[2]<br /> Computer Use IQ(10) [1]<br /> <br /> First Aid [1] IQ(10) [1]<br /> Observation Per(10) [2]<br /> Stealth DX(14) [2]<br /> Lifting HT(14) [2]<br /> *************************<br /> Inventory:<br /> <br /> <br /> *************************<br /> Combat Stats:<br /> <br /> *************************<br /> Hybrid form [25]:<br /> Appearence: Monster[-20]<br /> No Fine Manipulators[-30-4x8]<br /> SM+2 [0](-10% Hell)<br /> IQ-4 [-80]<br /> ST+50(-10% Hell, -40% No fine manipulators, -20% size) [150]<br /> Will+4[20]<br /> Per+8[40]<br /> DR(Cant wear armor -40%)[-40]<br /> Discernatory Smell[15]<br /> Fur[1]<br /> Sharp teeth[1]<br /> Night vision[2]<br /> Wild Animal[-30]<br /> *Cannot speak[-15]<br /> *Bestial[-10]<br /> *Hidebound[-5]<br /> Terror[27](-10% Hell)<br /> ************************<br /> Wolf Form[24]<br /> Dominance[20]<br /> IQ-4 [-80]<br /> Will+4[20]<br /> Per+8[40]<br /> DR(Cant wear armor -40%)[-40]<br /> Basic movement +3 [15]<br /> Enhanced Move 2 [36](-10% hell)<br /> Dark Vision(color)[27](-10% hell)<br /> Parabolic Hearing[4](-10% hell)<br /> Quadruped[-67]<br /> *No Fine Manipulators[-30-4x8]<br /> *Horizontal[-10]<br /> *Extra Legs[5]<br /> Discernatory Smell[15]<br /> Fur[1]<br /> Sharp teeth[1]<br /> Wild Animal[-30]<br /> *Cannot speak[-15]<br /> *Bestial[-10]<br /> *Hidebound[-5]<br /> Terror 1 [27+9](-10% Hell)<br /> Regeneration(1hp/hour)[25]<br /> &lt;/pre&gt;&lt;/html&gt;</div> Aaa13 https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Nick_Strelov&diff=14761 Nick Strelov 2011-02-25T17:58:53Z <p>Aaa13: </p> <hr /> <div>&lt;pre&gt;<br /> Name: Nick Strelov<br /> Origin: Forgeworld<br /> Divination: Trust in your fear<br /> Career Path: Scum<br /> <br /> Ranking: I reclaimator<br /> <br /> XP Total: 450 xp (50 unspend)<br /> <br /> ---Characteristics (100 XP)---<br /> <br /> WS : 19 15 +4<br /> BS : 44 20 +19+5(training)<br /> S : 29 20 +9<br /> T : 31 20 +11<br /> Ag : 40 20 +18+2(divination)<br /> Int: 39 25 +14<br /> Per: 36 20 +13+3(fit for purpose)<br /> WP : 32 20 +12<br /> Fel: 32 20 +12<br /> <br /> Initiative: +4<br /> Half move : 4<br /> <br /> Wounds : 10<br /> Fate : 3<br /> Insanity : 0<br /> Corruption: 0<br /> <br /> <br /> ---Traits---<br /> Fit For Purpose: even those, who follow a rogue path must strive to be better than their peers to survive. +3 per.<br /> Stranger to the cult: -10 to lore Imperial Creed, -5 to interaction with ecclesiarchy.<br /> Credo Omnissiah: gain Technical Knock.<br /> <br /> <br /> <br /> ---Talents(0 XP)---<br /> Ambidextrous <br /> Melee Weapon Training (Primitive)<br /> Pistol Training(SP)<br /> Basic Weapon Training(SP)<br /> Technical Knock<br /> <br /> <br /> <br /> ---Skills(300 XP)---<br /> [Fel]Deceive<br /> [Fel]Blather<br /> [Per]Awareness<br /> [Int]Speak Language(Low Gothic)<br /> [Int]Common Lore(Imperium)<br /> <br /> Skill Cost<br /> -----------------------------------------------<br /> [Int]Tech-use 200<br /> [Ag ]Dodge+10 100<br /> <br /> <br /> <br /> --- Gear ---<br /> ---Weapons---<br /> ---------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /> Name/Pattern Range RoF Dam Pen Clip Rld Wt Special <br /> ---------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /> Armageddon 100m S/2/6 1d10+4 0 15 Full 8.5kg Reliable<br /> Orthlak Mark IV 30m S/-/6 1d10+4 0 12 Full 2.5kg --- <br /> <br /> ---Armor---<br /> ---------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /> Name/Pattern Covers AP Wt Special <br /> ---------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /> Quilted Vest Body 2 2 kg Primitive<br /> <br /> <br /> ---Equipment--- Cost<br /> -------------------------------------------------------------<br /> Gear: <br /> Knife<br /> Rags <br /> <br /> Ammo&amp;Consumables:<br /> Orthlak Man-stopper Rounds 2 boxes(12 bullets) 10<br /> <br /> <br /> <br /> Stub Auto. Rounds 3 boxes(60 bullets) 3 <br /> Pistol Rounds 2 boxes(40 shells) 2<br /> <br /> <br /> Thrones: 0 <br /> <br /> &lt;/pre&gt;</div> Aaa13 https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Linenau&diff=14760 Linenau 2011-02-25T17:56:21Z <p>Aaa13: </p> <hr /> <div>[[Category:Characters]]<br /> [[Category:Why_So_Empty?]]<br /> &lt;pre&gt;<br /> EXP:50 unspend.<br /> <br /> ws 55: 25 + 20+10(350)<br /> bs 35:25 + 5+5(250)<br /> S 40:25 +15<br /> T 40:25 +20-5<br /> A 45: 25 +15+5(250)<br /> I 30: 25 + 5<br /> Per 18:25 +0-3-5<br /> Will 30: 25+0+5(250)<br /> Fel 73:25+20+5+3+5+15(850)<br /> <br /> FP: 2 Wounds: 12<br /> <br /> Nobleborn<br /> Birthright: Vaunted<br /> Lure of the void: Favoured of the Faithful<br /> Trials and travails: Dark Voyage<br /> Motivation: Prestige<br /> <br /> Traits<br /> Etiquette<br /> Vendetta<br /> <br /> Talents: <br /> Ambidextirity[200]<br /> Peer{Nobility]<br /> Peer[Military]<br /> Peer[ecclesiarchy]<br /> Decadence<br /> Resistance[Fear]<br /> RENOWNED WARRANT[200]<br /> Talented[command]<br /> Air of Autority<br /> PWT(universal)<br /> MWT(universal)<br /> Iron Discipline[200]<br /> <br /> Skills:<br /> Awarness(100)<br /> Dodge(100)<br /> Command<br /> Commerce<br /> Charm<br /> Common Lore(Imperium, int)<br /> Evaluate(int)<br /> Literacy(int)<br /> Scholastic lore(Astromancy) Int<br /> Speak Gothic&amp;High Gothic<br /> <br /> Gear:<br /> Plasma pistol 1d10+6 pen 6 S/2/-(2d10+6, pen 8 recharge in extreme mode)<br /> Power sword 1d10+9(11) pen5<br /> Microbead<br /> void suit<br /> xeno-pelt cloal<br /> storm trooper carapace(AP 6)<br /> Good quality power armor (AP(8+1))<br /> &lt;/pre&gt;</div> Aaa13 https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Linenau&diff=14759 Linenau 2011-02-25T17:53:03Z <p>Aaa13: Бери пицот</p> <hr /> <div>[[Category:Characters]]<br /> [[Category:Why_So_Empty?]]<br /> &lt;pre&gt;<br /> EXP:50 unspend.<br /> <br /> ws 55: 25 + 20+10(350)<br /> bs 35:25 + 5+5(250)<br /> S 40:25 +15<br /> T 40:25 +20-5<br /> A 45: 25 +15+5(250)<br /> I 30: 25 + 5<br /> Per 18:25 +0-3-5<br /> Will 30: 25+0+5(250)<br /> Fel 73:25+20+5+3+5+15(850)<br /> <br /> FP: 2 Wounds: 12<br /> <br /> Nobleborn<br /> Birthright: Vaunted<br /> Lure of the void: Favoured of the Faithful<br /> Trials and travails: Dark Voyage<br /> Motivation: Prestige<br /> <br /> Traits<br /> Etiquette<br /> Vendetta<br /> <br /> Talents: <br /> Ambidextirity[200]<br /> Peer{Nobility]<br /> Peer[Military]<br /> Peer[ecclesiarchy]<br /> Decadence<br /> Resistance[Fear]<br /> RENOWNED WARRANT[200]<br /> Talented[command]<br /> Air of Autority<br /> PWT(universal)<br /> MWT(universal)<br /> Iron Discipline<br /> <br /> Skills:<br /> Awarness(100)<br /> Dodge(100)<br /> Command<br /> Commerce<br /> Charm<br /> Common Lore(Imperium, int)<br /> Evaluate(int)<br /> Literacy(int)<br /> Scholastic lore(Astromancy) Int<br /> Speak Gothic&amp;High Gothic<br /> <br /> Gear:<br /> Plasma pistol 1d10+6 pen 6 S/2/-(2d10+6, pen 8 recharge in extreme mode)<br /> Power sword 1d10+9(11) pen5<br /> Microbead<br /> void suit<br /> xeno-pelt cloal<br /> storm trooper carapace(AP 6)<br /> Good quality power armor (AP(8+1))<br /> &lt;/pre&gt;</div> Aaa13 https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Slouching_Towards_Activation&diff=14704 Slouching Towards Activation 2011-02-23T19:04:22Z <p>Aaa13: </p> <hr /> <div>[[Category:Slouching Towards Activation]]<br /> '''Narrator''' - [[User:Zinik_Alexander|Thinik]]<br /> <br /> == Patria Minoris ==<br /> &lt;poem&gt;<br /> The forgotten colony. Situated at the edge of sector territory, Vaxanide is a poorly supplied, desperate world, struggling to enter the “inner circle” of sector planets. It has decent mineral output and considerable exports of meat and fish, but it fights to survive. Its three billion population answers to Lord Vaxanide, scion of House Vaxanide, which has holdings on Scintilla, Malfi and Regulus.<br /> <br /> The economic degeneracy of Vaxanide results in it being a generally lawless, dangerous frontier world, especially beyond the precincts of the central hive, Vaxanhive. The planet is especially famed for its porcelain, glass and fish products. It is also the site of a shrine to Saint Drusus, where miracles are said to occur. Base rumours say that a hidden city exists in the canyons of the dense equatorial jungles. The city is said to be a mirror of the Lucid Palace, populated by phantoms of the actual Lucid Palace’s denizens. All expeditions into the jungle areas have ended in failure, with few members returning alive. Those who survive are usually insane, raving of “grey death” stalking them, or simply ending their lives in a variety of messy ways..<br /> <br /> +++PLANETARY DATA+++<br /> GALACTIC POSITION: 735-4/445/CS/NNE<br /> CLASS: Frontier World.<br /> CONTACT WITH OTHER WORLDS: Stable warp routes run from Vaxanide to Malfi, Ganf Magna and Kalf.<br /> &lt;/poem&gt;<br /> == Casus Inquisitoria ==<br /> &lt;poem&gt;<br /> The relatively peaceful time of your dull life full of endless toil to the glory of Imperium is over. Rejoice and proceed to a hidden meeting point and gritty adventures in the grim darkness of 41st Millenium.<br /> &lt;/poem&gt;<br /> <br /> == Personae Acolytum ==<br /> &lt;poem&gt;<br /> [[Johannes_Cain|Johannes Cain]] - not your personal quastor - игрок [[User:insd7s|insd7s]]<br /> [[Mark_Shellworth|Mark Shellworth]] - not your personal driver - игрок [[User:HarleyQueen|HarleyQueen]]<br /> [[Uriah]] - not your personal investigator - игрок [[User:Mezriss|Mezriss]]<br /> [[Nick_Strelov|Nick Strelov]] - not your personal reclaimator - игрок [[User:Aaa13|aaa13]]<br /> &lt;/poem&gt;<br /> <br /> &lt;pre&gt;<br /> Name: modified Trojan Support Vehicle(Chimera-chasis)<br /> Type: Ground Vehicle<br /> Size: Enormous <br /> Cruising Speed: 55kmph Tactical Speed: 15m<br /> Maneuverability: +0<br /> Armor: Front 24, Sides 20, Rear 8 Structural Integrity: 20<br /> Crew: Driver<br /> Carrying capacity: it's a supply vehicle<br /> <br /> Weapons: 1 driver operated front Armageddon-pattern autogun, 1 gunner\passenger operated Orthlack-pattern heavy stubber<br /> ---------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /> Name/Pattern Range RoF Dam Pen Clip Rld Wt Special <br /> ---------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /> Armageddon 100m S/2/6 1d10+4 0 60 Full --- Reliable<br /> <br /> Orthlack Stubber 120m –/–/10 1d10+5 3 200 2Full --- --- <br /> <br /> &lt;/pre&gt;<br /> <br /> <br /> <br /> == Ratio Scripta ==<br /> &lt;poem&gt;<br /> Быстроваха на 400 экспы, генережка по харлеправилам.<br /> &lt;/poem&gt;<br /> <br /> == Ordo Hereticus Protocol ==</div> Aaa13 https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Slouching_Towards_Activation&diff=14697 Slouching Towards Activation 2011-02-23T18:10:14Z <p>Aaa13: /* Personae Acolytum */</p> <hr /> <div>[[Category:Slouching Towards Activation]]<br /> '''Narrator''' - [[User:Zinik_Alexander|Thinik]]<br /> <br /> == Patria Minoris ==<br /> &lt;poem&gt;<br /> The forgotten colony. Situated at the edge of sector territory, Vaxanide is a poorly supplied, desperate world, struggling to enter the “inner circle” of sector planets. It has decent mineral output and considerable exports of meat and fish, but it fights to survive. Its three billion population answers to Lord Vaxanide, scion of House Vaxanide, which has holdings on Scintilla, Malfi and Regulus.<br /> <br /> The economic degeneracy of Vaxanide results in it being a generally lawless, dangerous frontier world, especially beyond the precincts of the central hive, Vaxanhive. The planet is especially famed for its porcelain, glass and fish products. It is also the site of a shrine to Saint Drusus, where miracles are said to occur. Base rumours say that a hidden city exists in the canyons of the dense equatorial jungles. The city is said to be a mirror of the Lucid Palace, populated by phantoms of the actual Lucid Palace’s denizens. All expeditions into the jungle areas have ended in failure, with few members returning alive. Those who survive are usually insane, raving of “grey death” stalking them, or simply ending their lives in a variety of messy ways..<br /> <br /> +++PLANETARY DATA+++<br /> GALACTIC POSITION: 735-4/445/CS/NNE<br /> CLASS: Frontier World.<br /> CONTACT WITH OTHER WORLDS: Stable warp routes run from Vaxanide to Malfi, Ganf Magna and Kalf.<br /> &lt;/poem&gt;<br /> == Casus Inquisitoria ==<br /> &lt;poem&gt;<br /> The relatively peaceful time of your dull life full of endless toil to the glory of Imperium is over. Rejoice and proceed to a hidden meeting point and gritty adventures in the grim darkness of 41st Millenium.<br /> &lt;/poem&gt;<br /> <br /> == Personae Acolytum ==<br /> &lt;poem&gt;<br /> [[Johannes_Cain|Johannes Cain]] - not your personal quastor - игрок [[User:insd7s|insd7s]]<br /> [[Mark_Shellworth|Mark Shellworth]] - not your personal driver - игрок [[User:HarleyQueen|HarleyQueen]]<br /> [[Uriah]] - a kind of investigator [[User:Mezriss|Mezriss]]<br /> [[Nick_Strelov|Nick Strelov]] - not your personal reclaimer - игрок [[User:Aaa13|aaa13]]<br /> &lt;/poem&gt;<br /> <br /> == Ratio Scripta ==<br /> &lt;poem&gt;<br /> Быстроваха на 400 экспы, генережка по харлеправилам.<br /> &lt;/poem&gt;<br /> <br /> == Ordo Hereticus Protocol ==</div> Aaa13 https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Slouching_Towards_Activation&diff=14696 Slouching Towards Activation 2011-02-23T18:09:55Z <p>Aaa13: </p> <hr /> <div>[[Category:Slouching Towards Activation]]<br /> '''Narrator''' - [[User:Zinik_Alexander|Thinik]]<br /> <br /> == Patria Minoris ==<br /> &lt;poem&gt;<br /> The forgotten colony. Situated at the edge of sector territory, Vaxanide is a poorly supplied, desperate world, struggling to enter the “inner circle” of sector planets. It has decent mineral output and considerable exports of meat and fish, but it fights to survive. Its three billion population answers to Lord Vaxanide, scion of House Vaxanide, which has holdings on Scintilla, Malfi and Regulus.<br /> <br /> The economic degeneracy of Vaxanide results in it being a generally lawless, dangerous frontier world, especially beyond the precincts of the central hive, Vaxanhive. The planet is especially famed for its porcelain, glass and fish products. It is also the site of a shrine to Saint Drusus, where miracles are said to occur. Base rumours say that a hidden city exists in the canyons of the dense equatorial jungles. The city is said to be a mirror of the Lucid Palace, populated by phantoms of the actual Lucid Palace’s denizens. All expeditions into the jungle areas have ended in failure, with few members returning alive. Those who survive are usually insane, raving of “grey death” stalking them, or simply ending their lives in a variety of messy ways..<br /> <br /> +++PLANETARY DATA+++<br /> GALACTIC POSITION: 735-4/445/CS/NNE<br /> CLASS: Frontier World.<br /> CONTACT WITH OTHER WORLDS: Stable warp routes run from Vaxanide to Malfi, Ganf Magna and Kalf.<br /> &lt;/poem&gt;<br /> == Casus Inquisitoria ==<br /> &lt;poem&gt;<br /> The relatively peaceful time of your dull life full of endless toil to the glory of Imperium is over. Rejoice and proceed to a hidden meeting point and gritty adventures in the grim darkness of 41st Millenium.<br /> &lt;/poem&gt;<br /> <br /> == Personae Acolytum ==<br /> &lt;poem&gt;<br /> [[Johannes_Cain|Johannes Cain]] - not your personal quastor - игрок [[User:insd7s|insd7s]]<br /> [[Mark_Shellworth|Mark Shellworth]] - not your personal driver - игрок [[User:HarleyQueen|HarleyQueen]]<br /> [[Uriah]] - a kind of investigator [[User:Mezriss|Mezriss]]<br /> [[Nick_Strelov|Nick Strelov]] - not your personal reclaimer - игрок [[User:Aaa13:aaa13]]<br /> &lt;/poem&gt;<br /> <br /> == Ratio Scripta ==<br /> &lt;poem&gt;<br /> Быстроваха на 400 экспы, генережка по харлеправилам.<br /> &lt;/poem&gt;<br /> <br /> == Ordo Hereticus Protocol ==</div> Aaa13 https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Nick_Strelov&diff=14664 Nick Strelov 2011-02-21T21:27:44Z <p>Aaa13: </p> <hr /> <div>&lt;pre&gt;<br /> Name: Nick Strelov<br /> Origin: Forgeworld<br /> Divination: Trust in your fear<br /> Career Path: Scum<br /> <br /> Ranking: I reclaimator<br /> <br /> XP Total: 400 xp<br /> <br /> ---Characteristics (100 XP)---<br /> <br /> WS : 19 15 +4<br /> BS : 44 20 +19+5(training)<br /> S : 29 20 +9<br /> T : 31 20 +11<br /> Ag : 40 20 +18+2(divination)<br /> Int: 39 25 +14<br /> Per: 36 20 +13+3(fit for purpose)<br /> WP : 32 20 +12<br /> Fel: 32 20 +12<br /> <br /> Initiative: +4<br /> Half move : 4<br /> <br /> Wounds : 10<br /> Fate : 3<br /> Insanity : 0<br /> Corruption: 0<br /> <br /> <br /> ---Traits---<br /> Fit For Purpose: even those, who follow a rogue path must strive to be better than their peers to survive. +3 per.<br /> Stranger to the cult: -10 to lore Imperial Creed, -5 to interaction with ecclesiarchy.<br /> Credo Omnissiah: gain Technical Knock.<br /> <br /> <br /> <br /> ---Talents(0 XP)---<br /> Ambidextrous <br /> Melee Weapon Training (Primitive)<br /> Pistol Training(SP)<br /> Basic Weapon Training(SP)<br /> Technical Knock<br /> <br /> <br /> <br /> ---Skills(300 XP)---<br /> [Fel]Deceive<br /> [Fel]Blather<br /> [Per]Awareness<br /> [Int]Speak Language(Low Gothic)<br /> [Int]Common Lore(Imperium)<br /> <br /> Skill Cost<br /> -----------------------------------------------<br /> [Int]Tech-use 200<br /> [Ag ]Dodge+10 100<br /> <br /> <br /> <br /> --- Gear ---<br /> ---Weapons---<br /> ---------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /> Name/Pattern Range RoF Dam Pen Clip Rld Wt Special <br /> ---------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /> Armageddon 100m S/2/6 1d10+4 0 15 Full 8.5kg Reliable<br /> Orthlak Mark IV 30m S/-/6 1d10+4 0 12 Full 2.5kg --- <br /> <br /> ---Armor---<br /> ---------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /> Name/Pattern Covers AP Wt Special <br /> ---------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /> Quilted Vest Body 2 2 kg Primitive<br /> <br /> <br /> ---Equipment--- Cost<br /> -------------------------------------------------------------<br /> Gear: <br /> Knife<br /> Rags <br /> <br /> Ammo&amp;Consumables:<br /> Orthlak Man-stopper Rounds 2 boxes(12 bullets) 10<br /> <br /> <br /> <br /> Stub Auto. Rounds 3 boxes(60 bullets) 3 <br /> Pistol Rounds 2 boxes(40 shells) 2<br /> <br /> <br /> Thrones: 0 <br /> <br /> &lt;/pre&gt;</div> Aaa13 https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Nick_Strelov&diff=14663 Nick Strelov 2011-02-21T21:05:34Z <p>Aaa13: </p> <hr /> <div>&lt;pre&gt;<br /> Name: Nick Strelov<br /> Origin: Forgeworld<br /> Divination: Trust in your fear<br /> Career Path: Scum<br /> <br /> Ranking: I reclaimator<br /> <br /> XP Total: 400 xp<br /> <br /> ---Characteristics (100 XP)---<br /> <br /> WS : 19 15 +4<br /> BS : 44 20 +19+5(training)<br /> S : 29 20 +9<br /> T : 31 20 +11<br /> Ag : 40 20 +18+2(divination)<br /> Int: 39 25 +14<br /> Per: 36 20 +13+3(fit for purpose)<br /> WP : 32 20 +12<br /> Fel: 32 20 +12<br /> <br /> Initiative: +4<br /> Half move : 4<br /> <br /> Wounds : 10<br /> Fate : 3<br /> Insanity : 0<br /> Corruption: 0<br /> <br /> <br /> ---Traits---<br /> <br /> <br /> <br /> ---Talents(0 XP)---<br /> Ambidextrous <br /> Melee Weapon Training (Primitive)<br /> Pistol Training(SP)<br /> Basic Weapon Training(SP)<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> ---Skills(300 XP)---<br /> [Fel]Deceive<br /> [Fel]Blather<br /> [Per]Awareness<br /> [Int]Speak Language(Low Gothic)<br /> [Int]Common Lore(Imperium)<br /> <br /> Skill Cost<br /> -----------------------------------------------<br /> [Int]Tech-use 200<br /> [Ag ]Dodge+10 100<br /> <br /> <br /> <br /> --- Gear ---<br /> ---Weapons---<br /> ---------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /> Name/Pattern Range RoF Dam Pen Clip Rld Wt Special <br /> ---------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /> Armageddon 100m S/2/6 1d10+4 0 15 Full 8.5kg Reliable<br /> Orthlak Mark IV 30m S/-/6 1d10+4 0 12 Full 2.5kg --- <br /> <br /> ---Armor---<br /> ---------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /> Name/Pattern Covers AP Wt Special <br /> ---------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /> Quilted Vest Body 2 2 kg Primitive<br /> <br /> <br /> ---Equipment--- Cost<br /> -------------------------------------------------------------<br /> Gear: <br /> Knife<br /> Rags <br /> <br /> Ammo&amp;Consumables:<br /> Orthlak Man-stopper Rounds 2 boxes(12 bullets) 10<br /> <br /> <br /> <br /> Stub Auto. Rounds 3 boxes(60 bullets) 3 <br /> Pistol Rounds 2 boxes(40 shells) 2<br /> <br /> <br /> Thrones: 0 <br /> <br /> &lt;/pre&gt;</div> Aaa13 https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Nick_Strelov&diff=14662 Nick Strelov 2011-02-21T21:02:18Z <p>Aaa13: New page: &lt;pre&gt; Name: Nick Strelov Origin: Forgeworld Divination: Trust in your fear Career Path: Scum Ranking: I reclaimator XP Total: 400 xp ---Characteristics (100 XP)--- WS : 19 15 +4 BS ...</p> <hr /> <div>&lt;pre&gt;<br /> Name: Nick Strelov<br /> Origin: Forgeworld<br /> Divination: Trust in your fear<br /> Career Path: Scum<br /> <br /> Ranking: I reclaimator<br /> <br /> XP Total: 400 xp<br /> <br /> ---Characteristics (100 XP)---<br /> <br /> WS : 19 15 +4<br /> BS : 44 20 +19+5(training)<br /> S : 29 20 +9<br /> T : 31 20 +11<br /> Ag : 40 20 +18+2(divination)<br /> Int: 39 25 +14<br /> Per: 36 20 +13+3(fit for purpose)<br /> WP : 32 20 +12<br /> Fel: 32 20 +12<br /> <br /> Initiative: +4<br /> Half move : 4<br /> <br /> Wounds : 10<br /> Fate : 3<br /> Insanity : 0<br /> Corruption: 0<br /> <br /> <br /> ---Traits---<br /> Engram Implantation [Decieve, Intimidate, Jaded, Pistol Weapon Training(SP and Las), Treat Common Lore(Tech) and Survival as Basic.]<br /> Failsafe Control [Saves from fail]<br /> Imperial Conditioning [+10 on Willpower to avoid Fear and all forms of mind control]<br /> <br /> <br /> <br /> ---Talents(0 XP)---<br /> Ambidextrous <br /> Melee Weapon Training (Primitive)<br /> Pistol Training(SP)<br /> Basic Weapon Training(SP)<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> ---Skills(300 XP)---<br /> [Fel]Deceive<br /> [Fel]Blather<br /> [Per]Awareness<br /> [Int]Speak Language(Low Gothic)<br /> [Int]Common Lore(Imperium)<br /> <br /> Skill Cost<br /> -----------------------------------------------<br /> [Int]Tech-use 200<br /> [Ag ]Dodge+10 100<br /> <br /> <br /> <br /> --- Gear ---<br /> ---Weapons---<br /> ---------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /> Name/Pattern Range RoF Dam Pen Clip Rld Wt Special <br /> ---------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /> Armageddon 100m S/2/6 1d10+4 0 15 Full 8.5kg Reliable<br /> Orthlak Mark IV 30m S/-/6 1d10+4 0 12 Full 2.5kg --- <br /> <br /> ---Armor---<br /> ---------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /> Name/Pattern Covers AP Wt Special <br /> ---------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /> Quilted Vest Body 2 2 kg Primitive<br /> <br /> <br /> ---Equipment--- Cost<br /> -------------------------------------------------------------<br /> Gear: <br /> Knife<br /> Rags <br /> <br /> Ammo&amp;Consumables:<br /> Orthlak Man-stopper Rounds 2 boxes(12 bullets) 10<br /> <br /> <br /> <br /> Stub Auto. Rounds 3 boxes(60 bullets) 3 <br /> Pistol Rounds 2 boxes(40 shells) 2<br /> <br /> <br /> Thrones: 0 <br /> <br /> &lt;/pre&gt;</div> Aaa13 https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Linenau&diff=14541 Linenau 2011-02-10T23:42:26Z <p>Aaa13: UP 300</p> <hr /> <div>[[Category:Characters]]<br /> [[Category:Why_So_Empty?]]<br /> &lt;pre&gt;<br /> <br /> ws 55: 25 + 20+10(350)<br /> bs 35:25 + 5+5(250)<br /> S 40:25 +15<br /> T 40:25 +20-5<br /> A 45: 25 +15+5(250)<br /> I 30: 25 + 5<br /> Per 22:25 +0-3<br /> Will 20: 25+0-5<br /> Fel 73:25+20+5+3+5+15(850)<br /> <br /> FP: 2 Wounds: 12<br /> <br /> Nobleborn<br /> Birthright: Vaunted<br /> Lure of the void: Favoured of the Faithful<br /> Trials and travails: Dark Voyage<br /> Motivation: Prestige<br /> <br /> Traits<br /> Etiquette<br /> Vendetta<br /> <br /> Talents: <br /> Ambidextirity[200]<br /> Peer{Nobility]<br /> Peer[Military]<br /> Peer[ecclesiarchy]<br /> Decadence<br /> Resistance[Fear]<br /> RENOWNED WARRANT[200]<br /> Talented[command]<br /> Air of Autority<br /> PWT(universal)<br /> MWT(universal)<br /> <br /> <br /> Skills:<br /> Awarness(100)<br /> Dodge(100)<br /> Command<br /> Commerce<br /> Charm<br /> Common Lore(Imperium, int)<br /> Evaluate(int)<br /> Literacy(int)<br /> Scholastic lore(Astromancy) Int<br /> Speak Gothic&amp;High Gothic<br /> <br /> Gear:<br /> Plasma pistol 1d10+6 pen 6 S/2/-(2d10+6, pen 8 recharge in extreme mode)<br /> Power sword 1d10+9(11) pen5<br /> Microbead<br /> void suit<br /> xeno-pelt cloal<br /> storm trooper carapace(AP 6)<br /> Good quality power armor (AP(8+1))<br /> &lt;/pre&gt;</div> Aaa13 https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=FH07&diff=14129 FH07 2010-10-02T23:39:25Z <p>Aaa13: New page: Category:Shattered Hope &lt;pre&gt; &lt;ur-dh&gt; Итак, резвые ящеры, весло царапая сабельно острыми когтями лед южного тракта де...</p> <hr /> <div>[[Category:Shattered Hope]]<br /> &lt;pre&gt;<br /> &lt;ur-dh&gt; Итак, резвые ящеры, весло царапая сабельно острыми когтями лед южного тракта делали последний рывок перед прибытием в Септ.<br /> &lt;ur-dh&gt; Они словно чуствовали запах корма, тепло и уют стойла, и по этому бежали особенно резво.<br /> -*- Brother_Jericho смотрит на башни и всякую охрану, с интересом высматривая характерные зеркальные щиты<br /> -*- Jeronimo_Dallas высматривает признаки необычного шевеления алебо наоборот необычного спокойствия<br /> &lt;ur-dh&gt; Лучтники на башнях вальяжно беседуют о чем-то свеом, а вот стражники у ворот с предвкушением смотрят на приближающуюся процессию.<br /> -*- Sister_Thinaela смотрит на стражников как на быдло<br /> -*- Brother_Jericho изображает расслабленность, внимательно смотрит чем вооружены стражники и вспоминает что там про пошлины.<br /> -*- Jeronimo_Dallas собственно изображает скучающего, и от того любопытного сына герцога Эр<br /> &lt;ur-dh&gt; Стражники вооружены какими-то подобиями алебард, кажущимися скорее декоративной поделкой чем применимым в бою оружием.<br /> &lt;ur-dh&gt; - Кто такие, и зачем пожаловали? <br /> &lt;ur-dh&gt; обращается к вам самый упитанный и бородатый стражник.<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; - Джеронимо д'Эр. Это мой досточтимый брат Джерихо и благородная сестра Тинаэла. *представляет с соотв. словесами*<br /> -*- Brother_Jericho кивает<br /> &lt;ur-dh&gt; - Благородные значит?<br /> -*- Sister_Thinaela кивает с надменным видом, не глядя на стражников<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; - Угадали<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; vs(61) scrutiny сколько бабла хотят<br /> &lt;ur_dnd_bot&gt; Jeronimo_Dallas: 3 (58 vs 61)<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * т.е. дофига или как обычно<br /> &lt;ur-dh&gt; - Еще бы. У меня нюх на благородных.<br /> &lt;ur-dh&gt; (хотят процентов на 20 больше чем обычно)<br /> &lt;ur-dh&gt; И зачем пожаловали?<br /> -*- Brother_Jericho пока в уме оценивает шансы города в бою с империал гардом Сommon Lore War vs(33)<br /> &lt;ur_dnd_bot&gt; Brother_Jericho: -20 (53 vs 33)<br /> &lt;ur-dh&gt; - У нас говорят, Септ - не пузырь хнурка, городские стены не растягиваются для каждого приезжего.<br /> &lt;Brother_Jericho&gt; - Ну так мы и не каждые.<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; - Отдать должное красоте великолепной столицы. Надеюсь, вы не собираетесь чинить нам препятствий при посещении оной? *сует руку в карман и многообещающе позвякивает* vs(44) deceive &quot;денег даст с избытком, ибо куры не клюют&quot;<br /> &lt;ur_dnd_bot&gt; Jeronimo_Dallas: 4 (40 vs 44)<br /> -*- Sister_Thinaela чинно кивает после слов Джерихо и презрительно смотрит на Джеронимо<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * а даст на самом деле столько сколько на его взгляд имеют право брать<br /> &lt;ur-dh&gt; *стражник явно заинтересовывается. <br /> &lt;ur-dh&gt; - Ну раз не каждые, платите по 7 монет гостевой сбор.<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * слейтофхэнд нужен %)<br /> &lt;Brother_Jericho&gt; - Помнится в прошлый раз гостевой сбор был 5 монет.<br /> &lt;ur-dh&gt; Из караулки появляется зачуханного виду паренек. Стражник дает ему подзатыльник и говорит:<br /> &lt;ur-dh&gt; - Пиши господам гостевые карты. Эта, хнуристические.<br /> &lt;ur-dh&gt; *оборачивается к вам* - Это еще когда было? Давно уж по 7 монет берем.<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; - Да, надо будет спросить у капитана(*или соотв. звание*), давно ли подняли. Возможно, здесь многое изменилось, отцу следует знать. vs(44) делаем вид что знаем начальство<br /> &lt;ur_dnd_bot&gt; Jeronimo_Dallas: -28 (72 vs 44)<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; fp vs(44)<br /> &lt;ur_dnd_bot&gt; Jeronimo_Dallas: -27 (71 vs 44)<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * закономерно<br /> -*- Brother_Jericho поворачивается к Джеронимо<br /> &lt;Brother_Jericho&gt; - Говорил же тебе - И-н-ф-л-я-ц-и-я.<br /> -*- Brother_Jericho победно улыбается<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; - Ну да, я об этом. Если это первая ласточка подъема налогов надо бы озаботиться заранее<br /> &lt;ur-dh&gt; *стражники настораживаются* - Инфиция? Звучит как благородная фамилия.<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; - Да, стерва еще та.<br /> -*- Jeronimo_Dallas вздыхает<br /> -*- Brother_Jericho гыгыкает и отсчитывает из кошеля 21 монету<br /> &lt;ur-dh&gt; Стражник взвешивает монеты в руке, затем принимается раскладывать их на три кучки.<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; - Эх, брат, а помнишь нас отец так же обучал лет в пять?<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; *ностальгирует по детству*<br /> &lt;Brother_Jericho&gt; - Это тебя он обучал, я сам до всего допер.<br /> &lt;ur-dh&gt; - Добро пожаловать. Если пожелаете остаться у нас долее чем на три дня, зайдите в Людную Яму, там вам дадут Лист.<br /> -*- Brother_Jericho скалится<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; - Конечно-конечно. *кивает, улыбается. рассеянно кивает и стражникам тоже*<br /> &lt;ur-dh&gt; С помощью писца стражник наконец справляется с кучками, и откладывает по две монеты из каждой кучки в четвертую.<br /> -*- Sister_Thinaela смотрит на стражника и громко, многозначительно хмыкает.<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * нас там пропустили, или как?<br /> -*- Brother_Jericho удерживается чтоб не заржать и проезжает<br /> &lt;ur-dh&gt; Оставшиеся стражники отодвигают натянутую поперек въезда цепь, и склоняются в поклоне.<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; - Прогнило что-то в Септском королевстве.<br /> &lt;Brother_Jericho&gt; - Да обычное дело, сестра.<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; - Да вот узнать бы - что, и где начало<br /> -*- Jeronimo_Dallas проезжает следом<br /> &lt;Brother_Jericho&gt; - Зато теперь мы просто богатые идиоты в столице, которых много тут.<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * он это сказал когда мы от стражи отъехали, я настаиваю<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; vs(61) аварность вижуал, что интересного и необычного?<br /> &lt;ur_dnd_bot&gt; Jeronimo_Dallas: 57 (4 vs 61)<br /> &lt;Brother_Jericho&gt; * Jeronimo_Dallas: обвиосли<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; vs(55) awareness<br /> &lt;ur_dnd_bot&gt; Sister_Thinaela: 35 (20 vs 55)<br /> -*- Sister_Thinaela осматривается по сторонам, разглядывая экзотические пейзажи столицы<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * в принципе да. сестра даже на худшем ролле может заметить то что не заметит джеронимо, просто потому что смотрит на другие вещи<br /> &lt;ur-dh&gt; И тут путники замечают тележку, на которо накорябанно &quot;Специи Стива&quot;.<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * инит?<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; *ггг<br /> &lt;ur-dh&gt; * с чего бы?<br /> -*- Brother_Jericho смотрит наличие церквей и прочей атрибутики веры вокруг vs(37)<br /> &lt;ur_dnd_bot&gt; Brother_Jericho: -28 (65 vs 37)<br /> &lt;Brother_Jericho&gt; * а выне охренели аварнесом осматриваться?<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * ну паттерн же. олсое таверну &quot;мертвый барсук&quot; не видно?<br /> &lt;ur-dh&gt; Над городом возвышается несколько императорославного вида шпилей. Таверну не видно.<br /> - {Day changed to Sun Oct 3 00:00:00 2010}<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * олсое к тележке прилагается Стив? или кто-нибудь хотя бы<br /> -*- Brother_Jericho стопает какогонибудь педестриана и спрашивает где найти таверну &quot;мертвый барсук&quot;<br /> &lt;ur-dh&gt; *инквайрю кинь какую нибудь. чтоб знал зачем соцскилы у людей )<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; *бехолд первый поюз инквайри эвар<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * лож. у меня она прокачана и я не раз ее кидал<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * и я ее сам кину если мне ответят на мой вопрос.<br /> &lt;Brother_Jericho&gt; *ща<br /> &lt;Brother_Jericho&gt; инквайри vs(35)<br /> &lt;ur_dnd_bot&gt; Brother_Jericho: 22 (13 vs 35)<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * ну вот. а вы боялись<br /> &lt;ur-dh&gt; * к тележке прилагается юношеского вида возница.<br /> &lt;Brother_Jericho&gt; * \m/ +10 инквайрей бейби<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * на Стива похож, собссно?<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * т.е. на дядьку которого мы общали. мож родич?<br /> &lt;ur-dh&gt; А брат Джерихио тем временем получает подробные инструкции, как добраться до мертвого барсука, и предупреждение, что мест там никогда нет и готовят паршиво.<br /> &lt;ur-dh&gt; *нет, на Стива не похож.<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * так. и у нас была некая явка от миледи. не помню как называлась. но прямщас мы ее спрашивать не будем, слишком явно<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * спроси кстати где готовят непаршиво<br /> &lt;Brother_Jericho&gt; *да ладно, чай не графья %)<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; *ггг<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * дык спросить-то логично<br /> &lt;ur-dh&gt; * в списке мест где готовят непаршиво, фигурирует &quot;Волшебый кролик&quot;, явка выданная вам Миледи.<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * вот и хорошо.<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * предлагаю ехать к барсуку. если там все так печально, то посетовать и спросить дорогу до кролика<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * попутно оглядим чокак на улицах и ваще<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * насколько грим унд детерминед у всех физии<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; *давайте найдем какого-нибудь нищего и спросим у него местных слухов<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * финик, на минутку - ноблевыглядещие граждане берут за шкирку нищего. очень естественно<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; *не берут за шкирку<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * в таверне лучше слухи узнаем.<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * под пивасик местный<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; *а цивилизованно кидают монетку и расспрашивают. это в порядке вещей.<br /> -*- Brother_Jericho кстати присматривается к вооруженности местного люда кинжалы там или сабли vs(37)<br /> &lt;ur_dnd_bot&gt; Brother_Jericho: 31 (6 vs 37)<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * нобли. у нищего. в порядке вещей<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; *если тебя так волнует естественность - нобли не бухают в таверне с быдлом.<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; *да, ганс. подавать нищим - модно.<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; *бухать с быдлом - моветон.<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; *любезничать со стражей, как ты делал - пусси.<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * подавать - да. расспрашивать - нет. а бухать с быдлом можно от безысходности<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * со стражей я ехидствовал<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; *вот и орка ты бы так же играл.<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; *ехидствуя. как студент или турист перед московскими ментами.<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; *лол, чо это я злой такой.<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * в общем пусть пока акозяк ответит берту<br /> &lt;ur-dh&gt; * Народ ходит в основном безоружно. Аристократия, опять же, вооружена. Периодически попадаются стражники, с саблей и дубинкой обмотанной какой-то кожей.<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * стража уверенно держит дубинки?<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * даблтим, харди, айронджо заметен?<br /> &lt;ur-dh&gt; * уверенно )<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * нищие которых так хочет финик - заметны?<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * и да, давайте мы уже идем к таверне ок<br /> &lt;Brother_Jericho&gt; - Чего стоим то, поехали?<br /> &lt;ur-dh&gt; * на основных улицах? не заметны.<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; - Проверим, насколько дерьмово в этом барсуке? Или поверим слухам?<br /> &lt;ur-dh&gt; Вы видите вывеску, с которой свисает чучелко странного животного. Изнутри аппетитно пахнет жарящимся мясом.<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; - Проверим. В крайнем случае устроим скандал и покинем это место.<br /> -*- Jeronimo_Dallas спешивается и где-нибудь привязывает ящера<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * парковка, регистрация, талончик<br /> &lt;ur-dh&gt; Из таверны выбегает специально обученный мальчик и помогает с привязыванием.<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * о. то есть не совсем уж быдло<br /> &lt;ur-dh&gt; \nick DH<br /> -*- Sister_Thinaela кидает мальчику мелкую монетку<br /> &lt;-&gt; You are now known as DH<br /> &lt;DH&gt; -Благодарю вас, солнцеликая сеньора!<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * опиши что-то кроме вывески? размеры заведения? количество вылетающих из окон ковбоев в минуту времени<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * ну или тогда уже мы входим и давай внутренности<br /> &lt;DH&gt; Здание само по себе довольно крупное и сотоит из двух этажей. На первом собственно едальный зал, на втором - комнаты для постояльцев.<br /> &lt;DH&gt; Внутри тихо. Столики пусты за исключением одного, где мирно посасывают из кружек питье группа городских стражников, и другого, за которым обедает прилично одетый мужчина.<br /> &lt;Brother_Jericho&gt; *меня накрыла днд ностальгия<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * обстановка класса &quot;трактир&quot;, &quot;ноблетрактир&quot; или &quot;рыгаловка&quot;?<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * берт, дындизм?<br /> &lt;Brother_Jericho&gt; *таверна же!<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; *вы сидите в таверне. к вам подходит техприст.<br /> &lt;DH&gt; *что-то посередине между трактиром и ноблетрактиром.<br /> &lt;Brother_Jericho&gt; - Ну не так уж и страшно.<br /> -*- Brother_Jericho идет спросить про местную еду<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; - Обслуга выглядит расторопной,<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; , это приятно.<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; - Угу. Возможно ребятам у ворот платят за нужные слова. *подхожу следом за Джерихо, гляжу что у них там есть*<br /> &lt;DH&gt; - Добро пожаловать<br /> &lt;DH&gt; говорит крепкого телосложения мужчина у стойки<br /> &lt;Brother_Jericho&gt; - Здравствуйте, сколько у вас будут стоить три комнаты на неделю с едой и обсуживанием?<br /> &lt;DH&gt; - Меня зовут Фред, я хозяин этого заведения.<br /> &lt;DH&gt; - По двадцать монет с человека в день.<br /> &lt;DH&gt; * вы же помните что в троне примерно 10 монет.<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * угу. и что 2 трона это не то чтобы сильно мало<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * но в целом я не уверен насколько это дорого. хотя думаю джерри должен соотносить<br /> &lt;DH&gt; * вполне адекватно, собсна.<br /> -*- Brother_Jericho оборачивается и вопросительно смотрит на &quot;брата и сестру&quot;<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; - *кивает* Неплохо. Нальете чего-нибудь согреться после долгой дороги?<br /> &lt;DH&gt; - Присаживайтесь. Вам покрепче?<br /> &lt;Brother_Jericho&gt; - Нет, просто согреться.<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; - Да, погорячее чего-нибудь, а мне послаще.<br /> &lt;Brother_Jericho&gt; *глинтвейн во все поля!<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; vs(61) скрутиняю нет ли у него хитропланов<br /> &lt;ur_dnd_bot&gt; Jeronimo_Dallas: -31 (92 vs 61)<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * есть.<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * vs(61) фп<br /> &lt;ur_dnd_bot&gt; Jeronimo_Dallas: 47 (14 vs 61)<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * вот так лучше.<br /> &lt;DH&gt; -Хорошо. Он отходит за шторку, и через пару минут оттуда появляется служанка с подносом, на котором стоят три дымящихся стакана.<br /> &lt;DH&gt; ( а тонкий ум джеронимо подсказывает ему что хозяин надеется их споить и выведать кто они и куда, как это любят тавернщики)<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * куда - уже ясно<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * вопрос не собирается ли он нас расчленить и в ближайший подвал<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; - Благодарю. *впивает глоток* *чо там время суток?* - Негусто у вас народу<br /> -*- Sister_Thinaela осторожно отпивает глоток. - Чудесный напиток! - Говорить она по-прежнему пока предоставляет &quot;братьям&quot;.<br /> &lt;DH&gt; - А у нас обычно тихо. Мы не гонимся за популярностью, а пытаемся угодить немногим постоянным клиентам.<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * как я понимаю на улицах ничего необычного для &quot;стандартный феодальный город&quot; не замечено. никто не бегает, никто тревожно в небеса не смотрит, ничего спецефичного не заметно<br /> &lt;DH&gt; *не, &quot;стандартный феодальный город&quot; во все поля.<br /> -*- Jeronimo_Dallas инквиряет на тему &quot;что происходит сейчас в столице, потому что а вот мы из такой глуши, там все тихо и спокойно год за годом, право слово, как в болоте, еле вырвались. * vs(44+10) inquiry<br /> &lt;ur_dnd_bot&gt; Jeronimo_Dallas: -46 (100 vs 54)<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * бот жжот<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; vs(54) последнефап<br /> &lt;ur_dnd_bot&gt; Jeronimo_Dallas: -39 (93 vs 54)<br /> &lt;DH&gt; * )))<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * ну joba. окей, шо есть то есть<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * видимо от вашего глинта развезло<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * нам нужен такеписят<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; - Может, мы тоже станем вашими постоянными клиентами... - Тинаэла мило улыбается трактирщику<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; vs(39) charm<br /> &lt;ur_dnd_bot&gt; Sister_Thinaela: -21 (60 vs 39)<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; vs(39) charm fp<br /> &lt;ur_dnd_bot&gt; Sister_Thinaela: -21 (60 vs 39)<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; *ну вы понели<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * постоянство - признак глинта<br /> -*- Brother_Jericho спокойно инквайрит тоже vs(25+10)<br /> &lt;ur_dnd_bot&gt; Brother_Jericho: 9 (26 vs 35)<br /> &lt;Brother_Jericho&gt; И только потом пьет :)<br /> &lt;DH&gt; Разговор со столицы как-то сам по себе перекинулся на вина герцогства Эр, и трактирщик ухмыльнулся как-то по особому ехидно.<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * он не уважает наши вина?!<br /> &lt;Brother_Jericho&gt; *он инквайрит нас успешнее чем мы его<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * охуеть. отожранный трактирщик<br /> -*- Sister_Thinaela подозрительно приглядывается к трактирщику. vs(35) scrutiny<br /> &lt;ur_dnd_bot&gt; Sister_Thinaela: -13 (48 vs 35)<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; vs(35) fp2<br /> &lt;ur_dnd_bot&gt; Sister_Thinaela: -12 (47 vs 35)<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; *бот, сука.<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * по-моему у него недержание фапов<br /> -*- Brother_Jericho скрутинит трактирщика, спалили или нет vs(37)<br /> &lt;ur_dnd_bot&gt; Brother_Jericho: -43 (80 vs 37)<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; *а вот теперь спалили<br /> &lt;Brother_Jericho&gt; * :)<br /> &lt;DH&gt; - И, все же, зачем вы проделали столь долгий путь до столицы? - улыбнувшись насточиво повторяет свой вопрос трактирщик.<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * а он его до этого задал? или это было в инквире которую я проебал?<br /> &lt;DH&gt; *второе.<br /> -*- Jeronimo_Dallas обоняет горячее содержимое кружки<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; - Людей посмотреть, себя показать. Скучно сидеть в глуши...<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; vs(35) десив, что ли<br /> &lt;ur_dnd_bot&gt; Sister_Thinaela: 31 (4 vs 35)<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; *фак йе<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * мы заебали бота<br /> &lt;Brother_Jericho&gt; *ыыы<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; *в этом и был план<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * ПЛАН. ТЫСЯЧИ ЕГО<br /> &lt;DH&gt; - Ну, а разве ж здесь весело. Та же скука. И ничего не происходит.<br /> &lt;Brother_Jericho&gt; - Зато здесь выпивка разнообразнее и можно связи завести<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; - Так уж и совсем? Здесь же высший свет? Сам король, придворные... *выглядит удивленно*<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; - А по дороге мы сожжение ведьмы видели!<br /> -*- Brother_Jericho пьет глинт малыми глотками и греется<br /> &lt;DH&gt; - Ну вы загнули. Где мы и где высший свет? Простым ребятам вроде нас нужно сильно попотеть, чтобы попасть хоть в какое нибудь общество.<br /> &lt;Brother_Jericho&gt; - Ну время у нас есть, желание тоже, значит попадем, так или иначе.<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; - И то верно. * особенно если пить меньше будем<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; - Не знаю, как вы, а я вот не отношусь ни к простым, ни к ребятам. - Тинаэла якобы пьяно хихикает.<br /> &lt;DH&gt; - Ну, если вы так решительно настроены, я могу попробовать вам помочь. <br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; - Да уж, Тина, простоты в тебе... Неужели? *поворачивается к трактирщику* как?<br /> &lt;Brother_Jericho&gt; *он продюсер, ща от отпродюсирует тинаэлу в звезду местной эстрады, а она ему за это...<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * ..блам<br /> &lt;DH&gt; - Захаживают ко мне непростые люди, захаживают. Широта винной карты, знаете ли. Могу попробовать вас познакомить кое с кем, а дальше уж все зависит от впечатления которое вы на него произведете.<br /> &lt;Brother_Jericho&gt; * Тина Берн Ем<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; *фак йе<br /> &lt;Brother_Jericho&gt; * Альбом: Эмперор Инспаер Ми. Трек: Берн зе ворлд.<br /> -*- Brother_Jericho внимательно слушает что скажет трактирщик<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; - Наша благодарность будет весьма велика, - верно, братец? Подумать только, как хорошо, что мы сюда заглянули!<br /> &lt;Brother_Jericho&gt; - Да-да.<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; - А н-не будете ли вы столь любезны рассказать, насколько непростые люди? Ну хотя бы намекнуть, хоть чуть-чуть?<br /> &lt;DH&gt; трактирщик смотрит на часы.<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; vs(39) ох, чарм что ли<br /> &lt;ur_dnd_bot&gt; Sister_Thinaela: 31 (8 vs 39)<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; *йееееее<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; *май феминин вайлз!<br /> &lt;DH&gt; - Буквально через полчаса советник Энгмар заглянет сюда за своей порцией напитка из черных зерен. Он верен своим привычкам.<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * рекаф!<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; *рекаф для быдла<br /> &lt;DH&gt; - Скажу по секрету, я проверяю по нему свои часы. Я мог бы представвить вас ему. <br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; - Это было бы огромной честью для нас...<br /> -*- Jeronimo_Dallas старается не выдать загоревшихся очей<br /> &lt;Brother_Jericho&gt; - А он советник по каким вопросам?<br /> -*- Sister_Thinaela использует на трактирщике огромные светящиеся счастьем глаза<br /> &lt;DH&gt; - Что-то связанное с безопасностью.<br /> &lt;Brother_Jericho&gt; - Ясно, скучное занятие.<br /> &lt;DH&gt; - Да он и сам довольно скучный человек, между нами говоря.<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; - Возможно, Тина сможет его немного развеселить<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; *не удержался<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; - Ох, братец, ну ты и шутник.<br /> -*- Brother_Jericho делает мысленные отметки, связаться с контактом в городе и выяснить про советника, связаться с контактом от специй итд.<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; - Ты даже отца всегда умела задобрить, разве не так? А этот советник, думаю, точно также всегда в делах<br /> &lt;DH&gt; - Ох, не думаю, не думаю.<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * джерихо, контакт от специй сидит перед вами<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * олсое за полчаса ты ни с кем не свяжешься<br /> &lt;DH&gt; - Я правда не знаю, как вас представить чтобы заинтересовать господина советника.<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; - А чем он интересуется?<br /> &lt;Brother_Jericho&gt; *ах да, блин, затупил<br /> &lt;DH&gt; - Сложно сказать. Он замкнутый и скрытный человек.<br /> &lt;Brother_Jericho&gt; *за полчаса перед нет не свяжусь, а вот после можно<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * после безусловно. но вначале надо его обаять<br /> &lt;Brother_Jericho&gt; * ну это ваша задача я не фелоушипный<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; - Попробуйте вспомнить. Для нас это очень важно * vs(54) чарма<br /> &lt;ur_dnd_bot&gt; Jeronimo_Dallas: 35 (19 vs 54)<br /> &lt;DH&gt; - Ну я даже не знаю. Чем вы выделяетесь из нескольких сотен отпрысков рода Эр?<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * мы няшные!<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * тут бы похвастаться запиленным червием, но у нас пруфпиков нет<br /> &lt;Brother_Jericho&gt; *мы аколиты инквизиции<br /> &lt;Brother_Jericho&gt; * :)<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * джерихо!<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * а! может вы ему споете?)<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * а я подыграю на шотгане<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; - Не очень-то вежливо с вашей стороны напоминать нам о наших многочисленных родственничках, - Тинаэла кривится. - Собственно... ой, ну как же это сказать... Мы более целеустремленны, вот! Много ли вы Эрров в столице видели? То-то же!<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * эм. если щас окажется что дочерта - будет зогбавнэ<br /> &lt;DH&gt; - Ну, я знавал нескольких Эров, но не суть.<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; *в этом и был пойнт, джеронимо<br /> &lt;DH&gt; трактирщик многозначительно смотрит на часы.<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * фпоинг<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; vs(42-30) revelation<br /> &lt;ur_dnd_bot&gt; Jeronimo_Dallas: -82 (94 vs 12)<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * хрентамбыло<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; - Ну, я не думаю что многие наши родственники в столице могут, подобно моему брату Джерихо, похвастаться убитым Червем.<br /> -*- Brother_Jericho скромно пьет глинтвейн<br /> &lt;DH&gt; *лицо трактирщика преображается*<br /> -*- Sister_Thinaela хихикает. - О, это было незабываемо!<br /> &lt;DH&gt; - Вам удалось одолеть червя в схватке? <br /> &lt;DH&gt; - Такой историей можно удивить кого угодно.<br /> &lt;Brother_Jericho&gt; - Вот шкура, вырезал напамять.<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; - Надеюсь, советнику будет интересно послушать подробности<br /> &lt;DH&gt; Тем временем вода в часах окончательно переливается, и когда сложная конструкция пощелкивая переворачивается, в дверях появляется долговязая сутулая фигура.<br /> &lt;DH&gt; Советник перемещается к стойке почти неслышно но весьма быстро, а его сухощавое морщинистое лицо кажется окаменевшим.<br /> &lt;DH&gt; - Добрый день господин советник, ваш напиток готов. <br /> -*- Jeronimo_Dallas пытается излучать ноблепафосный вид<br /> &lt;DH&gt; - Позвольте представить вам моих новых постояльцев. Это былинные воины из рода Эр. Прямо сейчас они рассказывают мне о том как превзошли Снежного Червя.<br /> &lt;DH&gt; С - Хм. Любопытно.<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; - Это была тяжелая схватка. Еще не прошло и получаса, как мы оставили заставу на *как-там-называлась-та-дорога*, когда затряслась земля, и поняли мы, что пробудился Червь, и не избежать нам боя. ..<br /> &lt;DH&gt; - Продолжайте<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; - И поднял мой доблестный брат свой молот, и сказал, что негоже сыну дома Эр отступать перед врагом, пусть даже и таким могучим, и не смогли мы его переубедить. И сказал я, что если падем мы в этой схватке, то падем вместе, как братья, рука об руку, и пусть сестра наша, Тина, сообщит отцу сию печальную весть. Но и она не пожелала оставить нас в тяжкий час...<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; - Не пожелала, потому что я годна на большее, чем быть просто девчонкой на посылках! Ну, ты об этом еще расскажешь, не так ли, братик?<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; ...ибо, хоть и рождена женщиной, но кровь воина бежит в ее жилах. Коварно атаковал Червь, из-под-снега, как и принято у его племени, и не выдержал мой ящер, и пришлось мне спешиться. Точны были удары молота Джерихо, и верно было копье моей сестры, но не сдавался Зверь<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; ...<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; ... Щербилось оружие наше о шкуру его, ибо прочна она была и закалена морозом. И вот, в темный для нас миг, оступился брат мой, и сжал его Червь в пасти своей, и казалось нам, что все кончено. Но не таков мой брат, чтобы пасть без борьбы. Храбро ударил он молотом Червя в мягкое небо, и пробил его молот череп Червя изнутри, ибо только так мог он поразить древнюю тварь<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; И так был повержен Червь, в честном бою, доблестью, волей и честной сталью<br /> &lt;DH&gt; - Любопытно, любопытно.<br /> &lt;DH&gt; Вы часом не странствующие сказители?<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; - Нет, это просто один из многих талантов моего брата.<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; vs(39) какой-то социальный скилл<br /> &lt;ur_dnd_bot&gt; Sister_Thinaela: 16 (23 vs 39)<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; vs(54) могучий социальный чарм<br /> &lt;ur_dnd_bot&gt; Jeronimo_Dallas: -43 (97 vs 54)<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * тваюмать<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; * последний фап на доп. дос.<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * джерихо, шкуру ему покажи<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * и я заебался.<br /> -*- Brother_Jericho достает и показывает шкуру<br /> &lt;Brother_Jericho&gt; - У сказителей трофеев нет.<br /> &lt;DH&gt; - Я надеюсь я не оскорбил вас своим недоверием? Моя работа накладывает свой отпечаток, я привык ожидать худшего от людей.<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; - Не только доблестен брат мой, но и кроток нравом вне жара битвы, и благодарю я за это всемогущего Императора, ибо будь его нрав буен, многим бы честным, но недоверчивым мужам не дышать больше воздухом морозным<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * ну не пресветлое ж небо благодарят тут, м?<br /> &lt;DH&gt; * эмпру, вполне. здесь цивилизованный феодализм.<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * ну вот и я о чем.<br /> &lt;DH&gt; - И зачем же столь доблестные воители пожаловали в самое сердце нашего королевства?<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; *и вот тут сейв<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * ну ок<br /> &lt;DH&gt; - Уж не желаете ли вы вступить в гвардию его величества? Я мог бы поспособствовать.<br /> &lt;/pre&gt;</div> Aaa13 https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Shattered_hope&diff=14125 Shattered hope 2010-10-02T23:20:31Z <p>Aaa13: /* Frozen hope */</p> <hr /> <div>[[Category:Shattered Hope]]<br /> == Quotus ==<br /> <br /> {{Q| Fear not death, the God Emperor watches you |||nolink=1}}<br /> <br /> == Disclaimerus ==<br /> <br /> Shattered Hope - официальный халявный модуль, по причине внезапности быстровахи не неапается. <br /> <br /> == Textus ==<br /> <br /> &lt;poem&gt;<br /> <br /> Sepheris Secundus — забытый богом мир-шахта. Тем не менее добываемый там свинец интенсивно используется в конструкции плазменных двигателей, по этому неожиданно вспыхнувшее на одной из шахт восстание было удивительно быстро подавлено оперативно переброшенным туда платуном Имперской Гвардии. Гвардия быстро выполнила свою работу, но в шахте &quot;Gorgonid&quot; гвардейцы столкнулись с проблемами, выходящими за границы их компетентности. Комиссар Нихилус запечатал шахту и обратился в инквизицию.<br /> <br /> Поскольку дело не терпело отлагательств, на серфис была отправлена ячейка, наспех организованная из недавно завербованных новичков. В общем-то никто особо не скрывал, что направленные силы несколько не соответствуют масштабам проблеммы, но для инквизиции это была удобная возможность собрать информацию перед отправкой более подготовленной группы, а для них... Для них это был Шанс, уникальная возможность сделать головокружительную карьеру. За это стоило рискнуть жизнью.<br /> <br /> &lt;/poem&gt;<br /> <br /> == Systemus ==<br /> <br /> Статы по харлеправилам, в остальном более-менее по системе. Я бы и статов не давал, но советский народ мог бы сделать из этого неверные выводы.<br /> <br /> GM - [[User:Aaa13|aaa13]].<br /> <br /> <br /> <br /> == Playerus ==<br /> &lt;poem&gt;<br /> [[Richard Nimble]] - металликан ганслингер(тм) фуллавто с двух рук(тм) - [игрок - [[User:insd7s|insd7s]]]<br /> [[Sister Thinaella]] - юная и непорочная не-болтер не-битч - [игрок - [[User:Zinik_Alexander|Zinik_Alexander]]]<br /> [[Jeronimo_Dallas|Jeronimo Dallas]] - не-частный детектив [игрок - [[User:Guns_Linger|Guns_Linger]] ]<br /> [[Brother Jericho]] - пламенные проповеди с выездом на дом [игрок - [[User:Bert|Bert]]]<br /> &lt;/poem&gt;<br /> <br /> NB: Стараемся поменьше с фпо.<br /> <br /> == Shattered hope ==<br /> &lt;poem&gt;<br /> [[1.Gorgonid Mine]]<br /> [[2.Into the darkness]]<br /> [[3.The Shatters]]<br /> &lt;/poem&gt;<br /> == Melted hope==<br /> &lt;poem&gt;<br /> После уничтожения Камня Антитезиса, очистка шахты от остатков мутантов стала делом техники, и была с успехом выполнена 87 полком. Комиссар Нихилус был несколько озадачен неожиданным успехом с очевидностью недостаточных сил инквизиции, и заметно повысил свое мнение о &quot;подкреплениях&quot;. <br /> Тело ереси было срезано и уничтожено, но корни остались где-то в глубине, и оставшиеся несколько месяцев до прибытия транспорта, который увезет ячейку к инквизитору нужно было посвятить тщательному выявлению и искоренению скрытой ереси.<br /> Тщательное изучения протоколов допросов не выявило никакой сколь-нибудь последовательной информации, кроме упоминания каких-то неизвестных, прибывших с плавильного завода.<br /> <br /> [[Lets_meet_her|01.Let`s meet Her]]<br /> [[Those_who_dwell_under|02.Those, who dwell under]]<br /> [[We come in peace |03.We come in peace]]<br /> [[Mushrooms with spiced sauce|04.Mushrooms with spiced sauce]] &amp; [[lizard meat]]<br /> [[We are the Law, We are not Crime|05.We are the Law, We are not Crime]] &amp; [[Outside dresser]]<br /> [[Broken cipher|06.Broken cipher]]<br /> [[Nanotech|07.Nanotech]]<br /> [[Lonely Mutant|08.Lonely Mutant]]<br /> [[By whip and cookies|09.By whip and cookies]] <br /> [[A cannon for sparrow|10.A cannon for sparrow]]<br /> &lt;/poem&gt;<br /> <br /> == Frozen hope == <br /> &lt;poem&gt;<br /> Тщательно изучив обстановку на Плавильном заводе, бравые акколиты приняли решение замаскироваться под автохтонное население, и отправится на поиски вероятного противника в столицу. <br /> <br /> <br /> [[FH01|1. Honey, I just kill Infiltrators]]<br /> [[FH02|2. Into the deepness of snow]]<br /> [[FH03|3. Warning, Shai-Huluds incoming]]<br /> [[FH04|4. Wormer and wormer]]<br /> [[FH05|5. Smell of heresy]]<br /> [[FH06|6. A bit of spices]]<br /> [[FH07|7. Bylina of three]]<br /> &lt;/poem&gt;</div> Aaa13 https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=FH06&diff=14123 FH06 2010-10-02T20:28:50Z <p>Aaa13: </p> <hr /> <div>&lt;pre&gt;<br /> &lt;DH&gt; Итак, огненный столб бил в самое небо, и экзальтированная толпа ритмично бормотала - &quot;горигориГОРИГОРИ!!!&quot;, а Джеронимо и Джерихо лежали на земле и глотали ртом воздух.<br /> -*- Jericho пытается силой воли совладать с вонью и встать<br /> -*- Jeronimo_Dallas пытается заткнуть нос и рот шубой и встать тоже, да<br /> -*- Sister_Thinaela наблюдает за священной и праведной процедурой с выражением блаженства на личике, и не отвлекается на мирские мелочи навроде дыма или запаха.<br /> &lt;DH&gt; Пламя медленно опадает, и вот уже лишь угольки краснеют на месте былого костра, и холодный ветер снежных пустошей развеивает гарь. Толпа постепенно начинает рассасываться.<br /> -*- Jericho встает<br /> -*- Sister_Thinaela поглядывает, не рассосался ли вместе с толпой и Подозрительный Человек<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; vs(40)<br /> &lt;ur_dnd_bot&gt; Jeronimo_Dallas: 38 (2 vs 40)<br /> -*- Jeronimo_Dallas встает, усилием воли сдерживая позывы растирать глаза и ноздри в кровь, и хрипло кашляя обращается к Финаэле: с вами все в порядке?<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; vs(35+20) awareness<br /> &lt;ur_dnd_bot&gt; Sister_Thinaela: -21 (76 vs 55)<br /> -*- Jericho залазит обратно на свою ящерицу<br /> &lt;DH&gt; Sister_Thinaela: поглядывают у нас персепшном :)<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * а разницо?<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; - Я в порядке. Это зрелище доставило мне истинную радость. Обопритесь на мое копье, брат...<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; - Я, кх..давно не испытывал подобной радости, слишком давно. Надо чаще посещать подобные мероприятия.<br /> &lt;Jericho&gt; - *тихо* Вот для таких событий у меня и был респиратор, который мы предусмотрительно оставили дома.<br /> -*- Jeronimo_Dallas кашляя забирается на ящерицо и оглядывается вокруг в поисках чего-нибудь необычного vs(41) per+sight<br /> &lt;ur_dnd_bot&gt; Jeronimo_Dallas: -19 (60 vs 41)<br /> -*- Sister_Thinaela рада видеть рвение Джеронимо<br /> &lt;Jericho&gt; - А не пора ли нам продолжить наше путешествие?<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; - Безусловно, пора.<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; *тихо* - А не стоит ли нам сначала проследить за тем человеком?<br /> &lt;Jericho&gt; - *тихо* А с какой целью?<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; *тихо* - С целью выяснить, что здесь делает еще один офф-ворлдер инкогнито.<br /> &lt;DH&gt; А вокруг - ничего необычного, город возвращается к обычному ритму, какие-то небогато одетые люди разбирают мусор оставшийся от сожжения, другие - вытаскивают на площадь лавки и тележки с нехитрым скарбом. <br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; - *ш* Интересно. С чего такой вывод?<br /> -*- Jericho смотрит что за скарб вытаскивают и нет ли чего полезного прикупить<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; *ш* - Он реагировал подобно вам. Точнее, среагировал бы, если бы не подготовился предварительно.<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; *ш* а вы видели, куда он двинулся?<br /> -*- Sister_Thinaela закатывает глаза: - Не могу же я уследить за всем!<br /> &lt;DH&gt; Вытаскивают в основном провизию и шкуры, еще какие-то инструменты из костей и, реже, метала. <br /> -*- Jeronimo_Dallas подъезжает к ближайшему индивиду, и бегло описывает ему искомого подозреваемого, ссылаясь что мы с ним заговорили перед началом сжигания и он нам что-то пообещал. и даже денег взял<br /> -*- Sister_Thinaela смотрит на Джеронимо с непередаваемым выражением. Мол, &quot;я и не думала, что так тоже можно&quot;.<br /> -*- Jericho проезжается по рядам обменивая дензнаки на разные полезные мелочи<br /> &lt;DH&gt; *интеракшн скил чек в студию.<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * это уже считается дисив или еще инквири?<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; vs(44) (+10 если таки инквиря)<br /> &lt;ur_dnd_bot&gt; Jeronimo_Dallas: -46 (90 vs 44)<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; fp<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; vs(44)<br /> &lt;ur_dnd_bot&gt; Jeronimo_Dallas: 3 (41 vs 44)<br /> &lt;Jericho&gt; алсо Trade (Cook) vs(33) втф из местная еда которая на продажу, и что можно купить такого чтоб не травануться и не испортилось<br /> &lt;ur_dnd_bot&gt; Jericho: -51 (84 vs 33)<br /> &lt;Jericho&gt; - Да уж, еда тут не особо.<br /> &lt;DH&gt; Опросив нескольких прохожих, Джеронимо выясняет что интересующий его человек - это Стив, купец, у него лавка у восточных ворот.<br /> -*- Jericho возвращается<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * чем торгует падла?<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * и да, где собственно виновники торжества? сиречь квизиторы<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * я с ними попрощаться хотел прежде чем валить<br /> &lt;DH&gt; Стив торгует специями и пряностями, как простыми, так и пореже. <br /> &lt;DH&gt; Виновники торжества виднеются неподалеку, и явно собираются в путь.<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * собственно про &quot;давно ли в городе&quot; тоже спросил. если можно ретроспективно<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * а в данный момент -<br /> -*- Jeronimo_Dallas отправляется к квизиторам поблагодарить их за столь приятное времяпрепровождение<br /> &lt;DH&gt; в городе - где-то с полгода, но часто и надолго отлучается.<br /> -*- Jericho остается возле Тинаэлы и пока укладывает приобретения в бакпак<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * но предоставил бы говорить тинаэле<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * т.к. она не кашляет<br /> -*- Sister_Thinaela следует с Джеронимо<br /> -*- Jericho следует за всеми<br /> &lt;DH&gt; Завидев вас, господин д`Мер отвлекается от руководства снаряжением отряда и оборачивается к вам. <br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; - Позвольте поблагодарить вас за ваш праведный труд, за вашу неусыпную бдительность, за ваши старания в нелегком деле очищения земель от грязного ведьмовского отродья...<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; vs(39) charm with any appropriate bonuses<br /> &lt;ur_dnd_bot&gt; Sister_Thinaela: -19 (58 vs 39)<br /> -*- Jeronimo_Dallas аквилится и старается выглядеть Просветленно и Благообразно<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; *могу фапнуть<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * сцуко, ну хоть раз прокинь же!<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; vs(39) charm with any appropriate bonuses FP<br /> &lt;ur_dnd_bot&gt; Sister_Thinaela: -59 (98 vs 39)<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; *ммммммммммммммда<br /> &lt;DH&gt; - Наша служба трудна и опасна, но удовольствие от хорошо выполненной работы - лучшая награда для нас.<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * в чем выразился эпикфейл финика и насколько охуел мужик?<br /> &lt;Jericho&gt; *мы может поедем уже?<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; *вот да. это был, в кои-то веки, тест с +60.<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; *мы сказали все что нужно и поехали.<br /> &lt;DH&gt; *мужик не то чтобы особо охуел, но посмотрел на леди д`Эр как-то по новому :)<br /> &lt;Jericho&gt; *лол<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; *я боюсь спросить, как.<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * прощайся же<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; мы не можем, нас корчит<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * *<br /> -*- Sister_Thinaela столь же вежливо и витиевато прощается и желает дальнейших творческих успехов<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * и мы все едем к лавке купца<br /> &lt;Jericho&gt; - Куда теперь, к Стиву за специями или дальше куда собирались?<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; - Сначала к Стиву. Он же обещал нам ТАКИЕ специи...<br /> &lt;Jericho&gt; - Ну поехали.<br /> -*- Jericho едет<br /> -*- Jeronimo_Dallas тыгыдым до лавка<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; - Да, надо его как-то расспросить... Пожестче или помягче говорить будем?<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; - Сначала просто поговорим. А там видно будет. Жесткие доводы не ржавеют<br /> &lt;Jericho&gt; - А о чем говорить то?<br /> &lt;Jericho&gt; - У нас же к нему никаких тем для разговора.<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; - О жизни его нелегкой<br /> &lt;DH&gt; Лавка Стива в торговом квартальчике у восточных ворот не выделяется особо среди своих собратьев. Небольшой каменный домик с затянутыми пузырем окнами и завешенной шкурой дверьми увенчан вывеской &quot;забарханные специи от Стива&quot;. <br /> -*- Jericho пожимает плечами<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; - Ясно. Мы дворяне, приехали посмотреть-купить специи. Логично.<br /> -*- Jeronimo_Dallas спешивается, привязывает ящерко гденибудьрядом и заходитъ<br /> -*- Jericho тоже заходит<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * можно таке10 на внимательное вглядывание в мужика?<br /> &lt;Jericho&gt; *тейк 100 только<br /> &lt;DH&gt; В лавке вы замечаете уже знакомого вам Стива, который отвешивает небольшую порцию какого-то бурого порошка молодой девушке.<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * тейк 50 тогда уж. если это не челленджинг чек(и я сомневаюсь что осматривать человека вплотную от тебя СЛОЖНО) то должно помочь<br /> -*- Sister_Thinaela ведет себя согласно легенде - смотрит нагло и открыто, но в целом держится за спинами &quot;братьев&quot; и помалкивает.<br /> &lt;Jericho&gt; Trade (Cook) vs(33) чо ваще продается в лавке и есть ли чо подозрительное среди порошков и прочего.<br /> &lt;ur_dnd_bot&gt; Jericho: 3 (30 vs 33)<br /> &lt;Jericho&gt; *в които веки бот не облажался<br /> -*- Jericho смотрит на порошки взглядом знатока<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * вот ты знаток - ты и трынди %)<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * о том что его &quot;тыща вкусов&quot; - на самом деле только 981<br /> &lt;Jericho&gt; *о чем епт!<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * есличо я жду реакции мастера на тест джерихо.<br /> &lt;DH&gt; в лавке, неожиданно, продаются специи разного рода, которые можно добыть на этой планете. В основном представлены сушеные мхи и папоротниковые споры.<br /> &lt;DH&gt; Ничего особо подозрительного не наблюдается, по крайней мере на виду.<br /> -*- Jeronimo_Dallas ВНИМАТЕЛЬНО вглядывается в мужика, vs(31+10) perc+10sight бот, только попробуй<br /> &lt;ur_dnd_bot&gt; Jeronimo_Dallas: -25 (66 vs 41)<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; *блджад. я же говорю нужен тейк10<br /> -*- Jericho ждет когда девушка расплатится и подходит к стиву<br /> &lt;DH&gt; Девушка кинув на прилавок несколько монет, выходит. Стив переводит взгляд на покупателей. <br /> &lt;Jericho&gt; - Вот этого пожалуйста, этого и этого *тыкаю пальцем в специи поострее, попахучее и чем можно смаскировать вкус*.<br /> &lt;Jericho&gt; *и пока стив насыпает специй<br /> &lt;Jericho&gt; - Как вам сегоднешнее сожжение?<br /> &lt;DH&gt; - Отличный выбор, вы не пожалеете. На вашем месте я бы еще взял вот эти, наш город славится ими, все приезжие и покупают.<br /> &lt;Jericho&gt; - Давайте и эти.<br /> &lt;DH&gt; - Сожжение, как всегда, великолепно. Обычно в такие дни торговля идет получше.<br /> &lt;DH&gt; - А вы к нам исключительно посмотреть на сожжение, или задержитесь на дольше? У меня хорошие скидки для постоянных клиентов.<br /> &lt;Jericho&gt; - Да, незнаем пока, мы путешествуем, вот пригласили посмотреть сожжение. И правда великолепно, и запах, как всегда, сногсшибательный.<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; - Скажите, а где вы достаете сии чудесные пряности? *хожу вокруг, делаю вид что всецело заинтересован содержимым полок*<br /> -*- Sister_Thinaela изображает искреннее женское любопытство, осматривая полки<br /> &lt;DH&gt; - Я много путешествую. У меня хорошие связи среди собирателей и среди охотников.<br /> -*- Jeronimo_Dallas скрутиняет на реакцию. на слух.) vs(31+10)<br /> &lt;ur_dnd_bot&gt; Jeronimo_Dallas: 1 (40 vs 41)<br /> &lt;DH&gt; - А куда вы направляетесь? У меня многоторговых партнеров, я мог бы попробовать органиовать вам скидку по месту назначения.<br /> &lt;DH&gt; *Jeronimo_Dallas он явно понял намек, но виду не подает.<br /> &lt;Jericho&gt; - В столицу, у нас там дела горят.<br /> -*- Jericho улыбается<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; - Наверное, эти связи у вас еще с давних пор? Еще с тех, пока вы не торговали здесь? Возможно.. вы из тех мест, где столь сногсшибательные зрелища не часты? *тоже улыбается и профессионально смотрит*<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; *жалобно и капризно* - Или из тех мест, где они получше пахнут. Это же невыносимо просто. Фу, гадость.<br /> &lt;DH&gt; - Бизнес - сложное дело. Сегодня здесь, завтра - там. А связи - они всегда нужны. <br /> -*- Jericho подавляет желание фейспалмнуть<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * на кого?<br /> &lt;Jericho&gt; *от общей ситуации<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * ну я тоже маленько<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; *at least we're out of closet<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; - Безусловно, Стив. Если я захочу найти хорошие специи в столице - к кому мне зайти?<br /> &lt;DH&gt; Насчет столицы. Есть у меня там один знакомый. Его зовут Фред, он хозяин таверны Мертвый Барсук. Обращайтесь к нему.<br /> &lt;Jericho&gt; - Спасибо.<br /> -*- Jericho расплачивается за специи<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; - Спасибо, Стив, ты и впрямь имеешь хорошие связи. Даже в столице. Фред наверное тебе и новости сообщает? - усмехнулся Джеронимо<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; - Новости было бы хорошо узнать... я так соскучилась по столичным сплетням...<br /> &lt;DH&gt; - Да нет, я его не видел очень давно. <br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; - Ну, будем надеяться, с ним все в порядке. Бывай, Стив.<br /> -*- Jericho кивает стиву и выходит<br /> -*- Jeronimo_Dallas улыбается, по-местному прощается и выходит<br /> &lt;DH&gt; - Удачи в пути.<br /> &lt;Jericho&gt; - Ну все, специй купили, теперь в столицу.<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; - Угу. *полушепотом* с ними мясо червя вообще божественно будет<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * тыгыдымствуем из города и обратно на дорогу.<br /> -*- Jeronimo_Dallas rides back to the rails^W road<br /> &lt;DH&gt; Неделя пути пролетела практически незаметно, и вот перед путешественниками возывшаются белые башни Септа, столицы секундуса.<br /> &lt;/pre&gt;</div> Aaa13 https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=FH06&diff=14122 FH06 2010-10-02T20:27:48Z <p>Aaa13: New page: &lt;poem&gt; &lt;DH&gt; Итак, огненный столб бил в самое небо, и экзальтированная толпа ритмично бормотала - &quot;горигориГО...</p> <hr /> <div>&lt;poem&gt;<br /> &lt;DH&gt; Итак, огненный столб бил в самое небо, и экзальтированная толпа ритмично бормотала - &quot;горигориГОРИГОРИ!!!&quot;, а Джеронимо и Джерихо лежали на земле и глотали ртом воздух.<br /> -*- Jericho пытается силой воли совладать с вонью и встать<br /> -*- Jeronimo_Dallas пытается заткнуть нос и рот шубой и встать тоже, да<br /> -*- Sister_Thinaela наблюдает за священной и праведной процедурой с выражением блаженства на личике, и не отвлекается на мирские мелочи навроде дыма или запаха.<br /> &lt;DH&gt; Пламя медленно опадает, и вот уже лишь угольки краснеют на месте былого костра, и холодный ветер снежных пустошей развеивает гарь. Толпа постепенно начинает рассасываться.<br /> -*- Jericho встает<br /> -*- Sister_Thinaela поглядывает, не рассосался ли вместе с толпой и Подозрительный Человек<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; vs(40)<br /> &lt;ur_dnd_bot&gt; Jeronimo_Dallas: 38 (2 vs 40)<br /> -*- Jeronimo_Dallas встает, усилием воли сдерживая позывы растирать глаза и ноздри в кровь, и хрипло кашляя обращается к Финаэле: с вами все в порядке?<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; vs(35+20) awareness<br /> &lt;ur_dnd_bot&gt; Sister_Thinaela: -21 (76 vs 55)<br /> -*- Jericho залазит обратно на свою ящерицу<br /> &lt;DH&gt; Sister_Thinaela: поглядывают у нас персепшном :)<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * а разницо?<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; - Я в порядке. Это зрелище доставило мне истинную радость. Обопритесь на мое копье, брат...<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; - Я, кх..давно не испытывал подобной радости, слишком давно. Надо чаще посещать подобные мероприятия.<br /> &lt;Jericho&gt; - *тихо* Вот для таких событий у меня и был респиратор, который мы предусмотрительно оставили дома.<br /> -*- Jeronimo_Dallas кашляя забирается на ящерицо и оглядывается вокруг в поисках чего-нибудь необычного vs(41) per+sight<br /> &lt;ur_dnd_bot&gt; Jeronimo_Dallas: -19 (60 vs 41)<br /> -*- Sister_Thinaela рада видеть рвение Джеронимо<br /> &lt;Jericho&gt; - А не пора ли нам продолжить наше путешествие?<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; - Безусловно, пора.<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; *тихо* - А не стоит ли нам сначала проследить за тем человеком?<br /> &lt;Jericho&gt; - *тихо* А с какой целью?<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; *тихо* - С целью выяснить, что здесь делает еще один офф-ворлдер инкогнито.<br /> &lt;DH&gt; А вокруг - ничего необычного, город возвращается к обычному ритму, какие-то небогато одетые люди разбирают мусор оставшийся от сожжения, другие - вытаскивают на площадь лавки и тележки с нехитрым скарбом. <br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; - *ш* Интересно. С чего такой вывод?<br /> -*- Jericho смотрит что за скарб вытаскивают и нет ли чего полезного прикупить<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; *ш* - Он реагировал подобно вам. Точнее, среагировал бы, если бы не подготовился предварительно.<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; *ш* а вы видели, куда он двинулся?<br /> -*- Sister_Thinaela закатывает глаза: - Не могу же я уследить за всем!<br /> &lt;DH&gt; Вытаскивают в основном провизию и шкуры, еще какие-то инструменты из костей и, реже, метала. <br /> -*- Jeronimo_Dallas подъезжает к ближайшему индивиду, и бегло описывает ему искомого подозреваемого, ссылаясь что мы с ним заговорили перед началом сжигания и он нам что-то пообещал. и даже денег взял<br /> -*- Sister_Thinaela смотрит на Джеронимо с непередаваемым выражением. Мол, &quot;я и не думала, что так тоже можно&quot;.<br /> -*- Jericho проезжается по рядам обменивая дензнаки на разные полезные мелочи<br /> &lt;DH&gt; *интеракшн скил чек в студию.<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * это уже считается дисив или еще инквири?<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; vs(44) (+10 если таки инквиря)<br /> &lt;ur_dnd_bot&gt; Jeronimo_Dallas: -46 (90 vs 44)<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; fp<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; vs(44)<br /> &lt;ur_dnd_bot&gt; Jeronimo_Dallas: 3 (41 vs 44)<br /> &lt;Jericho&gt; алсо Trade (Cook) vs(33) втф из местная еда которая на продажу, и что можно купить такого чтоб не травануться и не испортилось<br /> &lt;ur_dnd_bot&gt; Jericho: -51 (84 vs 33)<br /> &lt;Jericho&gt; - Да уж, еда тут не особо.<br /> &lt;DH&gt; Опросив нескольких прохожих, Джеронимо выясняет что интересующий его человек - это Стив, купец, у него лавка у восточных ворот.<br /> -*- Jericho возвращается<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * чем торгует падла?<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * и да, где собственно виновники торжества? сиречь квизиторы<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * я с ними попрощаться хотел прежде чем валить<br /> &lt;DH&gt; Стив торгует специями и пряностями, как простыми, так и пореже. <br /> &lt;DH&gt; Виновники торжества виднеются неподалеку, и явно собираются в путь.<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * собственно про &quot;давно ли в городе&quot; тоже спросил. если можно ретроспективно<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * а в данный момент -<br /> -*- Jeronimo_Dallas отправляется к квизиторам поблагодарить их за столь приятное времяпрепровождение<br /> &lt;DH&gt; в городе - где-то с полгода, но часто и надолго отлучается.<br /> -*- Jericho остается возле Тинаэлы и пока укладывает приобретения в бакпак<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * но предоставил бы говорить тинаэле<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * т.к. она не кашляет<br /> -*- Sister_Thinaela следует с Джеронимо<br /> -*- Jericho следует за всеми<br /> &lt;DH&gt; Завидев вас, господин д`Мер отвлекается от руководства снаряжением отряда и оборачивается к вам. <br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; - Позвольте поблагодарить вас за ваш праведный труд, за вашу неусыпную бдительность, за ваши старания в нелегком деле очищения земель от грязного ведьмовского отродья...<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; vs(39) charm with any appropriate bonuses<br /> &lt;ur_dnd_bot&gt; Sister_Thinaela: -19 (58 vs 39)<br /> -*- Jeronimo_Dallas аквилится и старается выглядеть Просветленно и Благообразно<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; *могу фапнуть<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * сцуко, ну хоть раз прокинь же!<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; vs(39) charm with any appropriate bonuses FP<br /> &lt;ur_dnd_bot&gt; Sister_Thinaela: -59 (98 vs 39)<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; *ммммммммммммммда<br /> &lt;DH&gt; - Наша служба трудна и опасна, но удовольствие от хорошо выполненной работы - лучшая награда для нас.<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * в чем выразился эпикфейл финика и насколько охуел мужик?<br /> &lt;Jericho&gt; *мы может поедем уже?<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; *вот да. это был, в кои-то веки, тест с +60.<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; *мы сказали все что нужно и поехали.<br /> &lt;DH&gt; *мужик не то чтобы особо охуел, но посмотрел на леди д`Эр как-то по новому :)<br /> &lt;Jericho&gt; *лол<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; *я боюсь спросить, как.<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * прощайся же<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; мы не можем, нас корчит<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * *<br /> -*- Sister_Thinaela столь же вежливо и витиевато прощается и желает дальнейших творческих успехов<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * и мы все едем к лавке купца<br /> &lt;Jericho&gt; - Куда теперь, к Стиву за специями или дальше куда собирались?<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; - Сначала к Стиву. Он же обещал нам ТАКИЕ специи...<br /> &lt;Jericho&gt; - Ну поехали.<br /> -*- Jericho едет<br /> -*- Jeronimo_Dallas тыгыдым до лавка<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; - Да, надо его как-то расспросить... Пожестче или помягче говорить будем?<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; - Сначала просто поговорим. А там видно будет. Жесткие доводы не ржавеют<br /> &lt;Jericho&gt; - А о чем говорить то?<br /> &lt;Jericho&gt; - У нас же к нему никаких тем для разговора.<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; - О жизни его нелегкой<br /> &lt;DH&gt; Лавка Стива в торговом квартальчике у восточных ворот не выделяется особо среди своих собратьев. Небольшой каменный домик с затянутыми пузырем окнами и завешенной шкурой дверьми увенчан вывеской &quot;забарханные специи от Стива&quot;. <br /> -*- Jericho пожимает плечами<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; - Ясно. Мы дворяне, приехали посмотреть-купить специи. Логично.<br /> -*- Jeronimo_Dallas спешивается, привязывает ящерко гденибудьрядом и заходитъ<br /> -*- Jericho тоже заходит<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * можно таке10 на внимательное вглядывание в мужика?<br /> &lt;Jericho&gt; *тейк 100 только<br /> &lt;DH&gt; В лавке вы замечаете уже знакомого вам Стива, который отвешивает небольшую порцию какого-то бурого порошка молодой девушке.<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * тейк 50 тогда уж. если это не челленджинг чек(и я сомневаюсь что осматривать человека вплотную от тебя СЛОЖНО) то должно помочь<br /> -*- Sister_Thinaela ведет себя согласно легенде - смотрит нагло и открыто, но в целом держится за спинами &quot;братьев&quot; и помалкивает.<br /> &lt;Jericho&gt; Trade (Cook) vs(33) чо ваще продается в лавке и есть ли чо подозрительное среди порошков и прочего.<br /> &lt;ur_dnd_bot&gt; Jericho: 3 (30 vs 33)<br /> &lt;Jericho&gt; *в които веки бот не облажался<br /> -*- Jericho смотрит на порошки взглядом знатока<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * вот ты знаток - ты и трынди %)<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * о том что его &quot;тыща вкусов&quot; - на самом деле только 981<br /> &lt;Jericho&gt; *о чем епт!<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * есличо я жду реакции мастера на тест джерихо.<br /> &lt;DH&gt; в лавке, неожиданно, продаются специи разного рода, которые можно добыть на этой планете. В основном представлены сушеные мхи и папоротниковые споры.<br /> &lt;DH&gt; Ничего особо подозрительного не наблюдается, по крайней мере на виду.<br /> -*- Jeronimo_Dallas ВНИМАТЕЛЬНО вглядывается в мужика, vs(31+10) perc+10sight бот, только попробуй<br /> &lt;ur_dnd_bot&gt; Jeronimo_Dallas: -25 (66 vs 41)<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; *блджад. я же говорю нужен тейк10<br /> -*- Jericho ждет когда девушка расплатится и подходит к стиву<br /> &lt;DH&gt; Девушка кинув на прилавок несколько монет, выходит. Стив переводит взгляд на покупателей. <br /> &lt;Jericho&gt; - Вот этого пожалуйста, этого и этого *тыкаю пальцем в специи поострее, попахучее и чем можно смаскировать вкус*.<br /> &lt;Jericho&gt; *и пока стив насыпает специй<br /> &lt;Jericho&gt; - Как вам сегоднешнее сожжение?<br /> &lt;DH&gt; - Отличный выбор, вы не пожалеете. На вашем месте я бы еще взял вот эти, наш город славится ими, все приезжие и покупают.<br /> &lt;Jericho&gt; - Давайте и эти.<br /> &lt;DH&gt; - Сожжение, как всегда, великолепно. Обычно в такие дни торговля идет получше.<br /> &lt;DH&gt; - А вы к нам исключительно посмотреть на сожжение, или задержитесь на дольше? У меня хорошие скидки для постоянных клиентов.<br /> &lt;Jericho&gt; - Да, незнаем пока, мы путешествуем, вот пригласили посмотреть сожжение. И правда великолепно, и запах, как всегда, сногсшибательный.<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; - Скажите, а где вы достаете сии чудесные пряности? *хожу вокруг, делаю вид что всецело заинтересован содержимым полок*<br /> -*- Sister_Thinaela изображает искреннее женское любопытство, осматривая полки<br /> &lt;DH&gt; - Я много путешествую. У меня хорошие связи среди собирателей и среди охотников.<br /> -*- Jeronimo_Dallas скрутиняет на реакцию. на слух.) vs(31+10)<br /> &lt;ur_dnd_bot&gt; Jeronimo_Dallas: 1 (40 vs 41)<br /> &lt;DH&gt; - А куда вы направляетесь? У меня многоторговых партнеров, я мог бы попробовать органиовать вам скидку по месту назначения.<br /> &lt;DH&gt; *Jeronimo_Dallas он явно понял намек, но виду не подает.<br /> &lt;Jericho&gt; - В столицу, у нас там дела горят.<br /> -*- Jericho улыбается<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; - Наверное, эти связи у вас еще с давних пор? Еще с тех, пока вы не торговали здесь? Возможно.. вы из тех мест, где столь сногсшибательные зрелища не часты? *тоже улыбается и профессионально смотрит*<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; *жалобно и капризно* - Или из тех мест, где они получше пахнут. Это же невыносимо просто. Фу, гадость.<br /> &lt;DH&gt; - Бизнес - сложное дело. Сегодня здесь, завтра - там. А связи - они всегда нужны. <br /> -*- Jericho подавляет желание фейспалмнуть<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * на кого?<br /> &lt;Jericho&gt; *от общей ситуации<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * ну я тоже маленько<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; *at least we're out of closet<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; - Безусловно, Стив. Если я захочу найти хорошие специи в столице - к кому мне зайти?<br /> &lt;DH&gt; Насчет столицы. Есть у меня там один знакомый. Его зовут Фред, он хозяин таверны Мертвый Барсук. Обращайтесь к нему.<br /> &lt;Jericho&gt; - Спасибо.<br /> -*- Jericho расплачивается за специи<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; - Спасибо, Стив, ты и впрямь имеешь хорошие связи. Даже в столице. Фред наверное тебе и новости сообщает? - усмехнулся Джеронимо<br /> &lt;Sister_Thinaela&gt; - Новости было бы хорошо узнать... я так соскучилась по столичным сплетням...<br /> &lt;DH&gt; - Да нет, я его не видел очень давно. <br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; - Ну, будем надеяться, с ним все в порядке. Бывай, Стив.<br /> -*- Jericho кивает стиву и выходит<br /> -*- Jeronimo_Dallas улыбается, по-местному прощается и выходит<br /> &lt;DH&gt; - Удачи в пути.<br /> &lt;Jericho&gt; - Ну все, специй купили, теперь в столицу.<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; - Угу. *полушепотом* с ними мясо червя вообще божественно будет<br /> &lt;Jeronimo_Dallas&gt; * тыгыдымствуем из города и обратно на дорогу.<br /> -*- Jeronimo_Dallas rides back to the rails^W road<br /> &lt;DH&gt; Неделя пути пролетела практически незаметно, и вот перед путешественниками возывшаются белые башни Септа, столицы секундуса.<br /> &lt;/poem&gt;</div> Aaa13 https://logs.ur-dnd.ru/index.php?title=Shattered_hope&diff=14121 Shattered hope 2010-10-02T20:27:12Z <p>Aaa13: /* Frozen hope */</p> <hr /> <div>[[Category:Shattered Hope]]<br /> == Quotus ==<br /> <br /> {{Q| Fear not death, the God Emperor watches you |||nolink=1}}<br /> <br /> == Disclaimerus ==<br /> <br /> Shattered Hope - официальный халявный модуль, по причине внезапности быстровахи не неапается. <br /> <br /> == Textus ==<br /> <br /> &lt;poem&gt;<br /> <br /> Sepheris Secundus — забытый богом мир-шахта. Тем не менее добываемый там свинец интенсивно используется в конструкции плазменных двигателей, по этому неожиданно вспыхнувшее на одной из шахт восстание было удивительно быстро подавлено оперативно переброшенным туда платуном Имперской Гвардии. Гвардия быстро выполнила свою работу, но в шахте &quot;Gorgonid&quot; гвардейцы столкнулись с проблемами, выходящими за границы их компетентности. Комиссар Нихилус запечатал шахту и обратился в инквизицию.<br /> <br /> Поскольку дело не терпело отлагательств, на серфис была отправлена ячейка, наспех организованная из недавно завербованных новичков. В общем-то никто особо не скрывал, что направленные силы несколько не соответствуют масштабам проблеммы, но для инквизиции это была удобная возможность собрать информацию перед отправкой более подготовленной группы, а для них... Для них это был Шанс, уникальная возможность сделать головокружительную карьеру. За это стоило рискнуть жизнью.<br /> <br /> &lt;/poem&gt;<br /> <br /> == Systemus ==<br /> <br /> Статы по харлеправилам, в остальном более-менее по системе. Я бы и статов не давал, но советский народ мог бы сделать из этого неверные выводы.<br /> <br /> GM - [[User:Aaa13|aaa13]].<br /> <br /> <br /> <br /> == Playerus ==<br /> &lt;poem&gt;<br /> [[Richard Nimble]] - металликан ганслингер(тм) фуллавто с двух рук(тм) - [игрок - [[User:insd7s|insd7s]]]<br /> [[Sister Thinaella]] - юная и непорочная не-болтер не-битч - [игрок - [[User:Zinik_Alexander|Zinik_Alexander]]]<br /> [[Jeronimo_Dallas|Jeronimo Dallas]] - не-частный детектив [игрок - [[User:Guns_Linger|Guns_Linger]] ]<br /> [[Brother Jericho]] - пламенные проповеди с выездом на дом [игрок - [[User:Bert|Bert]]]<br /> &lt;/poem&gt;<br /> <br /> NB: Стараемся поменьше с фпо.<br /> <br /> == Shattered hope ==<br /> &lt;poem&gt;<br /> [[1.Gorgonid Mine]]<br /> [[2.Into the darkness]]<br /> [[3.The Shatters]]<br /> &lt;/poem&gt;<br /> == Melted hope==<br /> &lt;poem&gt;<br /> После уничтожения Камня Антитезиса, очистка шахты от остатков мутантов стала делом техники, и была с успехом выполнена 87 полком. Комиссар Нихилус был несколько озадачен неожиданным успехом с очевидностью недостаточных сил инквизиции, и заметно повысил свое мнение о &quot;подкреплениях&quot;. <br /> Тело ереси было срезано и уничтожено, но корни остались где-то в глубине, и оставшиеся несколько месяцев до прибытия транспорта, который увезет ячейку к инквизитору нужно было посвятить тщательному выявлению и искоренению скрытой ереси.<br /> Тщательное изучения протоколов допросов не выявило никакой сколь-нибудь последовательной информации, кроме упоминания каких-то неизвестных, прибывших с плавильного завода.<br /> <br /> [[Lets_meet_her|01.Let`s meet Her]]<br /> [[Those_who_dwell_under|02.Those, who dwell under]]<br /> [[We come in peace |03.We come in peace]]<br /> [[Mushrooms with spiced sauce|04.Mushrooms with spiced sauce]] &amp; [[lizard meat]]<br /> [[We are the Law, We are not Crime|05.We are the Law, We are not Crime]] &amp; [[Outside dresser]]<br /> [[Broken cipher|06.Broken cipher]]<br /> [[Nanotech|07.Nanotech]]<br /> [[Lonely Mutant|08.Lonely Mutant]]<br /> [[By whip and cookies|09.By whip and cookies]] <br /> [[A cannon for sparrow|10.A cannon for sparrow]]<br /> &lt;/poem&gt;<br /> <br /> == Frozen hope == <br /> &lt;poem&gt;<br /> Тщательно изучив обстановку на Плавильном заводе, бравые акколиты приняли решение замаскироваться под автохтонное население, и отправится на поиски вероятного противника в столицу. <br /> <br /> <br /> [[FH01|1. Honey, I just kill Infiltrators]]<br /> [[FH02|2. Into the deepness of snow]]<br /> [[FH03|3. Warning, Shai-Huluds incoming]]<br /> [[FH04|4. Wormer and wormer]]<br /> [[FH05|5. Smell of heresy]]<br /> [[FH06|6. A bit of spices]]<br /> &lt;/poem&gt;</div> Aaa13